Um rápido. guia informativo sobre construção de navios em Road to 56. Alguns cascos de navios diferentes estão disponíveis, e foram adicionados itens que não estão no jogo base.
Introdução
Este guia é para ajudar os jogadores mais novos com pouco ou nenhum conhecimento do DLC Man the Guns a construir navios melhores e mais rápidos. Este guia não é realmente destinado ao multiplayer, mas sim para salvar comboios de submarinos de IA irritantes e derrubar a frota americana de uma só vez como o Japão.
Esses projetos de navios são otimizados para nações de maior produção, mas os navios mais simples de 1936 podem ser facilmente fabricados por qualquer nação com alguma produção naval. Você notará que não há navios anteriores a 1936. Essa é uma escolha consciente, pois esses navios são esqueletos e não valem a produção. O antiaéreo e o antissubmarino desempenham um papel importante, pois a IA adora destruir seus navios e seus comboios mais do que reencenar o naufrágio do Bismark.
Boa Navegação!
Submarinos Cruzadores
Módulos usados: 1x tanque de combustível, 1x snorkel, 2x tubo de torpedo IIO submarino superior do início do jogo. Alemanha, Japão e alguns outros têm acesso a esta maravilha com maior alcance e espaço de módulo.
Módulos usados: 2x Trilhos de colocação de minas, 1x Radar II, 1xTorpedo Tube IIUsando o slot de módulo extra, o Cruiser Submarine é ideal para missões de colocação de minas. O radar permite que seu submarino se afaste, evitando completamente os navios inimigos.
Submarinos
Módulos em uso: 2x Torpedo Tube II, Para as nações que não têm acesso ao submarino de cruzeiro, o submarino de 1936 é um navio de interdição de comboio simples e fácil de produzir em massa.
Módulos em uso: 3x Torpedo Tube III, Snorkel IUma simples atualização do submarino de 1936, o submarino de 1940 é agora igual ao submarino de cruzeiro em slots de módulo.
Módulos em uso: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIO melhor submarino não nuclear, o submarino 1944 tem alcance e velocidade sólidos.
Módulos em uso: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIA opção nuclear literal, o submarino de 1948 permite que você adicione velocidade e alcance ao seu submarino, superando todos os navios, exceto os mais rápidos.
Destroyers
Módulo em uso: 2x Minesweeping Gear 1x Light Battery IUm destruidor de minas simples e barato. Perfeito para lidar com essas minas traquinas.
Módulo em uso: 2x Depth Charge II 1x Light Battery I, 1x Anti-Air Gun I, Sonar IIÚtil para lidar e localizar submarinos. Bom para grupos de escoteiros menores, bem como para escolta de comboio.
Módulo em uso: 3x Anti-Air II 1x Bateria principal de dupla finalidade I, Radar IIÁgil o suficiente para proteger contra ameaças de terra e mar, o destróier antiaéreo é uma opção barata para proteger seus navios.
Módulo em uso: 2x Torpedo Tube II, 1x Depth Charge II, 1x Light Battery II, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II Um destróier de linha principal simples, pode ser facilmente produzido em massa para nações menores, mas pode rapidamente se tornar obsoleto para nações maiores que procuram navios de linha principal mais poderosos.
Módulo em uso: 2x Torpedo Tube III, 1x Depth Charge III, 2x Light Battery III, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II A segunda iteração do contratorpedeiro, o contratorpedeiro de 1940, adiciona mais baterias leves para perfuração de luz. perfeito como um navio de triagem para grupos de batalha maiores.
Módulo em uso: 2x Torpedo Tube IV, 1x Depth Charge IV, 2x Light Battery IV, 2x Anti-Air II, Fire Control, Radar IV A terceira iteração permite mais funcionalidades antiaéreas para grupos de batalha maiores. A proteção contra aeronaves irá atendê-lo bem com esses navios de tela baratos.
Módulo em uso: 3x Torpedo Tube IV, 1x Depth Charge IV, 2x Light Battery IV, 1x Anti-Air II, Fire Control, Radar IVO Destroyer de 1948 é mais focado na produção de danos. Com três tubos de torpedo, o contratorpedeiro de 1948 pode causar danos fantásticos em grupos de ataque e dentro de um grupo de batalha maior.
Cruzadores
Módulos em uso: 4x Torpedo Tube II, 2x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar IIO cruzador torpedo custa quase 1000 pontos de produção a menos do que outros cruzadores de 1936. Ele pode conter vários tubos de torpedo (como o nome sugere) para atuar como um fantástico navio anti-tela. Também se sai muito bem com grupos de ataque.
Eu não usaria este modelo de navioEu só incluí este navio para compará-lo com o cruzador de 1936, que tem o mesmo número de slots de módulo e custa muito menos para produzir. Ao contrário dos modelos especiais de cruzador torpedo e submarino de cruzador, o cruzador de defesa costeira simplesmente não vale a pena. Ele sob executa em todas as categorias.
Módulos em uso: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUm cruzador leve simples e padrão equipado com antiaéreo. Bom com grupos de batalha maiores.
Módulos em uso: 2x Anti-Air II, 4x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUm complemento perfeito para grupos de batalha e grupos de ataque.
Módulos em uso: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIUm projeto simples de cruzador leve para assediar navios de triagem inimigos.
Cruzadores de batalha
Módulos no jogo: 3 x Heavy Battery II, 2 x Anti-Air II, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIUma nave capital rápida e confiável para infligir punição a naves inimigas desavisadas.
Módulos no jogo: 3 x Heavy Battery III, 3 x Anti-Air III, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIRápido e pesado? Excelente.
Módulos no jogo: 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIMais poder de fogo, mais velocidade, o que poderia dar errado?
Módulos no jogo: 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Nuclear Engines, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIMais cruzador de batalha, agora com energia nuclear, proporcionando maior alcance e velocidade.
Battleships
3x Bateria Pesada II, 2x Anti-Air II, 1x Recon Plane II, Controle de Incêndio, Secundário de dupla finalidadeO mais pesado dos navios pesados de 1936 (além do encouraçado superpesado). O encouraçado de 1936 pode ser o último encouraçado que você precisa construir.
3x Bateria Pesada III, 3x Anti-Air III, 1x Recon Plane II, Controle de Incêndio, Secundário de dupla finalidadeApenas no caso de o encouraçado de 1936 não ser o último encouraçado que você precisa construir.
4x Bateria Pesada IV, 3x Anti-Air IV, Controle de Incêndio, Radar IV, Secundário Dual-PurposeIsso será feito antes do jogo terminar?
4x Bateria Pesada IV, 3x Anti-Air IV, Controle de Incêndio, Radar IV, Secundário Dual-PurposeIsso quase definitivamente levará mais tempo do que você deixou no jogo. Além disso, motores nucleares.
O navio de guerra superpesado
Módulos em uso: 5x Heavy Battery V, 4x Anti-Air IV, Fire Control, Radar II, Dual-Purpose SecondaryO navio mais grosso e mais prejudicial que você pode obter. Você poderia facilmente construir 4 deles em 1940 como uma grande nação.
Mochila de Carregar Bebê, Mochila Canguru
Não há diferença entre porta-aviões. Continue adicionando mais slots de voo à medida que avança. Pessoalmente, tento escolher 20 caças porta-aviões e o resto bombardeiros torpedeiros.
Doutrinas Navais (Em Breve!!!!)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hearts of Iron IV guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Miniwitz. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.