Hell Let Loose é assustador, mas uma vez que você domina o básico, o resto vem facilmente. Estou aqui para dar a vocês a introdução do jogo que eu gostaria de ter. Eu não vou atolar você com porcarias ou estratégias desnecessárias, eu só quero te dizer como jogar o jogo.
Preciso de um microfone para tocar?
Sim mas não. Eu não vou incentivar jogar o jogo sem microfone, callouts direcionais, chamar quando você joga uma granada, coisas básicas para ajudar o cara ao seu lado a sobreviver é sempre útil. Dito isso, sempre há jogadores sem microfone, e o jogo continua normalmente.
Certos papéis, no entanto, como oficial, comandante, tanques, reconhecimento e certas táticas exigem algum nível de coordenação que você simplesmente não pode alcançar digitando.
Se você não tem microfone, há muitas opções. Não vou bater em você com links da Amazon, mas existem microfones mod, microfones de fone de ouvido, microfones de webcam, microfones de fone de ouvido, inferno, se você tiver um microfone de banda de rock antigo, coloque-o em um copo.
Certifique-se também de perguntar se as pessoas podem ouvi-lo bem quando você está no jogo, o áudio mal configurado é o maior inimigo do homem.
Configurações Gráficas
“Posso rodar o jogo?”
HLL é muito dependente da CPU. Eu rodava um I7 4770k antes, um CPU muito antigo e tinha uma média de 20-40 fps. Agora eu corro um Ryzen 5600x e normalmente recebo 70-90 fps. Ambos os sistemas usam uma GTX 1080 TI.
Aqui estão as configurações que uso atualmente, não tive nenhum problema com clareza ou desempenho:
Configurações importantes?
Método anti-aliasing e qualidade da folhagem. Eu mantenho o método AA no Community TAA porque parece o mais suave, e em um jogo cheio de sebes, arbustos e árvores, uma bagunça pixelizada cansa os olhos. A qualidade da folhagem, no entanto, eu mantenho a mais baixa (média) porque algumas folhagens não aparecem em configurações mais baixas, e a grama comum desaparece a uma distância mais próxima, facilitando a localização do inimigo.
Além da folhagem e AA, acho que o jogo parece o mesmo, independentemente das configurações que você usa.
Entrando em um jogo
A HLL não tem um sistema de lobby ou matchmaking, apenas um navegador de servidor que pode ser confuso para jogadores mais novos ou mais novos (não é uma piada, nem todo mundo tem um pai Quake). Então deixe-me resumir:
1. Ao clicar em inscrever-se, deixe o navegador do servidor carregar. O navegador da HLL congela o jogo por algum motivo ímpio, então seja paciente, não demora muito. Também não atualize incessantemente, a mesma coisa.
2. Você pode ignorar 90% dos botões, o único importante é a aba de jogadores; clique nele até que se pareça com a imagem e ele será classificado do mais para o menos jogadores.
3. Role para baixo e encontre um servidor com 60-80 jogadores, de preferência com cerca de 100 ping ou menos. Servidores com essa contagem de jogadores normalmente apenas mudaram de mapa e muitas pessoas foram embora, mas não tantas a ponto de morrer. Isso significa que você não precisa esperar na fila para jogar e poderá jogar uma partida completa. Ter um servidor completo também não importa tanto no início de um jogo.
4. Se você tiver amigos, diga o nome e o mapa do servidor. Eles podem pesquisar usando o filtro de nome do servidor também mostrado na imagem para ingressar no mesmo servidor que você. Entrar pela lista de amigos do steam também funciona (às vezes? Não funciona para mim, tenho que entrar manualmente).
Diga também em qual time você vai se juntar e em qual esquadrão, de preferência não faça seu próprio esquadrão, pois isso força você a se tornar oficial, não é ideal para novos jogadores.
Aulas de recém-chegados
Junte-se a um esquadrão de infantaria e sinta o jogo, os controles, tiro, desempenho, etc. Eu não recomendo entrar em um esquadrão de armadura ou esquadrão de reconhecimento quando você é novo, eles são mais difíceis de jogar e exigem uma melhor compreensão geral do jogo.
Enquanto o jogo diz para você jogar rifleman pela primeira vez, aqui estão meus pensamentos pessoais sobre cada classe e sua viabilidade para um novo jogador. Se não quiser ler tudo, leia a primeira frase. Eu recomendo experimentar a maioria das funções (comandante/reconhecimento excluídos) em algum momento porque isso melhorará sua compreensão do jogo.
Fazer Pedido: Não faça isso.
Oficial: Não para sua primeira vez. Depois de entender como os objetivos, spawns e suprimentos funcionam, talvez dê uma chance, meu jogo de primeiro oficial durou 3 horas, graças ao abandono do meu amigo. A principal coisa sobre o oficial é que você precisa de um microfone; em algum momento as pessoas confiarão em você e você precisará se comunicar com elas, mesmo que seja para dizer que não sabe o que está fazendo.
Atirador: é recomendado por um motivo; é extremamente simples de jogar. Você recebe uma arma, granadas e uma caixa de munição. Subindo de nível, ele tem a caixa de munição explosiva mais útil que recarrega granadas e foguetes. Dito isto, é muito padrão de pântano e não tem nenhuma especialidade particular.
Assalto: Tudo bem, se ninguém mais estiver jogando, vá em frente. Eles são bem simples, eles pegam uma arma, granadas e granadas de fumaça. Embora eles possam fazer o trabalho, você provavelmente deve saber por que uma granada de fumaça vai para onde ou o que fazer depois de matar um grupo de bandidos primeiro.
Fuzileiro Automático: Vá em frente, eles recebem granadas e uma arma com bom dakka. Você não tem utilidade real para se preocupar além de localizar bandidos e atirar neles.
Médico: Dê-lhe um tiro. Você aprenderá como o processo reviver -> curativo funciona, e as pessoas sempre apreciam um médico tentando o seu melhor. Menos essencial, mas você ainda aprenderá a se manter vivo para poder ajudar sua equipe, fundamental importante para muitas outras classes.
Suporte: Eu não recomendo isso para novos jogadores. O suporte pode ser uma aula extremamente boa, mas requer compreensão do sistema de suprimentos e forte trabalho em equipe.
Metralhadora: não recomendo esta aula para iniciantes. MG não é difícil de jogar e é aberto em um esquadrão na maioria das vezes, mas sua natureza estacionária significa que você ficará sentado sem aprender o jogo. Se você não puder deduzir os pontos de desova do inimigo ou a linha de frente, também ficará sentado sem atirar.
Anti-tanque: Difícil de dizer. Às vezes, um único cara AT pode balançar o jogo, às vezes você pode ler o dicionário e seu time nunca verá um tanque. Se o seu time está sendo enxugado por um tanque e ninguém no esquadrão trocou, eu digo que vá em frente. Caso contrário, deixe-o, pois alguém com mais experiência pode sentir a necessidade de trocar.
Engenheiro: Se ninguém mais está tomando e você está no jogo. Engineer é uma das classes mais complexas de se jogar, com muitos vínculos diretos com os vários sistemas de logística do jogo, e tem um efeito mais direto no resultado do jogo. Dito isso, há uma boa chance de seus colegas engenheiros atenderem às necessidades mais complexas para você. Você ainda tem minas terrestres que são simples de usar.
Armadura: Eu não recomendo jogar classes de armadura como um novo jogador. Os tanques são mais complexos de controlar, têm um grande efeito no resultado do jogo, exigem muita coordenação e precisam de uma compreensão vaga do sistema de abastecimento do jogo.
Recon: Não para um novo jogador. O reconhecimento não é inerentemente mais complexo do que as classes de infantaria, mas há dois impedimentos: Primeiro, só pode haver 6 (eu acho) jogadores de reconhecimento por equipe. Em segundo lugar, o reconhecimento é geralmente considerado como tendo um objetivo geral diferente do resto da equipe e se você não tem ideia de como o jogo regular funciona, como você pode saber o que fazer como um reconhecimento?
Objetivos
Antes de entrarmos nisso, quero dizer que estou dando um resumo mais completo e detalhado aqui. Não espero que você leia ou guarde toda esta seção imediatamente, mas espero que você possa pelo menos dar uma olhada e obter a essência antes de voltar para os detalhes.
Existem dois modos de jogo na HLL: Warfare e Offensive
Guerra
A guerra é o principal modo de ida e volta, cada partida tem 90 minutos de duração. 5 objetivos aparecem no mapa, e o objetivo da sua equipe é capturar todos eles ou segurar mais do que o inimigo quando o tempo acabar. Cada jogo começa com cada equipe presa em sua base por cerca de 2 minutos, normalmente com os jogadores se empilhando em um caminhão de transporte encontrado em cada spawn da Sede antes de chegar ao ponto médio neutro geralmente na marca de 40-60 segundos.
Ofensiva
Na ofensiva, uma equipe ataca e outra defende. Os atacantes têm 30 minutos para marcar um ponto, quando o cronômetro é reiniciado para 30 minutos. Os defensores vencem se o tempo acabar. Se você se encontrou acidentalmente gerando na sede em vez do primeiro ponto como defensor, não se preocupe, apenas reposicione.
Os objetivos
Em qualquer modo, você está tentando capturar objetivos. Os objetivos são os círculos pretos encontrados no mapa, os hostis estão na zona vermelha e os amigáveis estão nas zonas azuis. Você deve estar neste círculo para capturar um ponto.
Isso não é Battlefield, você não pode voltar a tampa
O único objetivo amigável que precisa ser defendido é aquele na frente da zona azul, e o único objetivo hostil que precisa ser conquistado é aquele na frente da zona vermelha. Se você vir pessoas na parte de trás do território hostil, provavelmente é um reconhecimento fazendo coisas. Se não for reconhecimento, eles provavelmente estão bêbados.
Desculpe a edição primitiva Pontos de desova
Manter seus pontos de desova seguros e escondidos enquanto procura e destrói os pontos de desova inimigos é o objetivo real momento a momento em HLL. Existem alguns métodos de desova, mas os dois mais importantes são Postos e Guarnições
Os postos avançados, muitas vezes chamados de “OP”, vêm na forma de rádios barulhentos. Estes são spawns exclusivos de um esquadrão e colocados por oficiais, são livres para colocar salvo por um cooldown e têm o tempo de respawn mais curto. Eles são mais frequentemente destruídos pela infantaria que chega a uma curta distância deles. Chame seu esquadrão se você destruir um para dar a eles um pouco de paz de espírito.
Guarnições, muitas vezes chamadas de “Garry”, vêm na forma de mesas com comida. Estes são spawns de toda a equipe colocados por oficiais usando suprimentos. Eles custam 50 em território amigo e 100 em território inimigo, até 8 podem existir por equipe, e eles têm um cronômetro de respawn de 45 segundos. Guarnições também não podem ser colocadas a menos de 200 metros de outra guarnição aliada (um bloco de grade no mapa). Eles são destruídos por grandes explosivos ou correndo e segurando sua chave de uso por um tempo. Guarnições também podem ficar inertes por tanques próximos ou infantaria inimiga, então elas são frequentemente encontradas mais longe da linha de frente. Se você ver uma guarnição inimiga
chame e marque, e faça o seu melhor para protegê-lo e destruí-lo.
Postos avançados e guarnições também são destruídos se a região em que estão for convertida em território hostil.
À esquerda está um OP, à direita está um Garry. Estas são as variantes americanas, mas o princípio de rádio/mesa permanece para cada facção.
Existem três outros métodos de geração: Half-Tracks, Airheads e Headquarters. Half-Tracks são veículos chamados pelo comandante, mas qualquer um pode dirigi-los, quando o motor está desligado, eles são um respawn de 60 segundos em toda a equipe. Útil, mas de nicho e raramente visto. Airheads são chamados por um comandante e duram apenas alguns minutos, mas podem ser colocados em qualquer lugar no mapa e são frequentemente usados para quebrar impasses. Fique atento se o líder do seu esquadrão ou o comandante pedir para redistribuir e usar o spawn airhead. A sede são os 3 spawns em sua base, eles não são tão úteis além de obter spawns de veículos, mas podem ser eliminados por uma presença inimiga próxima, então você não pode confiar neles se sua defesa estiver no fim.
Não estou aqui para sobrecarregar você com táticas, mas se você vir multidões de inimigos consistentemente vindo de uma direção, vale a pena chamar o líder do esquadrão e investigar por OPs ou Garrys.
Abastecimento
Os comandantes têm suas próprias moedas, mas os suprimentos são a moeda da infantaria. Eles são usados por oficiais para construir guarnições, anti-tanque para construir canhões estacionários e engenheiros para construir nós para dar ao comandante recursos ou estruturas defensivas. Os suprimentos são bons! Vale a pena notar que os suprimentos só podem ser gastos até (eu acho) 100 metros de distância da fonte.
De onde eles vêm?
O mais comum é o comandante jogando suprimentos, que pode ser visto no mapa. Normalmente, eles são feitos para que os líderes de esquadrão coloquem guarnições em território inimigo e tenham 150 suprimentos, mas guarnições ofensivas custam apenas 100, então, se você ver uma queda de suprimentos com 50 restantes, geralmente está livre para gastá-lo em coca e prostitutas.
O segundo método é a classe de suporte. Os suportes têm uma caixa que podem ser deixadas em qualquer lugar para fornecer 50 suprimentos, após o que ele entra em tempo de espera. Isso é útil para antitanques que precisam montar uma arma estacionária ou oficiais que estão colocando uma guarnição defensiva, já que guarnições em território amigo custam apenas 50 suprimentos.
O terceiro método são os caminhões de abastecimento. Caminhões de suprimentos têm dois assentos e a parte de trás é coberta. Apenas um reaparece no quartel-general central, mas você pode pedir ao comandante ou fazer com que o líder do esquadrão peça ao comandante um caminhão de suprimentos em um spawn do HQ diferente. Caminhões de suprimentos soltam duas caixas de 150 suprimentos e são reabastecidos na rede de futebol com aparência de qualquer QG. Caminhões de suprimentos são normalmente usados em duas situações: quando outros métodos de levantar uma guarnição ofensiva falharam ou estão indisponíveis, ou quando os engenheiros estão construindo coisas. Faça o que fizer, por favor, não use caminhões de suprimentos para se deslocar até a linha de frente, apenas leve-os se você realmente for usar os suprimentos e não explodir a coisa ♥♥♥♥. Seriamente.
O caminhão da esquerda tem a traseira coberta, o que significa que é um caminhão de suprimentos. O caminhão da direita tem a traseira exposta e é um transporte. Estas são as variantes americanas, mas o sistema coberto/descoberto permanece para todas as facções.
Fazer perguntas
Isso não é mais 2006, as pessoas não te chamam de gamer porque você é novo hoje em dia. Os melhores jogos da HLL são aqueles em que ambas as equipes lutam com unhas e dentes para vencer, e isso não acontece até que todos saibam como jogar. Faça perguntas se não tiver certeza de algo, procure uma resposta, tente aprender. Já vi pessoas na HLL ficarem bravas com jogadores inexperientes que ficam na defensiva e fingem que são trolls ou gostosos ♥♥♥♥, mas nunca vi um jogador da HLL ficar bravo com um jogador inexperiente que perguntou como funciona uma mecânica.
E ei, uma vez que você aprendeu a tocar, você pode ensinar o próximo cara e sentir o calor em seu estômago! Ou talvez seja o MG42 enchendo você de hot lead idk. De qualquer forma, espero que este guia tenha lhe ensinado alguma coisa, e espero que ajude você a desfrutar de um dos melhores jogos de tiro multiplayer já feitos!
Dicas aleatórias
Aqui está qualquer coisa útil que eu possa pensar que não esteja relacionada ao aprendizado do núcleo do jogo. Novos jogadores geralmente podem ignorar isso até descobrirem o jogo.
-Abrace as sebes, da última vez que verifiquei não há verificação de visibilidade para destruir postos avançados inimigos ou perturbar guarnições, apenas distância.
-Assista ao bate-papo, os comandantes geralmente digitam o que estão fazendo lá, como ataques aéreos ou cabeças aéreas, pois os comandantes não têm outra maneira de retransmitir mensagens diretamente para a equipe.
-Se você criar um esquadrão ou se tornar oficial, não poderá mudar por meios normais. Você tem que deixar o esquadrão e voltar para escolher uma nova classe. Se você for a única pessoa no esquadrão, ele será dissolvido quando a última pessoa sair.
-A artilharia está sempre localizada no quartel-general central e interrompê-la geralmente é o principal objetivo dos jogadores de reconhecimento. Quando encomendo um caminhão de suprimentos ao comandante, gosto de pedir em um dos QGs laterais, pois isso geralmente evita encontros com reconhecimento.
-Meu Deus, pare de usar caminhões de suprimentos para taxiar sua bunda gorda para a linha de frente
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hell Let Loose guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por eu vou. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Dank je para essas dicas, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in the uitleg.
Goe gooi je onderhands een granaat, na versão PS5?