Uma pequena coleção de informações sobre as foices e suas habilidades.
Introdução
Existem cinco armas primárias diferentes que Death pode usar, a base Scythe, a Diss Scythe de longo alcance, a meia lança e meio escudo Parasol, o elegante Twinsie e o mestre de atordoamento Sickles. Cada arma tem suas próprias vantagens e desvantagens, que abordarei neste guia.
A foice
Um causador de danos confiável que pode se manter em níveis de dificuldade mais altos. A foice pode parecer fraca no começo, mas quando a reserva de mana está seca e a capa está descansando, ela pode fazer o trabalho.
Vantagens: A produção de dano decente, disponível no início da corrida, tem um bom alcance quando totalmente atualizada, pode ganhar uma chance de acerto crítico.
Desvantagens: Combinação curta.
Não há muitas desvantagens em usar a foice em combate, além de seu combo curto, que pode prejudicar suas habilidades de recarga de fúria.
Sua fúria está cortando rapidamente a área ao redor junto com todos os inimigos capturados em seu alcance. Isso é útil em arenas e contra chefes devido ao alto dano que pode causar.
Diss foice
Uma ameaça de longo alcance nos campos de batalha, com habilidades impressionantes decentes que só podem ser derrotadas pelos Sickles. Esta é uma das duas opções para as quais o Scythe pode ser atualizado, sendo o outro o Parasol. Mas ao contrário do Twinsie e dos Sickles, há uma chance aleatória de um estar presente enquanto o outro não está, embora a chance não seja conhecida por mim, mas parece ser uma chance de 50% para o Diss Scythe estar na árvore e 50% de chance de o Parasol estar nela.
Vantagens: Longo alcance, dano respeitável, ótimas habilidades de atordoamento, fúria forte, longo alcance.
Desvantagens: Baixa velocidade de ataque, habilidades aéreas inferiores às ideais.
O Diss Scythe não é bom em se esquivar no ar, o que é extremamente importante ao evitar ataques, especialmente de chefes. A velocidade de ataque lenta também pode ser prejudicial, pois significa menos dano sendo causado antes dos ataques inimigos, o que é especialmente problemático contra Spooksmen, Petrols, Sweetarts, Impostors e Veteranos. As habilidades ofensivas do Diss Scythe são o que o impedem de estar no fundo da caixa, ostentando um alcance enorme e uma habilidade impressionante decente, geralmente impressionantes inimigos grunhidos, como caixas Waldo, Ghosts e Bombaras nos dois primeiros acertos. Por que o atordoamento é importante? Se o inimigo estiver atordoado, ele não está atacando. E se o inimigo não estiver atacando, a Morte pode atacar ininterruptamente.
Sua fúria está convocando várias foices do chão que causam dano massivo quando se estendem e quando atraem, e têm uma grande chance de atordoar todos os inimigos em sua área, embora não possam atordoar chefes.
Guarda-sol 2.0
O Parasol pode parecer um rebaixamento direto para o Scythe na prática, mas as capacidades ofensivas são mais do que feitas com defesa. Como mencionado anteriormente, o Parasol pode substituir o Diss Scythe na árvore de atualização, aproximadamente 50% das vezes.
Vantagens: Invencibilidade durante certos ataques, um ataque de fúria de recarga de fúria com altura respeitável, uma descida lenta após um upperslash (ataque para cima).
Desvantagens: Velocidade de ataque lenta, curva de aprendizado mais acentuada.
Sim, a primeira vantagem é o que diz. A invencibilidade é rara para a Morte, apenas presente em traços e após ser atingido. O ataque para baixo é o ataque mais notável que dá invencibilidade, pois, se cronometrado corretamente, pode tornar a Morte imortal. Embora a velocidade de ataque lenta seja um problema, a curva de aprendizado é bastante íngreme, o que pode torná-la imprópria para a maioria.
Sua fúria está convocando chuva do topo da tela que afeta uma grande área e causa grandes danos por um longo período de tempo. Isso é especialmente útil contra inimigos que ficam no topo da arena, como Seaglues e Maxxx.
Gêmeo
Uma arma direta, causa mais dano e tem mais acertos em seu combo, ao custo de uma velocidade de ataque mais lenta. O dano bônus que ele fornece ao atacar alvos de baixo HP pode ser útil, embora não ajude muito, pois reduz um ou dois golpes.
Vantagens: Dano bônus quanto menor o hp de um alvo, maior dano base das foices, combo mais longo, fúria de recarga de fúria.
Desvantagens: Velocidade de ataque lenta.
Como o Scythe, o Twinsie tem apenas uma desvantagem que é perceptível nas arenas quando vários inimigos fortes são agrupados. Como mencionado anteriormente, a velocidade de ataque lenta significa menos dano antes de se esquivar.
Sua fúria invoca um pequeno tornado que pode reabastecer parte do medidor de fúria e causa dano respeitável a qualquer coisa em seus ventos. Isso é útil contra inimigos singulares e tanques que não se movem rapidamente, como Sullied e Grimes.
Foices
No papel, esta parece ser a atualização mais fraca da Scythe, mas na prática é uma das melhores armas do jogo. Tem uma alta velocidade de ataque, mas um dano um pouco menor.
Vantagens: Alta capacidade de atordoamento, ataque multi-hit no meio do combo, recarga de fúria rápida, fúria de recarga de fúria, atualizar as foices atualiza o traço.
Desvantagens: menor dano base, menor área de fúria.
Os Sickles desempenham mais um papel de apoio no arsenal do armamento da Morte, sendo capazes de atordoar a maioria dos inimigos com facilidade e atordoar quase todos os chefes e mini-chefes consistentemente com sua fúria, com exceção de Maxxx e Candice que se teletransportam com frequência. O ataque base dos Sickles também não é nada para zombar, sendo capaz de recarregar rapidamente o medidor de fúria pelas mesmas razões que Firescreamer o recarrega quando causa 0 de dano e atordoa rapidamente a maioria dos inimigos pegos em suas lâminas.
A fúria das foices está convocando seis lâminas que não se movem muito longe, mas podem facilmente atordoar qualquer coisa que não seja imune a atordoamento, especialmente se forem pegas onde as lâminas convergem.
O Fim
Este provavelmente será o único guia de armas da série Handbook Guide, mas foi divertido de fazer. Como de costume, a programação para futuros guias deve ser algo assim:
Guias de tristeza:
- Tristeza dos desastres naturais
- manivela
- Prego
- Grimes
- Maxxx
- Quaisquer tristezas futuras
Guias Thanager:
- Thanagers de processamento de alimentos tóxicos
- Thanagers de doença física
- Thanagers de poluição industrial
- Thanagers do Salão da Eternidade
- Thanagers de desastres naturais
- Thanagers de guerra modernos
- Quaisquer futuros Thanagers
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Have a Nice Death guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Fenda; Tempestade Abissal. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.