Um guia sobre como evitar os ataques de Hector Krank.
Introdução
O saco misto dos Sorrows, Krank pode ser uma piada ou o chefe mais difícil do jogo, dependendo de quanto alcance a Morte tem. Como de costume, este guia abordará cada um dos ataques de Krank e como evitá-los efetivamente, além de algumas dicas gerais que facilitam a luta.
Dicas de movimento
Como vou usar alguns termos que podem ou não ser como as técnicas são chamadas pela maioria dos outros, vou armazená-los aqui (e colocarei isso em qualquer guia futuro de Tenha uma Morte Agradável que eu faça).
1. Barra superior
O que eu chamo de “upperslash” é uma das técnicas mais importantes quando se trata de esquivar. É realizado fazendo um ataque para cima, simples. A altura também pode ser aumentada pulando ao executar o upperslash. Isso é útil ao tentar subir no ar ou desviar de ataques que cobrem todo o terreno.
2. Combos aéreos
Eles têm tanta utilidade quanto combate, pois podem ser usados para estender o tempo de antena. Eles são úteis para ataques prolongados ou quando não há espaço seguro suficiente para pousar.
Ataques
Os ataques de Krank são rápidos, fortes e cobrem a maior parte da área inferior da arena. A principal fraqueza de Krank é que ele quase não tem ataques que podem atingir acima dele, com o upperclaw sendo a única exceção.
Todos os ataques na fase 1 também estão presentes na fase 2.
(Isenção de responsabilidade: os nomes dos ataques não são oficiais e são como eu os chamo.)
Fase 1:
- Upperclaw: Krank balança seu triturador (a grande garra) para cima em um arco, atingindo qualquer coisa ao lado e diretamente acima dele. Este ataque só pode ser realizado se a Morte estiver dentro do alcance corpo a corpo. Esquivar desse ataque é tão fácil quanto se afastar de Krank.
- Dash: Krank puxa seu triturador de volta para trás de sua cabeça antes de atravessar a arena. Este ataque pode ser evitado saltando sobre Krank logo antes de ele correr, e realizando um combo aéreo se necessário, que pode ser na fase 2, onde ele às vezes encadeia um segundo dash.
- Garra cancerosa: Krank estende seu triturador pela arena até cobrir aproximadamente dois terços da arena. Este ataque pode ser evitado afastando-se de Krank para o lado oposto da arena ou executando um upperslash para ir acima da garra.
- Tumores de Caranguejo: Krank convocará dois pequenos caranguejos na frente dele ou em cada lado dele. Os caranguejos atacam atirando suas garras na direção da Morte, que podem ser saltadas, e são facilmente despachadas com a Foice.
- Lunge: Krank vai avançar e esfaquear seu triturador no chão. Este ataque pode ser evitado afastando-se de Krank ou pulando sobre o ataque.
Fase 2:
- Backclaw: Krank vai espetar seu triturador atrás dele, danificando a Morte se ele não sair do caminho. Esquivar-se desse ataque é complicado, pois tem muito pouco movimento e Krank geralmente está de costas contra uma parede, mas correr através de Krank ou mover-se acima dele é suficiente para evitá-lo se ele for pego executando-o.
- Combo de quatro garras: Krank atacará com seu triturador e pinça (a pequena garra) enquanto se move para trás, longe da Morte. Krank geralmente realiza isso após um ataque corpo a corpo, embora ele possa executá-lo sozinho. Isso pode ser evitado pulando acima do ataque inicial e não se aproximando de Krank até que o ataque seja feito.
- Acompanhamento: Krank enviará sua pinça e triturador na frente dele, causando grandes danos à Morte se ele tiver o azar de estar no alcance. Krank só fará isso após um ataque corpo a corpo, como ataques de estocada e garras cancerosas. Isso pode ser evitado pulando acima das garras ou se afastando.
Tips
- Krank, sendo um lutador corpo a corpo, é melhor combatido à distância, de preferência contra a parede da arena oposta à localização do caranguejo, embora ele possa diminuir a distância em um instante com seu ataque de corrida.
- Ficar logo atrás de Krank não é aconselhável, especialmente quando ele está contra a parede. A única vez que pode ser benéfico é quando Krank está realizando um ataque de garra cancerosa ou convocando seus lacaios.
- A mesma dica geral que ajuda na luta contra C. Imamura também pode ser aplicada a Krank, permanecendo no ar enquanto lança feitiços como Wishtorm e Bees. Mas enquanto Catherine tem três ataques que podem atingir a Morte enquanto ele está no ar, Krank tem apenas um.
O Fim
Krank pode ser uma piada com ataques à distância. Mas quando corpo a corpo e alcance limitado são as únicas opções, ele é um monstro, ainda mais que Pliskhan.
O próximo guia do Sorrow será sobre o primeiro chefe do jogo, o chefe de segurança Brad.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Have a Nice Death guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Fenda; Tempestade Abissal. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.