Uma explicação dos requisitos do pedido de paradrop após a atualização da versão 1.12.
Introdução
A atualização da versão 1.12 no final de setembro de 2022 introduziu algumas mudanças em como os aviões de transporte interagem com as ordens de paraquedas e parece que muitos jogadores estão lutando para entender essas mudanças. Este guia é destinado a jogadores de vários níveis, mas sinta-se à vontade para pular para a seção Requisitos do Avião de Transporte se quiser apenas entender as mudanças na versão 1.12.
Visão geral:
Criar uma ordem de paradrop requer o seguinte.
- Paraquedistas pesquisados.
- Pelo menos uma divisão com capacidade de pára-quedas é treinada e está em um exército.
- Mínimo de 50 aviões de transporte no aeródromo de origem.
Executando uma ordem de paradrop requer os seguintes requisitos adicionais.
- Aviões de transporte suficientes para o número de divisões atribuídas à ordem.
- Superioridade aérea de 70% ou mais nas regiões requeridas.
- Existe um estado de guerra com outro país.
Pesquisa de paraquedistas
A tecnologia do pára-quedista é pesquisada na guia Infantaria da janela Pesquisa. A conclusão desta pesquisa habilita batalhões de pára-quedistas no Division Designer, fornece um modelo básico de divisão de pára-quedistas e habilita a ordem de pára-quedas para divisões com capacidade de pára-quedas.
Os níveis subseqüentes de pesquisa de pára-quedista melhoram o ataque suave e/ou as estatísticas de organização de seus batalhões de pára-quedistas.
Divisões com capacidade de paraquedas treinadas
Para ser capaz de pára-quedas, uma divisão deve conter apenas batalhões com capacidade de pára-quedas entre seus batalhões de linha. Os batalhões com capacidade de pára-quedas são indicados por um símbolo de pára-quedas em seus ícones de unidade. Atualmente, apenas o batalhão de pára-quedistas é capaz de lançar paraquedas como um batalhão de linha. Todos os batalhões de apoio são paraquedas.
Os batalhões de pára-quedistas são considerados unidades de categoria de forças especiais (SF), portanto, adicionar batalhões de pára-quedistas a um modelo de divisão limitará o número de divisões que você pode treinar, dependendo do seu limite atual de SF. O limite das forças especiais é definido como 5% do total de batalhões não SF em seus exércitos. Assim, por exemplo, se você tem dois exércitos contendo 24 divisões, com cada divisão contendo 10 divisões de infantaria, seu limite SF é 24 * 10 * 0.05 = 12. Se suas divisões de paraquedistas tiverem 4 batalhões de paraquedistas, este limite permitirá que você treine três divisões de pára-quedistas.
As ordens de pára-quedas fazem parte do sistema de planos de batalha do exército, portanto, as divisões de pára-quedistas devem ser colocadas em um exército para que a ordem de pára-quedas esteja disponível.
Requisitos do Avião de Transporte
Antes da versão 1.12, o peso da divisão era levado em consideração nos transportes necessários para pedidos de pára-quedas. Com a versão 1.12, o peso da divisão é irrelevante e, em vez disso, os requisitos de transporte seguem duas regras básicas:
- Cada pedido de pára-quedas requer um mínimo de 50 aviões de transporte no aeródromo de origem para criar a ordem. O aeródromo será destacado durante a criação da ordem de paraqueda quando este requisito for atendido.
- Se a ordem for atribuída a mais de uma divisão, deve haver 45 aviões de transporte por divisão no aeródromo para executar a ordem. Esses planos devem estar livres de quaisquer outras atribuições.
Se o general que comanda seus pára-quedistas tiver a característica 'Paraquedistas', ele terá acesso a uma habilidade especial, Planadores, que aumenta a capacidade de transporte aéreo de seus transportes em 100% por 7 dias à custa de 0.1 poder de comando por batalhão. Observação: Isso não substitui o mínimo de 50 aviões para uma determinada ordem de pára-quedas, mas desconta os aviões necessários para 2 divisões ou mais.
A tabela abaixo resume os aviões de transporte necessários para executar uma ordem com base nas divisões atribuídas à ordem e se a habilidade Glider Planes está ativa.
Paraquedismo em Ondas
Se lançar vários pedidos do mesmo campo aéreo, os mesmos aviões de transporte podem ser usados várias vezes para diferentes pedidos em ondas. Isso ocorre automaticamente se houver aviões suficientes para cada pedido individual, mas não o suficiente para que todos os pedidos ocorram simultaneamente.
Essas ordens serão lançadas em ondas automaticamente e na sequência em que você as criou e continuarão até a última ordem, a menos que os requisitos para as ordens de pára-quedas posteriores não sejam mais atendidos (por exemplo, você não tem mais superioridade aérea nas regiões necessárias ou você não tem mais aviões suficientes para pedidos suficientes devido a terem sido abatidos). Cada ordem leva cerca de 4 a 8 horas para ser concluída, portanto, a maior desvantagem de executar em ondas com menos aviões é o tempo prolongado do esforço geral de paraqueda.
É teoricamente possível lançar várias divisões de batalhão único com ordens múltiplas em ondas usando apenas 50 aviões de transporte, já que é o mínimo necessário para divisões com apenas um batalhão. No entanto, se apenas um desses aviões de transporte for abatido em uma onda anterior, deixando você com apenas 49 transportes, as ondas subsequentes não serão lançadas até que você substitua o avião.
Superioridade aérea
Você deve ter pelo menos superioridade aérea de 70% nas regiões de origem, rota e destino de seus pedidos de pára-quedas. Se você tiver vários pedidos de pára-quedas planejados, aqueles que tiverem superioridade aérea suficiente em suas regiões aplicáveis serão lançados, enquanto aqueles que não tiverem superioridade aérea não serão lançados.
É possível ter superioridade aérea momentânea em algumas ondas, mas perdê-la em ondas posteriores. Quando a superioridade aérea for recuperada nas regiões necessárias, as ondas pendentes serão lançadas automaticamente.
Estado de guerra
Embora você possa planejar ordens de paraquedas em outro país durante o tempo de paz, as ordens não serão executadas até que você entre em guerra com esse país.
É possível planejar e executar ordens de pára-quedas em território amigo ou aliado, mas aqui novamente você deve estar em guerra para que a ordem seja executada com sucesso.
Observação: Se você executar uma ordem de paraqueda para um território amigo sem estar em guerra, a ordem será abortada, mas seus aviões de transporte ainda estarão presos na ordem (isso parece ser um bug). Para liberar esses aviões de transporte, exclua a ala aérea em que eles estão e, em seguida, reatribua-os ao aeródromo.
Criando e Gerenciando Pedidos Paradrop
Supondo que você tenha uma divisão capaz de paraquedas em um exército e os transportes mínimos necessários posicionados em um aeródromo, crie uma ordem de paraquedas da seguinte forma:
- Selecione o exército que contém a(s) divisão(ões) de pára-quedistas
- Na lista de divisões do exército, selecione a(s) divisão(ões) que você deseja atribuir à ordem de pára-quedas.
- Selecione o botão Paradrop Order na barra de ferramentas Battleplans.
- Clique com o botão esquerdo do mouse no aeródromo onde os transportes estão posicionados (se o mínimo de 50 aviões estiver lá, ele será realçado).
- Clique com o botão direito na província alvo em território inimigo.
- Pressione a tecla ENTER ou RETURN para confirmar o pedido.
- Repita os passos 2 a 6 para criar ordens adicionais com outras divisões no exército selecionado.
Se você deseja atribuir uma divisão a um pedido existente:
- Selecione o exército que contém a(s) divisão(ões) de pára-quedistas.
- Na lista de divisões do exército, selecione a(s) divisão(ões) que deseja reatribuir.
- Segurando o botão CTRL, clique com o botão esquerdo do mouse no pedido ao qual deseja reatribuir.
Se você deseja cancelar a atribuição de uma divisão de um pedido existente:
- Selecione o exército que contém a(s) divisão(ões) de pára-quedistas.
- Na lista de divisões do exército, selecione a(s) divisão(ões) que deseja cancelar. Observação: se você quiser selecionar todas as divisões atribuídas a um determinado pedido, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique com o botão direito do mouse no pedido.
- Selecione o botão Unassign divisions na barra de ferramentas Battleplans.
Combate Paraquedista
Uma vez que uma ordem de pára-quedas é executada, os pára-quedistas aparecerão na província alvo se não houver inimigo já posicionado lá, ou entrarão em batalha na província imediatamente se a província estiver ocupada pelo inimigo.
As províncias que contêm pontos de vitória, portos, centros de abastecimento ou fronteiras têm maior probabilidade de serem ocupadas, enquanto as províncias vizinhas sem nenhum desses recursos provavelmente estarão desocupadas.
Os pára-quedistas geralmente sofrem um impacto na organização ao pousar, e isso pode se agravar rapidamente com ataques de combate à força da organização e da divisão ao pousar em uma província ocupada. Quanto mais batalhões uma divisão de paraquedistas tiver, mais ela será capaz de sobreviver a essas penalidades. As divisões de pára-quedistas geralmente não podem resistir mais do que alguns dias ou semanas sem que outras divisões os libertem de uma linha de frente em avanço.
Táticas e Técnicas Recomendadas
Os pára-quedistas podem ser usados de várias maneiras que podem fornecer vantagens significativas para sua estratégia geral. Eles geralmente são melhor pensados como uma arma sutil, em vez do instrumento contundente de infantaria normal e divisões mecanizadas. A seguir estão três conceitos gerais de operações para pára-quedistas:
Desvio: Particularmente contra a IA, os pára-quedistas podem ser dispersos nas profundezas do território inimigo como forma de atrair as forças inimigas para longe de suas linhas de frente ou costas (por exemplo, interior da França). Pequenas divisões de pára-quedistas (mesmo tão pequenas quanto 1 batalhão) são suficientes para isso, e pousá-los em províncias sem recursos garantirá que pousem com segurança e dará ao inimigo um alvo para atacar.
Cerco: Os pára-quedistas podem ser largados em força atrás da linha de frente do inimigo com o objetivo de isolar o inimigo de suas principais linhas de abastecimento. Isso pode ser eficaz em cenários de invasão naval em combinação com a superioridade naval para reduzir a organização das forças de defesa costeira na geografia peninsular (por exemplo, Cherbourg ou Itália).
Captura Estratégica:Lançar pára-quedistas em torno de pontos de vitória significativos, cabeças de ponte ou áreas de abastecimento com o objetivo de obter esses recursos pode acelerar a capitulação do inimigo ou, pelo menos, reduzir significativamente suas operações em uma área por algum tempo devido ao grande impacto no abastecimento inimigo (por exemplo, grandes cidades soviéticas ). Isso geralmente requer divisões bastante fortes de pára-quedistas em números significativos. Capturar um aeródromo inimigo na área pode ajudar significativamente a manter a área, já que aviões de transporte podem ser usados para abastecer os pára-quedistas.
Os modelos de divisão Paradrop podem ser personalizados e adaptados da maneira que você achar melhor para uma determinada tática. Pessoalmente, descobri que divisões de 10 larguras (5 batalhões) equipadas com engenheiros, artilharia e batalhões de apoio antiaéreo são particularmente versáteis. É possível colocar em campo um exército de pára-quedistas de 24 divisões deste modelo de divisão se você tiver 2,400 batalhões não-SF em seus outros exércitos, o que é alcançável com grandes potências.
A superioridade aérea é provavelmente o maior desafio para tornar os pára-quedas possíveis, portanto, invista em uma indústria de aviação significativa ou convoque aliados que possam ajudar a aumentar a superioridade aérea.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hearts of Iron IV guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por apudzuf. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.