Como os jogos UE4 utilizam FXAA ou TAA integrados, ambos estão embaçados. Não muito crocante. Minha predefinição injeta SMAA via ReShade. Com um leve filtro de nitidez e um filtro de aberração cromática. Você deve obter uma nitidez de imagem semelhante à do jogo em execução com as opções integradas desativadas.
CA pode ser alternado através da tecla 'home'.
Também seguindo com este guia, vários ajustes do Unreal Engine.
Arquivos de configuração relevantes localizados em:
C:\Users\(seunome de usuário)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
C:\Users\(seu nome de usuário)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Entrada bruta do mouse
Dentro do Input.ini,
Cole a seguinte
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=Falso LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=falso [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=Falso LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Dentro do Engine.ini,
Cole a seguinte
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0
Também ajuda a desativar o Vsync.
Diretório,
C:\Users\(seu nome de usuário)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Cole na parte inferior do InputSetting.ini, faça uma nova linha.
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=Falso LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=falso [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=Falso LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Taxa de quadros suave / limite de taxa de quadros
A opção de taxa de quadros suave é recomendada para limitar o FPS do jogo, se você não usar o Vsync. Uncapped faz com que os componentes do sistema trabalhem mais e mais quente porque esses jogos podem empurrar 300-1000 quadros. Mesmo para os melhores sistemas, isso pode causar gagueira. Seu hardware dura mais se você pelo menos limitar os quadros a 75-100.
os limites de FPS do jogo e do menu estão bugados e o uso de utilitários de driver afeta apenas o FPS do menu. Você precisa desse ajuste para limitar o FPS da jogabilidade.
[/script/engine.engine] MinDesiredFrameRate=0 bSmoothFrameRate=true SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=5),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=78))
Cole o acima em Engine.ini
Valor 78 ou de sua preferência.
Certifique-se de desativar o Vsync.
AVISO PRÉVIO:
Eu percebo que o jogo tem configurações de limite, mas isso pode ser usado para especificar valores como 75 e tal. Ou você pode usar as configurações do painel de controle da Nvidia.
Entrada bruta do mouse Editar
Dentro do Input.ini,
Cole a seguinte
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=Falso LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=falso [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=Falso LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Dentro do Engine.ini,
Cole a seguinte
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0
Também ajuda a desativar o Vsync.
Também deve editar InputSettings.cfg dentro de,
C:\Users\(seu nome de usuário)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Visuais + (luz)
Pode impactar muito o desempenho; Ativando qualidades não encontradas no menu ou aumentando-as mais do que a maioria dos jogos permite. Eu uso este conjunto.
Melhores sombras, iluminação, reflexos.
r.LightFunctionQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.LensFlareQuality=3 r.BloomQuality=5 r.LightShaftQuality=1 r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.CompositeDynamicLights=False r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=True r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.AllowImageReflections=True r.AllowImageReflectionShadowing=True r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=True r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.ScreenPercentage=100
em relação a r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution= valor: deve ser definido para a mesma resolução, ou uma resolução inferior ou superior à resolução de sombra do seu jogo. Exemplo: 512 (Baixo), 1024 (Médio), 2048 (Alto), 4096 (Ultra). Ou desative com r.bAllowWholeSceneDominantShadows=False.
Visuais (pesado)
These are overkill. r.SkeletalMeshLODBias=0 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=2 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=8192 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.AmbientOcclusionLevels=-1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=4 r.RenderTargetPoolMin=1000 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=5 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.PoolSize=3000 r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.EmitterSpawnRateScale=1.0 r.ParticleLightQuality=2 foliage.DensityScale=1.6 grass.DensityScale=1.6 r.NT.PMV.PixelTileSize=8 r.NT.PMV.NumDepthSlices=196 r.NT.PMV.LightInjection=2 r.NT.PMV.ShadowFilterQuality=2 r.NT.PMV.TemporalBlendMin=50 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=8192 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ScreenPercentage=100
Visuais (minhas configurações)
[SystemSettings] r.PostProcessAAQuality=0 r.VSync=0 r.LightFunctionQuality=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=0 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Visuais (reflexões planares)
r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Adicionar a engine.ini
Não faço ideia se realmente funciona no jogo.
Anti-aliasing
Desative o built-in navegando para,
C:\Users\(seunome de usuário)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
abra engine.ini, crie uma seção chamada '[sistema]' na parte inferior.
Cole estas linhas sob/dentro dele
sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0
Vai parecer
[SystemSettings] sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0
Há uma configuração para desfoque de movimento, mas caso você não possa desativar a profundidade de campo.
r.DepthOfFieldQuality = 0
insira em [systemsettings]
Você também pode ter que definir 'sg.AntiAliasingQuality=0' dentro de usersystemsettings.ini. Em 'grupos de escalabilidade'. Diretório > C:\Users\(seunome de usuário)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Meu mod injeta a variante SMAA de suavização de borda + um leve shader de nitidez para compensar o desfoque. O resultado final é uma imagem mais clara que corresponde à aparência do jogo sem TAA ou FXAA ativados, porque essas são implementações padrão do UE4 que não são nada bonitas.
Resolução de renderização (super amostragem)
Aumenta a resolução de renderização, tornando a imagem mais nítida. No entanto, isso aumentará o FPS para pessoas que não executam plataformas uber.
Dentro do Engine.ini,
[SystemSettings] r.ScreenPercentage=100
Para o valor r.ScreenPercentage=, defina entre 100 e 200. Você pode começar em 130 ou 150.
Ajuste de FOV (edição ini)
GameUserSettings.ini, dentro do diretório,
C:\Users\(seu nome de usuário)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Dentro de GameUserSettings.ini
Localizar FovValue=100.000000
Defina como 120.000000.
Defina o arquivo de configuração como somente leitura.
Pode não funcionar de jeito nenhum.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cavaleiros de Gotham guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Aday Dr1en. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.