100% guia de conquistas para Heads Will Roll: Downfall.
Visão geral
Bem-vindo ao meu Guia de 100% de Conquistas para Heads Will Roll: Downfall. Este guia conterá spoilers e é recomendável ter jogado um pouco para se acostumar com a mecânica do jogo e ter um perfil um pouco nivelado.
Você pode ctrl + f para procurar as conquistas pelo nome.
Há 29 conquistas em Heads Will Roll: Downfall, a maioria das quais pode ser perdida, exceto 2.
O jogo consiste em 4 Atos, cada um apresentando freeplay durante o qual você estará no acampamento/cidade, e o final no qual você terá que sobreviver a alguns encontros de combate com opções de pular partes posteriores deles (a um custo ).
As conquistas serão, portanto, ordenadas por Ato, embora as conquistas de atos posteriores provavelmente exijam que você tenha feito certas coisas em Atos anteriores.
Lei 1
Não é uma esfoliação
Esta é uma missão que você recebe no início do jogo pelo sargento. Essencialmente, o final do ato 1 consiste em 3 batalhas, das quais você pode matar um total de 4 inimigos. Mate dois dentro do tempo determinado e você deve obtê-lo.
York pode dormir em paz
O chefe saqueador é o inimigo final no final, que você precisa desafiar para um 1 contra 1. Você tem duas opções no final do Ato 1. Primeiro você sobrevive à primeira luta, então você pode escolher lutar ou recuar. Você precisa continuar lutando. Então, após esse encontro, você pode optar por desafiar o chefe saqueador ou agrupá-lo. Escolha o último para a conquista e uma boa armadura de peito inicial.
Lei 2
WeSmart
Para WeSmart, você precisa ter concluído a missão Not a Scrub no final do Act 1. Em seguida, fale com o sargento no jogo livre do Ato 2 e ele lhe dará uma missão para explorar os escoceses. Fale com Ruffin para que Jones o ajude. Então você pode fazer o reconhecimento da tela de viagem. Você pode seguir a sugestão de Jones para procurar os escoceses no sul.
Especial de Jones
Se você optar por não procurar os escoceses no sul, poderá optar por evitar combatê-los escondendo-se no lago e obter essa conquista.
Bolso de York
Para o segundo encontro no final, você precisa sobreviver por 25 a 30 turnos – o que você precisa fazer para progredir independentemente.
Lanças quebradas
Se no segundo encontro do final você conseguir matar os lanceiros em vez de apenas sobreviver, você receberá essa conquista. Essa conquista pode ser um pouco desafiadora, certifique-se de trazer ferramentas para lidar com escudos e não venha fatigado desde o primeiro encontro.
Apreciador de Fat Loot
Depois de sobreviver ao cerco, você pode optar por tentar pilhar o acampamento escocês. Se você optar por fazê-lo, você precisa matar um besteiro pavise dentro de uma certa quantidade de voltas. Ao fazê-lo, você obtém essa conquista. Para fazer isso, uma estratégia semelhante a Broken Spears é recomendada, mas você pode querer fazê-las em momentos diferentes, pois deseja ter baixa fadiga novamente.
Lei 3
Covarde
Se você ajudou Freya no ato 2, trazendo-lhe o álcool dos contrabandistas, ela pedirá em sua primeira visita neste ato para ajudá-la a encontrar Maria. Se você optar por ajudá-la e for para a vila, poderá optar por “salvar-se” à primeira vista e isso lhe dará essa conquista.
Não é realmente um conto de fadas
Se, em vez disso, você optar por Salvar Maria e perseguir os cultistas na floresta, você receberá este.
Hot Pursuit
O final do ato 3 consiste em 4 encontros, a opção de perseguição é dada quando você escolhe ir fazer o 4º. Vá lutar no pátio e depois persiga os inimigos para conseguir isso.
Ato 4 Freeplay
Freya
Para receber isso, você precisa atingir 100 de reputação com Freya, mas também completar todas as missões dela. Você não deve ser capaz de atingir 100 de reputação com ela sem dar presentes: Você deve precisar de 2-3 presentes de 10 de reputação cada. O mais fácil de obter são os Golden Cross Pendants que você pode obter na criação do personagem e salvá-los em seu armazenamento até poder entregá-los a ela. Se você conseguir saquear o acampamento escocês de Fat Loot Enjoyer, também poderá presenteá-la com o anel e a capa. Quanto às missões: Primeiro você precisa conseguir trazer para ela o álcool do contrabandista no ato 2. Então você precisa procurar por Maria no ato 3, você não precisa persegui-la pela floresta. No ato 3, você deve dar a ela um presente para acionar o próximo evento, no qual você precisa escolher ajudá-la a expulsar os bêbados. Após este evento, você deve dar a ela mais um presente e então acionar o último evento que lhe dará a conquista.
Mãos Limpas
No ato 3 freeplay, haverá um evento que aparece na metade do tempo determinado na cidade. Nesse caso, você pode optar por torturar ou se recusar a torturar um escocês. Recusar-se a torturar lhe dará essa conquista.
Torturador
E se você escolher torturar, você receberá este em seu lugar. Você também pode ter sucesso na extração de informações sem fazer nenhum dos dois! Mas isso não vai te dar a conquista.
Cadeia de missões
As seguintes conquistas fazem parte de uma grande cadeia de missões que exige que várias coisas sejam feitas em uma única jogada: No Ato 1, você precisa impressionar o sargento matando os dois inimigos de Not a Scrub. Nos atos 2 e 3, você precisa ajudar Freya com os contrabandistas e Maria. No ato 3, você também precisa ajudar Ruffin dando-lhe um
nível 3 (!) antídoto (considere pegar o berloque que te dá todas as receitas de artesanato). No ato 4 você precisa jogar fora os bêbados por Freya e contar a ela a verdade sobre seu passado. Por último, você precisa esperar pelo evento de tortura do prisioneiro no ato 4. Você também precisa evitar quaisquer opções que possam perder sua reputação com o conde e manter sua virtude baixa. Com cerca de ~30 de reputação, você deve ser promovido a um
Homem de armas. Bater no prisioneiro antes de torturá-lo reduzirá sua virtude. Depois de torturá-lo e você tiver mais de ~ 35 de reputação com o conde e menos de 30 de virtude, você receberá uma nova missão chamada
Um estranho caso. Se você não recebeu a missão, algo deu errado. Se você está com pouca reputação com o conde, considere jogar todas as finais até o final, pois isso também lhe dá reputação.
Para esta missão você precisa falar com o conde. Se você optar por não aceitar um
Um estranho casodo conde, você receberá
Soldado, não um assassino.
Escolha
Um estranho caso, você precisa falar com Ruffin para reunir um esquadrão e se mudar para o esconderijo do contrabandista novamente. Desta vez você vai lutar contra eles. Depois de vencê-los, você pode optar por inspecionar as mercadorias. Fazer isso lhe dará a conquista
Um estranho caso.
Depois de terminar
Um estranho caso, você deve ser promovido a um
Sargento.
Agora, se você também completou a parte de Freya corretamente, ela lhe dará uma missão quando você falar com ela. Depois de se mudar para lá, você pode optar por poupar ou matar o xerife; te dando também
Fugitivo, mas não um assassinoor
Guilty as Charged. Independentemente da sua escolha, depois disso você receberá automaticamente
O amor machucatão bem.
Final do Ato 4
Peão Leva Rei
O último chefe do jogo chamado "??". Se o HP dele acabar, você receberá essa conquista.
eu uso taco de madeira btw
Bater "??" com o taco de madeira. Use bugigangas que aumentam seu dano e aumentam sua habilidade de arma com Machado e Maças para pelo menos 15+ ao longo do jogo para compensar seu baixo dano base.
Queda
Dado após a luta com “??”.
Uma viagem ao inferno
Eu recomendo jogar este jogo na dificuldade “Heads Will Roll” para a criação manual de personagens, pois ajuda muito. Se você fizer isso, você receberá isso com
Queda.
Gerais
As seguintes conquistas podem ser feitas em qualquer ato.
Irmãos de Sangue
Faça tudo o que aumenta a reputação com seus companheiros soldados e evite o oposto: ataque várias vezes seguidas, não perca reputação em combate por não atacar por vários turnos, ajude seus companheiros soldados em cada final, lute contra o chefe saqueador em ato 1 sozinho, não deixe Jones morrer no ato 2, etc. Se ainda for difícil, você pode escolher o berloque Lute na criação do personagem e usá-lo em vez de outras opções de recuperação de fadiga para obter ainda mais reputação no acampamento.
Dungeon master
Obtenha o berloque Flargum da criação do personagem e abre a opção mortificar carne ao lado da opção orar no acampamento. Fazer isso lhe dará muito mais virtude, mas ao custo de perda de sangue (você pode curar isso).
Um virtuoso
Faça tudo o que é considerado piedoso, apenas usei a bugiganga flagrum para aumentar para 100.
Um verdadeiro vilão
Diminua sua virtude para 0. A reputação com os soldados não necessariamente acompanha a perda da virtude, mas geralmente acompanha. Não lutar contra o chefe saqueador em um contra um perderá sua virtude. Matar os cidadãos no evento do ato 2 perderá sua virtude. Abandonando seus companheiros soldados para disputar finais, você perderá a virtude. Saquear depois de uma batalha perderá sua virtude, etc.
Cravatta Italiana
Basta terminar um alvo com um parafuso de besta no pescoço. No Ato 1, fique do lado do besteiro. Vettori agradecerá e abrirá como fornecedor de ferramentas de besta. Aumente o nível de sua habilidade de besta para 6+ (é muito menos dispendioso do que outras habilidades com armas) e fale com ele. Ele lhe dará as missões – compre alguns parafusos e uma besta. Tudo o que resta é esperar que um inimigo esteja cansado e com pouco HP antes de disparar sua besta em seu pescoço e orar por RNG.
Espero que este guia tenha sido útil!
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Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cabeças vão rolar: queda guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Em chamas. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.