Hell Let Loose é assustador, mas uma vez que você domina o básico, o resto vem facilmente. Estou aqui para lhe dar a introdução do jogo que eu gostaria de ter. Não vou atolar você com porcarias ou estratégias desnecessárias, Eu só quero te dizer como jogar o jogo.
Preciso de um microfone para tocar?
Sim, mas não. Não vou encorajar jogar sem microfone, chamadas direcionais, ligando quando você joga uma granada, coisas básicas para ajudar o cara ao seu lado a sobreviver é sempre útil. Dito isto, sempre há jogadores sem microfone, e o jogo continua normalmente.
Certas funções, no entanto, como Oficial, Comandante, Tanques, Reconhecimento, e certas táticas exigem algum nível de coordenação que você simplesmente não consegue digitando.
Se você não tem microfone, há muitas opções. Eu não vou bater em você com links da Amazon, mas existem microfones mod, microfones de fone de ouvido, microfones de webcam, microfones de fone de ouvido, inferno, se você tem um microfone de banda de rock antigo, coloque-o em um copo.
Certifique-se também de perguntar se as pessoas conseguem ouvi-lo bem quando você está no jogo., áudio mal configurado é o maior inimigo do homem.
Configurações gráficas
“Posso executar o jogo?”
HLL é muito dependente da CPU. Eu corri um I7 4770k antes, uma CPU muito antiga e média 20-40 FPS. Agora executo um Ryzen 5600x, e normalmente obtém 70-90 FPS. Ambos os sistemas usam um GTX 1080 DE.
Aqui estão as configurações que uso atualmente, Não tive nenhum problema com clareza ou desempenho:
Configurações importantes?
Método anti-aliasing, e qualidade da folhagem. Eu mantenho o método AA no Community TAA porque parece o mais suave, e em um jogo cheio de sebes, arbustos, e árvores, uma bagunça pixelizada cansa os olhos. Qualidade da folhagem, no entanto, mantenho-a no nível mais baixo (médio) porque alguma folhagem não aparece em configurações mais baixas, e a grama comum desaparece a uma distância mais próxima, facilitando a localização do inimigo.
Além de folhagem e AA, Acho que o jogo parece o mesmo, independentemente das configurações que você usa.
Entrando em um jogo
HLL não possui sistema de lobby ou matchmaking, apenas um navegador de servidor que pode ser confuso para jogadores mais jovens ou mais novos (não estou zombando, nem todo mundo tem um pai Quake). Então deixe-me decompô-lo:
1. Quando você clica em alistar, deixe o navegador do servidor carregar. O navegador da HLL congela o jogo por algum motivo terrível, então seja paciente, não demora muito. Não atualize incessantemente também, mesma coisa.
2. Você pode ignorar 90% dos botões, o único importante é a aba dos jogadores; clique nele até que se pareça com a imagem e ele será classificado do maior para o menor jogador.
3. Role para baixo e encontre um servidor com 60-80 jogadores, de preferência com cerca 100 ping ou menos. Servidores com esta contagem de jogadores normalmente apenas mudaram de mapa e muitas pessoas saíram, mas não tantos que desapareçam. Isso significa que você não precisa esperar na fila para jogar, e você poderá jogar uma partida completa. Ter um servidor completo também não importa tanto no início do jogo.
4. Se você tem amigos, diga o nome e o mapa do servidor. Eles podem pesquisar usando o filtro de nome de servidor também mostrado na imagem para ingressar no mesmo servidor que você. Entrar através da lista de amigos do Steam também funciona (às vezes? Não funciona para mim, Eu tenho que entrar manualmente.)
Diga também a qual time você vai entrar e em qual time, de preferência, não crie seu próprio esquadrão, pois isso obriga você a se tornar oficial, não é ideal para novos jogadores.
Aulas para iniciantes
Junte-se a um esquadrão de infantaria e sinta o jogo, os controles, tiroteio, desempenho, etc. Não há problema em brincar um pouco de seguir o líder, atirar em alguns bandidos, pegue suas pernas do mar. Eu não recomendo ingressar em um esquadrão de armadura ou de reconhecimento quando você for novo, eles são mais difíceis de jogar e exigem uma melhor compreensão geral do jogo.
Enquanto o jogo diz para você jogar rifleman pela primeira vez, aqui estão minhas opiniões pessoais sobre cada classe e sua viabilidade para um novo jogador. Se você não quiser ler tudo, basta ler a primeira frase. Eu recomendo experimentar a maioria das funções (comandante/reconhecimento excluído) em algum momento porque melhorará sua compreensão do jogo.
Comandante: Não.
Oficial: Não pela sua primeira vez. Depois de entender como os objetivos, gera, e o fornecimento funciona talvez dê uma chance, meu primeiro jogo de oficial foi 3 horas graças ao meu amigo abandonando. A principal coisa sobre o oficial é que você precisa de um microfone; em algum momento as pessoas confiarão em você e você precisará se comunicar com elas, mesmo que seja para dizer que você não sabe o que está fazendo.
Atirador: É recomendado por um motivo; é extremamente simples de jogar. Você pega uma arma, granadas, e uma caixa de munição. Subiu de nível, tem a caixa de munição explosiva mais útil que recarrega granadas e foguetes. Dito isso, é um padrão muito pantanoso e não tem nenhuma especialidade específica.
Assalto: Multar, se ninguém mais estiver jogando, vá em frente. Eles são bem simples, eles pegam uma arma, granadas, e granadas de fumaça. Embora eles possam trabalhar, você provavelmente deveria saber por que uma granada de fumaça vai para onde ou o que fazer depois de matar um grupo de bandidos primeiro.
Fuzileiro Automático: Vá em frente, eles pegam granadas e uma arma com bom dakka. Você não tem nenhuma utilidade real com que se preocupar além de localizar bandidos e atirar neles.
Médico: Experimente. Você aprenderá como reviver -> processo de bandagem funciona, e as pessoas sempre apreciam um médico tentando o seu melhor. Menos essencial, mas você ainda aprenderá a permanecer vivo para poder ajudar sua equipe, um fundamento importante para muitas outras classes.
Apoiar: Eu não recomendo isso para novos jogadores. Suporte pode ser uma aula extremamente boa, mas requer compreensão do sistema de abastecimento e forte trabalho em equipe.
Metralhador: Eu não recomendo esta aula para iniciantes. MG não é difícil de jogar e é aberto em um time na maioria das vezes, mas sua natureza estacionária significa que você ficará sentado sem aprender o jogo. Se você não consegue deduzir os pontos de spawn do inimigo ou a linha de frente, então você também ficará sentado sem atirar.
Antitanque: Difícil dizer. Às vezes, um único cara da AT pode balançar o jogo, às vezes você pode ler o dicionário e sua equipe nunca verá um tanque. Se o seu time está sendo destruído por um tanque e ninguém no time trocou, eu digo vá em frente. Caso contrário, deixe, já que alguém com mais experiência pode sentir necessidade de mudar.
Engenheiro: Se ninguém mais estiver aceitando e você estiver profundamente envolvido no jogo. Engineer é uma das classes mais complexas de se jogar, com muitas ligações diretas com os vários sistemas logísticos do jogo., e ter um efeito mais direto no resultado do jogo. Dito isso, há uma boa chance de que seus colegas engenheiros possam atender às necessidades mais complexas para você. Você ainda tem minas terrestres que são simples de usar.
Armadura: Eu não recomendo jogar classes de armadura como um novo jogador. Os tanques são mais complexos de controlar, tem um efeito importante no resultado do jogo, requer muita coordenação, e precisa de uma vaga compreensão do sistema de fornecimento de jogos.
Reconhecimento: Não para um novo jogador. O Recon não é inerentemente mais complexo que as classes de infantaria, mas há dois assaltos: Em primeiro lugar, só pode haver 6 (Eu penso) recon jogadores por equipe. Em segundo lugar, geralmente considera-se que o reconhecimento tem um objetivo geral diferente do resto da equipe e se você não tem ideia de como o jogo normal funciona, como pode saber o que fazer como um reconhecimento?
Objetivos
Antes de entrarmos nisso, Quero afirmar que estou dando um resumo mais completo e detalhado aqui. Não espero que você leia ou retenha toda esta seção imediatamente, mas espero que você possa pelo menos dar uma olhada e entender a essência antes de voltar para os detalhes.
Existem dois modos de jogo no HLL: Guerra e Ofensiva
Guerra
A guerra é o principal modo de ida e volta, cada partida é 90 minutos de duração. 5 objetivos aparecem no mapa, e o objetivo do seu time é capturar todos eles ou segurar mais que o inimigo quando o tempo acabar. Cada jogo começa com cada equipe presa em sua base por cerca de 2 minutos, normalmente com os jogadores empilhando-se em um caminhão de transporte encontrado em cada spawn do Quartel-General antes de seguir para o ponto intermediário neutro, muitas vezes no 40-60 segunda marca.
Ofensiva
Na ofensiva, uma equipe está atacando e outra está defendendo. Os atacantes têm 30 minutos para marcar um ponto, quando isso acontece, o cronômetro volta para 30 minutos. Os defensores vencem se o tempo acabar. Se você apareceu acidentalmente no quartel-general em vez do primeiro ponto como defensor, não se preocupe, apenas reimplante.
Os Objetivos
Em qualquer modo, você está tentando capturar objetivos. Os objetivos são os círculos pretos encontrados no mapa, os hostis estão na zona vermelha e os amigos estão nas zonas azuis. Você deve estar neste círculo para capturar um ponto.
Isto não é campo de batalha, você não pode voltar atrás
O único objetivo amigável que precisa ser defendido é aquele que está na frente da zona azul, e o único objetivo hostil que precisa ser atingido é aquele que está na frente da zona vermelha. Se você vir pessoas bem atrás de um território hostil, provavelmente é reconhecimento fazendo coisas. Se não for reconhecimento, eles provavelmente estão bêbados.
Desculpe a edição primitiva Pontos de desova
Manter seus pontos de spawn seguros e escondidos enquanto procura e destrói os pontos de spawn inimigos é o verdadeiro objetivo momento a momento no HLL. Existem alguns métodos de desova, mas os dois mais importantes são Postos avançados e guarnições
Postos avançados, muitas vezes chamado como “OP” vêm na forma de rádios barulhentos. Estes são spawns exclusivos de um esquadrão e colocados por oficiais, estão livres para colocar, exceto para um tempo de espera, e tenha o menor tempo de respawn. Eles são mais frequentemente destruídos pela infantaria que se aproxima deles.. Chame seu esquadrão se você destruir um para dar-lhes um pouco de paz de espírito.
Guarnições, muitas vezes chamado como “Gary” vêm na forma de mesas com comida. Estes são spawns para toda a equipe colocados por oficiais usando suprimentos. Eles custam 50 em território amigo e 100 em território inimigo, até 8 pode existir por equipe, e eles têm um 45 segundo temporizador de reaparecimento. Guarnições também não podem ser colocadas dentro 200 metros de outra guarnição amiga (um bloco de grade no mapa). Eles são destruídos por grandes explosivos ou correndo e segurando sua tecla de uso por um tempo. As guarnições também podem ficar inertes por tanques próximos ou infantaria inimiga, então eles são frequentemente encontrados mais longe da linha de frente. Se você vir uma guarnição inimiga
chame e marque, e faça o seu melhor para protegê-lo e destruí-lo.
Postos avançados e guarnições também são destruídos se a região em que se encontram for convertida em território hostil.
À esquerda está um OP, à direita está um Garry. Estas são as variantes americanas, mas o princípio rádio/mesa permanece para cada facção.
Existem três outros métodos de desova: Meias trilhas, Cabeças ocas, e Sede. Half-Tracks são veículos chamados pelo comandante, mas qualquer um pode conduzi-los, quando o motor está desligado, eles são um 60 respawn amplo do segundo time. Útil, mas nicho e raramente visto. Airheads são chamados por um comandante e duram apenas alguns minutos, mas podem ser colocados em qualquer lugar do mapa e são frequentemente usados para quebrar impasses. Fique atento se o líder do seu esquadrão ou comandante pedir para redistribuir e usar o spawn airhead. A sede é a 3 surge na sua base, eles não são tão úteis além de gerar veículos, mas podem ser eliminados por uma presença inimiga próxima, então você não pode confiar neles se sua defesa estiver no limite.
Não estou aqui para sobrecarregar você com táticas, mas se você vir multidões de inimigos vindo consistentemente de uma direção, vale a pena chamar o líder do esquadrão e investigar OPs ou Garrys.
Suprimentos
Os comandantes têm suas próprias moedas, mas os suprimentos são a moeda da infantaria. Eles são usados por oficiais para construir guarnições, antitanque para construir armas estacionárias, e engenheiros para construir nós para fornecer ao comandante recursos ou estruturas defensivas. Os suprimentos são bons! É importante notar que os suprimentos só podem ser gastos até (Eu penso) 100 metros de distância da fonte.
De onde eles vêm?
O mais comum é o comandante deixar cair suprimentos, que pode ser visto no mapa. Normalmente, estes são destinados a líderes de esquadrão para colocar guarnições em território inimigo, e tem 150 suprimentos, mas guarnições ofensivas só custam 100 então, se você observar uma queda no fornecimento com 50 sobrando, você geralmente está livre para gastá-lo em cocaína e prostitutas.
O segundo método é a classe de suporte. Os suportes têm uma caixa que podem ser deixadas em qualquer lugar para dar 50 suprimentos após os quais ele entra em resfriamento. Isso é útil para antitanques que precisam montar uma arma estacionária ou para oficiais que estão montando uma guarnição defensiva, já que guarnições em território amigo só custam 50 suprimentos.
O terceiro método são caminhões de abastecimento. Os caminhões de abastecimento têm dois assentos e a traseira é coberta. Apenas um reaparece na sede central, mas você pode pedir ao comandante ou fazer com que o líder do esquadrão incomode o comandante por um caminhão de suprimentos em um QG diferente. Caminhões de abastecimento entregam duas caixas de 150 suprimentos, e são reabastecidos na rede de futebol olhando para qualquer QG. Os caminhões de abastecimento são normalmente usados em duas situações: quando outros métodos de mobilização de uma guarnição ofensiva falharam ou não estão disponíveis, ou quando engenheiros estão construindo coisas. Faça o que fizer, por favor, não use caminhões de abastecimento para taxiar até a linha de frente, só leve-os se você realmente for usar os suprimentos e não explodir a coisa ♥♥♥♥. Seriamente.
O caminhão da esquerda tem a traseira coberta, isso significa que é um caminhão de abastecimento. O caminhão da direita tem a traseira exposta, e é um transporte. Estas são as variantes americanas, mas o sistema coberto/descoberto permanece para todas as facções.
Fazer perguntas
Isto não é 2006 não mais, as pessoas não te chamam de gamer porque você é novo hoje em dia. Os melhores jogos HLL são aqueles em que ambas as equipes lutam com unhas e dentes para vencer, e isso não acontece até que todos saibam como jogar. Faça perguntas se não tiver certeza de algo, procure uma resposta, tente aprender. Já vi pessoas na HLL ficarem bravas com jogadores inexperientes que ficam na defensiva e fingem que são trolladores ou gostosos ♥♥♥♥, mas nunca vi um jogador HLL ficar bravo com um jogador inexperiente que perguntou como funciona uma mecânica.
E ei, depois de aprender a jogar, você pode ensinar o próximo cara e sentir um frio na barriga! Ou talvez seja o MG42 enchendo você de chumbo quente, não sei. De qualquer forma, Espero que este guia tenha lhe ensinado algo, e espero que ajude você a desfrutar de um dos melhores jogos de tiro multijogador já feitos!
Dicas aleatórias
Aqui está qualquer coisa útil que eu possa imaginar que não esteja relacionada ao aprendizado da essência do jogo. Novos jogadores geralmente podem ignorar isso até descobrirem o jogo.
-Abrace as sebes, pela última vez que verifiquei, não há verificação de visibilidade para destruir postos avançados inimigos ou interromper guarnições, apenas distância.
-Assista ao bate-papo, os comandantes geralmente digitam o que estão fazendo lá, como ataques aéreos ou ataques aéreos, já que os comandantes não têm outra maneira de transmitir mensagens diretamente à equipe.
-Se você criar um esquadrão ou se tornar oficial, você não pode mudar por meios normais. Você tem que sair do time e voltar para escolher uma nova classe. Se você é a única pessoa no time, ele será dissolvido quando a última pessoa sair.
-A artilharia está sempre localizada no quartel-general central e interrompê-la costuma ser o principal objetivo dos jogadores de reconhecimento.. Quando peço um caminhão de suprimentos ao comandante, gosto de solicitá-lo em um dos QGs laterais, pois isso geralmente evita encontros com reconhecimento..
-Meu Deus, pare de usar caminhões de suprimentos para taxiar sua bunda gorda até a linha de frente
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Inferno Solto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Eu tenho. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Obrigado por essas dicas, ainda tenho 1 pergunta pode ter sido perdida na explicação.
Você joga uma granada por baixo, na versão PS5?