Algumas dicas úteis para desbloquear todas as conquistas disponíveis.
Introdução
Este jogo é um pouco direto em termos de conquistas, então o guia pode ser considerado principalmente um guia de localização colecionável com algumas dicas sobre outras coisas ao longo do caminho.
Conquistas gerais
Essas conquistas não estão vinculadas a nenhuma missão específica, mas a maioria delas exigirá um certo esforço em cada uma das missões.
Sempre nosso objetivo
Complete uma missão não tutorial sem baixas.
gold standard
Complete todas as missões sem baixas.
Uma coisa importante a se observar:
qualquercontagem de vítimas! Então, se o inimigo começou a atirar em você e você os matou de volta – embora justificado, isso ainda é uma morte e é uma baixa, então você precisará ter um cuidado extra. Tazing, atordoamento, gritos constantes, etc. devem, mais cedo ou mais tarde, levar à submissão. Um único tiro de uma arma de baixo dano como uma pistola também funciona, mas nem sempre, então essa é uma opção arriscada.
No caso de vários inimigos se renderem, certifique-se de pegar todas as armas deles primeiro, porque enquanto você algema um suspeito, outros podem pegar as armas de volta e começar a atirar em você. Ao fazer um speedrun, porém, isso pode ser realmente uma vantagem, porque você terá o direito de matar, o que é mais rápido do que algemar.
Além disso, pode ser útil progredir um pouco mais no jogo e, pelo menos, desbloquear Less Letthat X26, o que tornará o progresso de subjugar consideravelmente mais fácil. A revista padrão tem apenas 12 tiros, então em missões maiores eu levei Ammo Bag ou às vezes até dois para ter 24 e 36 munição correspondentemente.
Traga ordem ao caos
Complete todas as missões.
Há um total de 16 missões, então concluí-las com sucesso com qualquer resultado desbloqueará essa conquista.
Ao seu gosto
Desbloqueie todos os modificadores.
Os modificadores são usados no modo Arcade do jogo e estão completamente bloqueados no início. À medida que você continua jogando e desbloqueando modificadores, eles permitirão ajustar coisas como dificuldade, hora do dia, reforços e assim por diante. Os detalhes estão disponíveis na seção de cada missão, mas aqui está a lista de modificadores se você estiver procurando por um específico:
Missão 1 - Dificuldade
Missão 2 – Fogo Amigo
Missão 3 - Campo de Visão
Missão 5 - Campo de Visão Compartilhado
Missão 6 - Hora do dia
Missão 7 – Spawn Scatter
Missão 8 – Desovar
Missão 9 – Sem NPCs
Missão 10 – Somente hostis
Missão 11 – Música
Missão 12 – Reforços
Arsenal completo
Desbloqueie todos os equipamentos.
Basicamente, isso resume todas as outras conquistas que são desbloqueadas após a obtenção de equipamentos. Os detalhes estão disponíveis na seção de cada missão, mas aqui está a lista de itens se você estiver procurando por um específico:
Missão 1 - Bolsa de Munição
Missão 2 – Espingarda SPAS-12
Missão 3 - TRR8
Missão 4 – Armadura Média
Missão 5 – Óculos de Visão Noturna || G17 SD
Missão 6 – Aríete da Porta
Missão 7 – Granada
Missão 8 – Óculos de Visão Térmica
Missão 9 – Armadura Pesada || Menos Letal X26
Missão 10 – Atração
Missão 11 – M4 || Modelo 700
Missão 12 – Ferrão
Missão 13 - Máscara de Gás
Missão 14 – Granada de Fumaça
Missão 15 – Escudo Balístico
Missão 16 – Espingarda de saco de feijão menos letal || OC-BALL menos letal
game Night
Recupere todos os itens colecionáveis.
Colecionáveis neste jogo parecem coisas de plantas quadradas que estão levemente pulsando com cores. Existem três colecionáveis em mapas menores e quatro em mapas maiores. Detalhes e capturas de tela com locais estão disponíveis nas seções correspondentes da missão do guia.
Desafios aceitos
Complete todos os desafios.
Pode haver de 2 a 4 desafios por missão. Geralmente há um desbloqueio de item, um desbloqueio de modificador e um speedrun. Lembre-se que quando concluído, um desafio fica desbloqueado de vez (depois que você terminar a missão, ou seja, concluir o desafio sem concluir a missão não dará nenhum resultado), portanto, não há necessidade de concluir todos os desafios de uma só vez ( o que às vezes é simplesmente impossível).
Missão 1 – Armas Especiais e Treinamento
Colete todas as evidências enquanto desliza. As evidências estarão na última sala da missão, então basicamente você precisará se aproximar da mesa, pressionar Espaço (por padrão) para deslizar e, ao deslizar, pressionar E (por padrão) para pegar evidências em movimento.
Recompensa: Nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
O mais breve possível. Descrição muito vaga, não é? Para completar este desafio, você precisará algemar um boneco verde no último andar da missão.
Recompensa:
Bolsa de Munição. Esta também é uma conquista separada –
O animal de estimação do professor– Desbloqueie o saco de munição.
Complete a missão em menos de 2 minutos.
Recompensa:
Modificador de dificuldade. Esta também é uma conquista separada –
Aprendizagem rápida– Desbloqueie o modificador de dificuldade.
O primeiro colecionável está na sala onde você precisa cruzar os lasers enquanto se agacha. Para obter o colecionável, você precisará deslizar nas caixas, então deslize, pegue o colecionável, volte e mova-se através dos lasers enquanto se agacha para prosseguir com a missão.
O segundo colecionável está na sala onde você está treinando arrombamento e abertura da porta.
O colecionável final está na sala onde você está treinando arrombando a porta com uma carga.
Missão 2 – Experiência do mundo real
Surpreenda o hostil desarmado. Existem dois hostis nesta missão - um na sala da extrema esquerda que está desarmado e outro na sala da extrema direita que está armado com uma espingarda. O que eu fiz foi sair e jogar um flashbang pela janela da sala com o hostil desarmado. Ele se surpreendeu de verdade.
Recompensa: Nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Detenha o inimigo armado. Basicamente, você precisará subjugar e algemar o hostil na sala da extrema direita que está segurando uma espingarda. O que eu fiz foi abrir a porta para que o inimigo não me visse, joguei um flashbang e pulei gritando pra caramba.
Recompensa:
Espingarda SPAS-12. Esta também é uma conquista separada –
Aprendizagem Aplicada– Desbloqueie o SPAS-12.
Complete a missão em menos de 1 minuto.
Recompensa:
modificador de fogo amigo.
Colecionáveis nesta missão estão todos expostos. O primeiro está na mesa da sala de jantar.
O segundo está na sala que parece ser um escritório ou algo assim.
O último está fora da mesa.
Missão 3 - Inconveniência
Pegue um atalho para dentro. O que fiz foi plantar uma carga de violação na parede logo no spawn da missão e entrar no shopping por aqui. Economiza muito tempo!
Recompensa:
TRR8. Esta também é uma conquista separada –
Toca na Parede– Desbloqueie o TRR8.
Complete a missão em menos de 2:20 minutos. Esta é a primeira missão em que você pode levar um tiro sério, e se ferido você fica significativamente lento, então minha recomendação é não hesitar em atirar nos caras mortos se eles não se renderem e começar a atirar primeiro. Também tenha em mente que há um pequeno beco sem saída fora da parte oeste do shopping que precisa ser observado para completar o objetivo “Inspecionar todos os quartos e áreas”. Eu odeio speedruns, realmente.
Recompensa:
Modificador de campo de visão.
Se você estiver fazendo uma entrada de violação desde o início, acabará no depósito com o primeiro colecionável.
O segundo colecionável está na sala principal do shopping no caixa.
O último colecionável está no escritório do proprietário (administrador?) do shopping, bem na mesa deles.
Missão 4 - Monitoramento Remoto
Deter dois hostis. Bastante simples, prenda dois bandidos (idealmente sempre prenda todos pelo menos uma vez por missão para a conquista Gold Standard – complete todas as missões sem baixas).
Recompensa:
Armadura Média. Esta também é uma conquista separada –
Apenas no caso de– Desbloqueie a Armadura Média.
Complete a missão em menos de 1 minuto.
Recompensa: Nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Lembre-se de que os hostis são muito agressivos nesta missão e é provável que você contenha / atire em todos antes de poder revistar a casa com eficácia. Portanto, certifique-se de entrar primeiro nas salas com os itens colecionáveis. Caso contrário, pode haver uma situação em que a última sala que você abrir completará imediatamente o objetivo de busca da sala e encerrará a missão sem lhe dar tempo para escolher o colecionável naquela sala (especialmente se você estiver limpando a casa de norte a sul).
Portanto, se formos de norte a sul, o primeiro colecionável está na pequena área do armário.
O segundo colecionável está na geladeira na área da cozinha.
O colecionável final está na pequena sala na parte sudeste da casa.
Missão 5 – Regresso a Casa
Corte a energia. Este não é um desafio, mas sim uma conquista separada que pode ser desbloqueada pela primeira vez nesta missão. A caixa elétrica interativa está localizada na parede externa norte do prédio esquerdo. Na verdade, haverá um ícone de eletricidade no mapa se você pressionar TAB (por padrão). Aproxime-se dele e corte todo o mapa do suco.
Localize Piper com UDC. Esse desafio precisa que você localize Piper silenciosamente, para que ele não comece a correr, e você pode usar o UDC enquanto ele fica na sala. Isso é algo ainda um pouco confuso para mim e não tenho certeza se entendi como funciona o alarme nessa missão. Eu tentei cortar a eletricidade primeiro e me mover pela área silenciosamente e outras coisas, mas sempre havia um cara do lado de fora que me via e avisava Piper que imediatamente começava a correr. O engraçado é que na primeira tentativa NÃO cortei a eletricidade e me movi na luz, havia apenas algumas pessoas fora dos quarteirões da casa que não causaram nenhum alarme e se renderam quase instantaneamente. Portanto, fui capaz de vasculhar silenciosamente cada cômodo até encontrar Piper e prendê-lo, o que efetivamente resultou na conclusão de todos os desafios desta missão de uma só vez (exceto para speedrun) e terminando sem nenhuma baixa. Mas como a localização de Piper parece ser um lugar aleatório entre várias salas, isso pode ter sido apenas um golpe de sorte.
Recompensa:
Óculos de Visão Noturna. Esta também é uma conquista separada –
Voyeur– Desbloqueie os óculos de visão noturna.
Impedir que Piper dispare. Eu fiz cerca de 4 tentativas para esta missão, e mesmo que as três primeiras tenham falhado miseravelmente, ele não usou sua arma nem uma vez, então sim, apenas não o deixe começar a atirar.
Recompensa:
G17SD. Esta também é uma conquista separada –
Supressão– Desbloqueie o G17 SD.
Não dê o alarme. Nas tentativas em que falhei, havia alguns bandidos do lado de fora que resistiram às minhas tentativas de subjugá-los e começaram a gritar “Corra!” e coisas assim imediatamente levaram Piper a sair de seu quarto e começar a correr para a parte nordeste do estacionamento. Eu fiz esse desafio junto com o Voyeur, e parece que você só precisa ficar em silêncio, vasculhar um cômodo por vez e ter um pouco de sorte.
Recompensa:
Modificador de campo de visão compartilhado.
Complete a missão em menos de 5 minutos.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
O mapa é relativamente grande, mas com um único andar, então organizei todos os itens colecionáveis em uma captura de tela.
PS: Se você está lutando com algum dos desafios ou uma corrida rápida nesta missão, posso recomendar continuar reiniciando o nível e imediatamente correr direto do ponto de respawn para a sala da extrema direita (marcada com uma estrela na captura de tela acima) . As chances são relativamente altas de que Piper esteja naquela sala, o que facilmente concederá muitos desafios de uma só vez se você usar o UDC na porta e prendê-lo com um taser.
Missão 6 – O Sequestro de Hammond
Corte a energia. Ao contrário da missão 5, este é um desafio aqui e uma oportunidade de desbloquear a conquista separada correspondente, caso você não o tenha feito na missão 5. Existem 4 caixas de energia nesta missão, basicamente uma em cada nível, exceto o telhado, portanto, cada caixa de energia cortará apenas a eletricidade no andar, não em todo o prédio.
Recompensa:
Modificador de hora do dia.
Atordoe 3 personagens com um flashbang. A localização e o agrupamento de inimigos são um pouco aleatórios, eu fiz muitas tentativas neste nível e às vezes havia três pessoas no quarto do Hammond, às vezes no térreo, na enorme área comercial (?) na parte leste de o edifício. Mas acho que quase sempre três pessoas estavam nesta sala no segundo andar, então deve ser a opção mais segura se nada mais funcionar.
Recompensa:
Aríete da porta. Esta também é uma conquista separada –
TOC Toc– Desbloqueie o Ramo da Porta.
Conclua sem usar uma estação de saúde. O posto de saúde está localizado na Baía de Carga abaixo do Térreo. De qualquer forma, não encontrei nenhum bom uso para isso, porque na maioria dos casos era mais rápido reiniciar a missão que me arrastava até a cura.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Complete a missão em menos de 7 minutos. Há muita área para cobrir em vários andares e muitos inimigos armados. Para o speedrun, eu recomendo atirar em bandidos assim que o círculo deles ficar vermelho. Mate-os, pegue sua arma e continue limpando o chão o mais rápido possível. Tenha em mente que Hammond é mantido como refém no segundo andar na sala que está barricada, portanto, para esta missão em particular, há uma carga de violação em seu equipamento que não pode ser trocada por mais nada, porque é a única maneira de alcançar aquele quarto.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Mapa enorme significa mais itens colecionáveis do que o normal – 4. O primeiro está no térreo aqui:
O segundo colecionável está na Baía de Carregamento, que fica abaixo do Térreo. Está na mesma sala com a caixa de energia.
O terceiro colecionável está no primeiro andar (não confunda com o andar térreo) na sala de espaço aberto do extremo leste.
O colecionável final está no segundo andar no que parece ser uma sala de conferências aqui:
Missão 7 – Mandado de Prisão
Localize o esconderijo de granadas. O esconderijo é basicamente uma caixa quadrada localizada no segundo andar com granadas escondidas na malha. Basta aproximá-lo e o desafio será concluído.
Recompensa:
Granada. Esta também é uma conquista separada –
Detetive Vendrell- Desbloqueie a Granada.
Complete a missão em menos de 1:45 minutos. Trazer um aríete de porta é altamente recomendado, pois muitas portas serão trancadas nesta missão.
Recompensa:
Modificador Scatter Spawn.
Três andares, um colecionável em cada. A primeira está em uma sala semelhante a uma oficina no Térreo.
A segunda fica no centro do Porão.
O último está no segundo andar, no final do corredor estreito.
Missão 8 - Dispositivo Explosivo Improvisado
Desarme o IED em menos de 1:30 minutos. O dispositivo explosivo está sempre em uma grande van azul, mas a própria van pode estar em andares diferentes a cada vez. Pelo que experimentei, é o segundo andar ou o terceiro andar. Os andares de trás se a van estiver trancada, então você precisará arrombar a fechadura primeiro e depois desarmar a bomba no mesmo momento em que cortou a caixa de energia.
Apenas FYI: O tempo para desarmar ainda é limitado, portanto, mesmo que você não chegue em 1:30, certifique-se de desarmá-lo o mais rápido possível em qualquer caso. Você ouvirá periodicamente um único bipe na missão e em algum momento o bipe começará a soar constantemente - isso significa que a bomba explodirá em breve e causará o fim do jogo se você não desarmá-la!
Recompensa:
óculos de visão térmica. Esta também é uma conquista separada –
Sem pressão– Desbloqueie os Óculos de Visão Térmica.
Complete a missão sem usar uma estação de saúde. Existem dois postos de saúde localizados no rés-do-chão do parque de estacionamento.
Recompensa:
Modificador de spawn.
Complete a missão em menos de 6:30 minutos. Muitos hostis significam muitas tentativas, e a bomba-relógio também não tornará as coisas mais fáceis. Como em todas as corridas de velocidade, minha única recomendação é atirar nos bandidos mortos no momento em que ficarem vermelhos, isso economiza tempo para algemá-los. Se você fizer as coisas rapidamente, você deve ser capaz de varrer todos os andares, um por um, saindo do térreo e desarmar a bomba antes que ela exploda, mesmo que a van esteja no terceiro andar.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Grande mapa com 4 colecionáveis espalhados no nível do solo, nível 1, nível 4 e nível do telhado.
PS: Levei muitas tentativas para terminar este nível solo sem baixas. Muitos hostis em grandes espaços abertos são um problema real. Eu recomendo jogar o próximo nível primeiro e desbloquear uma arma tazer. Embora seu alcance seja limitado e possa disparar apenas 1 rodada não letal por vez, ainda pode ajudar muito.
Missão 9 – O Sindicato do Crime de Liu
Chegue à reunião em 0:30 minutos ou menos. A reunião está ocorrendo no porão com muitos hostis na sala. Apenas corra para esta sala e depois limpe os outros pisos.
Recompensa:
Armadura pesada. Esta também é uma conquista separada –
Apenas Encase– Desbloqueie a armadura pesada.
Descubra o segredo chocante. Que trocadilho! Para este desafio, certifique-se de pegar uma carga de violação, caso contrário, você não poderá acessar o segredo. No primeiro andar do edifício, você verá uma sala quadrada fechada na parte norte. Use uma carga de violação na parede e aproxime-se da caixa revelada com o equipamento.
Recompensa:
X26. Esta também é uma conquista separada –
Murado– Desbloqueie o X26 menos letal.
Complete a missão sem usar uma estação de saúde. O kit de saúde está localizado no porão na sala grande com bandidos, um bom flashbang resolverá todos os seus problemas.
Recompensa:
Nenhum modificador de NPCs.
Complete a missão em menos de 2:45 minutos.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Três andares do edifício, um colecionável em cada. A primeira fica no térreo, no sofá da sala principal.
A segunda está no porão em caixas de papelão imediatamente à sua direita.
A final é no primeiro andar no sofá perto das escadas.
Missão 10 – Die Lucky Casino Heist
Corte a energia do Vault. O cofre está localizado em um andar separado e pode ser acessado pelas escadas na parte nordeste do cassino. A Power Box fica ao lado da escada.
Recompensa:
Atrair, esta também é uma conquista separada –
Falha de segurança- Desbloqueie a isca.
Complete a missão sem usar um posto de saúde.
Recompensa:
Modificador somente de hostis.
Complete a missão em menos de 7 minutos. Isso exigirá alguma prática, mas, se alguma coisa, minhas tentativas pareceram muito mais significativas depois que comecei a limpar o mapa da direita para a esquerda, em vez de correr para o lado esquerdo do prédio direto do ponto de desova.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
O mapa é bastante grande, mas apenas três colecionáveis aqui. Dois estão no Térreo e um está no Vault.
Missão 11 – Calefação
Prender Simon Palmer. Ele está localizado no primeiro andar e usa um rifle sniper M700, assim como muitos outros de seus amigos neste andar. Este rifle parece estar atirando em você mesmo através da Armadura Pesada, então tenha cuidado.
Recompensa:
Modelo 700, esta também é uma conquista separada –
Ooh– Desbloqueie o Modelo 700.
Prenda Damon Ratt. Ele está localizado no térreo e, junto com alguns de seus amigos, usa o M4, que também pode dar um soco de verdade.
Recompensa:
M4, esta também é uma conquista separada –
Hooah- Desbloqueie o M4.
Complete a missão em menos de 6:30 minutos. Os inimigos são MUITO letais aqui, então agache-se e continue pedindo sem educação para levantar as mãos antes de derrubá-los.
Dois colecionáveis estão no térreo e um no primeiro andar, totalizando 3.
Missão 12 – Retribuição da Dança da Dança
Prender Marco Reyes. É um dos objetivos e não pode ser perdido, então nada de especial a ser observado aqui.
Recompensa:
Pancada. Esta também é uma conquista separada –
O Toureiro- Desbloqueie o Stinger.
Atraia um suspeito. Lure é desbloqueado na Missão 10 e basicamente é um dispositivo tipo granada que pode ser jogado na sua frente e depois fazer alguns sons pressionando G (por padrão). Chame a atenção de alguém com sucesso e o desafio será concluído. Eu pessoalmente não usei em nenhum lugar, mas este desafio, porque flashbangs/stingers e sacos de munição são muito mais úteis.
Recompensa:
Modificador de música.
Complete a missão sem usar um posto de saúde.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Complete a missão em menos de 5 minutos. Tenha cuidado ao entrar no segundo andar, pois você pode ser atacado instantaneamente e muitas vezes morto ou ferido.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Três colecionáveis aqui: um no porão, onde você começa a missão, um no térreo, no armário imediatamente à sua esquerda, e um no primeiro andar, sobre a mesa.
Missão 13 – Bushwhacked
Detenha três hostis. É muito provável que você consiga isso naturalmente, mas em qualquer caso, lembre-se de que você precisará dessa recompensa de desafio para poder concluir um desafio na próxima missão.
Recompensa:
Máscara de gás. Esta também é uma conquista separada –
Invasor- Desbloqueie a máscara de gás.
Complete a missão sem usar um posto de saúde.
Recompensa:
modificador de reforços.
Complete a missão em menos de 7 minutos. Por um lado, você já jogou neste mapa na Missão 5, então o layout é o mesmo. Mas você ainda precisará ser muito rápido, porque assim que você lidar com todos que estão presentes no mapa desde o início, chegarão reforços adicionais que também precisarão ser tratados no prazo de 7 minutos.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Três colecionáveis aqui com dois deles localizados atrás dos prédios e um dentro do quarto do motel.
Missão 14 – Rastreando Contrabando
Atravesse a fumaça antes que ela se dissipe. Este desafio merece uma menção especial. Primeiro de tudo - você precisará de uma máscara de gás equipada (ela é desbloqueada como um dos desafios da missão anterior). Agora, inicialmente pensei que precisava atravessar qualquer granada de fumaça lançada em mim, mas por algum motivo isso não funcionou. Depois de algumas tentativas e erros aleatórios, descobriu-se que há um tipo de evento com script que é acionado depois que você cruza uma determinada área. A razão pela qual não estava disparando para mim todo esse tempo é porque eu sempre abri caminho através do vagão, mas para que essa parede de fumaça seja acionada, você precisa se certificar de contornar o vagão onde ficará cercado por granadas de fumaça. Basta cruzar a fumaça com uma máscara de gás e o desafio será desbloqueado. Observe que abrir caminho através do vagão e retornar ao local do evento com script não parece funcionar. Aqui está a captura de tela onde você presumivelmente aciona as granadas em massa. É bem no começo do mapa, você apenas desce e depois para a direita e bum.
Recompensa:
Granada de fumaça(surpresa!). Esta também é uma conquista separada –
Filtrada– Desbloqueie a Granada de Fumaça.
Atraia dois suspeitos. Talvez a maneira mais fácil de fazer isso ainda seja entrar no vagão depois de atravessar a parede de fumaça e jogar uma isca em algum lugar entre duas vans brancas que estão bem ao lado desse local da parede de fumaça. Há 3 suspeitos lá e com mais frequência vêm investigar.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Complete a missão sem usar um posto de saúde.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Complete a missão em menos de 8:10 minutos.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Mapa grande com três andares, então 4 colecionáveis no total, 2 no primeiro andar (Oeste), 1 no segundo (Central) e 1 no terceiro (Leste).
Missão 15 – Alta Chance de Exigências
E é isso, isso parece um pouco… estranho e preguiçoso como um desafio?
Recompensa:
Escudo Balístico. Esta também é uma conquista separada –
Sr. Anderson– Desbloqueie o escudo balístico.
Deter um suspeito fumado. Para isso, certifique-se de pegar uma Granada de Fumaça e uma Máscara de Gás. Encontre um suspeito, jogue uma granada nele, vá gritar na cara dele e termine com um procedimento de algema.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Complete a missão sem usar um posto de saúde.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Complete a missão em menos de 12 minutos. Este mapa é um pouco irritante para speedrun, porque a área a cobrir é muito grande e muitos suspeitos no primeiro andar estarão ativos ao mesmo tempo. Normalmente, isso não causa muitos problemas, porque depois de concluir a tarefa “Inspecionar todas as salas e áreas”, qualquer coisa que você possa ter perdido (suspeitos e evidências) é exibida no mapa. Mas aqui o zoom é tão horrível que, em algumas tentativas, tive que passar um minuto procurando no mapa o último círculo cinza, também conhecido como suspeito.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Estamos de volta ao mapa do Cassino da Missão 10, agora sem um Cofre, mas com um andar extra inteiro disponível. No entanto, apenas 3 colecionáveis aqui: 2 no térreo e 1 no primeiro andar.
Missão 16 – Assalto em Bayside
Outro “desafio” estranho, como se a equipe de desenvolvimento ficasse sem absolutamente nenhuma ideia.
Recompensa:
Espingarda de saco de feijão menos letal. Esta também é uma conquista separada –
Não suspenso– Desbloqueie a espingarda de saco de feijão menos letal.
Prender Eric Horne. E novamente uma coisa estranha: Unsprung é o nome da conquista que desbloqueia a espingarda de saco de feijão menos letal. Este desafio é chamado Unsprung, mas desbloqueia a arma OC-Ball e uma conquista separada com outro nome.
Recompensa:
Bola OC menos letal. Esta também é uma conquista separada –
OP-Ball menos letal– Desbloqueie o OC-Ball menos letal.
Pare uma bala. Você precisará equipar um escudo balístico para esta missão e desviar com sucesso uma bala com ele.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Complete a missão sem usar um posto de saúde.
Recompensa: nenhuma, apenas uma medalha de desafio.
Existem 5 andares nesta missão e 4 colecionáveis, um em cada um dos seguintes andares: B1, Primeiro Andar, B2 e B3.
PS: Em suma, esta é uma missão muito estranha. Nas missões anteriores, o pico de dificuldade e o tamanho do mapa estavam aumentando constantemente, e 2-3 missões anteriores eram bastante difíceis de solo. Então vai esta missão 16 onde a dificuldade cai significativamente de repente. Esta é uma reunião de salas relativamente pequenas com um pouco poucos suspeitos. Quero dizer, esta é a única missão que completei com 5 estrelas (emblemas) na primeira tentativa. E isso com um escudo balístico equipado que simplesmente ocupa espaço ao jogar sozinho e evita pegar qualquer arma primária útil.
Conclusão
Apesar de um forte foco no cooperativo, o jogo pode ser bastante agradável em solo e todas as conquistas também podem ser desbloqueadas em solo. Eu estava jogando este não muito tempo depois de Door Kickers e acho que gostei um pouco mais de Hot Brass, talvez por ser mais simplista em sua natureza, mas mesmo assim é muito sólido (exceto por uma última missão talvez) e muito bem feito.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Latão quente guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Você. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.