Este é um guia bastante abrangente para a mecânica do corte avançado e como isso afeta suas peças e o resultado final, e como você pode usar esse conhecimento para evitar perder esse 0.1% e realmente chegar a 100% (na maioria das cavalas e atlas), e se não, como você pode realmente chegar o mais perto possível.
Estas são as observações que o Cutter 9346-52 fez após anos de recuperação sobre como cortar mais…
Manifesto de um cortador
Um cortador eficiente salvará um navio com rapidez e precisão. Componentes mais baratos são jogados no receptáculo incorreto por causa do tempo ou até mesmo levados ao esquecimento. Então, se você está correndo ou apenas jogando com um relógio normal de 15 minutos, você vai adquirir o hábito de ir rápido, assim como Lynx quer que você…
Mas espere... Essa voz na sua cabeça não grita com você toda vez que você destrói alguma coisa? Toda vez que você vaporiza o menor componente ou joga uma porta inútil na fornalha? Decida-se Lince! Desperdiçá-lo ou salvá-lo?!
Depois de trabalhar na Morrigan Station durante a maior parte de seu acesso antecipado e adotar o estilo rápido, esse cortador pensou… como posso cortar de maneira diferente? WW9346-52D? (Definitivamente a coisa errada!) E se eu não quisesse ir rápido, o que eu faria em vez disso?
Enquanto muitos cortadores disseram “Você não pode salvar cada centavo” (atualmente) por causa de como os navios são construídos, quão perto eu posso chegar? Existem técnicas mais avançadas que eu possa empregar para realmente “usar o búfalo inteiro”! Um cortador pode ir até o fim?
Então eu criei um novo objetivo para mim: usar verdadeiramente o búfalo inteiro onde você salva cada centavo
possível
, a todo custo! Mesmo que isso custe sua vida. Afinal, “A morte é um novo começo”. (Este documento de forma alguma tolera a morte de clones, basicamente porque não há nenhum benefício nisso! Pelo menos, que eu possa encontrar... E eu tentei! É assim que eu sei que quebrar um painel congelado com meu rosto não vai funcionar .)
Minimize Destroyed e coloque Remaining o mais baixo possível como uma segunda prioridade para maximizar Salvaged. O tempo é apenas uma ilusão.
E aqui está o que eu aprendi depois de anos de desmantelamento de navios... que eu não sabia de nada.
fundamentos básicos
Existem três livros no jogo: o livro salvo, o livro restante e o livro destruído. Quando você recupera itens na Estação Morrigan, o valor é subtraído do Razão Restante e adicionado ao Razão Recuperado. O Ledger Restante é o máximo que o Lynx permitirá que você salve de um determinado navio, não importa o quê. Parece não haver exceções a isso, mesmo que você encontre maneiras de salvar mais.
Figura 1 – Métodos de Salvamento
Itens despretensiosos, como pontos de corte e outros itens diversos, não têm valor listado e podem ser descartados da forma que desejar.
Figura 2 – Não importa o item camaleão
Alguns itens “não liga” agem como um camaleão e ocasionalmente parecem ser a última coisa que você olhou. No entanto, estes são apenas itens “não se importam”.
Há muitas maneiras de destruir o salvamento. O resgate destruído é subtraído do Razão Restante e adicionado ao Razão Destruído. Parece não haver exceções a isso.
Os métodos incluem:
- Reduzindo a saúde a zero
- Isso afeta apenas itens com saúde.
- Colisões
- A própria Estação Morrigan está isenta de causar danos por colisão.
- Caixas macias parecem imunes a isso nos navios Modelo 1.1.0.244339.
- Incêndio, eletricidade, etc…
- O corte diminuirá a saúde à medida que você se aproxima do Requisito de Massa Mínima (MMR).
- Quebrar ou cortar componentes
- Somente componentes que possuem um MMR quebram desta forma (somente alguns materiais não possuem MMR)
- Congelamento e impacto
- Descompressão explosiva
- Eventos com script
- Reação em cadeia do reator
- Puxando o banco de potência antes dos fusíveis
- Totalmente vaporizando
- Picante
- Corte por vaporização
- Salvamento incorreto
- Jogando no forno/processador errado
- Deixar itens que não sejam da Barca na Barca ao final do Turno
- Salvando com nós de IA
- Indo para o espaço profundo, que então tem que ser pego por uma equipe de resgate.
- Extraindo componentes
- Note: Se um Espalhador Térmico tiver saúde total, o Lynx não notará quando você extrair componentes dele e ainda será pago integralmente.
Figura 3 – Indicador de componente de extração
Desaparecer o resgate é semelhante a destruí-lo, exceto que os contadores do Lynx não percebem. Isso ainda faz com que você não possa recuperar o valor desaparecido, mas o valor permanece no Razão Restante em vez de entrar no Razão Destruído.
- Coletando pôsteres
- A maioria dos cortes de barbear
- Corte mais dividido
- Destruir um item que não vale nada
- Pontos de corte
- Todas as peças Shippy (exceto fusíveis)
- Outras peças diversas
- Note: Um item listando “0 LT” não vale nada, simplesmente vale menos de 0.50 Créditos.
Figura 4 – Exemplo de item de baixo custo
Componentes
Os valores dos componentes são calculados de duas maneiras diferentes:
- Objetos – Objetos têm um valor fixo que cada item vale, e nunca muda até que o item quebre. Todos os itens quebrados se transformam em “Resgate”, que é um item material que geralmente vale menos.
- Materiais – Os valores dos materiais são baseados em quanta massa eles têm, então eles podem ser cortados em vários pedaços ou raspados, e o valor restante é baseado na massa restante.
Certos componentes também podem ter alguns dos seguintes atributos:
- Alguns objetos e materiais podem ter saúde.
- Alguns dos itens de saúde explodem quando sua saúde chega a zero.
- Alguns objetos e materiais podem ser congelados.
- Alguns objetos e materiais são inflamáveis (mas eu não rastreei isso).
Muitos dos componentes são quebráveis, o que significa que eles não valem mais seu valor original e, em vez disso, são lixo de “recuperação”. Existem duas maneiras comuns de quebrar um item:
- Reduzindo sua saúde a zero. Se o item não explodir em zero, ele se tornará um resgate quebrado.
- Reduzir a massa de itens abaixo do limite MMR resultará em salvamento quebrado.
Itens cujo MMR está marcado como “MVP” no
[docs.google.com]
, nunca terá a chance de alcançar um MMR e vaporizar em vez disso e não deixar nenhum material de recuperação para recuperar.
A arte do corte
Ao cortar com a serra bipartida ou cargas de demonstração, há várias maneiras pelas quais um corte pode afetar o resultado final.
O tipo mais básico de corte é o corte dividido, onde você divide uma peça em duas ou mais. Embora à primeira vista pareça que você está destruindo uma pequena fração do item, na realidade você está apenas diminuindo o volume total e 100% de toda a massa é conservada. O Delphi Module Laser e Demo Charges usam um fenômeno do Princípio de Incerteza de Heisenberg para converter o volume de corte em uma onda e tunelá-lo de volta para a massa restante para redistribuir uniformemente a massa de corte. Isso significa que para itens materiais, nenhum valor é perdido, nem mesmo uma fração de centavo. No entanto, a maioria dos objetos é quebrada por um corte dividido, exceto em algumas exceções, quando há um corte especial de quebra.
Note
: Como os cortes divididos diminuem o volume e conservam a massa, a densidade está realmente aumentando.
Um corte de vaporização é como um corte dividido, exceto que uma ou mais peças atingem seu Ponto Mínimo de Vaporização (MVP). Quando uma peça se torna muito pequena, ela incinera instantaneamente e essas porções são destruídas. Lynx pega o valor das porções vaporizadas e adiciona-o ao Destroyed Ledger e remove-o do Remaining Ledger. Impedindo que você atinja seu potencial máximo.
Um corte de raspagem ocorre quando você corta na borda de um componente onde a largura do corte não deixa nenhum material em um ou ambos os lados. Como uma nova peça não é criada e vaporizada, nenhum valor é contado como destruído. No entanto, a massa do corte não é redistribuída e, em vez disso,
desaparece
. O valor não é adicionado ao razão Destruído ou removido do Razão Restante. Cortes de barbear (e pegar cartazes) são as principais razões pelas quais depois que a baía de salvamento estiver 100% limpa, ainda resta um valor significativo no Livro Razão Remanescente.
Extrair o vidro de uma cavala é um dos exemplos mais comuns de perdas de corte de barbear.
A maioria dos objetos não tem um MMR baixo o suficiente para resultar em um corte dividido bem-sucedido, em vez disso, geralmente são cortes de vaporização ou cortes de barbear. Porém alguns itens possuem um MMR na casa dos 80%s ou até menor. Isso significa que é realmente viável cortar um pedaço de um objeto grande o suficiente para que ele não vaporize instantaneamente. No entanto, esta é uma má notícia para nós cortadores. Para quando isso acontecer, o Lynx rastreia isso como um novo item do mesmo tipo! Como este novo item está quase definitivamente abaixo do MMR, ele é instantaneamente quebrado e adicionado ao Destroyed Ledger e removido do Remaining Ledger. Portanto, embora isso signifique que você tem o custo total do original mais alguns resgates, na verdade diminui o valor total que você pode recuperar.
MVP
Ao cortar itens, eventualmente eles serão cortados tão pequenos que atingem um Ponto Mínimo de Vaporização (MVP) e vaporizam instantaneamente. O limite real parece ser uma combinação de massa e volume e varia para cada tipo de componente. Os valores exatos que o Delphi Module Laser e as Demo Charges usam e como o volume o afeta são altamente classificados pelo Lynx, então atualmente não sei os exatos.
Teoria MMR
Uma das teorias mais controversas entre os cortadores é a Teoria MMR: Requisito de Massa Mínima (ou Razão de Massa Mínima quando expressa em porcentagem). Muitas vezes é descartado por seus resultados inconsistentes, no entanto, essa inconsistência é na verdade causada por danos que diminuem a saúde de um item. Somente o cortador mais astuto levará em consideração isso para obter resultados confiáveis de forma consistente.
A Teoria MMR afirma que o Lynx monitora a porcentagem de massa restante para componentes quebráveis. Se a massa cair abaixo do limite de MMR, ela é quebrada, marcada como “Resgate” e não vale mais seu valor original.
Para componentes sem um indicador de integridade, o MMR é fixo e fácil de monitorar. Os MMRs aproximados estão listados em
. Ocasionalmente, o MMR exato era determinado e, nesses casos, a proporção exata era inserida como MMR% e marcada em verde. Infelizmente Hal encontrou uma maneira de acabar com o financiamento antes que todos os MMR%s pudessem ser determinados. Itens que já estão em seu MVP ou próximo a ele não podem ser quebrados por raspagem de massa porque eles irão vaporizar primeiro, e terão 'MVP' inserido como seu MMR.
Componente com integridade se comporta um pouco diferente. A remoção de massa dos componentes de saúde na verdade subtrairá a saúde proporcionalmente. O limite de massa é atingido quando a saúde atinge zero e o item quebra. Como o Lynx leva em consideração a saúde do item no cálculo, perder a saúde de qualquer outro meio, resultará na diminuição do limite de massa também e você não poderá alcançar o MMR verdadeiro. Isso significa que é preciso ter cuidado extra para não danificar um item ao invadir o MMR.
Preso em uma articulação
A primeira coisa que você aprende como cortador é vaporizar os pontos de corte. O que você estava realmente fazendo era remover um ponto de corte que mantinha dois itens maiores juntos por nanorrobôs quânticos chamados juntas. Cada item e material no navio são mantidos juntos por um complicado sistema de juntas.
As articulações mais fracas do jogo podem ser removidas simplesmente usando a garra para soltá-la. Essas articulações são indicadas pelas setas móveis apontando para fora do considerando em seu HUD.
Figura 5 - Junta da Garra
Para o resto das juntas, a vaporização é a maneira mais fácil de liberar juntas que mantêm duas ou mais peças juntas. No entanto, a menos que seja um ponto de corte inútil, o material de vaporização tem um custo.
As juntas que mantêm uma nave unida podem parecer desafiar a lógica, mas isso ocorre principalmente porque os nanorrobôs que mantêm uma nave unida se movem à medida que você libera itens parcialmente, criando um comportamento que esse cortador não pode definir com regras. Por exemplo, um pedaço de nanocarbono que deveria estar livre, ainda está sendo preso por uma junta antes que o ponto de corte final seja destruído.
Figura 6 – Nanocarbono estranhamente unido
Não poder explicar as regras do comportamento não me impediu de aprendê-lo e usá-lo para remover peças sem incorrer em custos.
Usando uma mistura de cortes divididos e cortes de barbear, quase todos os itens difíceis podem ser liberados sem incorrer em perdas.
Maldição da minha existência
Figura 7 – Maldição da minha existência
Eu não consigo encontrar uma maneira de tirar o tubo de refrigerante da parte de trás da ECU, parte CP-JX9. Este é o único componente que me atormenta e está em todas as naves Reatores Classe II. Infelizmente vale muito com 13,891 Créditos! A perda incorrida com isso torna todas as outras economias insignificantes em comparação. Isso me mantém acordado à noite, assombra meus sonhos e zomba de mim diariamente. Deve haver uma maneira de removê-lo com segurança! Devo encontrar uma maneira de destruí-lo... sem destruí-lo. Ou não…
Mais frio que o Zero Absoluto
Uma maneira de contornar o MVP e mesmo em raras ocasiões o MMR, é congelar um item e quebrá-lo com um impacto. Embora seja uma tática útil, isso pode ser incrivelmente demorado.
A vantagem de usar refrigerante para liberar algo é que, como um corte dividido, nenhum valor é perdido. A densidade das peças permanece a mesma, mas 100% da massa é conservada e, portanto, valor.
Enquanto o objeto congelado pode ser quebrado em pedaços menores que o MVP, esses pedaços congelados têm seu próprio limite para o menor fragmento possível. Uma vez que um fragmento se torne muito pequeno, ele acabará se transformando em pó e silenciosamente será contado como valor destruído. Ao usar este método para libertar algo e economizar todo o custo, o impacto usado deve ser o mais leve possível para evitar fragmentos de máscara muito pequenos.
Os detalhes são:
Figura 8 - "Editado[www.flickr.com]" de Jack Zalium[www.flickr.com]/CC-NC[creativecommons.org]/Texto adicionado
Resumo
Usando uma mistura de cortes divididos e cortes de barbear com conhecimento conjunto, posso salvar tudo com sucesso sem nenhuma perda, exceto:
- Vidro do cockpit em cavalas e lagartixas
- Muito caro para raspar em cavalas
- Você atingiu o MVP em Geckos
- ✅Pode ser removido com refrigerante, mas demorado em Cavalas
- Unidade de Contenção de Radiação
- ~ $ 4000 para raspar
- ✅Pode ser removido com refrigerante, mas demorado
- Portas do cockpit
- ~ $ 1-10 para raspar
- ✅Pode ser removido com refrigerante, muito fácil
- Uma porta quadrada específica no Atlas
- ~ $ 1-10 para raspar
- ✅Pode ser removido com refrigerante, mas demorado
- A placa traseira do Atlas Nomad Cargo Haulers
- ❌ O nanocarbono usado nos navios Modelo 1.1.0.244339 parece ser inferior e vai diretamente para o forno em vez de ser reutilizado no processador. Esperançosamente, enquanto queimamos este estoque de Atlas e obtivemos a próxima versão, eles serão construídos com materiais de qualidade.
- A Maldição da Minha Existência
- ❌ Nenhum método ainda foi determinado para salvar isso sem destruir a ECU ou CP-JX9 primeiro
- ❌ Todas as tentativas de corte de barbear até agora atingiram o MMR e o reduziram a recuperação
- ❌ Imune ao refrigerante
- Algumas outras combinações aleatórias raras geralmente envolvendo a colocação da placa do reator
- ✅Geralmente pode ser liberado por corte dividido
- ❌Ocasionalmente não pode devido a ser articulado a um item que atingirá seu MVP ou MMR primeiro
Então, se evitarmos esses componentes impossíveis, podemos realmente salvar 100%? Sim, você totalmente pode. Contanto que você não cometa erros, é realmente possível!
Podemos salvar mais de 100%? A resposta é sim e não... mas realmente não. É possível resgatar mais do que o valor restante através de alguns erros de conta que não são abordados aqui. No entanto, a Lynx não pagará a você mais do que o valor total no livro-razão restante, nunca. Portanto, no final do resgate, você não será pago pelo valor do resgate além do valor restante. Só mais uma forma de os senhores corporativos nos manterem para baixo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hardspace: Shipbreaker guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por o1dentro de0. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.