Em Cavaleiro Hollo, Geo atua como uma colina que diminui o progresso. Isso faz com que o jogo flua melhor na maior parte do jogo até o jogo de meados do final. Na minha primeira jogada, Eu continuei ficando curto quando queria uma atualização de unhas, um monte de itens de Salubra ou Sly, ou os encantos inquebráveis. Este guia tem as estratégias mais importantes de coleta geográfica. Este guia pode conter spoilers para o cavaleiro oco. Jogue o jogo ou leia por sua conta e risco.
Encruzilhada Esquecida
1. Depósitos Geo
Existem muitos depósitos geográficos na encruzilhada. Todos eles contêm sobre 15 geo cada um. No final do dia, Eles fazem muito pouca diferença em sua carteira, e pode ser ignorado se necessário.
2. Inimigos
O único grande inimigo a matar para Geo na encruzilhada é o guarda da casca. Eles podem ser rebatedores tanques e pesados, mas para 45 Geo por matar eu acho que eles valem 30 segundos do seu tempo. Pode -se ser encontrado no meio da encruzilhada a caminho do Falso Cavaleiro. O outro está no canto superior direito da encruzilhada guardando um grub.
3. Chefes
Tanto a mãe Gruz quanto o Falso Knight são ótimas fontes de Geo no início do jogo 100 e 200 Geo respectivamente. O geo do cavaleiro falso é indireto e obtido ao abrir o baú pela arena em que você luta com ele, embora.
4. Colecionáveis
Existem cinco larvas na encruzilhada esquecida. Eles não servem muito em dinheiro até o meio do jogo, Mas eles são fofos e você ainda deve salvá -los. Se você salvar todos os cinco deles, você pode obter um fragmento de máscara e um pouco de geo de graça antes de ir para o verde -pato. Que eu saiba, há apenas uma relíquia na encruzilhada (sem contar as recompensas do grub). Ele é obtido escalando o poço com a garra do Mantis e, portanto, não pode ser obtido antes dos resíduos de fungos.
Caminho Verde
1. Depósitos Geo
Os depósitos geográficos em verde são melhores do que os da encruzilhada dando sobre 25-30 geo por nó em vez de 15.
2. Inimigos
Os únicos inimigos que são decentes fabricantes de dinheiro em pato verde são os inimigos maiores: Comedores de tolos e cavaleiros de musgo. Os comedores tolos dão 10-15 Geo por matar e Moss Knights dão 45 por matar. Os Comaçadores de Fool se escondem por Geo e relíquias esperando que alguém apareça enquanto os Cavaleiros Moss estão espalhados pela segunda metade de rotas de proteção verde, Geo, e um grub. O geo que alguns dos Cavaleiros do Moss vale muito mais do que os nós geográficos regulares que estão subindo sobre 45 por nó.
3. Chefes
Derrotar o Hornet concede o jogador sem geo, mas dá uma corrida a eles. Este painel pode ser usado para chegar ao enorme carregador de musgo no meio -fundo do verde -pato. Quando derrotado, Dá ao jogador 200 Geo. Se você continuar à esquerda, Haverá um baú com um pouco de geo também.
4. Colecionáveis
Existem apenas algumas larvas em pato verde. Em uma jogada normal, Você pode obter os três sem problemas. As relíquias no verde exigem habilidades que o jogador ainda não possui (A menos que você possa disparar pular), Então eles são ignorados por agora.
Desfiladeiro Nevoeiro
1. Depósitos Geo
Não há depósitos geográficos que valessem a pena no Fog Canyon.
2. Inimigos
Millibelle, o banqueiro, é o mais voraz dos inimigos e talvez uma das maneiras mais inintivas de ganhar dinheiro lá fora. Ela se instala à esquerda da estação da rainha e quando você fala com ela, ela vai oferecer “banco” seu geo para que você possa buscá -lo mais tarde. Se você der o completo 4500 Geo para ela, Ela vai roubar seu geo e fugir para a casa de prazer no lado direito da cidade de lágrimas. Para recuperar seu geo, Você precisa acessar a cidade do lado direito das lágrimas e uma chave simples para abrir a porta que leva a ela. Assim que você chegar lá, Você sobe o elevador para a sauna e a bate com a unha por cinco a dez minutos. Isso vai te dar perto de 10,000 Geo! Se você der menos que 4500 Geo e ela foge, você vai conseguir menos geo de volta. Os resultados podem variar.
3. Chefes
Não há Boss Geo em Fog Canyon.
4. Colecionáveis
Existem duas focas mais alojadas em Fog Canyon. Um está no caminho esquerdo em direção aos Wiving Wraiths enquanto o outro exige a lágrima de Isma.
Resíduos Fúngicos
1. Depósitos Geo
Os depósitos geográficos nos resíduos de fungos são um pouco melhores do que os de Greenpath, dando -se aproximadamente 35 Geo por nó de fungos. Os nós menores dão cerca da metade.
2. Inimigos
Os ogros do Shrumal dão 45 Geo. Existem apenas dois disponíveis quando você entra nos resíduos de fungos pela primeira vez. Os outros estão bloqueados atrás de acessórios no final do jogo.
3. Chefes
O único chefe em resíduos de fungos são os senhores do Mantis (excluindo o Élder Hu como sempre). Eles são um chefe muito difícil para jogadores mais novos, mas pode ser derrotado com relativamente facilidade, especialmente com o frágil charme do coração. Se você não quer gastar Geo no charme (o que é uma má ideia porque o charme é incrivelmente bom) Ou você precisa de mais saúde para a luta, Há um casulo de luta vital que você pode usar por salto de parede e quebrando uma parede quebrável no lado superior esquerdo dos senhores do Mantis’ arena. Quando derrotado, Os Mantises se tornarão amigáveis e deixarão você entrar na sala de tesouro deles. Ele contém 600 Geo, Um selo de Hallownst, e um charme superestimado.
4. Colecionáveis
Um monte de relíquias está escondido sobre os resíduos de fungos. Com garra de Mantis, É realmente fácil conseguir rapidamente todos eles. Há um diário acima da vila de Mantis e um selo de Hallownst e um diário na parte superior de resíduos de fungos à direita da estação da rainha. Há um selo na estação, Mas requer asas monarca. Em outra nota, Algumas pessoas gostam de comprar ganância frágil da perna comedor neste momento (A ganância frágil aumenta que gotas geográficas dos inimigos), Mas não acho que seja necessário para a maioria das coleções geográficas. A opção está lá se você quiser.
Cidade das Lágrimas (Lado esquerdo)
1. Depósitos Geo
Não há muitos depósitos geográficos na cidade de lágrimas, Mas quando você os encontra, eles te dão quase 50 Geo por nó.
2. Inimigos
Não há inimigos no lado esquerdo da cidade de lágrimas que dão uma boa produção de dinheiro.
3. Chefes
Os chefes no lado esquerdo da cidade de lágrimas são o alma guerreiro e o mestre da alma. Você luta com eles no santuário da alma e eles dão 200 e 380 geo quando derrotado respectivamente. Observe que o geo do mestre da alma não é dado diretamente, É realizado em um baú na área após a luta contra o chefe.
4. Colecionáveis
Existem três relíquias no lado esquerdo da cidade de lágrimas. Um selo está nas plataformas na área aberta entre a Relic Bating Lemm e o Nirmith, Outro selo está na área desbloqueada após derrotar o mestre da alma, e o diário é encontrado à esquerda da estação de veado da cidade. Relic Batker Lemm também pode ser desbloqueado após chegar à cidade. Ele é uma das melhores maneiras de ganhar dinheiro no jogo. Ele vai comprar o diário de todos os viajantes, Selo de Hallowest, Ídolo do rei, e ovo arcano que você tem para 200, 400, 800, e 1,600 Geo respectivamente.
Pico de Cristal
1. Depósitos Geo
Existem muitos depósitos geográficos em Crystal Peak e eles valem 25 Geo por nó.
2. Inimigos
Não há inimigos que canham boas quantidades de geo no pico do cristal, Mas há muitos inimigos em geral. Você pode obter uma boa quantia de dinheiro das seções onde há muitos inimigos em um só lugar.
3. Chefes
O único chefe em Crystal Peak é o Crystal Guardian. Ele cai 385 Geo quando derrotado.
4. Colecionáveis
Existem sete larvas no Crystal Peak. Salvar todos eles ao mesmo. Basta observar que um está bloqueado até você obter asas de monarca, a menos que você esteja bem em Pogoing em um inimigo para pular uma seção. Há um ídolo do rei e um diário de Wanderer em The Crystal Peaks. O ídolo é de Cornifer e pode ser obtido usando asas monarca ou Pogoing em um objeto de fundo, Parede pulando na parede lateral, e correndo para a plataforma. O diário está no meio dos picos guardados por 10 ou assim, rastreadores de cristal. Você pode matá -los com um feitiço, aumento de danos através deles, ou evite -os inteiramente, andando em conformidade com eles.
Cidade das Lágrimas (Lado direito)
1. Depósitos Geo
Não há muitos depósitos geográficos na cidade de lágrimas, Mas quando você os encontra, eles te dão quase 50 Geo por nó.
2. Inimigos
A casca dourada é um inimigo que você pode encontrar escondido na parede de um dos edifícios no lado direito da cidade de lágrimas. Matar isso resultará na obtenção do jogador 420 Geo. As sentinelas da casca estão repletas sobre a cidade direita da cidade de lágrimas. Eles têm uma tonelada de saúde, além de causar duas máscaras de dano por golpe, Mas eles dão 45 Geo quando morto. Esta é uma estratégia válida de agricultura geográfica, Mas acho que não vale a pena mesmo quando usar a ganância frágil.
3. Chefes
Os Cavaleiros do Vigilante dão 655 Geo e um selo de Hallownst quando derrotado. A riqueza está localizada em uma sala de tesouro acima da arena.
4. Colecionáveis
Há um outro selo de hidroavião acima da plataforma de veado da estação do rei que requer Pogos de Nail em espigões para chegar.
Limites do Reino
1. Depósitos Geo
Há uma quantidade decente de nós geográficos na borda do reino. Cada um vale sobre 50 Geo por nó. Se você tem mergulho desolado ou sua atualização, então você pode obter o gigante gigante secreto. No canto inferior direito da borda do reino, Há um ponto de terreno quebrável à direita da cabana de mestre de Nailmash Oro que você pode seguir para a terra até o maior rock geo que você já viu. Ele contém 420 Geo.
2. Inimigos
Existem alguns inimigos que são criadores de dinheiro decentes na beira do reino: os Hoppers e ótimos tremonhas. Eles dão 16 e 30 Geo respectivamente. Isso pode não parecer muito, Mas há muitos deles em todos os lugares. Eles não valem a pena para cultivar, Mas eles podem lhe dar um pouco de dinheiro em uma pitada.
3. Chefes
O Coliseu lhe dará muito dinheiro em uma quantidade decente de tempo com uma unha atualizada. É encontrado no topo da borda do reino. Coliseu One vai te dar aproximadamente 1000 Geo enquanto o Coliseu dois e três lhe darão por perto 2000. De todos os colossees, O melhor para cultivar é o segundo se você realmente precisar. Levará para qualquer lugar de 10 para 20 minutos, dependendo do seu equipamento e nível de habilidade. Se você precisar cultivar geo, esta é a maneira de fazer isso.
4. Colecionáveis
Há 5 Relíquias na vantagem do reino. Um dos dois ídolos do rei está por trás de uma parede quebrável abaixo do Coliseu. O outro está no esconderijo do pálido Lurker. Requer a lágrima de Isma para chegar a. Os outros três são periódicos e, portanto, menos importantes para encontrar. Eles são realmente fáceis de tropeçar embora.
Mais profundo
1. Depósitos Geo
Os depósitos geográficos em Deepnest, enquanto abundam apenas fornecem 15 ou assim geo.
2. Inimigos
Os únicos inimigos em DeepNest vale a pena cultivar são os incubatórios de Carver. Eles estão localizados no bonde fracassado e cuspindo sutcarvers. Você consegue 6 Geo por Dirtcarver e os Hatchers de Carver geram cinco antes de atacar fisicamente o jogador. Desde que os incubatórios de escultores dão 25 geo uma peça que o coloca aproximadamente 55 Geo por CARVER HACKER. Isso pode ser aumentado bastante usando a ganância frágil e é a única instância em que eu usaria o charme.
3. Chefes
Não há chefes que caem Geo quando derrotados em DeepNest.
4. Colecionáveis
Existem muitas relíquias no DeepNest. A maioria deles não vale a pena sair do seu caminho para embora. Os melhores a seguir são o selo mais elegante da vila distante e o ídolo do rei à esquerda de onde o Zote fica preso (Você não precisa salvar o Zote para obtê -lo).
Resumo
Jogo inicial
1. Boss Geo (Encruzilhada Esquecida)(Caminho Verde)
Há muito chefe Geo desde o início. Isso faz disso a melhor maneira de conseguir geo. A quantidade total quando você combina a mãe de Gruz, False Knight's, E o geo enorme de Moss Charger é sobre 500. Esse é um ótimo jogo inicial do jogo que você realmente não precisa se esforçar para.
2. Geo inimigo (Encruzilhada Esquecida)(Caminho Verde)
Os guardas da casca e os cavaleiros de musgo caem 45 geo uma peça. Desde que você encontra um guarda e quatro cavaleiros em um caminho reto para a capa de Mothwing, você pode facilmente superar 200 geo deles.
3. Rochas geográficas de resíduos de fungos (Resíduos Fúngicos)
Se você não se importa de se mover mais devagar, e quero uma grande quantidade de geo no início do jogo, Os nós geográficos em resíduos de fungos funcionam muito bem. A área tem facilmente 20 nós de fungos nele que dão 35 por nó. Isso equivale a cerca de 700 Geo. A única falha nessa estratégia é que leva significativamente mais tempo para passar.
Jogo no meio do final
1. Relic Bating Lemm (Lado esquerdo da cidade das lágrimas)
Eu hesitei em colocar relíquias em primeiro lugar, Mas não há como negar a quantidade de geo que você pode ganhar ao custo de ler as linhas de texto mais lentas de todos os tempos. A única queda real é que você precisa fazer uma viagem a Lemm toda vez que quiser obter geo, Mas vale a pena por causa do pagamento que traz. Existem muitas maneiras melhores de fazer muito geo a curto prazo, Mas a estabilidade de Lemm apenas faz desta a melhor opção.
2. Um cartão reverso de millibelle (Desfiladeiro Nevoeiro)
Dando Millibelle 4500 Geo é um baixo custo para pagar quando você percebe que recebe o dobro do que a deixou roubar.
3. Boss Geo (Lado esquerdo da cidade das lágrimas)(Pico de Cristal)(Lado direito da cidade de lágrimas)
O jogo do meio do final tem o maior chefe Geo em Hollow Knight. Guerreiro da alma, Mestre da Alma, Crystal Guardian, E os Cavaleiros do Vigilante Combinados Geo são sobre 1500 Geo. É muito geo que você não precisa se esforçar para o seu caminho.
Menção honrosa: Melhores métodos agrícolas
1. Coliseu Dois (Limites do Reino)
Coliseu Two é o melhor método de agricultura geográfico do jogo. Pode dar um pouco menos de geo do que matar os mesmos inimigos repetidamente por dez minutos, Mas é pelo menos cinco vezes mais diversão.
2. Agricultura de Hatcher de Carver (Mais profundo)
A matemática me faz pelo menos pensar em usar esse método de agricultura. Dá mais geo do que o Coliseu Dois, Mas está realmente fora do caminho. A única vez que eu o usaria em vez do Coliseu Dois é se eu tivesse o Dream Gate. Se você vai usar este método, verifique se tem ganância frágil equipada. Sem o charme, não é mais rápido.
3. Husk Sentry Farming (Lado direito da cidade de lágrimas)
Esta é a única outra fazenda meio decente por aí. É muito pior que os outros dois e é drenando a alma; literalmente, fisicamente, e mentalmente. Se você não sabe, Sentas de casca têm uma tonelada de HP e causam duas máscaras de dano por golpe. O problema com esse método agrícola é que eles podem desviar ataques, o que significa que metade de seus acertos não causará dano e será bloqueado.
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