Um guia sobre como evitar os ataques de Catherine Imamura.
Introdução
Esta é a principal razão pela qual os outros guias do Sorrow estão em segundo plano, a outra razão é que o burnout começou a levantar sua cabeça feia, embora isso não me impediu de fazer os guias Thanager, Scythe e Minion. Neste guia, falaremos sobre a mais recente Sorrow a ser adicionada ao jogo, Catherine Imamura.
Dicas de movimento
Como vou usar alguns termos que podem ou não ser como as técnicas são chamadas pela maioria dos outros, vou armazená-los aqui (e colocarei isso em qualquer guia futuro de Tenha uma Morte Agradável que eu faça).
1. Barra superior
O que eu chamo de “upperslash” é uma das técnicas mais importantes quando se trata de esquivar. É realizado fazendo um ataque para cima, simples. A altura também pode ser aumentada pulando ao executar o upperslash. Isso é útil ao tentar subir no ar ou desviar de ataques que cobrem todo o terreno.
2. Combos aéreos
Eles têm tanta utilidade quanto combate, pois podem ser usados para estender o tempo de antena. Eles são úteis para ataques prolongados ou quando não há espaço seguro suficiente para pousar.
Ataques
Sendo uma criatura feita principalmente de água, Imamura pode se desmaterializar e aparecer em diferentes áreas da arena sempre que quiser, embora ela se torne invulnerável durante certos ataques, mais notavelmente seu ataque Tsunami Pillars.
(Isenção de responsabilidade: os nomes dos ataques não são oficiais e são como eu os chamo.)
- River Spray: Imamura disparará um fluxo de água no chão a menos de 42 centímetros à sua frente que se dividirá em três direções, cada fluxo sendo aproximadamente 2 graus em relação a um fluxo adjacente. Este ataque pode ser evitado pulando acima do fluxo de água e executando um combo aéreo para parar. Se Death não estiver longe de Imamura, então um upperslash seguido por um combo aéreo deve ser suficiente. Na fase 2 este ataque tem um ataque secundário, no qual um clone de Imamura é invocado no lado oposto da arena do Sorrow, e dispara seis jatos de água originados acima do clone. A variante da fase XNUMX pode ser evitada movendo-se em direção às lacunas nos fluxos.
- Typhoon Walls: Imamura convoca duas enormes colunas de água no final das arenas, onde ela ficará até que as colunas se dispersem. Ela atacará de dentro das colunas através de vários ataques diferentes, como o ataque Water Claw, que será discutido em breve. Este ataque é mais uma maneira de restringir o quanto da arena a Morte pode acessar, e o dano pode ser evitado movendo-se para o centro da arena.
- Garra de Água: Imamura golpeará a Morte com suas garras duas vezes. Isso pode ser evitado afastando-se de Imamura e voando no ar se estiver contra a borda da arena. Na fase 2, Imamura invocará um clone para realizar o mesmo ataque após um segundo de atraso após o ataque inicial.
- Aqua Dash: Imamura irá correr em direção à Morte, desaparecendo e reaparecendo enquanto invoca duas esferas de água que aparecem na direção em que a Morte está. água aparecem. Na fase 2, este ataque recebe duas variantes. A primeira variante é quando Imamura invoca um clone quando ela emerge de seu traço, invocando seu próprio conjunto de esferas de água na direção oposta da Tristeza. A segunda variante é quando Imamura convoca quatro clones na parte inferior da arena, efetivamente tornando toda a área prejudicial. As variantes da fase 2 podem ser evitadas da mesma forma que a variante da fase 1 é evitada.
- Jatos do Rio: Imamura invoca três correntes de água na vertical ou na horizontal. Isso pode ser evitado movendo-se lateralmente para os fluxos verticais e voando para os fluxos horizontais. Na fase 2, Imamura pode convocar um clone que cria um segundo fluxo ao lado do terceiro, formando uma forma de X no processo, que pode ser evitada movendo-se para cima ou horizontalmente, ou convocar dois fluxos horizontais que tornam desafiador se esquivar para cima.
- Pilares do Tsunami: Imamura salta no ar antes de bater no chão perto de uma das bordas da arena e convoca nove pilares de água, seis se movendo na direção oposta de onde Imamura pousou e três aparecem no local da Morte após os primeiros seis pilares. Isso pode ser evitado correndo pelos primeiros seis pilares depois que eles aparecerem e movendo-se horizontalmente para evitar os três últimos. Na fase 2 Imamura invoca dezoito pilares.
Tips
- Imamura é o oposto do Major Pliskhan, no qual seus ataques são mais efetivamente evitados indo no ar, em oposição ao Modern Warfare Sorrow, forçando a Morte a estar no chão.
- A maioria dos ataques de Imamura são terrestres, o que significa que ficar no ar enquanto lança feitiços como Moskilltoe e Wishtorm é uma estratégia eficaz para derrotá-la.
O Fim
Sendo uma adição mais recente à lista de Sorrows encontrada dentro dos muros da empresa, e a Sorrow final no jogo, Imamura é uma força da natureza, trocadilho não intencional, e pode facilmente colocar a Morte no chão e acabar com a corrida, com um combinação de dano, velocidade e negação de área que apenas o Major e o Maxxx podem rivalizar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Have a Nice Death guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Fenda; Tempestade Abissal. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.