Alguns de vocês podem estar se perguntando, onde diabos eu coloco essas fortificações? E então prossiga para colocá-los nas áreas mais idiotas possíveis em um ponto difícil. Tudo bem neste guia, vamos passar pela minha teoria (acho que é bastante razoável) sobre onde colocar arame farpado, bunkers, etc.
A colocação adequada vai Barbwire-Bunker lv3-Barricades-tudo mais. Esperamos que este guia dê uma melhor compreensão de como as fortificações adequadas devem ser construídas e colocadas em um ponto forte, eficiência máxima de eliminação e perdas mínimas.
Teoria do arame farpado
Barbwire é o recurso mais importante para um sistema de fortificação no inferno solto, é sua primeira defesa contra todo o inferno.
Se feito corretamente:
- Ele irá afunilar as tropas inimigas em locais e impedi-los de entrar em outros.
- Dite a direção de ataque das forças inimigas e reduza a velocidade dos grandes empurrões.
- Forneça uma distância segura do avanço das tropas até o ponto forte e spawns amigáveis
Entender essas palavras como arame farpado pode literalmente mudar o resultado do jogo. As mochilas ainda não são usadas o suficiente e jogadores inexperientes podem presumir que certos arames farpados são ativos do mapa. Mesmo que as mochilas sejam usadas, o arame farpado restante ainda manterá alguma eficácia defensiva. Não coloque arame farpado perto de spawns aliados, bem na frente de bunkers/fortificações ou lugares onde tropas amigas se movem em massa. Muitas vezes eu vejo jogadores colocando arame farpado na frente de um bunker pensando que terá tanto efeito quanto em qualquer outro lugar. Por favor, pare de colocá-los ao lado de guarnições ou na linha de trás.
O arame farpado deve ser colocado o mais à frente possível para:
- Força uma distância de posições amigas, negando granadas e forçando o inimigo a cruzar um campo de fogo aberto.
- Mantenha o inimigo longe dos bunkers aliados pelo maior tempo possível.
Ao fazer isso, o inimigo é forçado a chegar ao arame farpado, explodi-lo, atravessar um campo aberto e tentar tomar os bunkers, tudo sob fogo.
Aqui está uma foto do maior link de arame farpado que eu vi no jogo no mapa WN7, Utah. O Barbwire abrange todos os objetivos, além do ponto forte, e termina em campos abertos. Existem trincheiras, bunkers e prédios que podem ser ocupados por amistosos. Ao manter a distância e torná-la o mais longa possível, a cerca de arame farpado impede o inimigo de ataques de flanco efetivos e linhas de frente/linhas de trás desordenadas.
Agora é claro que você vai precisar de muitos engenheiros para colocar arame farpado para obter seu efeito máximo. no entanto, 6 engenheiros podem construir 24 cercas de arame farpado que cobrem muito terreno e custam suprimentos mínimos. Linhas de suprimentos competentes estão se tornando mais comuns e não será difícil pedir a um fornecedor ou motorista para deixá-las antes do ponto forte.
Teoria da barricada e do bunker
Barricadas e bunkers são sua segunda linha de defesa e devem ser mantidos o maior tempo possível. Bunkers devem ser construídos primeiro, sempre, eles são a fortificação mais forte contra ataques IDC o que qualquer um diz e eles parecem legais. Supondo que você siga minha teoria sobre arame farpado, você terá uma boa distância do arame farpado, um campo aberto talvez para torná-lo Killzone de barricadas e bunkers.
Bunkers:
Coloque-os onde eles tenham um amplo alcance de fogo e apoie-os com barricadas para criar um sistema de forte. Muitas vezes eu vejo bunkers colocados em estradas na linha de trás (o que é bom apenas se a frente for fortificada) ou lugares onde sua linha de visão é ruim. Um bom bunker pode cobrir um amplo campo ou grupo de edifícios. Não deve ser colocado em um local que possa ser facilmente invadido por um empurrão inimigo vindo da cobertura, campos abertos e posições são sua melhor aposta. Idealmente, eles não estão ao redor de sua guarnição, mas estão sendo usados de uma maneira que impede que o inimigo chegue perto de sua guarnição.
Barricadas:
As barricadas são semelhantes e devem complementar os bunkers e se conectar com a cobertura de ativos do mapa. Eles não devem ser apresentados e devem cobrir a maior área possível. Não os coloque no meio de um campo, na linha de trás ou em uma parada que tenha uma linha de visão ruim. É crucial que eles sejam colocados longe do arame farpado e perto do ponto forte, enquanto não são construídos em massa em um único ponto. Use-os com sabedoria porque eles fornecerão cobertura ao inimigo se forem invadidos. Eles podem ser construídos semi-perto de sua guarnição, mas não os desperdice e deixe outras áreas de ataque abertas.
Clique nas imagens caso não consiga lê-las.
Aqui está uma colocação ruim:
Aqui está um posicionamento melhor, mas não perfeito:
Coloque esses cacos com sabedoria, eles criam ótimas posições de tiro e evitam que certos flancos caiam.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hell Let Loose guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por X Samir Al Hyde. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.