Alguns conselhos para se esquivar dos ataques de Waldo que facilitam MUITO a luta em dificuldades mais altas.
Dicas de movimento
Como vou usar alguns termos que podem ou não ser como as técnicas são chamadas pela maioria dos outros, vou armazená-los aqui (e colocarei isso em qualquer guia futuro de Tenha uma Morte Agradável que eu faça).
1. Barra superior
O que eu chamo de “upperslash” é uma das técnicas mais importantes quando se trata de esquivar. É realizado fazendo um ataque para cima, simples. A altura também pode ser aumentada pulando ao executar o upperslash. Isso é útil ao tentar subir no ar ou desviar de ataques que cobrem todo o terreno.
2. Combos aéreos
Eles têm tanta utilidade quanto combate, pois podem ser usados para estender o tempo de antena. Eles são úteis para ataques prolongados ou quando não há espaço seguro suficiente para pousar.
Fase 1
Esta é a mais simples das duas fases, mas ainda pode ser complicada para quem não está familiarizado com a luta. (Por favor, note que a maioria dos nomes dos ataques não são os nomes oficiais).
Ataques:
- Stomp: Isso é realizado quando Waldo caminha até a Morte e passa a bater sua perna mais próxima nele duas vezes. Isso pode ser evitado simplesmente se afastando de Waldo.
- Chuva de refrigerante: Waldo vai subir no teto e borrifar (o que eu suponho ser) refrigerante em tudo o que está abaixo dele, indo de atrás dele para a frente dele. Um upperslash em um combo aéreo pode ser usado para causar danos a Waldo quando ele está preso no teto.
- Soda ray: Waldo se ajoelhará e pulverizará um gêiser de refrigerante que abrange toda a parte inferior da arena. Uma barra superior e / ou combinação de ar são necessárias para evitar isso, já que os quadros I do painel não duram o suficiente, embora possam ser usados se Waldo não estiver bem contra a parede.
- Windmill dash: Waldo acaba, geralmente perto das paredes da arena, mas ele pode fazê-lo em qualquer lugar que quiser, e corre para o outro lado da arena. Dashing deve ser usado para evitar isso.
- Tampas de refrigerante: Waldo cuspirá duas tampas de refrigerante, com a segunda saindo cerca de um quarto de segundo após a primeira, e ambas se moverão em direção à Morte com intervalos de um segundo cada, e se movendo cerca de 4 vezes cada. Mover-se pela arena e ficar longe de Waldo impedirá que as tampas cheguem à Morte. Correr pelas tampas as dissipou em versões anteriores, mas não tenho certeza se isso ainda funciona.
- Chainwall: Waldo fica em uma extremidade da arena antes de invocar uma enorme lâmina de serra elétrica do chão que atravessa a arena. Dashing é obrigatório, pois a lâmina atinge o topo da arena, se você estiver do lado da área em que Waldo está, o dash atrás dele, pois é um local seguro.
Fase 2
Isto é onde a diversão começa. Quando Waldo chegar à metade da saúde ou menos, mas nunca abaixo de um terço de seu HP máximo, ele entrará na fase 2, abandonando completamente o mecanismo que estava usando na fase 1.
Ataques:
- Golpe de motosserra: Esta é a contraparte da fase 2 para seu ataque de pisar, ele se aproximará da morte e golpeará duas vezes com sua motosserra, e geralmente encadeará isso em outro golpe de motosserra se a morte estiver perto o suficiente ou um golpe de motosserra se o ceifador estiver longe dele . Isso pode ser evitado correndo através ou longe de Waldo ou executando uma barra superior.
- Traço de motosserra: Este é essencialmente o mesmo que o traço do moinho de vento, mas Waldo pode ser saltado. Ele provavelmente usará isso depois de um golpe de motosserra ou quando se mover para uma extremidade da arena, embora possa usá-lo aleatoriamente. Correr através dele e pular sobre ele quando ele usar esse ataque garantirá segurança até que ele use outro ataque.
- Foguete de refrigerante: Waldo sacode uma garrafa de refrigerante antes de andar cerca de dois terços pela arena, antes de pisar nela. Qualquer coisa atrás quando ele estiver pilotando o foguete será danificado, assim como qualquer coisa em um ângulo de 30 graus do solo quando ele pisar nele. Um upperslash para pular por cima de Waldo seguido de um ataque rápido para chegar ao chão será suficiente.
- Club chainwall: Uma versão atualizada de seu ataque chainwall, Waldo ficará no final da arena, como de costume, e enviará duas motosserras, com um segundo uma da outra, para a outra extremidade da arena. Ele ocasionalmente encadeia três delas juntas, com cada par de motosserras tendo cerca de um segundo e meio de diferença da última e da primeira subsequente sendo enviada. As mesmas estratégias podem ser aplicadas, mas o ar correndo pela primeira motosserra e se movendo para trás enquanto espera o traço sair do cooldown deve evitar todo e qualquer corte.
- Soda caps deluxe: Uma variante atualizada de seu ataque de soda caps, com a segunda tampa saindo um segundo após a primeira, o que significa que ambas se moverão ao mesmo tempo. As mesmas estratégias podem ser aplicadas a esta variante como o ataque da fase 1, embora as tampas provavelmente prendam a Morte se ele estiver muito perto de Waldo quando ele liberar a segunda tampa.
O Fim
Aqui estamos nós, o fim do guia. Espero que isso ajude os jogadores mais novos ou aqueles que estão lutando contra o Waldo em dificuldades mais altas.
O próximo guia Tenha uma boa morte que pretendo fazer serão dicas para o Major Warren Pliskhan do departamento de Modern Warfare.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Have a Nice Death guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Fenda; Tempestade Abissal. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.