Uma abordagem holística e consciente do orçamento é aplicada ao projeto de navios personalizados.
A maioria dos vasos aqui apresentados não são criações originais de minha parte. Eles foram derivados de sugestões feitas nos sub-fóruns Steam e Reddit para Highfleet. Dito isso, não copiei e colei nenhuma dessas máquinas de guerra. Além disso, todos eles viram extensos ajustes e revisões para obter o máximo de viabilidade de cada design.
Visão geral
Antes de entrar nas estatísticas de navios individuais, acho que seria uma boa ideia abordar três pontos-chave da doutrina da frota que guiaram a filosofia geral de design exibida aqui. A primeira é a velocidade. Basicamente, há uma das duas categorias a serem buscadas – lenta ou rápida. “Lento”, neste caso, significa acompanhar o Sebastopol (100 mais ou menos). “Rápido” tem uma boa chance de conseguir um ataque repentino às guarnições locais (cerca de 300). Qualquer navio significativamente fora desses dois intervalos (ou diretamente entre eles) vai desacelerar a reinicialização do esquadrão ou voar a uma velocidade abaixo do ideal. De qualquer forma é ineficiente. O segundo é o alcance. Mais é obviamente melhor, mas não à custa da eficácia do combate. A distância entre as cidades varia, mas sempre parece estar em algum lugar entre 850 e 1500. Ter menos do que esse alcance leva a um navio facilmente encalhado em constante necessidade de atenção de tanques de combustível. O terceiro e último ponto é o custo. Eu vi muitos monstros no ar que praticamente derrotam qualquer oposição, mas como consequência eles são escandalosamente caros. O verdadeiro desafio do editor do Highfleet, na minha opinião, é construir naves que não sejam de custo proibitivo, mas ainda assim capazes de cumprir suas funções pretendidas. Então, mantendo esses três critérios em mente, aqui estão alguns designs.
Corvetas
Designação: Sentinela
Classificação: Corveta Auxiliar
Função: Navio de Defesa AA
Descrição: Simples, barato e um pouco desagradável, o Sentinel atua como um navio de piquete (protegendo contra jatos surpresa e ataques de mísseis) enquanto vasculha os destroços em chamas de um campo de batalha vitorioso na tentativa de recuperar valiosos restos.
Designação: Aviso
Classificação: Corveta Auxiliar
Função: Navio de Alerta Antecipado
Descrição: Enquanto o Sevastopol vem com uma impressionante variedade de sensores passivos e ativos, há momentos em que uma nave de reconhecimento barata e semi-descartável pode ser útil; criar diversões, visitar sites de inteligência e caçar paradas de descanso escondidas são apenas alguns exemplos. Também é equipado com um sistema de jammer e antimísseis, embora não possua armas ofensivas.
Designação: Chakra
Classificação: Corveta Leve
Função: porta-aviões
Descrição: Projetado como um “portador de bolso”, o Chakram é um batedor rápido e barato com alcance decente. Embora não blindado, ele possui duas aeronaves que podem fornecer uma pequena quantidade de poder de ataque. Mais importante ainda, esses dois jatos são adequados para o trabalho de reconhecimento.
Designação: Mula
Classificação: Corveta Pesada
Função: Petroleiro
Descrição: Uma alternativa mais barata ao tanque padrão. As mulas são ideais para estender o alcance de navios controlados por jogadores que estão tentando operar independentemente do Sebastopol. Embora desarmados e desarmados, sua forma distinta lhes dá alguma chance de sobreviver a um ataque aéreo ou a um ataque de um míssil de cruzeiro.
Designação: Dervixe
Classificação: Ataque Corvette
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: O Dervish é uma tentativa de embalar uma plataforma de lançador de foguetes/mísseis na menor estrutura possível. Não é caro e tem velocidade respeitável, mas carece de alcance e capacidade de enfrentar vários inimigos. As táticas recomendadas são fugir se cercados e reengajar mais tarde.
Designação: Foxhound
Classificação: Corveta Estratégica
Função: Portador de Mísseis
Descrição: Os porta-mísseis padrão (Yars, Triumph, Tarantula, Egida, etc.) funcionam bem o suficiente, mas têm apenas um número par de lançadores (2 ou 4). Por que não dividir a diferença com três tubos?… e fornecer ao jogador algumas defesas caso ele se encontre na extremidade receptora de um ataque de longo alcance.
Designação: Arco Curto
Classificação: Corveta Pesada
Função: porta-aviões
Descrição: Ser capaz de implantar aeronaves a jato com orçamento limitado é o objetivo do Shortbow. Por menos da metade do preço de sua irmã maior (o Longbow), este carregador leve ainda tem um poder de ataque decente. Em um aperto, o Shortbow também pode compartilhar sua ampla reserva de combustível para estender o alcance de outros navios.
Designação: Hiena
Classificação: Corveta
Função: Interceptador
Descrição: Ao utilizar a opção de colocar propulsores fixos em intervalos de 90 graus (introduzido na versão 1.15 do jogo), o Hyena é mais rápido, mais barato e tem melhor alcance que o Lightning. Carregado com munição especial, pode ser bastante mortal, mas deve se esquivar constantemente devido ao seu design frágil.
Fragatas
Designação: Bulldog
Classificação: Fragata de Ataque
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Armado com um par dos canhões mais pesados do jogo, o Bulldog é um pequeno navio expressamente feito para derrubar inimigos muito maiores que ele. Contra inimigos de tamanho igual ou menor, ele se sai mal, a menos que rodadas de proximidade sejam empregadas, caso em que pode despachá-los com relativa facilidade.
Designação: Lince
Classificação: Fragata de Ataque
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Servindo como um compromisso entre blindagem, poder de fogo, velocidade e alcance, o Lynx é bem adequado para eliminar guarnições menores ou capturar navios de comércio de prêmios. Idealmente, o Lynx deve atacar alvos com rajadas de curto alcance de canhões de 100 mm enquanto usa sua metralhadora Gatling para abater mísseis.
Designação: Puma
Classificação: Fragata de Ataque
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Tomando o arranjo testado e comprovado de quatro torres e aplicando-se a canhões de 130 mm, o Puma é adequado para um estilo de combate aéreo de snipe e esquiva. Devido à falta de armas de fogo rápido, um sistema de flare foi instalado para evitar mísseis.
Designação: Besta
Classificação: Fragata
Função: porta-aviões
Descrição: O Crossbow é uma tentativa de melhorar a capacidade de sobrevivência do porta-aviões através de vários experimentos envolvendo um convés de voo blindado. Embora ainda vulnerável na parte inferior, esse design específico pode tolerar um grau de punição no topo.
Designação: Matrioska
Classificação: Fragata
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Brincando com diferentes configurações e layouts, basicamente tropecei em um design que é idêntico ao Lynx em todos os aspectos, exceto na forma. Por uma questão de variação, porém, é apresentado aqui com um trio de canhões de 57 mm em vez do armamento de 37 mm e 100 mm do Lynx.
Designação: Gavião
Classificação: Fragata de Ataque
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Um design caro que foi uma tentativa minha de integrar um sistema de defesa palash que cobre todos os ângulos de ataque. Removê-lo reduz o custo em 12,000 e ainda deixa você com uma fragata de combate decente que eu gosto de chamar simplesmente de “Falcão”.
Designação: Vanguarda
Classificação: Fragata de Ataque
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Não importa quão ágil ou bem equipado você será atingido mais cedo ou mais tarde. Isso significa que aterrissar em uma doca para reparos é uma necessidade inevitável. Navios grandes podem ir largo, pousando em várias plataformas para um bônus maior, ou podem ficar altos e estreitos para que possam deslizar para as plataformas afundadas de 70 metros que oferecem velocidades de reparo mais rápidas. Vanguarda é o último.
Cruzadores
Designação: Duelista
Classificação: Cruzador Leve
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Capaz de projetar uma parede de artilharia em qualquer direção, o Duelista é bastante caro, mas também bastante resistente. Ele pode derrubar mísseis e destruir rodadas de alto calibre com facilidade. Enquanto isso, sua blindagem impedirá que projéteis menores causem danos estruturais.
Designação: Ciclope
Classificação: Cruzador Leve
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Embora mostrado aqui totalmente armado, a ideia por trás do Cyclops é uma estratégia inicial de economia de custos. Ao remover as armas, o preço é reduzido pela metade. Compre-o no início de uma nova campanha nesta forma desarmada e, em seguida, transfira o grande atirador de seis tiros de 180 mm que vem no Sevastopol (mais quatro armas secundárias de sua escolha) na primeira oportunidade. Parabéns! Agora você tem um cruzador poderoso e dispensável que custa apenas cerca de 27,000 créditos.
Designação: Soberano
Classificação: Cruzador Pesado Estratégico
Função: Navio de Superioridade Aérea
Descrição: Com uma bateria principal de 360 graus que custa tanto quanto um cruzador leve, o Sovereign é basicamente uma gigantesca coroa voadora para o rei dos céus. Altamente impraticável, mas minha resposta para a pergunta: “E se eu pudesse construir minha própria capitânia em vez de ficar preso ao Sebastopol?”
Link para pasta compartilhada
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Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Alta Frota guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Casey Goddard. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.