Sendo uma tentativa séria de explicar a mecânica revisada da conferência de paz, conforme introduzida na atualização By Blood Alone (BBA) e Avalanche.
Introdução
Este guia ilustrado pretende preencher algumas lacunas de conhecimento que são aparentes na comunidade HOI4 em relação às mudanças da Conferência de Paz introduzidas na atualização By Blood Alone/Avalanche. A orientação abaixo é baseada em observações no jogo e algumas pesquisas nos arquivos do jogo. Se algo parecer incorreto com base em suas observações, por favor, levante isso para discussão nos comentários abaixo.
Conforme ilustrado abaixo, a nova interface da Conferência de Paz é dividida em quatro áreas:
- Painel superior – Tensão mundial, pontuação de guerra e informações de turno.
- Painel esquerdo – Lista as demandas disponíveis, listadas por tipo e país derrotado, e permite que o jogador selecione ou desmarque as demandas para envio.
- Painel da direita – Demandas pendentes e enviadas por cada país vencedor listado à direita. As demandas pendentes podem ser desmarcadas neste painel.
- Mapa – Assim como na IU anterior, um mapa no centro mostra os efeitos das demandas enviadas e também pode ser usado para selecionar ou desmarcar estados para demandas.
Como nas versões anteriores, os países fazem exigências em detrimento da pontuação de guerra, que é baseada na participação no conflito. Consulte as notas do patch para obter mais informações sobre as atualizações do BBA/Avalanche para fatores de pontuação de guerra.
Todos os vencedores enviam demandas simultaneamente durante cada turno, em vez de em turnos sequenciais, como na versão anterior desta mecânica. Se vários vencedores fizerem lances no mesmo estado, ele se tornará um estado contestado, com impactos nos custos de demanda que aumentam a cada turno.
Pontuação de guerra e informações de turno
A parte superior da interface do usuário da conferência de paz (mostrada à direita) exibe os efeitos da tensão mundial e sua pontuação de guerra disponível no momento.
Quando você é o único vencedor na conferência, sua pontuação total de guerra é emitida para você no primeiro turno. Quando houver vários vencedores na conferência, a pontuação de guerra de cada vencedor será emitida em incrementos em vários turnos. Talvez seja por isso que alguns jogadores percebam que a pontuação de guerra é baixa. Este é um recurso de equilíbrio projetado para permitir que os vitoriosos com baixa pontuação de guerra tenham alguma oportunidade de fazer demandas incontestadas (pelo menos inicialmente).
Abaixo da pontuação de guerra atual está o turno da conferência atual. À direita deste valor está a pontuação de guerra que será emitida para você no início do próximo turno e quantos turnos faltam para emitir a pontuação de guerra restante.
Passar o mouse sobre esses valores fornece uma dica de ferramenta (mostrada à direita) resumindo a pontuação total de guerra a que você tem direito, incluindo o que você tem atualmente disponível e o que receberá em turnos futuros.
Uma vez que os vencedores recebam todos os seus pontos de guerra, eles não recebem mais pontos nos turnos subsequentes. A finitude de sua pontuação de guerra limita o que você pode fazer ao longo da conferência e pode impor opções menos que perfeitas.
Nos casos em que você é o único vencedor, geralmente você poderá anexar, fantoche, libertar e/ou mudar o governo de todos os estados derrotados, embora possa ficar com pontuação de guerra insuficiente para outros tipos de demanda.
Painel Fazer Demandas
Com exceção das demandas de navios (veja abaixo), todas as demandas são decretadas nos estados dos países derrotados.
Os controles na parte superior do painel esquerdo permitem que os vencedores selecionem um tipo de demanda. A lista de países derrotados será atualizada para mostrar os estados como esse tipo de demanda junto com seus custos associados. As demandas selecionadas na lista de demandas de cada país derrotado serão do tipo selecionado nesses controles até que outro tipo seja escolhido.
Tipos de demanda
Os jogadores podem selecionar entre os seguintes tipos de demanda:
- Take state – Anexa o estado selecionado ao seu país.
- Liberate state – Libera o estado selecionado para o país que o reivindica ou tem um núcleo nele. Se o país receptor ainda não existir, ele será criado e terá a ideologia do seu país.
- Marionete – Cria uma marionete com o estado selecionado (ou a adiciona a uma marionete existente que pertence a você, se aplicável). O tipo de marionete resultante dependerá da ideologia do seu país e pode depender dos objetivos de guerra com os quais você entrou no conflito.
- Mudar governo – Preserva os estados sob o país existente, mas seu governo terá a mesma ideologia que a sua.
Se você tiver o DLC BBA, as opções adicionais incluem:
- Navios de demanda – Permite que você tome posse dos navios capitais de um país derrotado. A mecânica da conferência de paz inclui um número proporcional de naves de tela com cada nave capital, e naves de tela não podem ser selecionadas individualmente.
- Criar zonas desmilitarizadas – Restringe o posicionamento das forças militares no estado selecionado por vários anos.
- Demandar recursos – Disponibiliza os recursos do estado para você por vários anos.
- Exigir reparações – Fornece as atuais fábricas civis do estado ao seu país por vários anos.
- Desmantelar a indústria militar – Retira as fábricas militares do estado, degradando a capacidade industrial militar do país derrotado.
As últimas quatro opções acima estão disponíveis somente quando os botões fantoche ou alterar o tipo de demanda governamental são selecionados e só podem ser executados em estados selecionados para marionete ou alterar as demandas governamentais.
Lista de Demandas
As demandas disponíveis em cada país derrotado são mostradas ou ocultadas selecionando o botão de seta à direita de cada país. Observe que alguns tipos de demanda incluirão determinados países, enquanto outros não, dependendo de terem estados qualificados para o tipo de demanda específico.
Os ícones de bandeira verde e bandeira vermelha fornecem um número rápido de demandas incontestadas e contestadas atualmente em jogo para o país associado.
Além das demandas estaduais individuais, cada tipo de demanda fornece uma opção '…All' em cada país, que, por exemplo, anexará todos os estados daquele país se houver pontuação de guerra suficiente para isso.
Selecionar uma demanda irá adicioná-la como uma Demanda Não Submetida no Painel de Vencedores à direita, descrito em mais detalhes abaixo, e deduzirá os custos de demanda associados de sua pontuação de guerra disponível. Selecionar o botão Redefinir cancelará todas as demandas não enviadas e reembolsará a pontuação da guerra.
Dica de ferramenta de passar o mouse
Passar o mouse sobre cada demanda exibe uma dica de ferramenta com mais detalhes da demanda, incluindo seus custos, país beneficiário, tipo de marionete que será criado, outros países contestando etc. Essa dica de ferramenta também é exibida no mapa ao passar o mouse sobre o estado associado, como mostrado abaixo.
Custos de demanda
Os custos de demanda são exibidos na dica de ferramenta ao passar o mouse sobre a demanda ou sobre o estado associado, conforme descrito acima, e uma divisão detalhada do que contribui para o custo está disponível segurando a tecla SHIFT enquanto passa o mouse, conforme mostrado abaixo.
Os custos de demanda para cada estado são calculados a partir do valor do estado multiplicado por vários modificadores. Como você provavelmente pode deduzir da discussão abaixo, os custos variam entre os vencedores para uma demanda específica devido às características do vencedor, às características do estado derrotado e às demandas já feitas ao estado.
Valor do estado
O valor de um estado é a soma de seu valor base, edifícios no estado (fábricas, refinarias, etc.), recursos e mão de obra. Esses custos permanecem estáticos durante a conferência de paz.
Modificadores
Modificadores são fatores multiplicados em relação ao valor do estado para aumentar ou diminuir o custo total. Fatores menores que 1.0 diminuirão o custo, enquanto fatores maiores que 1.0 aumentarão o custo.
Três modificadores dinâmicos são funções específicas da mecânica da conferência de paz:
- Incontestado – Este modificador é adicionado no próximo turno a um estado que é exigido por outro país sem que nenhum outro país esteja fazendo uma demanda ao estado. A cada turno, esse modificador aumenta exponencialmente se não for contestado e pode se tornar o maior fator nos custos de demanda. Uma vez que outro participante o conteste, ele para de aumentar, mas o fator Incontestável permanecerá em seu último valor antes de ser contestado.
- Contestado – Este modificador é adicionado no próximo turno a um estado que é exigido por dois ou mais países. A cada turno, este modificador aumenta se permanecer contestado. Uma vez que outros param de contestá-lo, ele para de aumentar, mas o fator Contestado permanecerá em seu último valor antes de se tornar incontestável.
- Demandas adicionais – A adição de demandas como DMZ ou recursos de demanda além de manipular um estado ou alterar seu governo aumentará seu custo em cerca de 25% para cada demanda adicional.
Modificadores estáticos adicionais incluem:
- Is Core – Diminui o custo de demanda quando o estado é seu core.
- Não é capitulado – Aumenta o custo da demanda (geralmente ocorre quando o líder da facção capitula, levando seus aliados menores para a conferência de paz como países derrotados sem capitular).
- Ideologia – Diminui ou aumenta o custo da demanda dependendo do tipo de demanda e sua ideologia. Por exemplo, os fascistas recebem um desconto por tomar estados e são penalizados por libertar estados, enquanto as democracias recebem um desconto por libertar estados e são penalizadas por tomar estados.
- Core of Ally – Aumenta o custo de demanda ao fazer demandas no core de um aliado.
- Conformidade – diminui ou aumenta o custo do estado dependendo do nível de conformidade no estado.
- Pode ser liberado – Aumenta o custo do estado ou da marionete.
- Guerra Defensiva – Se estiver em uma guerra defensiva, pode diminuir o custo de liberação do estado.
- Ocupação – Diminui o custo de demanda se você ocupar o estado.
- Eventos ou Focos – Podem aumentar ou diminuir os custos de demanda em determinados estados (por exemplo, efeitos de incidentes em Panay).
Observe que esta não é uma lista abrangente e você pode descobrir modificadores adicionais. Os modificadores são definidos em arquivos modificadores de custo localizados no seguinte caminho de arquivo do seu diretório HOI4: …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\
Painel de vencedores
As demandas selecionadas no painel Fazer Demandas são adicionadas ao seu país no painel Vencedores à direita, onde são agrupadas por tipo de demanda e país afetado. Todos esses grupos podem ser expandidos ou ocultos com os botões de seta à direita.
Antes do final do turno, as demandas não enviadas são marcadas com divisas amarelas. Um slot de Demandas Não Submetidas aparece na lista de demandas atuais e clicar nele abre um resumo das demandas pendentes. Após o turno, se as demandas não forem contestadas, as divisas são removidas e o slot de Demandas não enviadas desaparece.
Assim como na lista e no mapa Fazer Demandas, passar o mouse sobre as demandas na lista de países exibe uma dica de ferramenta com informações detalhadas da demanda. Clicar em uma demanda não enviada irá cancelá-la e reembolsar quaisquer pontos que foram deduzidos de sua pontuação de guerra. Você não pode cancelar as demandas enviadas.
Demandas feitas por outros países também são exibidas em suas respectivas listas. A pontuação de guerra disponível de cada país é exibida à direita.
Este painel também é usado para selecionar vencedores como beneficiários de suas demandas. Por padrão, seu país é selecionado, portanto, todas as demandas feitas são dadas a você; mas ao selecionar outro país, as demandas subsequentes selecionadas serão entregues ao país selecionado até que ele seja desmarcado. O beneficiário atual é indicado com barras horizontais amarelas, conforme mostrado abaixo.
Painel de Beneficiários
A seleção do botão Beneficiários muda da exibição dos vencedores para a exibição de marionetes e países libertados e lista os estados que eles recebem como resultado de demandas de marionetes e liberadores, conforme mostrado abaixo.
Esta lista é somente leitura e esses países não podem ser selecionados diretamente neste painel como beneficiários. Em vez disso, seu status de beneficiário para um determinado estado é determinado pela seleção do tipo de demanda aplicável sob o nome do país no painel esquerdo.
Em alguns casos, você pode ter várias opções (por exemplo, você pode marionetar o Japão existente ou uma nova Coréia com a Coréia do Sul como estado em ambos os casos).
Observe que este painel não é onde você seleciona os vencedores para se beneficiarem de suas demandas. Isso é feito no painel Victors, conforme descrito acima.
Apresentação e contestação de demandas
Ao selecionar Enviar Demandas, o turno termina e o sistema de conferência de paz avalia todas as demandas dos participantes da conferência. Demandas submetidas por apenas um vencedor são consideradas não contestadas e são essencialmente concedidas a esse vencedor até que outro vencedor decida selecionar essa demanda em um turno futuro.
Demandas enviadas por você e um ou mais outros vencedores são consideradas contestadas e os pontos de pontuação de guerra associados são temporariamente reembolsados a você. A janela Demandas Contestadas é exibida, apresentando uma decisão:
Você pode continuar contestando sua(s) demanda(s) com um custo maior devido ao modificador Contestado. Faça isso selecionando a(s) demanda(s) e depois selecionando Demanda. A demanda é adicionada novamente à sua lista de demandas não enviadas com o novo custo no painel Vencedores e será reenviada quando você selecionar Enviar demandas no final do próximo turno.
Você pode perder sua(s) demanda(s) e manter os pontos reembolsados. Se outro país continuar contestando, eles o farão a um custo maior, impactando assim sua pontuação de guerra disponível. A demanda não aparecerá mais em seu país no painel Vencedores, a menos que você decida selecionar a demanda novamente.
A janela Demandas Contestadas permite contestar ou desistir de algumas, todas ou nenhuma das demandas listadas. A desistência não o impede de selecionar a demanda novamente durante o próximo turno.
Nessa linha, é possível selecionar uma demanda para um estado que já é demandada por outro vencedor e não contestada, desde que você tenha pontuação de guerra suficiente para isso, embora haja custos aumentados e potencialmente significativos sobre o custo da demanda original, conforme discutido acima de.
Se você selecionar mais demandas do que pode pagar com sua pontuação de guerra disponível, o botão Enviar Demandas ficará indisponível até que você remova algumas de suas demandas. Isso também ocorre se as demandas contestadas da janela Demandas Contestadas resultarem em exceder sua pontuação de guerra disponível.
Fim das Conferências de Paz
A conferência de paz termina quando você seleciona o botão Confirmar e Sair. Ao sair da conferência, outros vencedores podem enviar demandas adicionais se tiverem a pontuação de guerra para isso, e isso pode incluir contestar suas demandas.
Observe que você pode selecionar o botão Confirmar e Executar a qualquer momento sem ter gasto toda a sua pontuação de guerra, e o jogo não avisará nem impedirá que você pressione o botão neste caso. É importante que você verifique se não tem pontuação de guerra restante que possa ser gasta em qualquer última demanda acessível restante.
Além disso, é possível que um país derrotado sobreviva com alguns estados se você e outros vencedores não exigirem esses estados, seja por esquecer a pontuação de guerra residual ou priorizar a pontuação de guerra em outras demandas (ou seja, demandas contestadas, demandas de navios, DMZs , etc).
Antes de pressionar o botão Confirmar e Sair, é altamente recomendável:
- Observe o valor da pontuação de guerra do 'próximo turno' à direita do número do Turno da Conferência na parte superior para garantir que não haja pontuação de guerra adicional que possa ser concedida em um turno futuro.
- Revise as demandas de cada tipo no painel Fazer Demandas para garantir que não haja opções baratas adicionais (por exemplo, libertar um estado com sua ideologia como um vencedor democrático) que você possa pagar com pontuação de guerra residual.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hearts of Iron IV guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por apudzuf. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.