Este guia mostrará como ganhar XP, recibos de requisição, medalhas, supercréditos e todos os tipos de amostras ao jogar sozinho. Alguns dizem que este jogo não foi feito para ser jogado sozinho, mas encontrei alegria em enfrentar desafios difíceis sozinho. Este guia tem como objetivo ajudar jogadores solo a superar esses desafios.
Embora essas estratégias sejam adaptadas para jogo solo, elas também podem ser usadas em grupos. No entanto, é aconselhável juntar-se a amigos para cultivar. Participar de missões de jogadores aleatórios esperando que eles cultivem com você pode ser irrealista e indelicado.
Panorama Geral
A agricultura impacta negativamente o esforço de guerra?
Sim quase isso.
Inicialmente, havia uma crença generalizada de que falhar ou abandonar intencionalmente as missões diminuiria a pontuação de guerra do planeta onde você o fizesse. No entanto, os desenvolvedores esclareceram que não é esse o caso. Assim, embora a agricultura possa não impedir directamente o esforço de guerra, também não contribui activamente para ele. No entanto, existem outras potenciais consequências negativas a ter em conta.
Enganando a base de jogadores
A agricultura no jogo pode levar os jogadores a pensar que a ofensiva humana em um planeta específico é mais robusta do que realmente é. Por exemplo, durante um objectivo de guerra significativo como a libertação de Veld, havia 374,828 Helldivers activamente envolvidos em missões no planeta. Surpreendentemente, a pontuação da guerra quase não se alterou, apesar deste envolvimento massivo.
É um desafio determinar o número exato de jogadores genuinamente envolvidos em missões versus aqueles que simplesmente cultivam. Se estimarmos de forma conservadora que 25% dos jogadores estavam cultivando em vez de participar ativamente, a contagem real de Helldivers ativos cairia para aproximadamente 280,000. Portanto, se você prefere cultivar e deseja evitar aumentar a contagem imprecisa de jogadores ativos no planeta alvo, considere cultivar em outro lugar.
Ocupando a capacidade do servidor
A agricultura também pode impactar negativamente o esforço de guerra, obstruindo as filas dos servidores, impedindo que jogadores ansiosos por entrar em combate entrem. Nos primeiros dias do jogo, a capacidade do servidor era limitada, levando a longas filas onde os jogadores esperavam para ajudar no esforço de guerra. Essa situação frustrou muitos, inclusive eu (uma vez aguentei mais de 2.5 horas na fila!).
Felizmente, as atualizações implementadas em fevereiro de 2024 resolveram esses problemas de capacidade do servidor. Pessoalmente, não encontrei nenhum problema de servidor desde então. No entanto, se você ficar preso na fila do servidor em um sábado à noite, talvez considere cultivar em um horário diferente e entrar na batalha contra bots e bugs quando terminar a fila.
Benefícios da Agricultura
Você pode ficar tentado a ver os agricultores como o fundo do poço, mas segure seus cavalos! A agricultura neste jogo é, na verdade, a chave para acessar melhores equipamentos e atualizações, o que ajuda a espalhar a Democracia Gerenciada com mais rapidez. Embora eu normalmente adote uma abordagem tranquila em relação aos jogos, este exige uma estratégia mais ativa. A progressão pode se arrastar, deixando você preso ao equipamento básico por muito tempo. Farto disso, procurei maneiras de acelerar as coisas.
A ironia? Mesmo com meus atalhos, o progresso continua lento! A rotina persiste, mas pelo menos parece que você está avançando, ao contrário do ritmo agonizantemente lento que os desenvolvedores pretendiam. Então, se você está ansioso para se preparar mais rápido e causar um impacto maior no esforço de guerra, fique por aqui para ver algumas dicas!
Coisas para cultivar
No mundo de Helldivers 2, existem sete itens que você pode pegar:
- XP
- Guias de requisição
- Medalhas
- Supercréditos
- Amostras Comuns
- Amostras Raras
- Superamostras
XP
In Helldivers 2, XP não tem muito peso. A força do personagem depende do equipamento, não dos níveis. Quer você seja um novato de nível 1 ou um veterano de nível 50, se estiver usando o mesmo equipamento, você estará em pé de igualdade. XP ajuda principalmente desbloquear estratagemas de nível superior e títulos, obtidos apenas ao completar missões, não ao derrubar inimigos.
Guias de requisição
Esses boletos são os ingressos para a compra de novos estratagemas. Enquanto a XP desbloqueia os estratagemas, os recibos de requisição são a moeda para fazer as compras. Obtidos principalmente através da conclusão de missões, eles também podem ser encontrados em Pontos de Interesse espalhados pelo mapa.
Medalhas
As medalhas são usadas para desbloquear itens encontrados nos War Bonds. Esses itens incluem:
- Armadura
- impulsionadores
- Emotes
- Cartões de Jogador
- Supercréditos
- poses de vitória
- armas
As medalhas são a chave para desbloquear itens em War Bonds, desde armaduras e armas até emotes e poses de vitória. Entre todos os recursos, conseguir medalhas pode parecer como andar na lama, mas as recompensas apimentam o seu jogo. Obtido ao completar missões ou descobri-las em Pontos de Interesse.
Supercréditos
Considerada a moeda premium do jogo, os Super Créditos abrem portas para mais War Bonds e opções de armaduras rotativas. Adquira-os com dinheiro real, troque medalhas por eles em páginas específicas de títulos de guerra ou encontre-os em pontos de interesse.
Amostras Comuns/Raras/Super
As amostras são o tempero para atualizações de navios, oferecendo vantagens como implantação mais rápida ou ataques aéreos extras. Você só os encontrará no mapa, geralmente em bases inimigas ou pontos de interesse. Mas aqui está a diferença: as amostras caem quando você come a poeira, então você precisa sobreviver e extraí-las para mantê-las. Isso adiciona uma vantagem emocionante à agricultura de amostragem em comparação com outros recursos.
Estrutura do Guia
Eu divido cada guia individual assim:
- Guia rápido: Esta é uma lista de verificação rápida de tudo que você precisa fazer para executar a estratégia. Se você não quiser ler minhas explicações prolixas para cada estratégia, basta verificar isso.
- Explicação completa da estratégia: A já mencionada explicação prolixa da estratégia. Mais subdividido em:
- Introdução: Uma visão geral de qual é a estratégia, qual planeta e missão escolher e um equipamento recomendado.
- Estratégia: Uma explicação detalhada da estratégia e algumas dicas.
- Prêmios: A quantidade de recursos que você pode esperar ganhar por corrida.
Agricultura de XP e recibo de requisição
Neste jogo existem 50 níveis, mas apenas 20 deles são importantes. Alguns estratagemas ficam disponíveis apenas em níveis mais altos, mas os de nível mais alto são acessíveis no nível 20. Depois disso, o XP serve apenas para desbloquear títulos de jogadores como “Sargento” e “Chefe Espacial Prime”.
Seguindo este guia, sugiro cultivar até o nível 20 e parar por aí. Este método envolve a repetição de um tipo de missão. Se você cultivar até o nível 50 e depois participar de missões com outros jogadores, eles podem pensar que você é altamente habilidoso, quando na verdade não é. Parar no nível 20 não lhe dará o status de super-herói, mas você ainda desbloqueará todo o conteúdo útil baseado em XP.
Em relação aos recibos de requisição, você precisará de bastante para desbloquear todos os estratagemas. Embora eu não tenha o total exato, são cerca de 200,000-250,000 boletos para desbloquear tudo.
XP e recibos de requisição (guia rápido)
- Escolha um planeta Autômato, selecione a dificuldade mais alta possível e escolha uma missão de Erradicação que não tenha o modificador de operação “Defesas AA”.
- Escolha isto como seu carregamento:
- Armadura com um destes buffs:
-
- Fortificado
-
- Kit de Engenharia
- Armas:
-
- Primário: Disjuntor SG-225
-
- Secundário: Redentor P-19
-
- Granada: Impacto G-16
- Estratagemas:
-
- Canhão elétrico RS-422
-
- Pacote Gerador de Escudo SH-32
-
- Sentinela de Morteiro A/M-12
-
- Sentinela de morteiro A/M-23 EMS
- Booster: Otimização do Espaço Hellpod
- Pouse no planeta e coloque seus morteiros e reabastecimento no topo da colina. Chame seu equipamento de suporte também.
- Deixe que os morteiros façam a maior parte da matança por você. Ajude onde puder e mate todos os inimigos que chegarem ao topo da colina. Não deixe seus morteiros serem destruídos.
- Se seus morteiros ficarem sem munição antes de o objetivo ser concluído, segure a colina até poder invocar os morteiros novamente.
- Extraia assim que a missão for concluída.
XP e recibos de requisição (introdução)
O método mais eficaz para obter XP e recibos de requisição é completar missões de erradicação na maior dificuldade possível. Com esta abordagem, as missões normalmente duram de 5 a 6 minutos e concedem aproximadamente 900 XP e 4,100 Requisition Slips cada.
Pré-requisitos
Para seguir este guia, você deve ter, no mínimo, os seguintes itens desbloqueados:
- Dificuldade “3 – Média”.
- Estratagema “Sentinela de Morteiro A/M-12”.
No entanto, para maximizar as recompensas, é melhor seguir este método nas dificuldades mais altas. Para fazer isso, você precisará desbloquear os seguintes estratagemas:
- Canhão elétrico RS-422
- Pacote Gerador de Escudo SH-32
- Sentinela de Morteiro A/M-12
- Sentinela de morteiro A/M-23 EMS
Escolhendo um Planeta
Escolha um planeta Autômato e encontre uma missão de Erradicação. Eles ficam assim no mapa do planeta:
As missões de erradicação começam no nível de dificuldade “3 – Médio” e acima. No entanto, para uma agricultura ideal, as missões de maior dificuldade são melhores.
Completar missões em dificuldades mais altas aumenta as recompensas de XP e de recibos de requisição devido a um efeito multiplicador. Aconselho fortemente desbloquear dificuldades maiores antes de tentar este método para maximizar as recompensas. Para fins de ilustração, vamos supor que você esteja jogando na dificuldade Helldiver, mas o conselho se aplica independentemente do seu nível de dificuldade atual.
Depois de selecionar um planeta Autômato, você precisa encontrar uma missão de Erradicação com modificadores de operação favoráveis. Esses modificadores são desafios adicionais adicionados a missões de maior dificuldade. Para visualizá-los, pressione “C” enquanto estiver no mapa do planeta. Eles serão exibidos no canto inferior direito da tela.
Existem quatro modificadores possíveis:
- Defesas AA: Slots de estratagemas reduzidos em 1. (Você só pode equipar 3 estratagemas em seu equipamento, em oposição aos 4 padrão)
- Planejamento de estratagema complexo: O tempo de chamada do Stratagem aumentou 100%. (Os estratagemas demoram mais para serem implantados, então um ataque aéreo que normalmente leva 3 segundos para atingir o mapa agora levará 6 segundos)
- Contramedidas eletrônicas: Códigos de estratagema embaralhados. (Inserir um código de estratagema pode fazer com que você implante outra coisa. Por exemplo, inserir o código para uma torre de morteiro pode chamar a Águia para lançar uma bomba de 500 kg em sua cabeça.)
- Flutuações orbitais: Tempo de recarga do estratagema aumentado em 50%. (Por exemplo, se você chamar uma torre de morteiro, normalmente leva 3 minutos para chamar outra – agora levará 4.5 minutos).
As missões podem ter 0, 1 ou 2 modificadores aplicados a elas com base na sua dificuldade:
- “1 – Trival” a “4 – Desafiador”: Sem modificadores.
- “5 – Difícil” a “7 – Missão Suicida”: Um modificador.
- “8 – Impossível” a “9 – Helldive”: Dois modificadores.
Ao realizar este método de cultivo, é imperativo que você evite fazer uma missão de erradicação com o modificador “AA Defenses”, pois precisará de todos os estratagemas que puder obter. Se você puder evitar fazer isso também com “Flutuações Orbitais”, isso também seria bom, embora não seja absolutamente necessário. Os outros dois são tanto faz.
Loadout
Depois de encontrar sua missão, é hora de escolher seu equipamento.
Armadura
Todas as armaduras são úteis para esta estratégia, exceto aquelas que dão o buff “Scout”. No momento da publicação, a armadura está atualmente com bugs e na verdade não oferece mais armadura (o que significa que escolher qualquer coisa que não seja um conjunto de armadura leve apenas o deixará mais lento). Para esta estratégia, normalmente gosto de escolher uma Armadura Leve com um destes buffs:
- Kit de Engenharia
- Reduz ainda mais o recuo quando agachado ou deitado em 30%.
- Aumenta o estoque inicial e a capacidade de armazenamento de granadas em +2.
- Fortificado
- Reduz ainda mais o recuo quando agachado ou deitado em 30%.
- Fornece 50% de resistência a danos explosivos.
Há muitos inimigos durante esta missão e o subsídio extra de granadas do “Kit de Engenharia” é bom para quando os inimigos se agrupam. Quanto a “Fortificado”, muitos robôs gostam de atirar foguetes em você, então isso o ajudará a sobreviver se seu escudo estiver abaixado e você levar um foguete na cara.
armas
Seus morteiros farão a maior parte da matança durante esta missão. No entanto, alguns bots chegarão ao topo da colina e você precisará despachá-los rapidamente. Portanto, recomendo o seguinte:
- Primário: Disjuntor SG-225
- Secundário: Redentor P-19
- Granada: Impacto G-16
A espingarda Breaker está quase quebrada e pode despedaçar qualquer coisa (mesmo de longo alcance!). O Redentor é ótimo para aniquilar qualquer coisa se você ficar sem cartuchos de espingarda no calor da batalha. Quanto à granada de impacto, ela explode quando atinge o solo ou um alvo, então você vai querer trazê-la sobre uma granada fusível padrão se tiver acesso a ela.
Estratagemas
Estes dois estratagemas são absolutamente necessários para que este método funcione:
- Sentinela de Morteiro A/M-12
- Sentinela de morteiro A/M-23 EMS
Se você estiver jogando em uma dificuldade mais baixa, provavelmente conseguirá usar apenas o morteiro sentinela padrão.
Além desses dois, recomendo fortemente o seguinte:
- Canhão elétrico RS-422
- Pacote Gerador de Escudo SH-32
Inimigos maiores (Hulks, Tanks, etc.) podem ocasionalmente chegar ao topo da colina, então você vai querer que o Canhão elétrico os elimine rapidamente se os morteiros não conseguirem despachá-los a tempo. Quanto ao Shield Generator Pack, ele é basicamente obrigatório ao lutar contra robôs. Caso contrário, um foguete poderá matá-lo.
Intensificador
Escolher um booster não é muito importante, mas se você ficar sobrecarregado no topo da colina, “Hellpod Space Optimization” é ótimo para levá-lo de volta à ação com munição completa caso você seja morto.
XP e recibos de requisição (estratégia)
Existem dois mapas de defesa diferentes ao lutar contra os bots. Nenhum deles faz muita diferença em termos de como essa estratégia funciona.
Ao pousar no planeta, coloque seus dois morteiros sentinelas em um destes locais (dependendo do mapa em que você está jogando):
Naturalmente, você também vai querer chamar um reabastecimento, seu canhão elétrico e seu pacote gerador de escudo nas proximidades.
Agora tudo o que você precisa fazer é relaxar e deixar que os morteiros façam a maior parte do trabalho para você. O EMS Mortar irá desacelerar os inimigos, evitando que a colina seja invadida (na maior parte). A argamassa padrão irá então explodir tudo o que foi desacelerado em pedacinhos. Ajude onde puder – se você vir um Hulk entrando na briga ou um monte de bots em um grupo implorando por uma granada, elimine-os. Isso conservará a munição de seus morteiros.
Seu objetivo número 1 é manter seus morteiros vivos.
Enquanto se concentra em eliminar inimigos distantes, verifique periodicamente sua posição no topo da colina para garantir que nenhum inimigo tenha invadido e esteja indo em direção aos seus morteiros.
Eventualmente, seus morteiros podem esgotar a munição antes de atingir a contagem de mortes necessária para completar a missão. Neste ponto, as coisas podem ficar intensas. Mantenha o controle da colina usando seu Breaker, Railgun e granadas até que o tempo de espera do morteiro termine e você possa redistribuí-los.
Se a colina for invadida e você ou seus morteiros forem eliminados, sua situação dependerá de quantas mortes faltam para completar a missão. Se você ainda precisar de cerca de 50-60 mortes, provavelmente é melhor abandonar a missão e começar de novo. No entanto, se você precisar apenas de algumas mortes, considere posicionar seu hellpod próximo à borda da colina ou na parte inferior, onde menos inimigos estão reunidos. A partir daí, você poderá lançar granadas até a posição de invasão ou abater inimigos de baixo nível com sua espingarda.
Lembre-se: matar um bot rifleman padrão e matar um Tank contam como apenas uma morte.
Se você precisar apenas de mais algumas mortes para terminar a missão, tente evitar enfrentar os robôs maiores.
Agora, por que sugiro fazer isso em um planeta Autômato? Aqui estão os motivos:
- Os insetos são rápidos e podem ultrapassar o morteiro EMS, o que torna mais fácil a invasão do morro.
- Os bots inimigos ocasionalmente jogam tanques na base, causando “engarrafamentos” que impedem outros bots de chegar à colina. Além de garantir sua posição, esse agrupamento de inimigos permite que o morteiro elimine grandes grupos de uma só vez, sem usar muita munição. Além disso, os tanques destruídos criam obstáculos que impedem o movimento das tropas. Confira este impressionante engarrafamento de três tanques:
Depois de atingir a contagem de mortes exigida, o pod de extração e o Pelican pousarão logo em seguida (não há necessidade de chamar manualmente o Pelican). Se você extrai ou não, não importa muito – você ainda receberá recompensas de qualquer maneira. No entanto, não conseguir extrair pode custar-lhe XP extra e recibos de requisição.
XP e recibos de requisição (recompensas)
Aqui está uma captura de tela que tirei de uma dessas missões jogadas na dificuldade “9 – Helldive”:
Levei 4:27 minutos para completar a missão e recebi:
- 945 XP
- 4,305 recibos de requisição
- 8 medalhas
Este é provavelmente um dos meus melhores resultados (da mesma missão com o engarrafamento de três tanques, dificultando o avanço dos bots colina acima). No entanto, algumas missões podem não correr tão bem, resultando na superação. Em outros casos, os bots podem lançar um tanque bem no topo da colina enquanto você já está lutando com um lança-chamas Hulk, colocando você em uma situação difícil. Uma missão típica geralmente dura de 5h30 a 6h30 minutos, e as recompensas serão mais ou menos assim:
Resultados bastante semelhantes… só demoraram um pouco mais.
Agricultura de medalhas
Lamentavelmente, cultivar medalhas não é tão simples quanto cultivar XP e recibos de requisição. Embora este método permita adquirir significativamente mais medalhas do que completar missões, ainda é um processo demorado. No momento em que este artigo foi escrito, havia dois títulos de guerra onde você pode gastar medalhas. Veja quantas medalhas você precisará para desbloquear tudo:
- Helldivers Mobilize!: 2,015 medalhas
- Veteranos de Aço: 686 medalhas
- Total: 2,701 medalhas
Ao contrário dos meus outros guias, a agricultura de medalhas é feita em conjunto com uma das minhas outras estratégias:
- Agricultura de XP e recibo de requisição: cerca de 70-80 medalhas por hora após contabilizar o tempo que você leva para entrar e sair das missões + se você não falhar e tiver que reiniciá-las.
- Agricultura de supercrédito: cerca de 30-50 medalhas por hora.
Agricultura de supercrédito
A maneira mais fácil de acumular Super Créditos é ser rico e comprá-los na Super Loja usando dinheiro real. No entanto, se você é pobre como eu, felizmente cultivá-los não é a pior coisa do mundo.
Supercréditos (guia rápido)
- Escolha um planeta “DEFENDER” e selecione uma missão de evacuação “1 – Trivial”.
- Se não estiver disponível, escolha uma missão em um planeta do tipo Moor em que o objetivo principal esteja no centro do mapa e haja pouca ou nenhuma água.
- Equipe sua armadura leve mais rápida e o reforço de “Aprimoramento de resistência”, se tiver. O resto do seu carregamento não importa.
- Pouse fora da Zona de Evacuação se estiver realizando uma missão de Evacuação. Caso contrário, pouse em qualquer lugar.
- Faça uma volta ao redor do objetivo principal, procurando Pontos de Interesse na sua bússola.
- Abra cápsulas e recipientes de armazenamento para coletar seu conteúdo.
- Abandone a missão quando achar que visitou todos os POI.
Supercréditos (Introdução)
A melhor forma de acumular Super Créditos é escolher uma missão de evacuação de dificuldade “1 – Trivial” em um planeta “DEFENDER” e correr pelo mapa em busca de Pontos de Interesse.
Escolhendo um Planeta
Infelizmente, você está completamente à mercê dos desenvolvedores quando se trata de encontrar um planeta “DEFENDER”. Eles ficam assim no mapa:
O apelo de selecionar um desses planetas é que eles geralmente geram um mapa circular, facilitando um loop para localizar pontos de interesse. No entanto, pode nem sempre haver um planeta “DEFENDER” disponível no mapa da galáxia. Se for esse o caso quando você tentar este método, optar por qualquer outra missão é aceitável, embora possa haver menos Pontos de Interesse no mapa em comparação com a seleção de uma missão de Evacuação.
Quanto às condições planetárias, opte por um que seja mouro. Alguns planetas mouros incluem:
- Empreendimento do Anjo
- Crimsica
- Atoleiro do Inferno
- Popli IX
- Ubánea
Se você não tem certeza em que tipo de planeta está, vá até o terminal onde você pode atualizar sua nave e dê uma olhada no canto inferior direito da aba “Destroyer”:
Optar por um planeta mouro é aconselhável porque eles normalmente apresentam terreno acidentado mínimo (como lama ou neve) e folhagem, o que pode impedir seu movimento. Além disso, geralmente oferecem boa visibilidade, sem grandes cadeias de montanhas ou neblina para obscurecer os Pontos de Interesse no mapa.
Como mencionado anteriormente, se você não puder realizar uma missão de Evacuação, é aceitável escolher qualquer outro tipo de missão. Porém, é essencial observar atentamente o mapa gerado ao selecionar uma missão a ser realizada.
Este tipo de mapa é essencialmente o mais ideal para uma corrida, pois se assemelha ao típico mapa de Evacuação, com o objetivo situado no centro rodeado por um anel de Pontos de Interesse:
Evite escolher mapas que tenham muita água ou múltiplos objetivos (POIs não aparecem perto de bases inimigas ou pontos de objetivo).
Loadout
Como esta é uma missão “1 – Trivial” que não planejamos completar de qualquer maneira, escolha sua armadura leve mais rápida e o reforço “Aprimoramento de resistência”, se tiver. O objetivo desta estratégia é avançar o mais rápido possível.
Supercréditos (estratégia)
Se você estiver embarcando em uma missão de Evacuação, selecione um local fora do Ponto de Evacuação. Além das patrulhas aleatórias, os inimigos normalmente não irão incomodá-lo se você ficar longe da base. Para outros tipos de missão, o pouso na Zona de Evacuação é adequado porque geralmente proporciona uma visão ampla da área circundante.
Ao percorrer o mapa, os Pontos de Interesse aparecerão como pontos de interrogação (?) na sua bússola:
Existem muitos tipos de POIs em qualquer mapa, sendo a maioria deles inúteis. Existem dois nos quais estamos principalmente interessados.
vagens
Os pods são fáceis de encontrar, pois eles emitem uma luz para o céu e podem ser ouvidos emitindo um bipe quando você se aproxima deles. Interaja com eles para saquear seu conteúdo.
recipientes de armazenamento
Recipientes de armazenamento são frequentemente encontrados perto de edifícios azuis, mas também podem ser escavados em faces rochosas. Eles podem ser vermelhos ou azuis e têm a seguinte aparência:
Se você lançar uma granada contra eles, eles se abrirão para revelar seu conteúdo:
Não tenho todas as armas desbloqueadas, então não posso testá-las completamente, mas sei que pelo menos uma arma pode atirar na porta se você quiser salvar uma granada: a espingarda SG-8S Slugger .
Bunkers
Há também outro POI que mencionarei, embora este guia seja focado em jogadores solo: o bunker. Infelizmente, você precisará de um amigo para ajudá-lo a abri-lo. Se você não tem um amigo com você, chore um pouco e siga em frente.
Estratégia, continuação
Pods lhe darão uma recompensa, Storage Containers lhe darão duas e Bunkers lhe darão três (eu acho... honestamente, já faz um tempo que não abri uma dessas coisas). O que estes POI's dispensam é totalmente aleatório, mas você pode receber uma destas coisas:
- 1-3 medalhas
- 10 supercréditos
- 100 recibos de requisição
- Amostra Rara (em dificuldades mais difíceis)
- Uma arma de suporte aleatória (lança-chamas, metralhadora, etc.)
Depois de pousar no planeta, corra fervorosamente para descobrir Pontos de Interesse (POIs). Desconsidere todas as amostras que encontrar, pois você não poderá coletá-las ao empregar esta estratégia. O jogo não informa explicitamente se você descobriu todos os POIs, mas normalmente você pode fazer uma estimativa fundamentada avaliando o mapa. Aqui está um resumo do mapa que compartilhei anteriormente com todos os POIs identificados:
Depois de acreditar que localizou todos os POIs, abandone a missão. Esta estratégia é adaptada para cultivar Super Créditos, por isso desconsideramos a coleta de amostras e a conclusão da missão. Seguir esta estratégia exigirá apenas alguns minutos para cada corrida, permitindo uma repetição rápida. No entanto, a coleta de amostras retardará significativamente o processo pelos seguintes motivos (sim, cronometramos alguns deles para você):
- ??? para você coletar todas as amostras nos POIs + ponto de evacuação + localização objetiva
- ??? para você completar o objetivo
- 2:18 minutos para o Pelican pousar e a porta dos fundos se abrir
- 1:18 minutos para assistir à cena do Pelican, às estatísticas da missão concluída e para voltar ao seu navio
Eu me cronometrei fazendo duas missões no planeta Mantes (que é um planeta no qual eu não recomendaria cultivar, mas minhas opções eram limitadas) para ver quais eram as comparações de tempo entre cultivar para Super Créditos e coletar amostras e completar a missão. Aqui está o que gravei:
- 3:30 minutos para apenas acumular Super Créditos
- 11:15 minutos para reunir tudo + completar a missão (9:57 para completar a missão + 1:18 para passar pelas cenas finais da missão)
Foram 7:45 minutos extras apenas para coletar 13 péssimas amostras comuns! Não vale a pena, cara, não vale a pena.
Supercréditos (recompensas)
Como os POIs são aleatórios, é impossível esperar uma determinada quantidade de Supercréditos por hora. No entanto, contei algumas execuções e o resultado foi algo assim:
- 300ish Super Credits por hora fazendo missões de evacuação
- 200 Super Créditos por hora escolhendo missões aleatórias
Então, vamos nos encontrar no meio e dizer que é razoável coletar cerca de 250 Super Créditos por hora. Não tenho certeza de quanto custarão os títulos de guerra futuros, mas vi o preço dos conjuntos de armaduras variar de 600 créditos a 975 créditos, então você levará cerca de 3-4 horas de cultivo para comprar todas as armaduras disponíveis até o próxima rotação. Ou você pode gastar 5 segundos sacando seu cartão de crédito. Sua chamada!
Amostras Comuns de Agricultura
Farming for Common Samples segue uma abordagem semelhante à agricultura para Super Créditos, mas desta vez, você desejará completar a missão. Ao contrário de outros recursos, as amostras não são adicionadas ao seu inventário, a menos que você as extraia.
No entanto, a menos que você tenha uma necessidade específica deles, eu não sugeriria cultivar exclusivamente Amostras Comuns. Em vez disso, recomendo seguir meu Guia de Agricultura de Amostras Raras. Este guia permite obter ambos os tipos de amostras durante a mesma execução, embora a uma taxa mais lenta em comparação com o foco exclusivo em Amostras Comuns.
Agricultura de amostra rara
Cultivar amostras raras é estressante e emocionante. Ao contrário dos outros recursos mencionados até agora, há uma boa chance de você morrer e perder tudo usando esta estratégia. No entanto, a alternativa é passar 40 minutos correndo em torno de um mapa destruindo postos avançados de bots ou buracos de insetos. Ninguém tem tempo para isso.
Amostras raras (guia rápido)
- Escolha um planeta “DEFENDER” controlado por autômatos e escolha uma missão de evacuação com dificuldade “4 – Desafiadora” ou “6 – Extrema”.
- Leve este carregamento com você:
- Armadura: Armadura Leve com Scout Buff
- Armas:
-
- Primário: Disjuntor SG-225
-
- Secundário: Redentor P-19
-
- Granada: Impacto G-16
- Estratagemas:
-
- Canhão elétrico RS-422
-
- Pacote Gerador de Escudo SH-32
-
- O que mais você quiser. Escolha as duas argamassas se não tiver certeza.
- Reforço:
-
- Aumento de resistência se o planeta tiver terreno fácil.
-
- Aumento muscular se o planeta for arenoso ou nevado.
- Pouse fora da base e comece a dar uma volta em torno dela, procurando por POIs.
- Continue correndo e atirando, não se deixando atolar pelos inimigos.
- Quando o cronômetro da missão estiver quase zerado, mate todos os inimigos restantes que estão perseguindo você e fique caído.
- Rasteje para algum lugar fora da base, mas perto da zona de evacuação.
- Fique fora de vista até que o Pelicano esteja prestes a pousar. Morrer agora fará você perder tudo.
- Corra até o Pelicano sem alertar nenhum inimigo. Se os inimigos estiverem diretamente no seu caminho e você não tiver escolha, jogue uma granada e faça o possível para passar por eles – você não tem tempo para tiroteios.
Amostras Raras (Introdução)
A melhor maneira de cultivar amostras raras é escolher uma missão de evacuação em um planeta “DEFENDER” controlado por autômatos e correr pelo mapa gritando enquanto tenta não explodir sua cabeça.
Escolhendo um Planeta
Infelizmente, a única maneira de executar esta estratégia é realizar uma missão de evacuação num planeta “DEFENDER”. Se um planeta “DEFENDER” não estiver disponível para você, você terá que esperar que um fique disponível. Se você realmente tiver vários planetas que possam ser defendidos, escolha um com terreno favorável. O jogo ainda é jovem então ainda não conseguimos visitar todos os planetas, mas minha ordem de preferência para executar esse tipo de estratégia seria:
- Charneca sem neblina (tem pouca água e poucas serras)
- Ártico sem nevascas (muita neve para percorrer e cadeias de montanhas impedindo você de ver os POIs, mas a visibilidade é boa)
- Arenoso sem tempestades de areia (muita areia para enfrentar e o calor acabarão com sua resistência rapidamente, mas sem cadeias de montanhas)
- Primordial sem neblina ou tempestades (a folhagem impedirá que você veja os POIs e te atrasar... boa sorte se esta for sua única opção)
Quanto à dificuldade, existem três opções principais:
- 4 – Desafiador: cerca de 13 amostras raras por mapa.
- 5 – Difícil: cerca de 18 amostras raras por mapa.
- 6 – Extremo: cerca de 20 amostras raras por mapa.
Eu não recomendaria fazer as dificuldades 7 a 9, a menos que você tenha um grupo com você. Super Samples são fáceis de coletar por conta própria usando um método diferente e o aumento de dificuldade para um jogador solo seria brutal.
Quanto ao que escolher entre as dificuldades 4-6, “5 – Difícil” parece basicamente o mesmo que “6 – Extremo” para mim, então eu descartaria Difícil. Quanto às diferenças entre 4 e 6, eu dividiria as duas experiências assim:
- 4 – Desafiador: Um passeio algo tranquilo pelo campo.
- 6 – Extremo: Correndo pela Batalha de Stalingrado em 1942.
Embora seja verdade que a dificuldade Extrema coloca mais amostras garantidas no mapa, a dificuldade entre 4 e 6 é tão grande que você provavelmente não terá tempo para realmente encontrar e coletar as amostras extras. Você gasta muito mais tempo lutando e derrotando inimigos no 6 do que no 4, e se jogar no 4, geralmente pode compensar a falta de amostras coletando algumas em cápsulas e recipientes de armazenamento. Sobre esse último ponto, caso você não saiba: Amostras Raras que aparecem em pods e contêineres de armazenamento não fazem parte do conjunto garantido de Amostras Raras, então você pode coletar mais Amostras Raras do que o jogo diz que você está lá no mapa:
Portanto, se você quiser uma experiência menos estressante, onde possa obter menos amostras raras por corrida, recomendo a dificuldade “4 – Desafiadora”.
Loadout
Agora que você escolheu sua missão, é hora de escolher seu equipamento.
Armadura
Isto é importante: escolha uma Armadura Leve com o buff “Scout”. Isso pode parecer estranho, pois você correrá e atirará muito, mas a furtividade se torna extremamente importante perto do final da corrida. O buff “Scout” também inclui outro recurso bacana que explicarei com mais detalhes abaixo.
armas
Eu recomendo o carregamento padrão de blitzkrieg:
- Primário: Disjuntor SG-225
- Secundário: Redentor P-19
- Granada: Impacto G-16
O Breaker permitirá que você elimine os inimigos rapidamente e o Redeemer o tirará de uma situação difícil. A granada de impacto é necessária para explodir recipientes de armazenamento e para eliminar inimigos que se interponham no seu caminho.
Estratagemas
Existem dois estratagemas que eu recomendo fortemente nesta corrida:
- Canhão elétrico RS-422
- Pacote Gerador de Escudo SH-32
Você vai encontrar muito dos maiores bots nesta corrida, junto com uma tonelada de Walkers irritantes. Você pode até encontrar um ou dois Hulks. Quanto ao Shield Generator Pack, ele é basicamente obrigatório em missões de bot de maior dificuldade para evitar que você seja atingido por foguetes.
Quanto às duas vagas restantes, fica a seu critério, mas aqui vão algumas sugestões:
- Sentinela de morteiro A/M-12 + Sentinela de morteiro A/M-23 EMS: Recentemente comecei a usar esses dois estratagemas para essas execuções e os considero muito úteis. O morteiro EMS irá desacelerar os inimigos enquanto o outro morteiro os explode. Depois de colocá-los no lugar, você pode começar a correr em direção ao próximo POI. Mesmo que seus inimigos consigam passar pelo campo EMS, eles se concentrarão em destruir seus morteiros enquanto você já estará longe.
- Ataque Aéreo Águia: Bom para enviar rapidamente grupos de bot troopers ou inimigos maiores para o Inferno.
- Golpe de Fumaça de Águia/Golpe de Fumaça Orbital: Se você estiver ficando sobrecarregado, largar um desses e puxar o traseiro deve tirá-lo da luta rapidamente.
- Ataque EMS orbital: Irá desacelerar os inimigos, permitindo que você corra para salvar sua vida em paz.
- Laser Orbital: Se você estiver enfrentando um grande grupo de inimigos e um Hulk (ou, Deus me livre, um Tanque), o Grande Botão de Redefinição no Céu abrirá o caminho para você. Na verdade, só pode ser usado uma vez por corrida.
Intensificador
Dependendo do tipo de planeta que você está visitando, eu escolheria o Booster “Aprimoramento de Vigor” ou o Booster “Aprimoramento Muscular” (se o planeta for arenoso ou nevado). Não há tempo para parar e cheirar as rosas nesta corrida – você precisa se mover rápido e não se deixe atolar pelos inimigos.
Amostras Raras (Estratégia)
Você tem duas opções quando se trata da zona de pouso:
- Pouse na Zona de Evacuação para ter um momento de segurança, mas mais longe de um POI.
- Pouse fora da base onde você acha que há um POI, mas em perigo potencial.
Eu normalmente opto pela última abordagem, embora tenha sido pego de surpresa algumas vezes (pousar próximo a um POI guardado por vários bots-foguetes definitivamente não foi legal).
Depois de pousar, reúna rapidamente todo o equipamento necessário e comece a percorrer o mapa em busca de POIs. Ao contrário da corrida Super Credit Farming, os POIs em dificuldades mais difíceis são guardados por inimigos, então você precisará lidar com eles em cada parada. Embora isso possa ser frustrante, oferece um pequeno benefício – se você escolheu uma armadura com o buff “Scout”, colocar etiquetas no mapa revelará a localização dos inimigos, o que pode ajudá-lo a localizar POIs. Não recomendo parar constantemente para colocar tags no mapa, pois o tempo é limitado, mas colocar algumas tags aqui e ali enquanto estiver deitado pode ajudá-lo se não tiver certeza de onde estará o próximo POI.
Faça o que fizer, não se deixe atolar. Se você vir uma nave liberando tropas, corra. Se você acidentalmente topar com uma patrulha de bots, corra. Não só não há tempo suficiente para lidar com todos estes inimigos, como a situação pode agravar-se rapidamente – as naves de lançamento são implacáveis durante esta missão. Às vezes, apesar de seus melhores esforços, as coisas podem sair do controle. Para cada POI, você precisará parar para eliminar os inimigos e depois reunir os recursos. Muitas vezes, me vi tentando limpar um POI quando uma patrulha de bots passava, apenas para ser interrompido por duas naves lançando mais inimigos. Nesses casos, geralmente é melhor reduzir as perdas e fugir. É decepcionante perder recursos, mas é pior morrer e reaparecer no mesmo campo de batalha com suprimentos esgotados. Apenas corra, meu amigo.
À medida que o cronômetro da missão se aproxima de um minuto restante, é crucial se preparar mentalmente para o desafio mais difícil de todos: a extração. Quando o cronômetro chegar a zero, você ficará sem reforços e estratagemas, o que significa que ser morto resultará na perda de tudo. É hora de respirar fundo e focar.
Pare de procurar por mais POIs e comece a caminhar em direção à base. Porém, não entre na base. Quando o cronômetro chegar a zero, elimine todos os inimigos restantes e depois caia. É hora de utilizar sua armadura de Scout. Stealth é incrivelmente eficaz neste jogo, e a armadura do Scout quase o deixa invisível quando deitado. Enquanto estiver fora da base, rasteje em direção às proximidades da Zona de Evacuação. Não rasteje diretamente para a Zona de Evacuação; apenas fique por perto. A queda do terminal de evacuação terá alertado todos os inimigos dentro da base, e eles provavelmente estarão invadindo a área onde o Pelicano pousará. Você vai querer estar perto da Zona de Evacuação, mas não muito perto, assim:
Os inimigos continuarão a vagar pela base e as patrulhas poderão entrar ou sair, então fique de olho no seu mapa pelos próximos dois minutos e evite o caminho deles, se necessário. Quando o Pelicano estiver prestes a pousar, é hora de agir. Se o piloto Pelicano cooperar, ele poderá eliminar alguns inimigos próximos para ajudá-lo. Quase todas as minhas extrações ocorreram sem problemas, mas houve um caso em que um grande grupo de bots ficou entre mim e o Pelican. Se você se encontrar em uma situação semelhante, grite “Pela Democracia!”, jogue uma granada nos pés deles e depois passe por cima dos corpos caídos no caminho para a vitória.
Amostras Raras (Recompensas)
Dependendo da dificuldade selecionada, você geralmente pode coletar aproximadamente 15 a 20 Amostras Raras (e um número igual de Commons) em cada corrida. Depois de levar em consideração a tela de carregamento do hellpod, a evacuação do Pelican e a tela de conclusão da missão, cada execução normalmente leva cerca de 20 minutos, resultando em aproximadamente 45-60 amostras raras por hora… desde que você sobreviva a cada missão. Boa sorte aí, irmão.
Superamostra de agricultura
Se você pode acreditar, coletar Supers é muito mais fácil do que conseguir Rares. A parte mais difícil de obter Super Amostras é desbloqueando as dificuldades maiores em primeiro lugar. Deixe-me dizer a você, cara: completar uma operação “8 – Impossível” inteira sozinho apenas pelo privilégio de desbloquear a dificuldade “9 – Helldive” foi não diversão.
Superamostras (guia rápido)
- Escolha um planeta controlado por Autômatos e selecione uma missão “Blitz: Search and Destroy” na dificuldade “9 – Helldive” que não possui o modificador “Complex Stratagem Planning”.
- Leve este carregamento com você:
- Armadura: Armadura Leve com Scout Buff
- Armas:
-
- Primário: Disjuntor SG-225
-
- Secundário: Redentor P-19
-
- Granada: Impacto G-16
- Estratagemas:
-
- Canhão elétrico RS-422
-
- Pacote Gerador de Escudo SH-32
-
- O que mais você quiser.
- Booster: Otimização do Espaço Hellpod
- Chame seu equipamento imediatamente após pousar.
- Fique de bruços e procure a Pedra da Perna de Frango no interior do mapa ou nas bordas. Procure onde você esperaria que outros POIs aparecessem.
- Depois de adquirir as amostras, volte para a Zona de Evacuação.
- Encontre uma posição elevada onde você possa pousar e espere o tempo da missão acabar e a chegada do Pelicano.
- Extraia da missão.
Superamostras (introdução)
A melhor maneira de cultivar Super Amostras é escolher uma missão “Blitz: Search and Destroy” na dificuldade “9 – Helldive”, tornar-se um fantasma, localizar as amostras e então extraí-las da missão.
Escolhendo um Planeta
Super Samples aparecem nas dificuldades 7-9:
- 7 – Missão Suicida: 3 amostras por execução.
- 8 – Impossível: 5 amostras por execução.
- 9 – Mergulho Infernal: 6 amostras por execução.
Eu recomendaria evitar “7 – Missão Suicida”, já que o pagamento é baixo. Em vez disso, concentre-se na dificuldade “8” ou “9”. O pagamento não difere muito entre as duas dificuldades, mas o nível de dificuldade real é o mesmo. Então, se você desbloqueou Helldive, é melhor escolher esse. No entanto, se você desbloqueou apenas o Impossível, tudo bem também.
O fator mais crítico para seguir este guia com sucesso é a visibilidade. Superamostras só podem ser encontradas em um POI especial parecido com este:
Já ouvi muitos nomes pitorescos para esta pedra, mas gosto de chamá-la de “Pedra de Perna de Frango”. Já vi pessoas on-line mencionando que viram essa rocha aparecer várias vezes, com apenas uma delas tendo amostras ao redor, mas, na minha experiência, só a vi uma vez por mapa. Acho que isso pode ser porque eu luto principalmente contra bots... aqui está uma imagem que encontrei de um reddit post:
Parece que nos planetas Terminid, a Chicken Leg Rock pode aparecer em duas configurações diferentes – uma versão “boa” e uma versão “corrompida” – e apenas uma delas terá as amostras próximas. No entanto, obtive todas as minhas Super Amostras executando missões do Automaton, então não posso confirmar isso pessoalmente.
Além desse truque duplicado de coxa de frango, não recomendo cultivar Supers em planetas insetos por vários motivos:
- Os Spore Spewers limitam severamente a visibilidade e você não quer atrair atenção destruindo-os.
- Não importa o quão furtivo você seja, os Stalkers inevitavelmente encontrarão você e atacarão.
- Os Titãs Bile são um pesadelo para lidar. Prefiro enfrentar metade do exército de robôs e um Balrog do que uma dessas feras.
Em relação a outros detalhes planetários, fiz minha agricultura principalmente no planeta Ártico de Vandalon IV. Embora as montanhas rochosas ocasionalmente tornassem difícil encontrar a Pedra da Perna de Frango, o ar limpo proporcionava visibilidade perfeita em todo o mapa, e a rocha sempre se destacava entre as demais. Às vezes, eu até tive sorte e pude ver diretamente da Zona de Evacuação:
Como você rastejará durante a maior parte da missão, a neve que normalmente o atrasaria em um mapa como este não é um fator.
Além da visibilidade, o aspecto mais importante a considerar ao selecionar um planeta e uma operação são os modificadores de operação. Forneci uma explicação detalhada de como eles funcionam na seção XP & Requisition Slip Farming Guide se você quiser mais informações sobre eles.
Evite escolher uma operação com o modificador “Planejamento de estratagema complexo”.
Estranhamente, o jogo trata o terminal de evacuação como um “estratagema”, então jogar uma missão com este modificador ativado atrasará o tempo de chegada do Pelicano para 4 minutos em vez de 2. Se você está pensando que isso é um bug, infelizmente não é – o comandante do rádio realmente diz coisas como “ETA 3 minutos”, então os desenvolvedores gravaram essas linhas esperando esse comportamento. Esperar 4 minutos para o Pelicano chegar na dificuldade Helldive é pura tortura.
Loadout
- Seu objetivo é permanecer escondido durante toda a missão. Portanto, a armadura furtiva é sua amiga aqui.
Armadura
- Escolha uma armadura leve com o buff “Scout”. Isso o transformará em um fantasma e permitirá que você se esgueire pelo campo de batalha, no estilo Solid Snake.
Armas e estratagemas
- Traga o que quiser. O objetivo desta missão é não usar nenhum. Eu recomendo pegar o carregamento recomendado no Guia de cultivo de amostras raras, caso as coisas fiquem perigosas por qualquer motivo.
Intensificador
- “Aprimoramento de resistência” é sempre bom, mas como você fará a maior parte desta missão rastejando, não é totalmente necessário. “Hellpod Space Optimization” pode não ser uma má ideia se você tem medo de estragar tudo e entrar em combate.
Superamostras (estratégia)
Aterrissar em um planeta bot na dificuldade Helldive é uma aposta e há muitas coisas que podem arruinar o seu dia logo de cara:
- Normalmente, uma Zona de Evac é segura, mas às vezes o jogo vai te ferrar e você descobrirá que a Zona de Evac foi tomada pelos bots para eles usarem como uma espécie de pseudo-base. Pior ainda, o jogo não informa isso quando você escolhe um local para pousar no mapa.
- Se você optar por pousar fora da Zona de Evacuação, poderá acabar pousando perto de uma base de bot ou de um POI protegido por bot, o que é tão ruim quanto pousar em uma Zona de Evacuação ocupada.
- Não importa onde você pouse, você sempre corre o risco de pousar ao alcance de uma base de morteiros inimiga (isso inclui a Zona de Evacuação!). Lidar com uma base como essa é uma tarefa arriscada na dificuldade Helldive, especialmente se você não conseguir invocar suas armas de suporte para lidar com isso.
Com tudo isso dito, eu simplesmente escolheria pousar na Zona de Evacuação e torcer pelo melhor. Se estiver ocupado por inimigos ou ao alcance de uma base de morteiros, abandone a missão e tente novamente.
Agora que você pousou e beijou o chão com sucesso, chame seu equipamento de apoio imediatamente (Reabastecimento, Pacote Gerador de Escudo, etc.). Idealmente, você não precisará deles, mas é melhor prevenir do que remediar. Eu recomendo chamá-los imediatamente porque as patrulhas de bots começarão a passar pela Zona de Evacuação logo após você pousar e você não quer chamar a atenção deles com o som dos seus drop pods pousando.
Depois de estar preparado, é hora de acertar os tijolos e começar a procurar aquela pedra. A Chicken Leg Rock pode aparecer onde quer que qualquer outro POI possa aparecer, então sempre estará a alguma distância das bases inimigas nas periferias do mapa ou no interior. Pela minha própria experiência, geralmente o encontrei indo para o interior e apenas olhando ao redor.
Felizmente, ao contrário de outros POIs em dificuldades mais difíceis, o Chicken Leg Rock não terá inimigos protegendo-o. Ainda será um desafio chegar lá. Além do conjunto típico de bases inimigas e POIs protegidos, os bots têm algumas outras defesas encantadoras que você precisa estar atento.
Torretas de canhão
Torretas de canhão podem atacar você a um quilômetro de distância se você permitir que eles o localizem. Eles não podem ver você se você estiver caído (a posição em que você gastará 90% da missão), então, a menos que você sinta que é completamente seguro se levantar, permaneça o mais próximo possível do chão. .
Se uma Torre de Canhão avistar você, a luz na frente dela brilhará em vermelho e ela se virará para você. Neste ponto, você tem cerca de 2 segundos para tomar uma destas decisões importantes:
- Salte para trás de uma pedra e espere que ela desista de matar você.
- Faça as pazes rapidamente com Jesus Cristo e aceite seu destino.
Felizmente, não demora muito para que a torre do canhão perca de vista você quando você se esconde, então você deve estar pronto para ir se puder sair de vista a tempo.
Torres de Detecção
Assemelhando-se ao Olho de Sauron no topo de Barad-dûr, as Torres de Detecção chamarão navios de transporte se detectarem você. Se a Pedra da Perna de Frango aparecer perto da base da Torre de Detecção, espere que o olhar da torre aponte para longe da rocha antes de rastejar para coletar as amostras. EU think a única maneira de destruir uma Torre de Detecção é invocar uma Hellbomb próxima a ela (o que implicaria matar todos na base primeiro), então não se arrisque e apenas tente entrar e sair. Se você for avistado por uma Torre de Detecção, corra para salvar sua vida antes que a armada do navio chegue e espere que as coisas explodam antes de voltar novamente.
Estratégia, continuação
Depois de coletar as amostras, é hora de voltar lentamente para a Zona de Evacuação. Não faça nada estúpido e rasteje até lá se precisar. Quando estiver de volta à zona de evacuação e a costa parecer limpa, você pode passar algum tempo procurando por algumas amostras raras (geralmente há cerca de 4 por aí na dificuldade Helldive).
Agora você precisa esperar o tempo da missão acabar e o Pelicano pousar. Se puder, encontre um bom poleiro como este para esperar:
Os inimigos normalmente não serão capazes de localizá-lo quando você estiver em um terreno elevado como este. Se você não conseguir chegar a uma posição mais alta, mantenha os olhos colados no mapa e evite qualquer patrulha inimiga que se aproxime. Como no Guia de Agricultura de Amostras Raras, você vai querer estar perto da Zona de Evacuação, mas não exatamente onde o Pelicano pousará. É possível que várias patrulhas inimigas cruzem a base enquanto você espera pela extração. Quando o Pelicano estiver prestes a pousar, desça do poleiro e comece a rastejar em direção a ele para deixar o campo de batalha para trás.
Superamostras (recompensas)
Dependendo da dificuldade escolhida, cada execução leva cerca de 20 minutos (considerando as cenas e o tempo de extração) e renderá 5 ou 6 Super Amostras, o que equivale a cerca de 45 ou 48 Super Amostras por hora. Como as atualizações de navios de nível superior precisam apenas de 5 ou 10 Super Amostras cada, você realmente não precisa cultivar muitas delas. Eu recomendo fazer algumas dessas corridas quando você se cansar de cultivar outras coisas.
Observações finais
Obrigado por ler meu guia! Se eu tiver mais tempo, gostaria de escrever mais guias no futuro (talvez sobre armas ou como completar missões sozinho). Deixe-me saber o que você pensa na seção de comentários ou se há alguma técnica agrícola melhor que você possa imaginar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Helldivers 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por PalFren. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.