Como terminar o jogo RÁPIDO sem resolver a maioria dos quebra-cabeças. Observe que este guia é para usuários experientes!
Introdução
Este guia é para pessoas que não têm tempo para gastar várias horas em um jogo, mas ainda querem terminar o jogo e ver o final. Além disso a maior parte da trama é respondida pelas notas espalhadas perto do final e após o término do jogo.
Nota: Este guia pode ser frustrante para jogadores iniciantes, então eu recomendo isso para usuários mais experientes em jogos em geral!
Se você ainda quiser continuar, certifique-se de usar o posicionamento conveniente do botão para agachar, porque a ligação padrão está em C, o que não é muito confortável (pelo menos para mim). Outra coisa é que este jogo requer muito o uso de técnicas de salto e agachamento que mais tarde será referido como a técnica de salto-agachamento. É bem fácil se você pegar o jeito, porque basicamente se trata de pressionar o botão de agachamento logo após o salto, no entanto, na maioria dos casos, descobri que simplesmente segurar o agachamento e depois pular é suficiente. E mais uma coisa, você tem que ser persistente sobre isso, porque na maioria das vezes o salto único não é suficiente, então você tem que pular uma vez após a outra de diferentes ângulos para chegar ao ponto desejado.
Saindo do primeiro quarto
Você começa o jogo em uma pequena sala. (1) Vire-se e pule em cima da mesa com uma lâmpada em cima, (2) tente subir em cima do guarda-roupa (pode levar várias tentativas ou mais, mas seja persistente e você pode fazê-lo). (3) Quando você estiver no guarda-roupa, tente pular agachado na parede, para poder atravessar o teto. Depois disso pule direto para o corredor em frente, mas cuidado para não cair do mapa.
Nota: Esta forma não é muito mais lenta do que encontrar a chave se você já sabe onde ela está, mas se feito corretamente pode ser um pouco mais rápido do que pegar o item (não testado).
Obtendo a lanterna (opcional)
Neste ponto, você pode pegar a lanterna que pode ser útil mais tarde, porque o jogo é muito escuro. Embora você não precise, mas eu recomendo fortemente fazê-lo. Se você quiser pegar a lanterna leia abaixo, se não pule para a próxima seção Sala de Oração.
Quando você estiver no corredor, vire à direita e vá atrás da esquina, depois siga o caminho.
Siga em frente até tropeçar no pequeno armário à direita com uma lanterna - leve-o com você e agora volte para o outro lado até chegar às escadas à direita - desça.
Sala de Rezar
Depois de descer as escadas, você tinha que ir para a sala de oração que fica à direita. Mas para fazer isso você não tem uma chave, não importa – de onde você entrou vá para a sala de jantar à esquerda.
Pegue as cadeiras e saia da sala. Você tem que empilhar alguns deles no canto ao lado da sala de oração.
5 ou 6 cadeiras devem ser suficientes para chegar ao teto. Tente empilhá-los no canto de forma que você possa pular sobre eles facilmente. Fazer uma forma de pirâmide ou escada é um ótimo caminho a percorrer.
Tente pular em cima deles e subir na parede cortando o teto de uma maneira que você possa ver a sala ao lado.
Agora pule dentro dessa sala, mas não caia fora do mapa.
Dentro da Sala de Oração
A primeira coisa que você quer fazer é descer as escadas à sua frente.
Você agora chegou à área do porão. Resolva os quebra-cabeças na parede à esquerda (eles são bem diretos, então eu não fiz um tutorial disso). Agora empurre a alavanca na parede e fique atrás das grades de metal.
Você encontrará muitos caixões dentro, agora abra primeiro à direita (o que está escrito “Amanda Caravan”) e pegue as chaves do colar. Faça o seu caminho de volta através das escadas para o andar superior.
Não há como sair desta sala porque você precisa de uma chave específica, que você não tem. Também não há móveis, estamos presos? Não. Há uma maneira complicada de sair daqui…
Procure os livros. Pegue alguns deles e tente empilhá-los na vela que fica em um pequeno armário ao lado da entrada da porta. Você não precisa colocá-los exatamente como na foto, mas você entendeu. Esta é a parte mais complicada do jogo, então não desista tão facilmente se você chegou até aqui.
Pule nos livros que você empilhou e tente alcançar o teto com a técnica de salto-agachamento. Faça isso várias vezes até que você finalmente chegue ao topo da parede. Observe que, se os livros forem colocados muito baixos, você poderá alcançar o teto. Então tente fazê-los pelo menos altos o suficiente como na foto.
Agora tenha cuidado porque você pode cair facilmente aqui. Então eu recomendo salvar o jogo neste momento. Posicione-se de forma que possa ver o pilar à sua frente. Tente pular nessa direção para poder andar em cima da parede vertical (aquela entre o pilar e a sala de oração). Você deve ser capaz de pular dentro do corredor principal agora.
Fim
Você está agora dentro do corredor principal. Abra o inventário com uma tecla tab. Clique nas teclas e feche o inventário.
Use as chaves na porta da frente e ouça o final.
Finalizado! Agora você sabe o que aconteceu na Casa da Caravana e economizou um tempo extra ao pular a maior parte do jogo!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Casa da Caravana guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Canal Máximo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.