Você está lutando para vencer o modo Desespero? Ou apenas tentando entender melhor o jogo? Este guia irá ajudá-lo a entender os numerosos e intrincados sistemas do Golden Krone Hotel, em seu nível de dificuldade mais alto e apropriadamente nomeado.
Introdução
Escrevi este guia depois de vencer o jogo na dificuldade Despair com todas as 18 classes. Isso exigiu toneladas de savescumming devido ao nível de dificuldade insano, mas também consegui pelo menos uma vitória totalmente legítima do Desespero (com Assassin).
Coisas a ter em mente:
- Este guia está cheio de spoilers! Além disso, muitas dessas dicas são totalmente supérfluas abaixo da dificuldade Desespero.
- Portanto, se você está apenas começando no jogo, recomendo pular este guia, entrar no jogo às cegas e jogar no Easy até sentir que o jogo é muito fácil ou que não está mais se divertindo ou não está mais se divertindo. melhorando.
- Eu só joguei com o movimento WASD, não com o movimento diagonal do teclado numérico, então este guia foi escrito como tal.
- Este guia não pretende ser abrangente. Se eu não tiver nada a dizer sobre um personagem, feitiço, monstro ou área, não vou mencioná-lo.
- Este guia exigiu muito esforço para ser escrito. Então, se você gostou ou se beneficiou de alguma forma, eu apreciaria muito um comentário. Os escritores são notoriamente famintos por feedback.
Progressão do jogo
- Existem 9 anéis no total: 7 dos galhos e 2 do submundo.
- Você só precisa de 4 anéis para ganhar.
- Assim, você pode pular várias ramificações laterais, incluindo todo o submundo, se desejar.
- No modo Desespero, já é fácil morrer no primeiro andar.
- No geral, o jogo é mais difícil nos primeiros andares, embora permaneça desafiador o tempo todo.
- Inimigos e obstáculos se tornam mais perigosos conforme você sobe no Hotel ou entra em galhos laterais.
- Portanto, um objetivo importante é acompanhar esse nível de perigo crescente ou até ultrapassá-lo.
- Seu personagem fica permanentemente mais forte por meio de níveis, melhores estatísticas (de níveis ou tomos de estatísticas), melhores equipamentos, melhores habilidades (feitiços de grimórios ou habilidades de vampiro de sangue de demônio), bem como anéis de chefes de ramificação.
- Além disso, seu personagem pode ficar temporariamente mais forte, forte o suficiente para, por exemplo, derrotar um chefe de ramo, por meio de buffs e efeitos temporários (de feitiços, habilidades ou poções), bem como fazendo bom uso do ambiente.
- Os Hawkers (lojistas) podem dar à sua construção qualquer impulso de energia necessário. Marque os itens nos quais você está interessado para mais tarde e compre-os mais tarde como um vampiro, mesmo que tenha que descer alguns andares.
- Como regra geral, prefira escalar o hotel principal em vez de entrar nas ramificações laterais, porque as últimas costumam ser super letais.
- No entanto, alguns galhos laterais podem ser quebrados ou facilmente derrotados com construções específicas. Se você tem o feitiço Glaciate, por exemplo, vá cedo para os Banhos; ou se você for um Vampiro, você pode, com pouco risco, obter um ótimo equipamento gratuito do Mausoléu. Consulte as seções nas ramificações laterais abaixo neste guia.
- Além disso, alguns personagens começam com poções relacionadas ao combate (por exemplo, Berserker com a Big Potion). Esses personagens podem considerar a eliminação de um chefe de filial antecipadamente.
- Se você não pode queijo ramos laterais, então comece a enfrentá-los assim que chegar ao andar 6 ou 7. O próprio Hotel torna-se realmente assustador nessa época, por meio de monstros como Vampire Nobles, Vampire Knights ou Ruby Golems.
Mecânica de jogo principal
- Em princípio, pode-se mover mais rápido através da tecla Shift. Na prática, acho que isso só te mata.
- Eu recomendo principalmente desvincular a chave Rest e vincular essas chaves a Wait. Descansar funciona decentemente bem como humano, mas mata você como vampiro.
- Força (For) afeta Ataque e Defesa, ou seja, quanto dano você causa e quanto dano você recebe.
- Destreza (Des) afeta a Precisão e a Evasão, ou seja, a probabilidade de você acertar e a probabilidade de ser atingido.
- Inteligência (Int) afeta o máximo de mana, força mágica, custo de fome de conjuração e defesa contra danos psíquicos.
- O equipamento afeta seu ataque e defesa.
- Vampiros não se beneficiam de espadas, escudos ou pistolas, mas podem usar placas e perneiras. Para compensar, os vampiros têm estatísticas básicas mais altas (maior dex, maior velocidade).
- Velocidade: isso afeta a frequência com que você se move, em relação a outros monstros. Se um monstro for mais lento, você pode fugir dele ou acertá-lo com mais frequência do que ele o atinge; se for mais rápido, pode persegui-lo e obter golpes de bônus contra você. A maioria dos monstros são mais rápidos que os humanos.
- Resistências: As resistências variam de 1 (vulnerável: recebe +50% de dano e tem uma chance maior de sofrer efeitos de status como veneno) a 2 (normal) até 5 (imune). Por exemplo, os humanos são imunes à luz solar e os vampiros são vulneráveis a ela.
Uma corrida vencedora de 4 anéis termina em torno do nível 9 ou 10 do jogador. (Levelups também são limitados a 15, mas esse é um limite puramente teórico.) só pode esperar obter até ~ 9 pontos de estatísticas extras dessa maneira.
Então, como gastar esses pontos de estatísticas? Como linha de base, gosto da recomendação de estratégias de aumento de nível em
(<-> seção “Builds”): Dex-Str alternativo em uma proporção de 1:1 para builds corpo a corpo, ou Int-Dex alternativo em uma proporção de 2:1 ou superior para conjuradores.
Ajuste essas recomendações com base no equipamento que você encontrar. Por exemplo:
- Warp Mage realmente quer ser um lançador de feitiços com base em suas estatísticas básicas (-1 Str, -1 Dex, +2 Int). Mas se você não encontrar grimórios iniciais, colocar pontos de estatísticas em Int não o tornará mais forte e você poderá morrer antes de encontrar seu primeiro feitiço de combate. Nesse caso, faz sentido colocar os primeiros 1-2 pontos de estatísticas em Dex e, em seguida, girar para Int assim que encontrar grimórios.
- O Assassino recebe +4 de Destreza quando escondido, então faz sentido colocar a maioria dos pontos de estatísticas em Str.
- Se você encontrar uma grande espada cedo, então é como colocar pontos extras em Str, então faz sentido colocar comparativamente mais em Dex. Observe que os vampiros não podem usar espadas, mas recebem seu próprio bônus de Força.
Limites de tempo e relógios
- Os cronômetros básicos do jogo são o relógio de comida humana, o medidor de alma do vampiro e a perda de vida do vampiro.
- O relógio alimentar é importante desde o início. Mas pode ser removido limpando o Hive ou Icehouse. E às vezes pode-se até pular esses galhos laterais encontrando comida suficiente ou comprando extras da Hawkers.
- Os dois efeitos relacionados ao vampiro são essencialmente limites de turno: pode-se sobreviver por um tempo como vampiro, mas deve eventualmente voltar a ser humano para descansar. E apenas um pequeno número de Essências da Alma está disponível para voltar a se tornar humano.
O jogo avisa para não lançar muitos feitiços por causa da mecânica da fome. Mas no modo Desespero, minha impressão é que o medidor de alma do vampiro é ainda mais assustador: os conjuradores colocam a maior parte de seus pontos de estatísticas em Int e, portanto, querem passar pouco tempo como vampiros, mas pode não haver Elixires de Alma suficientes para isso. Então, o que eles podem fazer?
- Não explore os enormes andares 8-9 em sua totalidade. Isso leva muito tempo e custa muitos recursos.
- Se você tiver comida suficiente, pode valer a pena usar feitiços de teletransporte como Blink e Teleport para se movimentar, ou seja, trocar o medidor de alma por fome. Caso contrário, o movimento custa muito tempo.
- Compre Elixires da Alma extras de comerciantes.
- Se a ramificação da Farmacopeia estiver disponível, isso renderá muitas poções extras, incluindo Elixires da Alma extras.
- Você perde vida mais rapidamente quanto mais vida você tem.
- Você não pode morrer com 1 vida. Ou pelo menos meu vampiro de nível 1 sobreviveu esperando completar 1500 anos no modo Desespero.
- Anteriormente, pensei que tinha que usar um efeito de cura assim que atingisse a saúde baixa, mesmo que uma área estivesse livre de perigo; mas esse não é o caso.
- Então, depois de limpar alguns andares como vampiro, você pode, em princípio, sempre esperar até a noite, levar todo o tempo necessário para caminhar entre as lojas etc. e, eventualmente, curar-se com um item de saúde ou usar um Soul Elixir para descansar.
Dicas de combate
- Tente sempre obter o primeiro hit. A maioria dos inimigos tem velocidades mais altas do que você, o que significa que eles ocasionalmente se movem livremente em sua direção. Nesse caso, eles podem atingir você antes que você tenha a chance de reagir. Contra esses inimigos, quando eles estiverem a 1 ladrilho de você, mova-se para trás: eles se moverão em sua direção, eventualmente fecharão a lacuna devido à sua velocidade superior, e então você poderá acertar o primeiro golpe.
- Tente nunca lutar contra mais de um monstro ao mesmo tempo.
- Como vampiro, fique nas sombras. Isso concede o status “oculto” e permite jogabilidade furtiva real (veja abaixo).
- Como vampiro, tente lutar em áreas onde você pode alcançar sangue derramado, ou seja, não em corredores.
- Nunca lute na água, mesmo como humano. Isso causa o status Submerso, que diminui sua velocidade e o mata. (No entanto, não há problema em fugir dos vampiros para a água, onde eles não podem segui-lo.)
- Se você enfrentar monstros que causam dano de fogo (como bombas, Magma Golems, Imps), e você for um humano, você pode tocar brevemente na água para o status Molhado, que rende 5 turnos de resistência ao fogo aumentada.
- Atraia monstros sem visão noturna para a escuridão para que você possa usar o combate furtivo (veja abaixo). Você pode até fazer isso como humano, onde é mais útil contra alguns chefes.
- Veja como funciona a furtividade: Monstros sem visão noturna (como humanos ou golems) exibem um ? ou ! acima de suas cabeças. Se eles virem você e você se mover para a escuridão, eles se movem em direção ao último ladrilho onde o viram e param. Então você pode emboscá-los lá.
- No entanto, mesmo esses monstros *irão* notar você se você se mover para o alcance corpo a corpo próximo a eles.
- Se você deseja atrair um monstro estacionário em sua direção para obter o primeiro golpe da escuridão, há várias opções: saia brevemente da escuridão, para que ele o veja e se mova em sua direção; ou bater ou atirar em algo para produzir ruído; ou ligue e desligue brevemente uma tocha próxima.
- Mate inimigos de baixa saúde particularmente prejudiciais com seu revólver ou um feitiço de longo alcance: por exemplo, abelhas trabalhadoras, que causam *muito* dano por meio de veneno; ou o goblin explosivo.
- As balas são realmente fortes. Além do acima, outro grande uso para eles é causar dano aos inimigos para que você possa matá-los com menos golpes. Por exemplo, se um monstro requer dois golpes para matar, e você pode garantir o primeiro golpe, então a luta irá progredir como hit-get_hit-hit-win. Em contraste, se você atirar primeiro, você pode apenas atirar-acertar-vencer, sem sofrer nenhum dano.
- Se você morrer com muitas balas na reserva, algo deu errado.
- Inspecione os inimigos antes de combatê-los. Aqui estão algumas indicações sobre se um monstro é perigoso: a descrição diz isso; tem um feitiço de nível 3 que causa dano e não pode ser jogado; você tem uma chance muito menor de acertá-lo do que ele de acertar você.
- Cada andar tem a chance de gerar monstros “acima de seu nível”, por exemplo, um Nobre Vampiro pode gerar vários andares antes que você normalmente esperasse um. Trate esses monstros com extremo cuidado.
- Se um monstro parecer perigoso por algum motivo, trate-o como tal. Tenha muito cuidado, assegure uma linha de retirada, use poções e habilidades de longo alcance ou evite-os totalmente, se possível.
- Não use poções ou feitiços em alcance corpo a corpo, a menos que seja necessário, porque isso custa um turno inteiro. Dar golpes gratuitos aos inimigos é a maneira mais rápida de morrer. É muito melhor se preparar com antecedência, à distância.
- Habilidades de vampiro custam 0 turnos, então elas são boas para usar em alcance corpo a corpo.
Personagens
- Na minha experiência, os personagens mais fortes ou mais fáceis no modo Desespero são aqueles com as melhores estatísticas de combate, ou seja, aqueles capazes de vencer batalhas em combate corpo a corpo.
- Isso inclui o Assassino, que pode ter +4 dex em todas as lutas.
- E o Berserker, que começa com +2 str e -1 dex, e tem o Enrage para mais estatísticas. Ela também pode derrotar um chefe por meio da grande poção e tem um Nostrum essencialmente como uma vida extra.
- E, finalmente, o Metamorfo, que pode permanecer na forma permanente de Lobisomem assim que você encontrar o feitiço Foco.
- Boticário tem dano de veneno e resistência a veneno, o que lhe dá o tipo de dano e resistência perfeitos para a Colmeia. Além disso, a partir da v1.10.1, o Miasma pode atingir através de furadores em forma de favo de mel. No geral, se você tiver Miasma 2 e desligar as tochas na Colmeia, o chão deve ser fácil de limpar.
- Ice Mage só pode obter feitiços de gelo, ou seja, apenas os quatro feitiços Encase, Tempest, Ice e Glaciate. Embora eu não goste de Encase, os outros três feitiços são um bom conjunto de feitiços, o suficiente para vencer o jogo, e a seleção limitada de feitiços garante que você aumentará o nível desses feitiços para um nível alto. Glaciate pode por si só banalizar os Banhos; Tempest mais Glaciate é uma condição de vitória válida; Tempest por si só é ótimo contra vampiros; e Gelo é um bom feitiço de dano que também desacelera os inimigos e, portanto, os enfraquece para o combate corpo a corpo. Cuidado com o Menagerie e o Icehouse, no entanto: Ice Bears e Ice Golems são imunes a danos de gelo.
- Light Mage: No papel, esse personagem soa como um mago. Mas o feitiço Focus também é adequado para uma construção de lutador: já é poderoso no nível 1; custa apenas 4 manas; e é muito situacional para ser invocado por uma construção de conjuração. Brilho permanente é irritante para um vampiro, mas é administrável.
- Revenant tem uma peculiaridade interessante: embora você não possa regenerar saúde nem mana, você também não perde saúde como vampiro. Assim, você pode permanecer um vampiro indefinidamente e lucrar com as estatísticas de combate aprimoradas, ou seja, maior velocidade e força.
- Metamorfo: Inicialmente, não entendi como o Metamorfo deveria funcionar, visto que ela começa voraz. Mas os lobisomens têm 40% de chance de crit e ficam “satisfeitos” (reduzem sua fome) de crits. Além disso, depois de obter o feitiço Focus, você pode lançá-lo sempre que não estiver sob a luz do sol, o que o transforma instantaneamente em um lobisomem. A capacidade de ser permanentemente um lobisomem (com estatísticas extras e taxa de crit e velocidade insanas) é suficiente para vencer facilmente o jogo, então se você não consegue encontrar o feitiço Foco em grimórios, isso é motivo suficiente para comprar Grimórios e Grimórios Lendários extras.
- Warp Mage: Este personagem é tão fraco que todo combate é uma luta. Não tenho grandes dicas aqui; apenas tente sobreviver e desvie dos monstros até encontrar um feitiço que o ajude a vencer as lutas. Feitiços de dano são ideais, mas em caso de emergência, até mesmo algo como Estupefaça serve.
Monstros
- Monstros regulares seguem você para cima e para baixo nas escadas. Isso pode ser uma bênção ou uma maldição – uma bênção porque você pode separar os monstros ou uma maldição porque esses monstros recebem uma ação gratuita. Em qualquer caso, no entanto, os chefes de filial não podem ser trazidos pelas escadas.
- Artífices são razoavelmente fáceis de matar como vampiros (e naturalmente hostis a eles). Mas cuidado: eles podem gerar um Sunstone Golem próximo a você, o que é desastroso.
- Harpias (monstro voador nos Banhos): não entendi isso por muito tempo. Eles fogem de você quando estão sozinhos e atacam você quando outro monstro está por perto. Para atraí-los, um método fácil é sair do alcance corpo a corpo de um tubarão.
- Naiads (fadas da água) têm os feitiços Tempest e Glaciate, transformam seus arredores em água e depois a congelam. Eles são um pouco complicados de matar como um vampiro. Duas estratégias que funcionam contra eles são fugir até ficarem sem mana. Ou melhor ainda, fugir em cima de uma escada, que não pode ser submersa pelo feitiço Tempest.
Feitiços, Habilidades e Poções
Antes de escolher seus primeiros feitiços, pergunte-se se você é um lançador de feitiços ou corpo a corpo. Para algumas classes isso é óbvio (por exemplo, o Scholar é obviamente um lançador de feitiços), para outras menos (por exemplo, Vagabond pode ser ambos). Construções corpo a corpo querem feitiços de suporte, como aqueles que os ajudam a lutar melhor (Enrage, Haste), curar (Heal), escapar para um local seguro (Blink, Teleport, Disappear) ou similar. Em contraste, os conjuradores querem pelo menos dois feitiços de dano (porque todo feitiço de dano tem uma limitação, ou inimigos que são imunes a ele), e podem se contentar com um feitiço de fuga.
Esses não são necessariamente feitiços que considero fortes, apenas acho que merecem comentários. Eles podem ter benefícios não óbvios, por exemplo.
- Bomba: Para mim, isso é mais um feitiço de utilidade do que um feitiço de dano. Bombas, incluindo o feitiço Bomba, podem destruir qualquer parede. Isso tem vários usos ao longo do jogo: você pode destruir janelas (embora uma pistola provavelmente seja melhor aqui); destrua os Cristais na Galeria para ganhar recursos extras (e tudo o que custou é um slot de feitiço e um monte de poções inúteis); destruir paredes no Labirinto de Sebe ou Menagerie (embora nenhum dos casos seja geralmente necessário ou desejável); liberte os golems presos na Oficina ou escape desses golems bombardeando as paredes; pegue Arcane Hammers no Great Hall (embora bombas de monstros façam o mesmo trabalho lá); …
- Cura: Ler grimórios e primerers requer saúde total; Heal pode ajudar com isso. Também pode curar o sangramento (eu acho). E se você não estiver ferido, Heal pode até curar um aliado adjacente.
- Miasma: Inicialmente, pulei esse feitiço porque acabou de me matar. Se essa for a sua experiência, recomendo experimentar o personagem Boticário. Miasma acaba sendo um feitiço de dano perfeitamente legítimo para construir um lançador de feitiços, um que causa dano AoE absolutamente fantástico. No entanto, tem duas deficiências significativas: muitos inimigos são imunes e também danifica você. A forma como o feitiço Miasma funciona é que ele explode no ladrilho na frente de qualquer obstáculo que você mire, de onde uma nuvem de miasma se expande em todas as direções. Em uma área totalmente aberta, é apenas uma grade 3 × 3 centrada na explosão (então você estará seguro se mirar em um inimigo que esteja a 3 quadrados de distância). Mas em uma área ou corredor fechado, o miasma pode alcançá-lo mesmo quando você estiver 1 ou 2 ladrilhos mais longe. Portanto, o feitiço Miasma deve ser lançado a uma grande distância e, idealmente, em áreas abertas, mas isso nem sempre é possível. Por exemplo, e se você entrar em uma escada e os inimigos estiverem próximos? Em tais situações, é importante ter um segundo feitiço de dano e/ou um feitiço de fuga como Blink ou Teleport. Em uma pitada, o feitiço Fetter também pode ser suficiente para ganhar distância dos inimigos.
- Penas: Este feitiço é uma mistura interessante de efeito de pseudo-cura e feitiço de dano. É defesa e ataque. É importante notar que ele escala com seus pontos de vida e, portanto, com seu nível. Portanto, permanece relevante ao longo do jogo, enquanto outros feitiços de dano no nível 1 se tornam inúteis no final do jogo.
- Aura: Ainda não gosto da habilidade Aura, mas pelo menos encontrei um uso para ela: é ótima contra chefes de conjuração sem efeitos de Invocação, como a Górgona ou a Princesa. Esses chefes causam danos ultra-altos às custas de mana e cooldowns, e Aura os faz desperdiçar ambos.
- Frenzy: este é um ótimo efeito de escudo, assim como os Quills. Mas porque ele coloca você em 1 hp, use-o apenas contra inimigos que sangram, para que você possa regenerar rapidamente essa saúde. Portanto, embora esse feitiço pareça redefinir sua saúde para 1 e, portanto, custar saúde, considero mais um efeito de cura.
- Wring pode extrair sangue de móveis e bugigangas ambientais. A maioria dos móveis tem pouco HP e, portanto, produz pouco sangue, mas Wring cobre uma área decente ao seu redor, então ainda é possível fornecer ganho líquido de vida. E alguns móveis têm muito HP, por exemplo, a panela ou o órgão; ou vem em grandes pedaços, como os arbustos na Estufa, as lápides no Cemitério ou as cadeiras e mesas na Biblioteca.
- Potion of Bounty é poderoso para vencer o jogo. Ele concede aproximadamente seu contador de voltas atual em $. Portanto, se você usar um após o turno 1000 ou mais tarde, poderá comprar praticamente tudo o que estiver disponível na Hawkers.
Ramos Laterais [A-Ga]
Iluminação: Sem janelas, mas com muitas tochas.
Como isso pode te matar: Todos os monstros aqui são assustadores à sua maneira.
- O tubarão é simplesmente poderoso.
- A enguia tem um ataque à distância que pode disparar rápida e repetidamente, um que não custa mana e pode nem ser capaz de errar.
- E as harpias fogem de você até que possam enxamear você (= elas só se aproximam quando outro monstro está por perto).
- Assim que os chefes de Rusalka o virem, eles lançarão a Entrada 3 em você para acenar para a piscina deles, onde o afogarão. A maneira como Entrance funciona é mais ou menos assim, depois que você executa uma ação, seu personagem automaticamente dá 2-3 passos em direção à Rusalka mais próxima à vista.
Como isso pode te ajudar a vencer:
- A área está cheia de fontes. As fontes duram 100 turnos uma vez descobertas, dão a você um efeito de poção identificado (por exemplo, você não precisa beber de fontes ruins) e identifica o tipo de poção correspondente.
- Este ramo lateral já pode aparecer no andar 3, é fácil de queijo e fornece toneladas de XP. Em minhas execuções no modo Desespero, atingi regularmente o nível 7 antes do andar 4, vencendo os banhos.
Dicas para sobreviver:
- Todos os monstros aqui têm fraquezas significativas; em particular, a maioria é limitada pela água e, portanto, fácil de evadir.
- Se possível, ignore os tubarões ficando fora de seu alcance.
- Se possível, fique fora do alcance das enguias também.
- Você pode atrair harpias para você, uma a uma, ficando perto, mas fora do alcance de um tubarão ou enguia.
- Não se aproxime dos Rusalkas a menos que tenha eliminado a maioria das harpias, ou eles o matarão em um enxame.
- Desligar tochas suficientes para criar manchas de escuridão é difícil, mas pode ser lucrativo.
- Ser um vampiro em uma área de água é muito perigoso. Se você ficar em transe e correr o risco de ser puxado para a água, considere usar um Soul Elixir.
- A fascinante chefe de Rusalka é ultra-assustadora como uma vampira. Mas os humanos têm um monte de habilidades de longo alcance para combatê-los.
- O estado de Transe força você a se mover em direção à fonte fascinante, *se você a vir*. Portanto, se você puder se mover para fora de vista, não será forçado a se mover, mesmo que ainda esteja em Transe. Da mesma forma, se você desligar tochas suficientes ou se cegar com uma poção de cegueira, não será forçado a se mover.
- Além disso, a piscina de Rusalka é cercada por quatro pilares e, quando você fica diretamente na diagonal atrás de um, às vezes não vê nenhum Rusalka porque eles estão obscurecidos pelo pilar. Esse é um método de sobrevivência não confiável, mas pode pelo menos ser usado para descansar ou recuperar mana.
- Se você estiver em transe e muito perto da piscina de Rusalka, escape por meio de feitiços e poções de utilidade, como Teleport ou Blink. Além disso, Cleanse pode remover o status de Transe completamente.
- As balas podem acabar com os Rusalkas feridos, embora normalmente não possam matar todos eles, porque os Rusalkas têm muito HP e a precisão da pistola diminui com a distância.
Esta área pode ser queijo?
- Os Rusalkas são muito cheesable porque não podem seguir você. Por exemplo, você pode alternadamente lançar feitiços de dano à distância do alcance máximo, mover para trás se estiver em transe e descansar brevemente para recuperar mana.
- Glaciate, o feitiço que transforma água em gelo, pode afetar toda a área. Na verdade, se você sabe que existe uma área de Baths, considere fortemente escolher este feitiço para tornar esta área *muito* mais fácil. Os Rusalkas tornam-se essencialmente inofensivos uma vez Glaciados; apenas tome cuidado com as harpias.
Iluminação: Lâmpadas ou algo assim? A iluminação em toda a masmorra pode ser alternada por meio de um botão no centro da masmorra.
Como isso pode te matar:
- A masmorra está cheia de espinhos.
- Todos os monstros aqui são adequados para uma área pontiaguda: alguns podem voar ou atacar à distância; outros podem lançar Levitate ou Vortex.
- O chefe humano é assustador quando ele persegue você nos picos antes que você possa desativá-los.
Como isso pode te ajudar a vencer:
- A área contém vários Tomos de Angústia, que após a leitura fornecem +1 estatística, +1 nível de tomo e embaralham suas estatísticas e feitiços. Para muitos personagens, isso pode ser uma vantagem significativa, especialmente se você obtiver vários Tomos para muitas estatísticas extras.
- A masmorra contém diabinhos demoníacos, que soltam sangue de demônio e podem, assim, produzir uma habilidade de vampiro.
- A área contém vários Iron Maidens; os aliados podem ajudá-lo a matar outros chefes. Só não abra as Donzelas de Ferro até desativar os espinhos, ou seus aliados morrerão imediatamente.
Dicas para sobreviver:
- Os picos são ativados a cada três turnos e, além disso, existem zonas seguras.
- Devido a todos os inimigos à distância aqui, é preferível ser um humano com balas ou feitiços à distância.
- Um feitiço ou poção Levitate pode ajudar aqui, mas não é necessário.
Esta área pode ser queijo?
- Surpreendentemente, uma vez que você alcance o chefe, você pode matá-lo enquanto você é humano, e com risco praticamente zero: assim que você alcançá-lo e seu “centro de controle”, desligue os picos. Pegue uma capa para levitação temporária, apague as luzes, espere até que o chefe se mova para uma área de espinhos e ligue os espinhos. Então fique perto dele e espere até que os espinhos o matem.
Iluminação: Tochas.
Como isso pode te matar:
- A Górgona transforma você em pedra e, em seguida, atinge você com um feitiço Blast 3, causando mais de 100 de dano.
- O chão contém vários monstros que foram transformados em pedra. Esses monstros são transformados em pedra apenas por um grande, mas finito número de turnos.
Como isso pode te ajudar a vencer:
- Esta área contém muitos itens poderosos, envoltos em cristais.
- Esses cristais podem ser destruídos por meio de seu próprio feitiço Blast 3 ou 4, usando bombas.
- Você pode até mesmo abri-los recebendo golpes do Gorgon's Blast. Isso não é recomendado, a menos que você sobreviva a um golpe com mais de 100 de dano, por exemplo, através da habilidade Aura do vampiro.
Dicas para sobreviver:
- Apague as luzes, mesmo como humano.
- Tente não dar à Górgona uma linha de visão livre; a forma de pedra dura apenas alguns turnos, então se a Górgona precisar de mais tempo para alcançá-lo, isso lhe dará tempo para se libertar.
Ramificações laterais [Gb-K]
Iluminação: Vaga-lumes e algumas tochas. Então, principalmente escuridão.
Como isso pode te matar:
- Muitos monstros esqueletos, incluindo arqueiros de longo alcance.
- Contém poucas fontes de sangue.
Dicas para sobreviver:
- Surpreendentemente, os esqueletos não têm visão noturna. Então desligue as tochas para ter mais facilidade.
Iluminação: Poucas tochas, então principalmente escuridão.
Como isso pode te matar:
- Existem toneladas de inimigos vampiros, incluindo os nobres vampiros ultra-assustadores. (Outros monstros são inofensivos e pouco mais que fontes de sangue.)
- Contém relativamente poucas fontes de sangue.
- O chefe o cerca de asseclas vampiros.
Como isso pode te ajudar a vencer:
- O Mausoléu contém alguns equipamentos de alta potência. No Mausoléu I, ele fica por aí, então um vampiro pode alcançá-lo por um pequeno custo.
- Em Mausoleum II, há muitos equipamentos garantidos dentro da arena do chefe, “trancados” atrás da água, onde você deve alcançá-lo como humano, geralmente depois de lutar contra o chefe.
Dicas para sobreviver:
- Inicialmente pensei que o chefe, Vlad (Strigoi), poderia invocar monstros infinitos, mas ele tem mana e cooldowns. Portanto, se você não pode desafiar o chefe, também pode funcionar pegar sua convocação um por um, embora isso seja definitivamente muito mais arriscado do que se você o desafiar.
Esta área pode ser queijo?
- Se você tiver 2x Essência Celestial (que gera algumas voltas de luz solar), você pode se transformar em um humano relativamente próximo ao chefe, então use essas Essências para matar tanto o chefe quanto a convocação.
- O feitiço Tempest também pode ser muito forte aqui, para inundar a área com água.
- Também pode ser possível puxar os vampiros para a água movendo-se para um dos quatro nichos bloqueados pela água e, em seguida, usando o feitiço Vortex.
- Se você é um vampiro com a habilidade Bat ou com uma poção Levitate ou Bat, então você pode pegar o equipamento no Mausoléu II como um vampiro.
Iluminação: Tochas, bombas e magma.
Como isso pode te matar:
- A área está absolutamente repleta de goblins. Os goblins mais assustadores aqui podem ser os que se explodem se chegarem perto.
- O chefe joga muitas bombas.
- Se você se mover muito rápido, é muito fácil colidir acidentalmente com uma bomba.
- As bombas podem derrubá-lo em outras bombas ou no magma.
- O chefe gera uma bomba letal ao morrer, o Bib One, que cobre todo o nível. (Certa vez, sobrevivi à bomba Big One quando tinha resistência a fogo 4 (= -50% de dano), quando recebi 89 de dano de fogo. Portanto, pode causar 180 ~ 200 de dano de fogo.)
Como isso pode te ajudar a vencer:
- A área contém alguns Arcane Hammers isolados, que podem ser alcançados por meio de bombas de monstros, ou talvez por meio de um feitiço Blast de alto nível.
- A área central com o magma contém um baú trancado com paredes. O magma pode ser contornado por levitação ou transformado em água por meio do feitiço Tempest.
- Todas essas guloseimas desaparecem quando a bomba do chefe explode, mas sua coleta é estritamente opcional.
Dicas para sobreviver:
- Mova-se muito devagar e com cuidado para não colidir acidentalmente com uma bomba.
- Não sei se existe uma maneira de desarmar a bomba Big One; minha solução preferida é atrair o chefe para a escada e matá-lo de forma que eu possa subir as escadas dentro de ~ 4 voltas após matá-lo. Então espero até que o Big One exploda e desço para pegar o anel.
Iluminação: Igual à externa, ou seja, inundada de sol durante o dia (das 6h às 6h), e escura durante a noite, a menos que seja lua cheia.
Como isso vai te matar:
- Na luz do sol, os Green Men são realmente assustadores: eles ganham um monte de buffs, incluindo melhores estatísticas e maior velocidade (para que possam persegui-lo) e até mesmo curados durante a luz do sol. No modo Desespero, eles são quase impossíveis de matar à luz do sol.
- O chefe Varcolac é um humano inofensivo durante o dia e se transforma em um lobisomem à noite. Ele se transforma todas as noites, mas recebe cura extra durante a lua cheia. Os lobisomens são muito rápidos, muito fortes, curam quando batem em você e são quase impossíveis de matar durante a lua cheia.
Dicas para sobreviver:
- Se você pode fugir de um Green Man para a escada, então você pode levá-lo para o andar geral, onde ele ainda manterá seus buffs, mas pelo menos não será mais curado.
- Apenas desafie Varcolac para uma luta corpo a corpo após usar várias poções, por exemplo, Big Potion + Strength Potion.
Esta área pode ser queijo?
- Pode ser possível matar o chefe Varcolac como um vampiro durante o dia (por meio de poções como Unholy Essence), mas nunca tentei isso.
- Também pode ser possível lutar contra Varcolac transformando-se em lobisomem durante o dia (através da poção Luna, ou como Metamorfo usando o feitiço Foco fora da Estufa).
Iluminação: Tochas.
Como isso pode te matar:
- O Labirinto de Hedge pode custar muito tempo para navegar, o que aumenta a fome e o medidor de alma branca.
- Não contém sangue, então um vampiro perderá toneladas de vida aqui.
Como isso pode te ajudar a vencer:
- Leva à Colmeia, que produz mel.
Dicas para sobreviver:
- A melhor maneira de navegar nesta área é quando você é um humano em um andar próximo e está com pouca saúde. Se você descansar nessa situação, em vez disso, gaste esse tempo navegando em parte do Labirinto para encontrar a entrada da Colmeia, mesmo que ainda não seja forte o suficiente para limpar a Colmeia.
- Você não pode confiar na tela principal aqui, então olhe para o minimapa.
Esta área pode ser queijo?
- A poção de mapeamento (Conhecimento?) pode revelar o mapa inteiro.
- As sebes podem ser destruídas, por exemplo, através dos feitiços Blast, Firestorm ou Bomb. Mas isso geralmente não é necessário.
Iluminação: Tochas
Como isso pode te matar:
- As Killer Bees são genuinamente muito fortes, enquanto as Worker Bees são individualmente fracas, mas vêm em grandes grupos.
- Todos os monstros neste andar causam dano de veneno significativo.
- A Abelha Rainha convoca larvas assim que vê você, que se transformam em mais monstros abelha.
Como isso pode te ajudar a vencer:
- A área contém mel suficiente para tornar o relógio alimentar sem importância.
Dicas para sobreviver:
- As abelhas não têm visão noturna. Portanto, desligue as tochas, mesmo como humano.
- Em particular, se você não desligar as tochas, a Abelha Rainha pode vê-lo através de uma parede e começar a invocar monstros antes mesmo de alcançá-la; que pode tornar a Colmeia invencível.
Ramos Laterais [LZ]
Iluminação: Tochas, janelas.
Como isso pode te matar:
- No Laboratório I, o tempo é acelerado. Assim, o sangue evapora instantaneamente e a fome e o medidor de alma aumentam muito rapidamente. Para os humanos, a saúde e o mana se regeneram muito rapidamente, e os vampiros perdem a vida muito rapidamente. Além disso, o padrão da luz solar se move super rapidamente.
- No Laboratório II, o tempo é desacelerado, então o sangue dura essencialmente para sempre e a saúde e o mana não se regeneram.
- A área também o torna instável.
Dicas para sobreviver:
- No modo Desespero, as perdas de tempo e recursos incorridas no Laboratório I são tão severas que eu pularia a área completamente, a menos que tivesse uma poção de mapeamento.
- Por causa do status Instável, não use habilidades de piscar ou teletransportar e não acerte cristais voláteis.
Iluminação: Tochas.
Como isso pode te matar:
- Este ramo pode conter todos ou a maioria dos monstros normais, e todos eles são anonimizados por um efeito de alucinação permanente.
- Esses monstros podem ser qualquer coisa, até mesmo Ruby Golems, que podem dar um tiro em você com toda a saúde.
- A Pharmacopoeia II contém um chefe Faerie muito rápido que
Como isso pode te ajudar a vencer:
- Este ramo produz muitas poções, incluindo preciosos Soul Elixires.
Dicas para sobreviver:
- Desligue as tochas, mesmo como humano.
- Furtividade pode ajudá-lo a sobreviver e também pode ajudá-lo a identificar monstros se eles tiverem visão noturna.
- Você não precisa limpar a Farmacopeia I antes de derrotar o chefe. E depois de vencer o chefe, todos os monstros serão anonimizados.
Iluminação: Algumas tochas. Principalmente escuridão.
Como isso pode te matar:
- Um bando de monstros têm knockback e podem jogá-lo no fosso: vampiros Brawler, goblins explosivos
- Alguns outros monstros se beneficiam de linhas de visão claras (cogumelos venenosos, conjuradores) ou mobilidade (morcegos e morcegos demoníacos).
- Os Demon Bats, em particular, são extremamente fortes contra builds de conjuradores cujos feitiços não podem matá-los em alcance corpo a corpo (por exemplo, Miasma, Quake).
Como isso pode te ajudar a vencer:
- Os Demon Bats soltam sangue de demônio, que produz habilidades de vampiro.
Dicas para sobreviver:
- Habilidades como levitação ou poção de morcego podem ajudar aqui.
Iluminação: Como fora, mais algumas tochas. Assim, a torre é inundada pela luz do sol durante o dia e, de outra forma, é iluminada apenas por tochas, exceto durante a lua cheia.
Como isso pode te matar:
- Contém toneladas de gárgulas que tentam cercá-lo e, em seguida, transformam-se em pedra, o que os torna quase impossíveis de matar.
- O chefe tem o feitiço Quake 3, que causa uma tonelada de dano quando está próximo.
- Você morre instantaneamente se cair da torre. E IIRC, o chefe, pode ter um knockback.
Dicas para sobreviver:
- O chefe é muito lento.
- Fique fora do alcance do chefe e derrote as gárgulas primeiro.
- Em seguida, derrote o chefe por hit and run.
- Desligue as tochas para facilitar a luta.
Iluminação: Tochas, redes elétricas e algumas variedades de golem (por exemplo, Sunstone Golem, Magma Golem).
Como isso pode te matar:
- A área contém alguns artífices e toneladas de golems, mas nenhum chefe.
- Há uma tonelada de golems na área com o anel, todos atrás das paredes de cristal. Depois de pegar o anel, os golems são libertados.
- Para vampiros, quase não há sangue aqui.
Dicas para sobreviver:
- Um lançador de feitiços com feitiços como Quake ou Blast abaixo do nível 4 pode matar os golems à distância, enquanto eles ainda estão presos.
- Como um personagem corpo a corpo, provavelmente não é aconselhável tentar lutar para sair legitimamente. Golems causam muito dano no modo Desespero.
- Um vampiro com a habilidade Wring poderia talvez limpar esta área, mas corre o risco de receber OTK-ed com a saúde total por algo como um crit de um Ruby Golem.
Esta área pode ser queijo?
- Se você tiver um feitiço ou poção Teleport ou Blink, ou uma poção Recall, você pode ir direto para o anel e escapar dessa maneira.
- Você também pode escapar destruindo paredes por meio de um feitiço Blast de alto nível ou bombas ou algo assim.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Hotel Golden Krone guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Monsemmel. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.