Um guia escrito claro e conciso sobre o uso de arte no mapa, espero que os jogadores mais novos sejam capazes de usar esse conhecimento.
fundamentos básicos
Uma única argamassa
Aqui eu selecionei uma única argamassa, note que eu ativei a visualização LOS (no.3)
- 1: Este é o fogo à vontade, é ligado por padrão e permite que as unidades abram fogo por conta própria, isso significa que qualquer lugar dentro da área verde no LOS pode ser alvo dessa unidade individual sem qualquer entrada. Se você desligar isso, a arma irá parar de disparar.
- 2: Este é o controle de fogo da IA, isso significa que esta unidade abrirá fogo com base em alvos dados por outras unidades dentro da cadeia de comando (explicado mais adiante no guia)
- 3: A linha de visão dessa unidade
- 4: O arco de tiro indireto, semelhante ao LOS, área em verde é a área em que a argamassa pode disparar, isso será diferente em uma arma de campo, por isso é importante ao colocar as unidades verificar se o arco de fogo pode alcançá-lo .
À esquerda da tela estão as informações detalhadas da unidade, o ponto chave é que a unidade opera em comunicação de voz e tem mais de 150% em munição (observe que isso está no editor de batalha).
Uma bateria de morteiro
Aqui eu selecionei o comandante (seção verde) de uma bateria de morteiro. Existem 3 partes principais em uma bateria:
- O primeiro é o comandante da bateria (Nagel – símbolo da bandeira, círculo verde) o comandante da bateria é o líder da bateria e tem controle geral sobre todas as unidades dentro da bateria.
- O segundo é o esquadrão de fio (em azul, símbolo de telefone), sua tarefa é conectar todos os comandantes dentro da bateria ao fio de comunicação, observe que atualmente não há comunicação por fio entre o comandante da unidade e os comandantes do pelotão de tiro (veja a IU à esquerda) . O esquadrão de fios se moverá automaticamente para estabelecer comunicação de comunicação entre o comandante da bateria e os comandantes do pelotão de incêndio, desde que a manobra de IA esteja ativada (o padrão é ativado).
- O terceiro são os pelotões de tiro individuais (em vermelho), há 3 pelotões de fogo nesta bateria (cada pelotão de tiro tem seu próprio comandante (Elter, Heidemann, Gottwald) e dois morteiros sob ele (totalizando 6 canhões). É importante manter os respectivos comandantes de pelotão de fogo perto de seus canhões se você quiser se envolver em missões de fogo manual. Isso se deve à Ordem de Batalha e estrutura de comando (Batalhão > Empresa > Bateria > Pelotão) que por algum motivo só se aplica ao fogo manual. Você pode ignorar isso se não se importar em selecionar manualmente as áreas para atirar. Apenas se preocupe em colocar artilharia dentro do alcance de comunicação de voz de qualquer comandante dentro da bateria.
Isso significa que existem 2 estruturas de posicionamento corretas nas quais se pode colocar baterias de armas para maximizar sua eficácia: uma é colocar sob todas as armas dentro da bateria para estar sob o alcance de voz do comandante de bateria (Nagel), e deixando os comandantes de pelotão de tiro como observadores. A outra colocação é colocar o comandante da bateria (Nagel) como observador e deixar os comandantes de pelotão estarem dentro do alcance de voz dos dois respectivos canhões.
Esquerda: Bateria concentrada dentro do alcance de voz do comandante da bateria, Direita: Bateria dispersa para os comandantes de pelotão de fogo.
Existem prós e contras para cada posicionamento, o último é que as armas podem ser dispersas dentro de uma grande área, impedindo que a artilharia inimiga concentre o fogo e acabe com toda a bateria e permite o uso de missões de artilharia manual.
A primeira é que há mais observadores, o que significa que se um observador for morto, a bateria ainda terá mais 2 observadores para ordenar fogo indireto, mas eles não podem usar fogo manual (a menos que o comandante da bateria seja um observador) basicamente para iniciantes, é melhor escolha esta configuração, com o comando da bateria no alcance de voz.
Note que eu continuo sobre o fogo manual e o comandante da bateria, pois permite disparar contra inimigos não vistos, isso não é possível com designações automáticas de fogo de IA e ordem incorreta de batalha.
Um pelotão de fogo selecionado com seu respectivo comandante
Faixa de comunicação de voz
As comunicações de voz são determinadas a 75m de distância de qualquer unidade, o que significa que você deve sempre colocar as armas a 2 quadrados de um comandante, se uma arma não tem comunicação com um comandante, não pode receber missões indiretas de apoio de fogo e, portanto, é deixado ao fogo devido à sua própria visibilidade.
Comunicações por fio
Normalmente, a menos que uma companhia esteja entrincheirada (fica parada no mapa de operação por 1 turno), os comandantes não começam com comunicações por fio entre si, o que significa que dentro da batalha tática, o esquadrão de fio terá como objetivo estabelecer comunicações. Se um comandante de pelotão de incêndio e suas baterias subsequentes não tiver comunicação de voz ou fio estabelecido entre os observadores, e também nenhum LOS nos alvos, nenhuma missão de fogo pode ser conduzida. Uma maneira de contornar isso é colocar os comandantes de pelotão em uma posição de LOS com suas armas localizadas dentro de 2 telhas, para que eles conduzam fogo indireto por meio de comunicações de voz.
Alternativamente (não testado, mas deve funcionar na prática), tenha um comandante de pelotão como observador em uma posição de linha de visão clara dentro do alcance de voz do comandante da bateria, que esteja dentro do alcance de voz de todas as armas para que a bateria conduza fogo indireto missões.
Portanto, também é melhor colocar comandantes que atuem como observadores perto da bateria para reduzir o tempo de colocação do fio.
Basicamente, se sua bateria não está disparando, provavelmente porque eles não têm LOS ou não há conexão de fio entre os comandantes.
Como você explode Ivan?
Vamos começar com uma configuração simples:
Aqui temos Nagel, o comandante da bateria em uma posição de observação com boa linha de visão. A bateria está localizada atrás de uma colina, fora da vista, o que significa que não pode disparar em nenhum alvo por si só e precisaria de ordens de designação. Nagel fará isso ao localizar Ivan e emitirá ordens de fogo de designação automaticamente (assumindo que você deixe o controle de fogo de IA como padrão e o fogo à vontade) para os comandantes de pelotão de fogo e eles posteriormente emitirão ordens para as armas dispararem .
Nota: Isso só acontece quando você ter uma conexão de fio estabelecida entre Nagel e os comandantes de pelotão de fogo subsequentes, você pode verificar se eles estão estabelecidos no lado esquerdo da interface do usuário (se não houver conexão com fio, você terá que esperar que o esquadrão de fios estabeleça uma).
Outra configuração: 1 observador de pelotão de incêndio
Aqui temos Nagel, o comandante da bateria, ao alcance de voz de todas as armas da bateria, com um fio estabelecido conexão com um dos comandantes de pelotão de fogo (ou seja, Elter), que está atuando como nosso observador para a bateria. Elter chamará alvos e solicitará ordens de designação de volta para Nagel, e a bateria abrirá fogo subsequentemente.
Outra configuração: 3 observador de pelotão de incêndio
Por que não ter 3 líderes de pelotão atuando com observadores? se um for morto, os outros ainda poderão chamar o apoio de fogo.
Outra configuração: Um comandante de outra empresa
Dado que há comunicações por fio estabelecidas dentro da cadeia de comando, outros comandantes de outras companhias/pelotões de infantaria podem solicitar fogo e atuar como observadores (embora não possam usar fogo manual).
Uma nota importante sobre as missões de designação de fogo de IA:
Com a designação automática de fogo por IA, após o teste, pode-se descobrir que a ordem de batalha não importa para fogo automático (mas sim com fogo manual!), por exemplo, com as 2 configurações acima, Nagel, o comandante da bateria, é intercambiável com um comandante de pelotão de fogo da bateria (ou seja, Gottwald). No entanto, isso pressupõe que todos os comandantes de pelotão tenham estabelecido ligações com Nagel. Assim, recomenda-se sempre garantir que o comandante da bateria (ou seja, Nagel) esteja dentro do alcance de voz para essas configurações para evitar quebras indesejadas na cadeia de comando (ou seja, Nagel é morto, ele não pode passar ordens para Gottwald que, em alcance de voz da bateria).
Isso é tudo que você tem que ler como um iniciante! a seção abaixo é para fogo manual, para quando você quiser matar Ivans manualmente e de forma mais eficaz.
Uma dica: ative salvar munição para reduzir o uso de munição para fogo de IA.
Como você explode Ivan (manualmente)?
Missões de designação manual de fogo
É aqui que a cadeia de comando importa.
Vamos começar com o caso simples: onde Nagel é o observador.
Digamos que Nagel não está fazendo um bom trabalho o suficiente para explodir Ivan, ou você quer uma área específica onde acredita que Ivan está se escondendo e Nagel não viu, bem, você pode segmentar manualmente uma determinada área (desde que tenha LOS) . Isso é feito selecionando o observador, depois selecionando este botão e clique com o botão direito (ou clique com o botão direito do mouse) sobre uma área que você deseja bombardear. O bombardeio começará depois que a porcentagem de precisão atingir +25% e só parará depois de desligá-lo manualmente ou até que todas as baterias estejam sem munição.
No entanto, existem nuances para o fogo manual, enquanto a designação automática de IA permite que todos os comandantes (que estabeleceram conexões de fio) e dentro da ordem correta de batalha (ou seja, não pode ser um comandante de outra empresa) solicitem fogo indireto, designação de alvo manual para algum motivo requer a cadeia de comando correta.
Isso pode ser explicado com exemplos:
Digamos que neste exemplo, o observador (em vermelho) é o comandante da bateria Nagel, e o comandante dentro do alcance de voz da bateria (em verde) é um comandante de pelotão de fogo (ou seja, Elter), bem nesta situação Nagel pode emitir fogo manual ordens de designação a serem passadas ao comandante do pelotão de fogo, que então emitirá a bateria para iniciar o disparo.
No entanto, trocando os lugares ao redor, e se Nagel estiver de volta ao alcance de voz da bateria (círculo verde), enquanto Elter for o observador (em vermelho). Se você tentar emitir manualmente uma área para disparar fora do alcance de LOS para Nagel (ou seja, sobre a colina), o indicador de porcentagem na área permanecerá em zero. Por quê? Porque Elter é um mero comandante de pelotão de fogo de pelotão e não pode emitir ordens de fogo manualmente para toda a bateria. Assim, para simplificar isso: Normalmente, apenas o comandante da bateria pode emitir ordens manuais de fogo direto.
Um exemplo com pelotões de incêndio separados:
Neste exemplo, todos os comandantes estabeleceram conexões de rádio e têm LOS claros na área, exceto o comandante da bateria. Dado que o correta comandantes de pelotão de fogo dentro do alcance de voz de seus respectivos canhões, a área alvo será atingida por 1 e 2 pelotões de fogo.
Neste exemplo, o comandante do pelotão de incêndio 3 é colocado longe das armas, o que significa que os morteiros do pelotão de fogo 3 não abrirão fogo (a menos que Ivan seja visto pessoalmente pelos artilheiros), pois não há cadeia de comando para essas armas e, portanto, eles não podem receber fogo ordens de missão.
Se os comandantes de pelotão de fogo não estiverem dentro do alcance de voz de suas respectivas armas, ou seja, Gottwald troca de lugar com Elter em 1 e 2, então as armas não dispararão na área selecionada manualmente (ou seja, todas as armas não dispararão), então certifique-se de colocar armas com os comandantes certos.
Assim resumindo, para garantir que o fogo manual seja cumprido, é melhor seguir a cadeia de comando ou ter o comandante da bateria como observador (embora se ele for morto como observador, você não terá capacidade de disparo manual).
Por que é importante conhecer o fogo manual?
Bem, isso significa que você pode disparar missões de queijo, sempre que começo uma batalha tática, procuro trincheiras inimigas que estarão cheias de Ivans quando a batalha começar, e como o inimigo nessas trincheiras não é visto até que façamos contato, posso manualmente designar uma missão de fogo naquela trincheira para matar quem estava escondido lá. Isso é mais eficaz do que artilharia programada, que você tem que confiar no trabalho de adivinhação para engajar posições inimigas.
Isso significa que você pode fazer as trincheiras de Ivan ficarem assim:
Uma dica sobre artilharia programada: o posicionamento da IA em batalhas táticas é previsível (eles sempre serão implantados em um raio de 250m de sua posição no mapa operacional), o que significa que você pode iniciar a batalha para ver onde aproximadamente eles são colocados, depois reiniciar o posicionamento e então concentre toda a sua artilharia programada naquela área para evitar bombardear aquelas lâminas de grama perigosas.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Táticas Graviteam: Mius-Front guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por GhostPro278. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.