Mais uma vez, tenho que fazer o trabalho daquele robô estúpido, ensinando novos recrutas. Neste guia, darei algumas informações sobre armas padrão (armas primárias) que os robôs não ensinaram.
O que quando como?
- Você sempre cairá com uma arma padrão, você pode chamar esse tipo de arma por muitos nomes, como armas primárias, armas iniciais, etc.
- Armas de uma mão podem ser usadas enquanto carregam objetos pesados e quando derrubadas como Double Freedom, Tanto, Pistols.
- As armas iniciais são PDW (Personal Defend Weapon) contra ameaças pequenas a médias, quaisquer ameaças mais altas são recomendadas para usar maior poder de fogo contra ela.
- Armas padrão descartarão todas as balas no pente ao recarregar (exceto Punisher e Constituição com suas próprias mecânicas de recarga), se houver 1 rodada em sua arma e você recarregar, essa 1 rodada ficará e será disparada com o próximo pente.
- Existem 2 maneiras de recarregar neste jogo, recarga tática e recarga vazia. O recarregamento tático pode ser realizado quando sua arma tiver mais de 1 rodada no pente. Esvaziar sua arma antes de recarregar fará com que seu tempo de recarga seja muito maior do que o tempo de recarga tática. A equipe de logística da Helldivers com certeza colocou algumas rodadas especiais de “munição baixa” perto do final dos clipes para um propósito, essas rodadas soarão e parecerão diferentes de outras rodadas normais e indicarão quando você precisa recarregar.
- Eu quase esqueci as armas a laser, essas armas vão superaquecer quando o calor ultrapassar 100%. Assim como outras armas, as armas a laser têm seu próprio indicador de “baixa munição”, é o vapor/fumaça que produzem quando o calor é superior a 50% da capacidade de calor e emitem um som de aviso e emitem ainda mais vapor/fumaça quando a arma atinge 80% de capacidade térmica.
- Aquele robô estúpido ensinou você a operar essas armas, mirar e atirar.
- Você pode mirar instantaneamente para um alvo atrás de você com mira corpo a corpo (que pode ser realizada por esquiva corpo a corpo) e atirar instantaneamente (use [botão de fogo] para mirar esquiva corpo a corpo atirará com melhor precisão do que [botão mirar] para mirar esquiva corpo a corpo então atirar instantaneamente, isso fará com que algumas armas atirem para a direita em relação ao ponto de mira).
Pistols
Descrição:
- Uma arma secundária decente para ameaças pequenas a médias, tempo de recarga rápido. Esta arma tem alta precisão, mas diminuirá à medida que você a disparar rapidamente, é recomendável disparar em rajadas para manter a alta precisão.
Resumo:
- Alvo único normal e controle de multidão ruim contra ciborgues. Pode lidar com Hounds e ameaças médias rapidamente, não fará muito contra Butchers (cerca de 2 pentes para 1 Butcher).
- Alvo único normal e controle de multidão ruim contra insetos. Pode lidar com Patrulhas bastante rápido, mas não muito bom contra ameaças médias, eu não recomendo usar Peacemaker contra Brood Commanders porque levaria uma carga de munição para matar alguns deles.
- Alvo único ruim e controle de multidão ruim contra ilumina. Meio horrível, mas ainda decente, de curto alcance significa que não pode matar Caçadores efetivamente, se espalha, o que significa que será mais difícil causar danos a Tripés / Caminhantes e o único lugar onde esse garotinho brilha é matando Párias?
Descrição:
- Hora de ser um caubói. 6 tiros por clipe, animação de recarga legal, sem recarga tática. Precisão pontual com tiros de dano extremamente alto. Uma taxa de disparo rápida permite um DPS mais alto do que outras pistolas.
Resumo:
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ciborgues. 1 clipe pode matar um Butcher ou Hulk, é ainda capaz de danificar Warlords, uma morte instantânea para a ameaça média.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra insetos. 2 tiros podem matar um Stalker/Shadow, exagerar pequenas ameaças e Brood Commanders morrerá em 1 pente.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ilumina. 1 tiro em tudo, até Striders, causa uma quantidade decente e boa de dano a Illusionists/Council Members.
Descrição:
- Mini flamer faz menor alcance e menor dano, também cria pequenas poças de fogo. Sem recarga tática. Os inimigos ainda tentarão evitar andar nessas pequenas poças de fogo, embora causem menos dano do que as poças de fogo de seu irmão maior.
Resumo:
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra ciborgues. Esqueci de mencionar que isso também pode matar Warlords com dano de fogo, de qualquer forma, alvo único decente com dano de fogo e poças de fogo de controle de multidão para lidar com ameaças pequenas a altas (exceto IFVs).
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra insetos. Esta arma também pode matar Behemoths com dano de fogo também, bom controle de multidões com poças de fogo e alvo único decente contra patrulhas,
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra ilumina. Boa arma de usar, bom alvo único e bom controle de multidão contra uma horda de tripés/striders/outcasts.
Descrição:
- Assim como o pequeno PLAS-1 Scorcher, o Singe, quando comparado ao Scorcher não atualizado, é um pouco melhor (com base no wiki), com um dano ligeiramente maior por tiro e uma taxa de tiro 33% mais rápida.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Este garotinho pode matar Warlords, habilidade de alvo único e habilidade de controle de multidões também são boas.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Só tome cuidado ao atirar nesse garotinho quando houver saltadores na missão, eles podem pular direto na sua cara quando você disparar a arma e causar dano a si mesmo, de qualquer forma, boa arma.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Uma boa arma contra uma horda de unidades Illuminates.
Rifles de assalto (AR)
Descrição:
- Uma arma amigável para iniciantes, as rodadas de “munição baixa” vêm mais cedo do que outras armas AR destinadas a treinar novos recrutas sobre como o gerenciamento de munição e o recarregamento tático funcionam. Fora isso, esse acordo de arma com ameaça média é bom, mas não tão bom no geral. É apenas uma ferramenta de aprendizado para novas pessoas, mas na mão de um veterano, pode ser uma ferramenta decente contra inimigos (outro lado bom dessa arma é que ela tem uma baioneta para fazer técnicas avançadas).
Resumo:
- Normal Single Target e Normal Crowd Control contra Cyborgs. Assassino de patrulha decente, muito ruim contra hordas de Butcher por causa de seu DPS ser consideravelmente menor do que outros ARs.
- Normal Single Target e Normal Crowd Control contra Bugs. Bom assassino de patrulha, os comandantes de ninhada podem atacar você sem efeito lento.
- Alvo único normal e controle de multidão normal contra ilumina. Meio bom contra muitos inimigos, mas seu DPS o torna meio bom.
Descrição:
- Versão melhor do Liberator, taxa de disparo mais rápida, precisão um pouco melhor e tamanho de clipe significativamente maior, no entanto, esta arma tem um dano fora do centro um pouco menor. Rajadas controladas são recomendadas para ter melhor eficiência de munição (maior produção de dano).
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Você pode limpar um bando de Hounds correndo em sua direção com apenas metade de um clipe, você também pode despejar seu clipe inteiro em Hulk ou Butcher e eles morrerão depois que seu som de munição baixa for reproduzido.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Por causa de sua taxa de disparo rápida, o alcance máximo se espalha mais cedo, tornando alvos de médio a longo alcance mais difíceis de atingir, ele pode derreter qualquer ameaça de curto alcance rapidamente com seu alto DPS.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ilumina. Striders/Tripods (ainda não testei com Tripods) não sofrem danos nos pés, fazendo com que o Patriot tenha um desempenho pior porque é um spread inicial maior que o Liberator.
Descrição:
- Esta arma é o que você terá após cruzar Breaker com Liberator. Projéteis de alto calibre fazem com que seus tiros tenham mais impacto e perfurem os inimigos facilmente, em troca de uma baixa taxa de tiro e revista e baixa precisão após alguns tiros. Armas decentes contra qualquer tipo de inimigo (exceto armaduras pesadas).
Resumo:
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra ciborgues. Ele pode fazer o que Breaker pode fazer com uma horda de Butchers, super eficiente contra eles.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Arma boa e legal para matar insetos.
- Alvo único normal e controle de multidão normal contra ilumina. O tamanho do clipe baixo significa recarga mais frequente e pode ser fatal às vezes quando você é cercado por inimigos blindados impenetráveis (Tripods / Striders).
Descrição:
- Hora de quebrar os garotos do Protocolo de Genebra. Justiça com rodadas semiautomáticas e tóxicas, observe que essas balas tóxicas apenas retardam os inimigos e não os danificam. Super alta precisão e DPS tornam esta arma perigosa de qualquer distância. Além disso, um indicador burro de munição baixa para esta arma quando eles só podem ser acionados se você tiver 2 ou menos rodadas em seu pente, com a atualização de disparo de rajada fazendo esse tiro em rajadas de 3, você nem pode saber exatamente se sua rajada é exatamente 3 por rajada porque no PC, existe uma técnica de fogo Paragon chamada half-tap que permite disparar menos de 3 tiros por rajada, então seu melhor indicador de recarga tática é olhar para sua arma, não ouvir sua arma.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Açougueiros são esponjas de bala, apenas apoie sua equipe aplicando um efeito lento neles em vez de tentar matá-los.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Igual aos Cyborgs Butchers, tente aplicar efeito lento nos comandantes de Brood (observe que Paragon não pode perfurar armaduras e aplicar efeito lento, então não atire neles) e apenas mate-os se eles se aproximarem.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ilumina. Muito ruim contra Crowd porque Paragon precisará atirar mais do que Bugs e Cyborgs por causa de escudos, e os robôs não têm efeito lento, Illusionists / Council Members estão apenas ficando em seus lugares e não se movendo muito.
LMG (Apenas apenas 1 arma lol)
Descrição:
- Patriot com um tamanho de clipe maior e melhor precisão. Stalwart é uma das três armas que fica mais precisa quanto mais tempo você dispara. Tamanho do clipe não atualizado Stalwart tem a mesma quantidade de rodadas que o Patriot atualizado, a atualização do tamanho do clipe do Stalwart dobrará as rodadas. A recarga tática é apenas mais rápida em cerca de 0.5 segundos do que a recarga vazia.
Resumo:
- Normal Single Target e Normal Crowd Control contra Cyborgs. Precisa de algumas rodadas para ganhar uma boa precisão de longo alcance, você também tem um fogo bem sustentado contra hordas de inimigos.
- Normal Single Target e Normal Crowd Control contra Bugs. Igual aos Cyborgs, mas você precisa de um efeito lento para suportar a matança do seu Brood Commander porque esses Bugs ficam mais rápidos quanto menor o hp.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ilumina. O fogo bem sustentado significa que você raramente precisa recarregar, e a boa precisão significa que você pode acertar facilmente o centro do Striders/Tripods.
Shotguns
Descrição:
- Eu tenho um Justiceiro, eu tenho uma liberdade dupla, ugh, Breaker (sim, isso foi referência ao PPAP, o que você pode fazer? Este é o meu guia). Breaker é como a parte no meio de Punisher e Double Freedom, alcance médio, espalhamento médio e também uma boa taxa de disparo. Breaker é mais famoso quando se fala em lidar com hordas de Butcher, de forma eficiente e rápida. Um prático combate de curto a médio alcance contra inimigos de armadura leve a média.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Mate patrulhas rapidamente, lide com hordas de Açougueiros facilmente.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Matador de insetos decente, assim como Justice.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Espingardas são boas para intimidar Illuminates, Breaker pode lidar com qualquer ameaça em Illuminates facilmente.
Descrição:
- Espingarda Sniper, você pode pensar nisso como uma mistura de armas de precisão e espingardas. Precisão super alta, dano decente contra inimigos leves a médios. Advice usa outro controle de multidão melhor contra hordas porque esta arma tem uma taxa de tiro bastante baixa e recarrega apenas uma rodada de cada vez. Punisher e Constitution são as únicas 2 armas que recarregam inserindo cada rodada. A recarga tática será mais rápida que a recarga vazia em 0.4 segundos.
Resumo:
- Bom alvo único e mau controle de multidão contra ciborgues. Punishers podem facilmente matar um único inimigo médio com 1 tiro, mas para uma horda de Butchers, eu recomendo usar outras armas.
- Alvo único normal e controle de multidão ruim contra insetos. 2 tiros em Stalker/Shadow, precisa de mira precisa para atirar em todas as 3 pequenas patrulhas em 1 tiro (teoricamente é possível), a armadura dos Brood Commanders é apenas um grande problema para a falta de munição AP do Punisher.
- Bom alvo único e mau controle de multidão contra ilumina. Domine completamente as patrulhas dos Illuminates, ruim contra uma horda de Striders/Tripods, Punisher pode cuidar de Obelisk e Outcasts muito bem.
Descrição:
- Não confie nessa cadência de tiro, é mais rápida que os Justiceiros. Double Freedom tem a maior distribuição de todas as espingardas, a única espingarda que pode ser comparada com ela é a espingarda AC-5 Arc. O melhor uso é atirar 2 projéteis e fugir enquanto recarrega e repetir.
Resumo:
- Normal Single Target e Normal Crowd Control contra Cyborgs. Arma legal contra a maioria das Patrulhas, pode dar 2 tiros em um Açougueiro.
- Normal Single Target e Normal Crowd Control contra Bugs. Ficar irritado demais com Stalkers/Shadows? Ficar com tanta raiva porque outra arma não pode matar aquelas moscas irritantes (elas são mais como louva-a-deus) rápido? Bem, aqui está a sua melhor arma, se eles pularem na sua cara, então apenas libere chumbos e balas de fósforo de volta em seu rosto como um presente de saudação, Brood Commanders não morrerá em 2 tiros e cuspirá veneno em seu rosto se você conseguir muito perto.
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra ilumina. A espingarda de alta recompensa de alto risco nas missões Illuminates, você pode optar por se aproximar e se aproximar de uma horda de Tripods / Striders / Outcasts e aproveitar o som de sons queimados e mortos ou morrer tentando, fique perto de Illusionist / Council Members são não é aconselhável porque eles podem matá-lo instantaneamente com um ataque orb se não forem protegidos por um SH-20.
submetralhadoras
Descrição:
- A pior SMG das 3 SMGs disponíveis para Helldivers. Uma taxa de tiro baixa com um calibre baixo faz com que o Defender tenha um DPS baixo e seria classificado como ruim pela maioria dos Helldivers. Como a versão SMG do Liberator.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Uma taxa de tiro baixa significa mais tempo de tiro antes de recarregar, esta arma tem o melhor fogo sustentado em todas as 3 SMGs e, com mini-stun, esta arma se destaca no controle de hordas de Butcher.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra insetos. Você teria um tempo ruim matando Stalkers/Shadows com esta arma, seus tiros precisam acertar a massa central do Brood Commanders para fazer um efeito mini-stun.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ilumina. Muito ruim contra Patrulhas, os robôs são imunes a mini-stun, mas o fogo sustentado pode ajudar com a horda de Outcasts.
Descrição:
- Versão SMG do Patriot, versão atualizada do Defender. Você pode derreter um Hulk/Açougueiro com 1 clipe de Cavaleiro, praticamente o mesmo que Patriota. Observe que este menino come uma tonelada de munição, o pacote de reabastecimento é recomendado.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. O mesmo que Patriot, mas você não pode ficar na sua zona de conforto e atirar neles.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra insetos. Igual ao Patriot, mas você tem mini-stun para ajudar a aplicar o efeito lento em Brood Commanders.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Um DPS decente e bom, você teria um tempo ruim tentando matar Hunters.
Descrição:
- Os desenvolvedores devem ser super preguiçosos ao projetar SMGs, eles literalmente transformam ARs em SMGs, como Ninja é a versão SMG de Justice, bem, triste que eles não transformaram Paragon em SMG. De qualquer forma, Ninja é como o Defender atualizado, com mais dano, maior precisão e maior taxa de tiro.
Resumo:
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ciborgues. Apenas melhor que o Defender um pouco, a falta de capacidade de mini-stun faz com que essa arma sofra falta de controle de multidão, o mais útil do Ninja é se defender de inimigos que escaparam das armas de fogo pesadas de seus companheiros de equipe.
- Normal Single Target e Normal Crowd Control contra Bugs. Meio ruim, sem mini-stun significa que você terá mais chance de deixar sua presa fugir, mas seu dano é alto o suficiente para matá-la antes que ela escape, mas os Comandantes do Brood simplesmente não dão a mínima ♥♥♥♥ sobre fugir , você adoraria correr quando um Comandante de Ninhada está cometendo “alvo bloqueado” e cobra em sua direção.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. DPS mais alto, bom.
Precisão (Sniper se quiser)
Descrição:
- Bom exemplo de como seria e operar um sniper, bem, essa arma nas mãos de um profissional será usada para realizar muitas danças em momentos de combate (sim, esquivar-se corpo a corpo é como dançar). Camper dá um soco forte contra inimigos de tamanho médio, matando-os instantaneamente. A versão menor de Dum Dum.
Resumo:
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ciborgues. O Camper foi projetado para ser bom em alvo único e controle de multidão ruim, mas devido ao atraso, o Camper pode penetrar inimigos de tamanho médio que podem matar instantaneamente (confira minhas notas em Guia antitanque), matando 2 inimigos em 1 único tiro.
- Bom alvo único e controle de multidão ruim contra insetos. Camper sofre um mau momento matando pequenas patrulhas, mas apenas 2 tiros para matar Stalkers/Shadows/Warriors/Elite e precisaria de mais de 5 tiros para matar um Brood Commander (Camper só pode ter 8 tiros por pente e 9 após recarga tática).
- Bom alvo único e mau controle de multidão contra ilumina. Mate instantaneamente qualquer inimigo médio, mas primeiro desabilite seu escudo.
Descrição:
- A melhor arma de suporte do jogo, aplica atordoamento a qualquer inimigo que possa ser danificado por Rail Gun (mesmo Behemoths). Taxa de fogo lenta e baixa capacidade de munição. Apenas anuncie a “munição baixa” após seu último tiro, podendo ter apenas 5 tiros por pente.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Pode atordoar tudo, exceto IFV, pode penetrar em tudo, exceto Warlords e IFVs.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Pode atordoar tudo, não pode penetrar em Behemoths/Tanks/Impalers, uma ótima ferramenta para controlar uma horda de Brood Commander.
- Alvo único normal e controle de multidão ruim contra ilumina. Não pode penetrar no escudo, nem causar dano através do escudo, e teria dificuldade em apoiá-lo, a menos que matasse Ilusionistas / Membros do Conselho porque os robôs são imunes a atordoar.
Descrição:
- Uma arma decente, nas mãos de novos jogadores eles seriam como “Essa arma é uma merda, baixa capacidade de clipe e mecânica de recarga maluca + taxa de disparo lenta, eu não gosto disso”, mas nas mãos de profissionais seria mais como “punhalada -> dança -> atirar -> repetir -> recuar para recarregar -> fazer de novo”. A arma que tem o maior alcance corpo a corpo no jogo, é mais apreciada pelos jogadores veteranos por seu corpo a corpo de longo alcance e produção de dano decente. Esta arma depende da mistura de habilidades de esquiva corpo a corpo para tirar o máximo proveito dela, a habilidade que os veteranos dominaram, então pode ser bastante maluco para um novo jogador usá-la de forma eficaz.
Resumo:
- Normal/Bom Alvo Único e Controle de Multidão Ruim/Normal contra Ciborgues. Com o MD-99 Autoinjector, você pode ficar de pé depois de se queimar e estender seu tempo em pé e esquiva corpo a corpo, aumentando sua capacidade de sobrevivência em combate a curta distância. Tenha cuidado com Butchers e Berserkers também, 1 boa pegada e você está deitando pedindo ajuda.
- Alvo Único Normal e Controle de Multidão Ruim/Normal contra Bugs. O combo contra Stalker/Shadow é Shoot -> Stab -> Shoot (se você esfaquear primeiro, você tem mais chance de cuspir, esse combo é recomendado em médio alcance porque você precisa estar perto dele para esfaquear) e é morto, você pode fazer o combo com Brood Commanders para matá-lo com eficiência, mas ciente de que não pode se esquivar corpo a corpo quando for cuspido.
- Alvo único ruim e controle de multidão ruim contra ilumina. Dano decente para tripés / párias de um tiro, 1 facada é suficiente para desativar um escudo (para economizar munição), mas você corre o risco de ser eletrocutado e morto, uma arma de recompensa média de alto risco. Além disso, você precisaria se aproximar de um Ilusionista/Membro do Conselho para fazer uma facada, porque causar dano apenas atirando é lento.
Explosivo
Descrição:
- Comparado ao Scorcher, o Supressor é mais alto e causa mais dano AoE, mas menos dano direto. O supressor é mais orientado para o controle de multidões do que o Scorcher, por causa disso, qualquer tiro que exploda perto de helldivers seria fatal e pode resultar em mortes (o benefício Heavy Armor e o SH-32 reduzem o auto-dano da arma, testei com SH- 32 que você só será derrubado. SH-20 e Displacement Field fornecerão alguma proteção contra tiros de perto). Pistolas são aconselhadas a usar em vez disso de perto.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Você pode explodir seus projéteis atrás do Legionnaire para causar dano a eles, observe que a explosão não pode penetrar em seus escudos. Tome cuidado ao usar o Supressor para matar Butchers/Berserkers perto de seus companheiros de equipe.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Consciente dos insetos saltadores, você tem uma boa arma de Controle de Multidão contra os Comandantes de Ninhada, mas tenha cuidado quando eles atacarem você (Pistolas são aconselhadas a acabar com inimigos de curto alcance).
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Bom DPS contra grandes inimigos, lidaria facilmente com inimigos agrupados.
Descrição:
- Comparado ao Supressor, Scorcher tem um alcance mais curto, menor dano AoE, mas maior dano direto, e uma atualização de fogo permitindo um maior potencial de dano (dano teórico se você executar perfeitamente de acordo com a teoria). Scorcher incendeia tudo em seu raio de explosão, ele pode incendiar Legionnaire atirando em seu escudo. O mesmo problema de curto alcance que o Supressor, mas como o Scorcher tem um dano AoE menor, você só pode ser derrubado por dano explosivo ou dano de queimadura. Mesma proteção recomendada como Supressor, mas Heavy Armor e SH-32 não reduzirão o dano de queima, então não há necessidade de pegá-los.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Bom controle de multidão contra uma horda de açougueiros.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. O mesmo problema que o Supressor, cuidado com os jumpers, pode matar Brood Commanders mais rapidamente devido ao maior dano direto e dano de queimadura.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Scorcher pode incendiar os inimigos se o escudo estiver baixo no mesmo tiro (o jogo causa o dano primeiro, depois verifica o escudo e, em seguida, aplica o efeito, se possível) tornando o Scorcher capaz de matar a Patrulha em 1 tiro com o escudo ativado. Explosivo + dano de queimadura são boas opções de Controle de Multidão para hordas de Iluminados.
Laser
Powahhhh ilimitado
Descrição:
- Assim como o Liberator, uma arma a laser muito ruim, mas boa arma de treinamento para aprender sobre a função de superaquecimento. A foice pode causar danos sustentados por um longo tempo se você não estragar e superaquecer a arma.
Resumo:
- Bom alvo único e mau controle de multidão contra ciborgues. Uma boa arma de alvo único, mas tem um longo tempo matando grandes alvos devido ao seu baixo DPS, tem uma velocidade de giro lenta-média e baixo DPS fazendo Scythe, não uma boa arma para usar contra uma horda.
- Alvo único normal e controle de multidão ruim contra insetos. Se um Stalker/Shadow mirou em você e já passou do alcance médio, você não tem chance de evitar ser cuspido com Scythe, a menos que você mude rapidamente para sua Pistol e atire, o DPS baixo de Scythe é um problema em Bugs, Brood Commander como um Por exemplo, quanto menor a saúde deles, mais rápido eles ficam, com Scythe, você adoraria mudar para sua pistola para matá-lo em seu estado frenético.
- Bom alvo único e mau controle de multidão contra ilumina. Se você tiver alguma chance de 1v1 um inimigo em Illuminate, Scythe é seu melhor amigo, mas para lidar com a horda, Scythe se sai muito mal, recomendo usar outras armas.
Descrição:
- Deus, os desenvolvedores acabaram de transformar Patriot em uma arma a laser, como eles são preguiçosos (jk, você fez um trabalho incrível devs). Sickle é Scythe, mas no modo de disparo de rajada (talvez?), causando DPS muito mais alto e produzindo mais calor por tiro.
Resumo:
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ciborgues. Como o Sickle produz mais calor por tiro, o Sickle tem um fogo sustentado muito mais curto do que outras armas a laser. Seu alto DPS e grande bônus de massa central a tornam uma ótima arma de alvo único.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra insetos. Um bom DPS pode matar Stalkers/Shadows de longe, um bom DPS para matar Brood Commander rapidamente em seu estado frenético.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ilumina. Bom DPS para desabilitar escudo e dano, um tiro sustentado curto significa um curto tempo de tiro, tornando o Sickle não tão bom contra uma Horda.
Descrição:
- Foice, mas com maior DPS, em troca de um curto alcance. Tanto é o melhor Scythe com uma velocidade de giro mais rápida e maior DPS (Scythe e Tanto têm a mesma produção de calor e taxa de resfriamento de calor). Para quem não sabe: Tanto é um tipo de pequena espada ou adaga usada pelos samurais no Japão.
Resumo:
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ciborgues. Tanto pode derrubar rapidamente um inimigo de tamanho médio, mas deve ter cuidado ao tentar eliminar uma horda de inimigos, porque um alcance menor significa que você precisa estar mais perto e em uma posição de combate mais perigosa em comparação com outras armas a laser.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra insetos. O mesmo que Cyborgs, mas tenha mais cuidado ao lidar com Brood Commanders.
- Bom alvo único e controle de multidão normal contra ilumina. Tenha cuidado ao derrubar Ilusionistas/Membros do Conselho porque seus orbes podem dar um tiro ou derrubá-lo.
Descrição:
- Uma arma decente, DPS alto como o Sickle. Trident é a arma Laser mais especial porque é super cara para atualizar, tem um pequeno atraso após o disparo para esfriar e tem uma velocidade de resfriamento mais lenta. Trident é considerado uma meta arma por muitos profissionais. Sua propagação encoraja as pessoas a se aproximarem dos inimigos para causar mais dano, e os feixes têm baixo dano fora do centro.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Bom.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Bom.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Bom.
ARC
Descrição:
- Uma arma forte se o usuário souber usá-la, ao operar esta arma, fique atento também a posição do seu companheiro de equipe, o AC-3 é capaz de danificar muitos alvos em 1 tiro em 1 linha (uma vez tive uma conexão de tiro estranha que conecta de volta ao meu companheiro de equipe atrás de mim, mas é um caso super raro) e os helldivers também podem ser um “nó” nessa string. O SH-20 pode proteger um mergulhador do inferno de ser morto por AC-3 e AC-5, e também ajudar os usuários de AC-3 e AC-5 a ter um tempo melhor de pé e carregando seu tiro. A capacidade de ligação do AC-3 depende de quanta energia você carregou antes de soltar o botão de disparo, quanto mais tempo você segurar, mais “nós” você pode conectar. Os “nós” não reduzem seu dano.
Resumo:
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra ciborgues. Observe que o Legionnaire não sofrerá dano do AC porque seu escudo está na frente e o dano do ARC sempre será o golpe frontal.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Sua velocidade é reduzida na hora de cobrar o tiro, os Bugs são rápidos, você precisa se posicionar com seu time para ter proteção ao cobrar o tiro.
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra ilumina. A carga completa não é recomendada porque o tempo entre a carga completa é longo o suficiente para os inimigos começarem a colocar o escudo de volta, depois de baixar o escudo, use uma pequena explosão de eletricidade para danificá-los ou peça ao seu companheiro de equipe para danificá-los enquanto você carregando.
Descrição:
- Igual ao AC-3, mas esta versão de espingarda tem um desempenho um pouco diferente. Em vez de usar inimigos e mergulhadores do inferno como “nós” para formar uma cadeia de eletricidade, o AC-5 dispara ampla eletricidade ignorando o terreno (de acordo com o wiki) e em um alcance fixo (significa sem alcance estendido através de “nós”). O AC-5 carrega muito mais rápido que o AC-3, mas causa menos dano máximo (mas ainda o suficiente para inimigos de tamanho médio). Qualquer perk defensiva e mochila de escudo é aconselhada para se divertir fazendo as coisas em combate corpo a corpo.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. O mesmo problema do AC-3, não pode matar Legionário corretamente, não pode estender seu alcance por “nós” significa que você tem que ficar no alcance de alguns inimigos perigosos.
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra insetos. Você teria um tempo ruim matando Stalkers/Shadows devido ao tempo de carga + alcance, também você precisa de suporte para matar Brood Commanders.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Muito bom contra a maioria dos inimigos em Illuminates.
Saber
É uma arma exclusiva do PG (Proving Ground) e você pode usá-la nas condições de Perto e Pessoal
Para resumir esta arma, é um dano de baioneta com velocidade de soco corpo a corpo.
Menção Honrosa: Granadas
Nenhuma imagem de seleção disponível
Descrição:
- Uma granada padrão para todos os mergulhadores do inferno. Causa um bom dano aos inimigos/helldivers ao seu redor.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Pode ser arremessado para matar Legionários, não tão bom contra Butchers, e pode causar dano e eventualmente matar Warlords (como fogo de apoio).
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Você pode usar 2 granadas para matar 1 Brood Commander instantaneamente ou espalhá-las para espalhar o dano à horda.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Essas granadas podem cuidar de tripés / Striders / Outcasts facilmente e podem ser lançadas antes de recarregar sua arma para destruir o próximo orbe de Illusionists / Council Members.
Descrição:
- Troque sua granada com a variante Stun dela, precisa de um slot de perk. O raio das granadas atordoantes é ligeiramente menor que o raio das minas atordoantes. O atordoamento pode ser aplicado em qualquer coisa que não seja IFVs, Shield Protected. Não cause nenhum dano. Aconselhado a jogar 1 granada de cada vez porque o tempo de atordoamento não acumula.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Você pode usá-lo para atordoar qualquer coisa enquanto estiver caído, você pode parar uma horda de açougueiros com apenas 1 granada.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Você pode usá-lo para atordoar um Behemoth/Tank em execução (se cronometrado corretamente) ou para atordoar um bando de comandantes de ninhada.
- Alvo único ruim e controle de multidão ruim contra ilumina. Lmao, os robôs dos Illuminates são imunes a stun, Illusionists/Council Members também têm seus escudos que são imunes a stun também, você gostaria de trazer uma granada de fogo ou granada padrão para causar dano a eles.
Descrição:
- Granadas de Fumaça causam 0 de dano a tudo, um efeito semelhante ao Thunderer Smoke Rounds, mas tem um raio de fumaça um pouco menor.
Resumo:
- Bad Single Target e Bad Crowd Control contra Cyborgs. Hounds não correrão para você se você estiver na fumaça ou houver fumaça entre você e eles, Ranged tentará se aproximar para atirar.
- Bad Single Target e Bad Crowd Control contra Bugs. Behemoths/Tanks não tentarão atropelar você se houver fumaça entre você e ele (o mesmo efeito de quando você fica dentro da fumaça).
- Alvo único ruim e controle de multidão ruim contra ilumina. Os caçadores não tentarão atirar em você através da fumaça.
Descrição:
- Normalmente chamadas de Fire Grenades, uma versão de bolso das Hellfire Incendiary Bombs, criam uma poça de fogo menor quando explodem e também inflamam quaisquer inimigos / helldivers próximos. Os inimigos tentarão evitar as poças de fogo.
Resumo:
- Alvo único normal e bom controle de multidão contra ciborgues. Pode ser usado para mudar o caminho dos Açougueiros
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Pode acender Bugs próximos.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. O dano da explosão é suficiente para desabilitar o escudo de Tripés / Caminhantes e aplicar um efeito de queimadura neles.
Menção Honrosa: Armas Pesadas
Algumas dessas armas já foram comentadas no meu
. Agora vou focar no resto.
Descrição:
- O primeiro estratagema de arma pesada que você pode chamar e usar. MG-94 é a pior versão de metralhadora usada em veículos (a versão montada tem 50% mais cadência de tiro).
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Um destruidor decente de Hulk/Açougueiro.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. Bom contra Comandantes do Bando de Ninhada, também pode ser usado como arma primária.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Um bom DPS pode lidar com um pacote de tripés/striders/outcasts facilmente.
Descrição:
- É como a versão um pouco melhor do MG-94, você tem 300 (400 após a atualização) projéteis MGX-42 em vez de 150 (250 após a atualização) projéteis MG-94 e uma taxa de disparo mais alta. Em troca, você não pode se mover enquanto dispara MGX-42 e tem 120 de recarga (tempo de espera do estratagema). Você pode usar vários estratagemas MGX-42 ou a vantagem Stratagem Priority para usar a arma com mais frequência.
Resumo:
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ciborgues. Derreta Hulks/Açougueiros ainda mais rapidamente.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra insetos. O MGX-42 pode derreter Patrulhas e Comandantes de Ninhada mais rápido que o MG-94.
- Bom alvo único e bom controle de multidão contra ilumina. Derreta tudo mais rápido.
Descrição:
- Quando você pega essa arma, agora você é o médico da equipe, seu trabalho principal não é mais atirar ♥♥♥♥♥, agora é curar seus companheiros.
Resumo:
- Sem alvo único e sem controle de multidões contra ciborgues. Tente curar seus companheiros de equipe quando eles estiverem longe de um Warlord, deixe-os se mover um pouco, então cure-os quando eles forem alvo de um IFV, e cure quando seu time estiver lutando corpo a corpo com Berserkers/Butchers.
- Sem alvo único e sem controle de multidões contra insetos. Sempre cure sua equipe, a menos que eles estejam perto do tentáculo do Empalador, deixe-os rastejar para longe e depois cure-os.
- Nenhum alvo único e nenhum controle de multidão contra ilumina. Cure seus companheiros de equipe se não houver orbe voando em direção a eles.
Descrição:
- Usado principalmente para detectar munições não detonadas e para bater em coisas. Você pode ter um bug estranho que faz você segurar o Sniffer como uma arma em vez de um detector de metal e isso afetará sua capacidade de encontrar metal.
Notas e comentários
- Escrevo este guia com base na minha experiência e não com base em nenhum outro guia de armas já existente no Steam.
Preciso de Feedback:
Eu sou um jogador bastante novo, apenas pego as informações do wiki e as misturo com meu conhecimento do jogo e depois escrevo coisas neste guia, não toco em algumas armas há muito tempo, então posso ter algo errado.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso INFERNO guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Hagon Wyvon. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.