Este guia explicará como a religião funciona e como gerenciá-la na Humanidade. Sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo se tiver alguma sugestão para melhorar este guia.
Processo de Desenvolvimento da Religião
O desenvolvimento da religião segue este processo:
- Você inicia uma religião quando tem uma população de 10+, incluindo unidades e população em cidades e postos avançados.
- Na criação da religião, você escolhe um tipo de religião, Politeísmo (+6 Fé por cidade) ou Xamanismo (+2 Fé por território que não são postos avançados)
- Esta religião torna-se a religião do estado.
- Então você pode construir seu primeiro local sagrado que produzirá mais fé para sua religião.
- A propagação da fé aumentará os seguidores de sua religião.
- Depois de ter seguidores suficientes, você pode escolher o primeiro princípio para sua religião.
- Existem mais 3 princípios para escolher, cada um requer mais seguidores do que o princípio anterior.
- Depois disso, você só pode aumentar o número de seguidores da religião incluindo em outros Impérios, o número de territórios onde a religião é a maioria, e incluindo em outros Impérios, o número de Impérios que escolhem sua religião como religião do estado.
Alterar nome da religião
Depois de criar uma religião, ela terá um nome padrão com base no tipo de religião e no nome da cultura.
Você pode alterar seu nome e abrir a visão global da religião com o botão no canto inferior esquerdo. Isso abre um menu de religião, na parte superior deste menu está o nome da religião e à esquerda há um ícone de lápis, clique nele e altere o nome da religião e valide (botão à direita).
Escolha a religião histórica
Na criação da religião, você não pode escolher outras religiões além do politeísmo ou do xamanismo. A religião escolhida define o ícone e o gráfico e o nome do site sagrado. Mas você pode alterar o nome da religião que criou a qualquer momento.
Quando você obtém um novo Princípio, na tela para escolher o Princípio você pode escolher antes entre as religiões históricas incluídas no jogo e ainda não selecionadas por outro Império, e então escolher o princípio, e validar sua seleção.
Você não pode fazê-lo depois de ter escolhido o Princípio e validado a seleção. Mas você pode fazê-lo no próximo princípio. Além disso, em vez disso, você pode simplesmente alterar o nome da religião que criou.
Mudar a religião do estado
Você pode escolher como religião do seu estado uma religião criada por outro Império.
Abra a visão global da religião com o botão no canto inferior esquerdo. Isso abre um menu de religião, nele, você tem a opção de alterar a religião do estado.
Depois de selecionar outra religião do estado, há um período de instabilidade e depois que a nova religião é selecionada como sua religião do estado.
Mas isso não mudará os seguidores religiosos, isso acontecerá apenas através do mecanismo de propagação da fé. Ainda pode ser uma boa opção escolher um bom conjunto de Princípios que tenham a religião.
Desenvolva sua religião
Isso é feito aumentando o número de seguidores de sua religião. Esta é uma contagem global, pode ser seguidores de sua religião em outros Impérios.
Aumentar o número de seguidores é feito espalhando a fé de sua religião.
A mecânica básica para difundir a Fé da sua religião:
- Produção de fé.
- Mecânica de espalhamento.
- Espalhando a mecânica do bloco.
Existem diferentes ferramentas para produzir mais Fé:
- Sites sagrados: Eles são criados para uma religião específica, e sempre difundirão a fé nessa religião, mesmo se você mudar a religião do seu estado, ou se a religião majoritária do território mudar para outra religião.
- Cívico: Alguns civis permitem produzir mais fé na religião do estado por território, incluindo postos avançados, Mandato Divino, Hostilidade Religiosa e Literalismo.
- Maravilhas: Muitas maravilhas produzirão fé, mas produzirão fé na religião estatal.
- Edifícios emblemáticos: Muitas culturas têm edifícios emblemáticos que produzem fé na religião do Estado.
- Ação de construção de oração: Está aumentando a produção de fé de todos os locais de fé da cidade, é permanente, mas para a cidade não para cada local.
A difusão da fé baseia-se principalmente em:
- Fronteiras e estradas entre territórios.
- Comércio de estradas, mas apenas do vendedor para o comprador.
- Tratados de fronteira aberta.
A propagação da fé pode ser totalmente bloqueada ou reduzida:
- Montanhas cheias e fronteiras de água podem evitar que haja qualquer estrada entre os territórios, então a propagação da fé é bloqueada.
- As estradas de comércio marítimo que não passam por portos construídos pelos impérios não espalham nenhuma fé. Isso pode acontecer com portos de comércio que são criados automaticamente para comércios marítimos quando não há porto.
- A distância é um fator de redução da propagação do poder da fé.
- A guerra bloqueia qualquer Fé que se espalhe entre os dois Impérios.
Ter uma religião dominante é opcional
É totalmente opcional desenvolver uma religião que dominará outras religiões:
- Em vez disso, você pode alterar a religião do estado para escolher uma religião criada e desenvolvida por outro Império. Isso pode ser bastante eficaz se a religião tiver um bom conjunto de princípios.
- Uma vez que sua religião obtenha os 4 Princípios, você pode optar por pular o desenvolvimento da religião, os bônus de Princípios são aplicados a todos os territórios, não importa a religião dominante no território.
Luta pela dominação da religião
A melhor maneira de saber se você está no bom caminho é verificar a quantidade de seguidores de sua religião, se ela aumentar é um bom sinal. Infelizmente, você precisará citar ou lembrar-se dos números junto com as curvas.
Com certeza, se você citou uma religião estrangeira perigosa, é ainda melhor verificar também a progressão de seus seguidores.
Outra possibilidade é usar a visão global da Religião (botão no canto inferior esquerdo), mas é difícil de explorar bem, e de qualquer forma, seria mais observar a evolução que não é algo que fornece essa visão.
As diferentes ferramentas para lutar pela dominação da religião
Em teoria, as ferramentas que você tem são:
- Produza mais Fé.
- Favorecer a divulgação de sua religião.
- Bloqueie a propagação da fé estrangeira.
- Use guerras para destruir a fonte de fé de religiões estrangeiras ou capturar fontes de produção de fé que podem se aplicar à religião do seu estado.
Produza mais A fé é a principal forma de desenvolver sua religião. É feito com:
- Lugares sagrados.
- Muitas Maravilhas.
- Mandato Divino, Hostilidade Religiosa e Literalismo cívico.
- Escolha culturas que permitam produzir mais fé, é principalmente através de seus edifícios emblemáticos.
- Oração de edificação da fé aumentando a produção de fé de quaisquer locais de fé (locais sagrados e maravilhas da fé) permanentemente para a cidade.
- Considere construir todos os distritos religiosos em uma cidade para que apenas uma cidade precise construir orações.
A divulgação de favores de sua religião é muito limitada ou vendendo tantos recursos quanto possível, mas você não pode forçar IAs a comprar seus recursos. Os únicos pontos que você pode cuidar são:
- Certifique-se de ter tratados comerciais.
- Certifique-se de que os portos sejam construídos para comércios marítimos, mas você não pode forçar uma IA a construir portos e não usar portos comerciais.
Bloquear a propagação da fé estrangeira não é uma abordagem correta porque envolve muitas penalidades:
- No começo você pode ter territórios vazios entre seus territórios e outros impérios, mas rapidamente é inútil por causa dos negócios que espalham a fé.
- Você pode considerar não fazer comércio de fronteiras abertas no início, mas é rapidamente inútil por causa dos negócios que espalham a fé.
- Desistir de comprar recursos para outros Impérios para bloquear a propagação de sua fé está dando a si mesmo uma séria penalidade, mesmo na primeira era. Não aconselho usar esta ferramenta.
- É possível destruir um porto para bloquear muitos comércios que passam por ele e então impedir aqueles que espalham religião estrangeira. Mas é brutal, não se trata nem mesmo de destruir o porto, trata-se de perder repentinamente muitos negócios, então os rendimentos diminuem de menos negócios, mas também a estabilidade e a produção de recursos perdidos.
Ao fazer guerras, você pode abrir opções para destruir ou capturar fontes de fé para religiões estrangeiras. Existem vários casos e possibilidades:
- Os distritos sagrados são especiais, são construídos para uma religião específica, portanto, sempre produzirão fé para essa religião. Você pode saquear para destruí-los, mas na prática, se você estiver capturando o território, poderá remover maravilhas e produção de fé EB para religião estrangeira para adicioná-la à religião do estado, isso geralmente é um golpe grande o suficiente, e você também mantém o locais sagrados para o bônus de estabilidade local.
- Todo o resto produz a fé da religião estatal para que possam ser capturados, são maravilhas, e Edifícios Emblemáticos produzindo a Fé.
- A maioria do Império forte em religião terá produção de fé por território, então quando você captura territórios, a religião estrangeira perde a produção de fé dos territórios capturados e você obtém a produção de fé dos territórios dos civis que você selecionou.
- Use as guerras para aproveitar a oportunidade de criar territórios vazios entre seu Império e um império estrangeiro. Como haverá a propagação da fé por comércio, não será grande, mas ainda é uma opção para diminuir a propagação da religião estrangeira.
Utilidade da Religião
A primeira utilidade da Religião são os bônus trazidos pelos Princípios. Mas cita que você só precisa desenvolver a religião o suficiente para selecionar 4 Princípios, e além disso você não precisa que sua religião do estado domine porque os bônus são aplicados em todos os territórios que você possui, não depende da religião dominante.
Mas também você pode escolher uma religião desenvolvida por outro Império para usar os bônus do conjunto de Princípios desta religião.
Gerar reclamações e demandas
A principal utilidade da dominação da religião é obter queixas em territórios de outros impérios, você pode transformá-las em demandas e na próxima guerra, se você vencer, obterá esses territórios de graça, sem custo de pontos de guerra.
Será necessário fazer guerras para se beneficiar de suas demandas.
Existem algumas possibilidades de explorar a dominação de uma religião através de alguns bônus que aumentam com o número de seguidores, número de territórios onde sua religião é dominante ou número de impérios que têm sua religião como religião do estado:
- Stonehenge Wonder: Fornecerá bônus de comida com base no número de impérios com a mesma religião do estado que o seu.
- Angkor Wat Wonder: Fornecerá bônus de comida com base no número de seguidores.
- Maravilha de Machu Picchu: Não fornece um bônus direto da religião, mas pode permitir espalhar bônus de Stonehenge e Angkor Wat para todas as suas cidades.
- Cultura Aksumita: Seu Edifício Emblemático fornece +1 Dinheiro por Territórios sob a influência da Religião.
- Cultura teutônica: Seu bônus global fornece +1 em Dinheiro e +1 em Ciência por Seguidores de Religião do Estado.
Mas você também pode explorar ser dominado por religiões estrangeiras, você tem dois civismo e pode selecionar um, ambos se aplicam apenas quando a religião principal de um território não é a religião do estado:
- Minorias tributadas: +10 de dinheiro em territórios onde a religião dominante não é a religião do estado.
- Minorias não tributadas: +10 de estabilidade em territórios onde a religião dominante não é a religião do estado.
Algumas unidades emblemáticas têm seu poder aumentado por elementos religiosos, por exemplo, poder extra ao combater unidades com outra religião, poder extra ao lutar em território onde a religião do estado é dominante e isso pode ser territórios estrangeiros, ou pontos de movimento extras ao partir de um território onde a religião dominante é a religião do Estado.
Dois métodos para obter seus quatro princípios
Há muitas maneiras de obter todos os princípios de sua religião. Existem dois métodos que considero eficientes globalmente, não apenas da perspectiva de obter os princípios o mais rápido possível:
- Equilibrar o foco entre religião, renda de pontos de influência e desenvolvimento global.
- Concentre-se no desenvolvimento da religião sem ignorar totalmente a influência e o desenvolvimento global.
Para uma abordagem mais equilibrada, um exemplo de abordagem:
- Durante o Neolítico escolha postos avançados com maior soma de produção de alimentos e fábrica, e prefira um pouco de comida, mas se possível não muito. O ponto é ter uma boa base de produção boa e aumentar o pop mais rápido.
- Saída com Neolítico com 10 população, esta é a soma de escoteiros e população em postos avançados.
- Construa sua primeira cidade e escolha o politeísmo.
- Alocar um trabalhador à ciência para evitar a perda de muitos turnos de pesquisa.
- Microgerenciar trabalhadores durante a primeira era, particularmente para uma cultura alimentar.
- Concentre-se em escolher escolhas de eventos que favoreçam a Tradição para aumentar a produção de Fé. Qualquer outra ideologia é menos prioritária. A segunda prioridade é a liberdade, mas deve demorar mais para se desenvolver.
- Escolha cívico, Direito Natural, para uma abordagem mais equilibrada, a renda dos pontos de influência na primeira era é ainda mais importante.
- Não construa mais postos avançados nem anexe nenhum, ignore Maravilhas na primeira era, colete influência para obter a segunda cidade o mais rápido possível. O ponto é obter mais produção de fé do politeísmo mais rápido, pois é por cidade.
- Não se preocupe com a influência da fé estrangeira e compre negócios o mais rápido possível, e favoreça aqueles que aumentam a renda em dinheiro para comprar ainda mais negócios.
- Com duas cidades comece logo a construir seu primeiro Local Sagrado.
- Em seguida, concentre-se em construir muitos postos avançados, anexar um ou não é uma questão de contexto. Cada posto avançado produzirá a fé da ideologia da Tradição e influenciará os pontos da ideologia do Direito Natural cívico e da Liberdade, se você conseguir desenvolvê-la.
- Você deve obter seu primeiro Princípio antes do final da primeira era, escolha o Princípio de sua preferência, mas sugiro evitar Shelter the True Oracles que foram recentemente mais ou menos quebrados por não serem aplicados a postos avançados. Também Hunt the Infidels e Smite Unbelievers não são ruins, mas são muito específicos para um jogo de guerra. Todos os outros primeiros Princípios são bastante poderosos e ao longo de várias eras.
- Em seguida, escolha Hostilidade Religiosa Cívica.
- Neste ponto é muito dependente do contexto e da cultura escolhida. Mas você deve estar em um bom caminho para obter seu segundo princípio antes do final da primeira era ou início da segunda era, ter uma base de desenvolvimento sólida e continuar a obter mais princípios na segunda era e, eventualmente, na terceira era, se você não tiver todos eles antes. Com certeza é muito aproximado e uma IA cara e muito focada em Religião pode trazer muitos problemas.
Para uma abordagem focada em obter os primeiros princípios o mais rápido possível, mas mantenha algum foco no desenvolvimento e na renda dos pontos de influência:
- Durante o Neolítico escolha postos avançados com maior soma de produção de alimentos e fábrica, e prefira um pouco de fábrica, mas se possível não muito. O ponto é escolher Harappans e ter um pouco de fábrica extra e ainda focar na população.
- Saia do Neolithic assim que puder para escolher Harappans.
- Aloque um trabalhador para a ciência para evitar a perda de muitos turnos de pesquisa.
- Concentre-se em obter 10 pop, unidades incluídas.
- Construa sua primeira cidade e escolha o politeísmo.
- Microgerenciar trabalhadores durante a primeira era, isso é importante com Harappans.
- Concentre-se em escolher escolhas de eventos que favoreçam a Tradição para aumentar a produção de Fé. Qualquer outra ideologia é menos prioritária. A segunda prioridade é a liberdade, mas deve demorar mais para se desenvolver.
- Escolha o Mandato Divino cívico para uma produção de fé mais rápida.
- Construa mais postos avançados para explorar mais e mais cedo o Mandato Divino, você também obterá mais pop mais cedo graças aos postos avançados extras.
- Após a construção de 4 ou 5 postos avançados, considere obter uma segunda cidade dependendo do contexto, mas em geral coletar pontos de influência para construí-la a partir do posto avançado é mais simples e rápido.
- Você deve obter seu primeiro princípio antes mesmo da segunda cidade, sugiro que considere escolher o princípio que favorece a fábrica, exceto se o contexto não corresponder. Outras para algumas sugestões de princípios, verifique a abordagem anterior sugerida.
- Em seguida, escolha Hostilidade Religiosa Cívica.
- Construa mais postos avançados depois de ter sua segunda cidade.
- Neste ponto, você deve ter seguidores crescendo rápido o suficiente para obter o segundo e terceiro Princípio durante a primeira era, e o último mais na segunda era. Mas para atingir uma dominação religiosa mundial, há um longo caminho, você também pode parar de se incomodar com a religião e aproveitar seus quatro princípios.
Muitos elementos podem exigir a adaptação de ambas as abordagens, e nenhum é sobre alcançar uma dominação mundial de sua religião, trata-se apenas de obter 4 princípios para a religião que você criou, e com certeza o segundo método permitirá ter mais opções de princípios porque é mais rápido , mas o negativo é que não corresponderá ao sólido desenvolvimento que a primeira abordagem tem.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Humanidade guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por dorok. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.