Eu queria criar um guia fornecendo dicas úteis para jogadores de todos os níveis de habilidade, não apenas para os casuais. Por favor, comente com quaisquer dicas, explorações ou segredos adicionais que eu possa adicionar!
Dicas Básicas
- Salve com frequência, especialmente ANTES de derrubar um alvo ou fazer ações ilegais
- Ao jogar um mapa pela primeira vez, certifique-se de seguir o alvo ao redor, aprender seu caminho e quais perigos potenciais eles passam/passam. Eles comem/bebem? Eles andam sob um grande objeto droppable? Eles passam por algum banheiro? Quantos guarda-costas eles têm? Eles se encontram com outros alvos? Tente responder a todas essas perguntas enquanto as segue. Não hesite em fazer muitos salvamentos caso entre em uma zona de invasão por engano enquanto os segue!
- Pegue TUDO; 47 tem bolsos sem fundo, então pegue tudo o que puder caber neles.
- Anote o melhor disfarce do nível (normalmente uma roupa de guarda-costas ou militar).
- Use legendas para ouvir coisas que poderiam ser abafadas ou faladas. Isso pode fornecer informações valiosas sobre o(s) alvo(s) que você pode não ter descoberto em outro lugar.
- O disfarce de Chef/Cook/Waiter/Bartender permite que você envenene comida na frente de NPCs sem levantar suspeitas.
- Venenos em Hitman funcionam assim:Injeção Letal e Pílulas/Frascos Letais – Mata o alvo uma vez injetado ou ingerido (Accident Kill)
Injeção Emética e Pílulas/Frasco Eméticos – Deixa o alvo doente e faz com que sua IA procure o banheiro mais próximo para vomitar. Se você afogá-los enquanto eles estão esvaziando suas entranhas, isso contará como uma morte acidental.
Pistola de dardo emético Sieker-1 – Faz a mesma coisa de cima, mas age como um projétil, então pode ser disparado à distância no alvo pretendido.
Frasco Sedativo – Seda o alvo até que ele seja acordado por um guarda ou morto por você. Se um corpo sedado for encontrado, ele não contará para sua classificação SA. Isso é mais útil contra guarda-costas do que alvos em minha experiência.
Kalmer 1 Arma Tranq – Faz o mesmo que acima, mas à distância. - Os disfarces de equipe técnica/equipe do evento/mecânico permitem sabotar equipamentos elétricos (por exemplo, desligar a energia, perfurar tambores de óleo e criar circuitos de fios muito inseguros lol) sem levantar suspeitas.
- Se você for gravado por uma câmera durante um nível, ainda poderá manter a classificação SA destruindo as evidências em uma estação de segurança. (Você quase sempre precisará de uma roupa de guarda para entrar neles). Como alternativa, você pode filmar o dispositivo de gravação CCTV para apagá-lo à distância.
- Chave de fenda, chave de fenda e pé de cabra são necessários para executar certas ações de sabotagem, como soltar válvulas e expor a fiação. Portanto, se você vir algum desses 3 itens, pegue-os!
- As histórias de missão são basicamente a maneira do jogo mostrar o local para você. Você explorará a maior parte do mapa seguindo-os. Isso é ótimo para jogadores novos no mapa, pois você aprenderá muito enquanto progride nas histórias da missão.
- A localização de itens contrabandeados é incrivelmente útil e basicamente permite que você traga um item ou arma adicional com você. A única desvantagem é que você precisa localizar seu paradeiro no mapa antes de poder usá-lo. No entanto, esta é uma ótima maneira de trazer armas longas para as missões com você SEM a maleta. Existem dois tipos:
Stache oculto = Itens menores como pistolas, dispositivos e explosivos.
Retirada na agência = Basicamente qualquer item, incluindo rifles e espingardas. Esta é a melhor opção das duas, embora normalmente estejam em locais mais inconvenientes.
Dicas Avançadas
- Atire nos inimigos na perna para derrubá-los rapidamente para um nocaute ou morte fácil (eles devem estar de costas para você, caso contrário, você perderá a classificação SA)
- Você pode usar moedas para atrair NPCs para bordas, buracos, poças, sob lustres/sinais/alto-falantes/caixas/luzes e tambores de óleo. Você pode usar outros itens, mas as moedas são as melhores para criar “trilhas” para o NPC seguir.
- Extintores de incêndio e tanques de propano podem abrir portas trancadas com chave (NÃO portas com cartão de acesso).
Eles também são extremamente úteis para configurar mortes acidentais. Os extintores de incêndio irão apenas derrubar os npcs e são inúteis, mas os tanques de propano explodirão com 1-2 tiros de pistola e quaisquer alvos mortos por esta explosão não perderão sua classificação SA! - Esbarre em qualquer guarda-costas que um alvo possa ter, para aumentar a distância entre eles. Isso é útil para configurar kills e/ou isolar alvos.
- NPCs em pânico mudam seu estado de IA, então eles não se importarão se você estiver invadindo e/ou segurando itens ilegais.
- Peekaboo Technique é um truque muito útil que permite atrair um guarda ou npc até você sem usar nenhum item. Você precisará estar em uma área de invasão ou hostil e, em seguida, deixar-se quase ser visto por seu npc/alvo pretendido. Quando a barra de detecção (coisa de seta amarela) estiver cheia em torno de 90%, o npc irá investigar onde eles o viram pela última vez. Esta é uma ótima maneira de isolar os guardas de uma determinada área para se disfarçar.
- Se um NPC está prestes a encontrar o corpo de um alvo e você não tem tempo suficiente para esconder o corpo, você pode esbarrar no NPC ou atraí-lo com moedas. Eles têm que estar olhando para longe de você para que a distração da moeda funcione. Isso pode lhe dar um tempo valioso para esconder o corpo do alvo ou atrair o npc para algum lugar onde você possa nocauteá-lo com segurança!
- Se um alvo o localizar e não contar a ninguém por perto, você ainda pode matá-lo e manter sua classificação SA.
- O uso de moedas atrairá os npcs de uma moeda para a outra se você os separar. colocando-os a cerca de 2 metros de distância no chão, apenas certifique-se de que apenas o NPC pretendido os encontrará primeiro. Caso contrário, NPCs aleatórios começarão a pegá-los também.
- Você pode separar um guarda-costas de um alvo deixando itens ilegais como uma arma ou dispositivo explosivo no chão em seu caminho. O guarda-costas irá então levá-lo para a área de segurança mais próxima. Isso pode lhe dar tempo para eliminar o alvo. Observe que isso só funcionará se o alvo tiver UM guarda-costas.
- Para contrabandear itens ilegais através das zonas de revista, insira-os em uma pasta e coloque a pasta no chão antes de ser revistado, então, depois de ser revistado, você pode simplesmente pegar a pasta novamente! Lógica incrível rs.
- Você pode explodir a porta trancada com qualquer arma que não seja pistola com silenciador semiautomático. Uma ótima arma para abrir portas trancadas com chave é o Dax X2 Covert (Parece um UZI silenciado)
- Se um NPC for Tranquilizado e depois encontrado por outro NPC, sua classificação SA NÃO será afetada. Isso é ótimo para eliminar problemas de npcs de forma não letal. (Especialmente Guarda-costas e npc que não saiam de certas áreas)
- Gás Emético e Gás Sedativo afetarão através de paredes e portas. O raio não é muito grande, então tenha isso em mente.
- Você pode pular a animação de desembalar a pasta soltando primeiro a pasta, depois agachando-se e recuperando o item ao mesmo tempo. Em seguida, levante-se e voilá!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hitman 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Caçador. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.