Este guia é uma extensa lista dos valores de dano e propriedades de cada ataque/habilidade no jogo, usando o modo de prática como base (estatísticas universais), com alguns testes em PvE real também, tudo conforme testado no relançamento do GCC Steam . As propriedades de contato são geralmente de PvP (força o estado de pé no golpe aéreo, etc).
Para habilidades, junto com o dano, colocaremos a taxa de dano causado por ponto de MP gasto (LV1s usam 29 MP, LV2s usam 63 MP, LV3s usam 96 MP), então 500dmg de um LV1 é taxa de MP 17.24 e 2500dmg de um LV3 é a taxa de MP 26.04. De um modo geral, as habilidades LV2 têm quase o mesmo dano que dois LV1s completos, mas têm aplicações AoE mais fáceis e maiores, e as habilidades LV3 têm o dano de quatro ou cinco LV1s.
O modo de prática usa valores PvP e os ataques podem ter valores separados para PvP e PvE. Às vezes, há um determinado normal ou habilidade que é desproporcionalmente mais forte ou mais fraco em PvE em relação ao resto do conjunto de movimentos ou funciona de maneira diferente, e se ainda não o marcamos como tal, queremos saber disso.
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