100% guia de conquistas para Griftlands. Observe que este guia pode conter spoilers do jogo.
Dicas gerais
- A maioria das conquistas pode ser feita como Sal, e você deve fazer a maioria delas no Prestige 0 para uma experiência mais fácil.
- As atualizações de Mettle tornam o jogo muito mais fácil. Pessoalmente, acho que os mais importantes são receber shills ao recusar um draft de cartão e curar após a negociação. Cartão básico e exp de enxerto também são muito bons.
- Certifique-se de afinar seu baralho o máximo possível, algumas das conquistas podem ser muito mais fáceis se você puder comprar a mesma carta a cada turno.
- Estarei referenciando muitos nomes de cards específicos, a partir de agora, não há bons Wikis para Griftlands, então você pode usar o compêndio do jogo para pesquisá-los.
- Eu também jogo modificado para uma experiência mais suave. Eu pessoalmente corro More Upgrade Variety, Challenge Fights e Infinite Perks, embora All Unlocks e Game Timer também possam ser úteis.
- Ao escrever isso, eu tenho todas as conquistas, exceto Brawler, porque estou apenas no Prestige 4, e ainda não joguei Smith, então o guia será baseado em Rook e Sal.
Guia de conquista de Griftlands
Maquinista – Ganhe um combate jogando apenas cartas de itens.
- Este pode ser o mais fácil, requer apenas um combate individual para que você possa contratar pessoas para lutar por você ou usar cartões de itens durante uma luta com inimigos fracos. Por exemplo, quando você acompanha Fellemo pelo pântano como Rook, há um combate rápido com 4 Autodogs Feral. Muitos itens têm dano de respingo, e alguns são super eficazes contra inimigos metálicos também, então esta é uma luta fácil se você estiver tendo problemas com a conquista. A única coisa notável é que uma carta de item deve ser jogada, jogar nada não lhe dará a conquista.
Contrajogo – Derrote um chefe sem jogar nenhuma carta de ataque.
- Essa conquista é semelhante ao Machinist, no qual você pode apenas contratar pessoas, mas envolve o combate ao chefe. Como o nome sugere, você deve usar cartas que dão Counter enquanto bloqueiam para dar a conquista. A definição de uma “carta de ataque” é complicada, eu joguei algumas cartas de item que danificam diretamente o inimigo na tentativa de obter a conquista, mas não estourou, então eu evitaria tanto as cartas de ataque laranja quanto as cartas que causam dano de direção em geral. Semelhante ao Machinist, uma carta deve ser jogada, jogar nada não lhe dará a conquista.
Fist 'ou Bricks – Aplique 100 ou mais de dano com um único golpe.
- Existem vários métodos de abordagem deste. Uma é acumular poder contra um inimigo fraco até acumular o suficiente para causar 100 de dano. O método mais confiável e rápido seria baseado na mecânica de empilhamento dos personagens, como Combo e garrafas de Smith. Eu consegui a conquista no dia 3 como Sal, você terá um chefe nas docas que gerará inimigos continuamente. Eu joguei Follow Through + Haymaker + Gut Shot nos spawns para preservar e ganhar Combo até que eu pudesse bater no chefe por 100 de dano.
O cartão de item Luvas do Trabalhador também permite dobrar o dano dos ataques, para que possa ser benéfico ou economizar seu tempo. Outro método é usar Spark Cannon contra o chefe final de Rook. Certifique-se de não danificar o High Priest Glofriam para dar ao Grout Monster o máximo de saúde possível.
Impermeável – Ganhe 99 de Defesa em batalha.
- Eu realmente consegui essa conquista sem prestar atenção. Isso pode ser feito como Rook, jogar Telegraph dará Concentração e Defesa e, eventualmente, será auto-realizável, dando-lhe Defesa suficiente para não interromper sua concentração. Outro método é usar Sal, onde eu apenas joguei Shoulder Roll com Gut Shot a cada turno até acumular Combo suficiente para me dar 99 de Defesa.
Peixe Solúvel – Incept 99 Doubt sobre um único oponente.
- Este foi bastante irritante, e você provavelmente precisará construir ativamente para ele, embora você só precise de um baralho fino e três cartas. No mínimo, você precisa de uma Mentira, um Planejamento Impulsionado e um Planejamento para conseguir isso. Jogue seus Planejamentos continuamente, sempre colocando uma Mentira de volta no seu baralho. Opcionalmente, atualize-os para suas variantes aprimoradas para que você possa fazê-lo muito mais rápido. Outras cartas úteis incluem Exploit Weakness, para que você possa duplicar a Doubt em 50 pilhas, e Just the Facts, que permitirá que você gaste cartas inúteis para não impedir seu Combo.
- Também pode ser feito como Rook, utilizando a Moeda Psíquica que cria uma Dúvida nas Cabeças. Usar Blefe durante Caras faz com que custe 0, então com dois Blefes, você pode jogá-los de forma confiável com uma carta Set de custo 0, como um Call It atualizado, ou usar o Coin Juggler Flourish + Propaganda (já que Rook tende a atender muito of Rise) com Clear Head para manipular e apostar consistentemente em Heads.
Amado – Faça 20 pessoas te amarem em campanha ou briga.
- Isso é mais fácil de fazer no Brawl, porque há uma variedade de pessoas no bar todos os dias, e você pode dar a eles Shills para fazê-los amar você. Tente priorizar as pessoas com a Dádiva da 'Negociação', pois você estará comprando muitas bebidas. Alguns Boons exigem menos Shills para serem obtidos, mas eu não sou um nerd, então nunca fiz uma anotação. Isso realmente não deve importar, pois você terá Shills mais do que suficientes, e essa conquista não requer min-maxing.
Arqui-inimigo – Faça 20 pessoas te odiarem em campanha ou briga.
- Este me deu algumas tentativas, na Campanha do Sal. A campanha de Rook teve muitas lutas isoladas, então foi difícil para mim acumular haters, e você também não consegue eventos suficientes no Brawl. Você geralmente tem que sempre lutar e matar todos e ser um POS ganancioso, mas existem algumas dicas mais sutis para maximizar isso. Se você se juntar ao Almirantado, você pode parar a luta de Nadan e simplesmente matar todos os Spree que ele recruta para acumular um monte de inimigos. Se você se juntar ao Spree, há um potencial para uma missão em que você pode roubar um monte de pessoas seguidas, o que também acumulará muitos inimigos. Você também pode matar seus inimigos, acredito que a conquista apenas rastreia o ódio cumulativamente, isso é benéfico para que você não tenha uma quantidade esmagadora de Malditos o tempo todo. Finalmente, se você estiver tendo problemas, você também pode salvar a escória retornando ao menu do jogo e lutando novamente para obter um Bane se você não conseguiu um na primeira vez.
Apenas cartas – Vença a campanha sem instalar nenhum enxerto ou atribuir quaisquer vantagens.
- Este é bastante simples, basta pular as vantagens e enxertos, enquanto confia em suas cartas, atualizações de coragem e benefícios sociais. Certifique-se de manter uma curva baixa, não ter enxertos significa que você deve sempre ficar preso em 3 ações.
Total de atualizações – Complete a campanha ou briga com todas as suas cartas e enxertos atualizados.
- Este é bem fácil, seu deck deve estar totalmente atualizado quando você terminar o jogo. As cartas ganham exp toda vez que você as joga ou as ativa, e os enxertos ganham melhorias quando você inicia uma batalha desse tipo. Existem muitas vantagens e atualizações de coragem que o ajudarão com isso também. Evite pegar cartas e enxertos mais tarde no jogo, caso você não consiga subir de nível rápido o suficiente.
Sem atualizações – Complete a campanha ou briga sem atualizar nenhuma carta.
- Adote a abordagem oposta como Just Cards, aproveite seus enxertos e vantagens porque você não poderá atualizar seus cartões.
Eficiência – Ganhe qualquer campanha ou briga com 7 ou menos cartas em seu baralho de batalha.
- Você deve estar jogando com um baralho pequeno de qualquer maneira, mas algumas dicas para fazer isso é que você pode jogar no lixo cartas de itens visualizando-as em seu baralho fora de combate, e cartas de batalha comuns de Rake no mercado noturno. Observe também que essa distinção se aplica apenas ao seu baralho de batalha, seu baralho de negociação pode ser de qualquer espessura. Certifique-se de ter um baralho que possa escalar, porque você só pode usar 7 cartas.
Gritador - Vença qualquer briga com prestígio máximo.
- No momento em que escrevo, ainda não tive tempo de fazer isso, mas o principal truque é ficar bom. Existem 7 níveis de prestígio:
- Nível 1: The Griftlands contra-ataca – “Você não pode reiniciar o dia ao morrer. Inimigos que não são chefes têm habilidades aprimoradas e têm a chance de aparecer como uma versão promovida. Os oponentes da negociação melhoraram os argumentos.”
- Nível 2: Jogue todas as cartas com cuidado – “Os inimigos que não são chefes são mais fortes na batalha. Os oponentes da negociação têm maior resolução e dano. Chefes são mais fortes em batalha.”
- Nível 3: Se machucar dói – “A resolução não é mais restaurada após a batalha. Cure apenas 50% de sua saúde e resolva ao dormir.”
- Nível 4: O combate é mortal – “Os aliados são mais fracos na batalha. As Dádivas Espécies são mais poderosas em batalha. Os chefes são ainda mais fortes em batalha.”
- Nível 5: Esforce-se pela perfeição – “Comece com 20% menos saúde máxima. Comece com 20% menos resolução máxima.”
- Nível 6: Faça mais com menos — “Tudo custa 25% mais Shills. Comece com 1 slot de enxerto de batalha a menos. Comece com 1 slot de enxerto de negociação a menos.”
- Nível 7: Teste sua coragem - "Você não ganha mais Mettle, e suas atualizações de Mettle estão desabilitadas."
Para o Oshnudrome! – Ganhe qualquer campanha em menos de 30 minutos.
- Essa conquista foi bastante intensa. Certifique-se de maximizar todas as velocidades de animação nas configurações e escolha a opção de pular o diálogo. Basta clicar em qualquer missão, pular as missões secundárias, pular negociações para obter ajuda extra, dinheiro ou para que as pessoas saiam, e apenas subornar ou matar pessoas sempre que necessário.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Griftlands guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Arquêntero. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.