Este guia destina-se principalmente a jogadores que entendem as noções básicas do jogo e têm algumas horas de experiência. Ele detalha cada extrator no jogo com base no contexto de minhas próprias experiências, o que pode ajudá-lo em algum momento. Tenho 500 horas na GE e jogo desde os betas.
Extratores – Quem devo escolher?
Então você jogou algumas partidas, mas não consegue decidir qual extrator melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Nesta seção, discutirei cada extrator em termos de força e como eles podem ser melhor utilizados.
Sombra - Visão geral
Um extrator forte com vários prós e nenhum contra. Shadow é um extrator de primeira linha por vários motivos. Vamos dar uma olhada em sua habilidade passiva única, Mestre de decodificação:
Esta é facilmente a melhor habilidade passiva na lista do extrator. O aumento de 25% na velocidade de upload é bastante substancial, permitindo que você faça gens muito rapidamente se deixado sozinho pelo Watcher. Como resultado, Shadow pode carregar jogos bastante se jogado corretamente. A extração de dados de 25% em cubos é boa. Você estará fazendo gens principalmente sobre a extração de cubos, já que companheiros de equipe inteligentes soltarão cubos para você (já que você pode fazer gens muito mais rápido do que eles).
Você pensaria que, como Shadow é um rusher número um, ele teria uma desvantagem apropriada (por exemplo, ser mais fraco em perseguições), mas esse não é o caso. Shadow está bem quando é perseguido pelo observador, pois ele tem uma ferramenta de kite na forma de suas granadas de fumaça:
Clicar em M2 como Shadow lançará uma granada de fumaça. Isso é usado principalmente para jogar um jogo mental com o Vigia quando ele está prestes a bater em você. Você pode fugir em um ângulo de 90 graus enquanto estiver dentro da fumaça, em vez de correr direto pela fumaça para confundir o observador, potencialmente fazendo com que ele sopre um golpe. Este é o resultado ideal, permitindo-lhe mais alguns segundos preciosos para fazer a transição para uma área de kite mais forte. Com alguma prática, isso pode confundir até mesmo observadores experientes, apenas certifique-se de mudar o que você faz enquanto está dentro da fumaça (dando uma volta de 180, em pé na fumaça). A maioria dos Vigilantes continuará correndo pela fumaça em linha reta, mas um Vigilante esperto esperará dentro da fumaça para não perder terreno na perseguição.
Embora a bomba de fumaça seja boa, na maioria das vezes você será atingido de qualquer maneira, já que o hitbox de ataque do Watcher é bastante generoso, então não fique muito desanimado se for atingido. As bombas de fumaça também têm um pequeno potencial de suporte. Eles podem ser usados para ajudar outros extratores que estão sendo perseguidos ou apenas para revelar a posição do observador (o contorno do Observador será revelado a todos por alguns segundos quando atingido por uma fumaça), o que é legal. Bombas de fumaça também podem detonar manualmente (não desabilitar) minas de Espantalho, então você pode caçar minas razoavelmente bem contra um jogador de Espantalho.
A habilidade compartilhável de Shadow é módulo de memória:
Se você é novo e não sabe onde os data warehouses podem surgir, isso é semi-passável. Se você é experiente e sabe onde todos os data warehouses podem aparecer em cada mapa, é inútil. O data warehouse que é revelado não mudará até que seja concluído e um novo será revelado assim que o atualmente revelado estiver concluído. Em última análise, você mudará isso para o Módulo de formulário digital (partilhável do Punch) assim que o obtiver e nunca mais olhará para trás. Os extratores também podem 'marcar' data warehouses no jogo, o que os revelará temporariamente para os outros extratores, então esse privilégio é meio redundante.
Jogando Sombra
Você deveria estar fazendo gens e praticamente nada mais para ser eficaz. Escolha um gerador de spawn em uma posição favorável e trabalhe para esticar o Watcher o tempo todo. A velocidade de upload rápida de Shadow faz dele o alvo número um do Watcher e um Watcher experiente irá mirar em você sobre os outros extratores se não houver um Crow presente. Você pode facilmente fazer uma geração a cada minuto se os outros extratores estiverem bem. Esteja sempre ciente de onde o Vigia está e faça rotações para estar um passo à frente dele. Deixe seus colegas de equipe montarem paredes ao redor do mapa, apenas alterem as paredes na área imediata da geração em que você está trabalhando.
Sua fuga foi planejada com antecedência, assim que você ouvir o Sentinela apenas fugir e tentar perder o máximo de tempo possível se ele perseguir você? Um Vigilante inteligente irá canalizar as luzes do dia para fora de você no início do jogo, então tente mantê-lo ocupado o máximo que puder. Crow é seu melhor amigo como Shadow. Tentem ficar juntos e usem o teletransportador para escapar livremente quando o Vigia inevitavelmente chegar para interromper seu progresso. Um combo forte de Corvo + Sombra é muito difícil de lidar como o assassino. Se você morrer cedo, seu time tem uma montanha absoluta para escalar, então garanta sua sobrevivência e não faça jogadas arriscadas desnecessárias.
O estilo de jogo de Shadow permanece o mesmo independentemente do Watcher que está sendo jogado, você quer apressar sua primeira geração o mais rápido possível para processar os efeitos do Módulo de Forma Digital, garantindo que você possa levar outro golpe em uma perseguição antes de cair. Espantalho é sua maior ameaça do elenco de Vigilantes, pois ele pode aplicar danos diretamente à sua saúde, causando problemas para você a longo prazo. Tenha muito cuidado com um jogador de Espantalho experiente que está patrulhando pesadamente e considere esperar se sua saúde ficar muito baixa.
No geral, Shadow é um extrator muito forte e ele é uma escolha obrigatória em todos os jogos, se você leva a sério as vitórias.
Padrinho - Visão geral
Outro extrator forte sem fraquezas. Padrinho é um bom sobrevivente por várias razões. Vamos dar uma olhada em sua habilidade passiva única, Mestre de Tratamento:
Basicamente, o Poderoso Chefão pode curar as pessoas mais rapidamente. Isso é apenas bom. Na maioria das vezes, você estará usando energia para curar pessoas que estão em forma digital, o que torna essa passiva menos útil. Em última análise, todos na lista de extrator podem se curar rapidamente de qualquer maneira, então não caia na armadilha de tentar curar todos apenas porque você pode fazê-lo mais rápido. Contra o Espantalho, isso é mais útil porque as pessoas serão feridas com frequência e você pode ninja curar as pessoas que estão sendo perseguidas para que elas sofram menos dano ao longo do tempo.
Além de poder curar os outros mais rapidamente, o Padrinho também pode curar a si mesmo:
Essa habilidade permite que o Padrinho potencialmente estenda as perseguições e ganhe mais tempo para sua equipe se ele estiver sendo perseguido. A cura leva cerca de 1 segundo para ser concluída e o Padrinho ficará preso na animação por esse tempo. Contra o Espantalho, essa habilidade é extremamente forte se combinada com a vantagem Todo mundo é um Herói (Dancing Girl compartilhável), pois você pode se curar imediatamente após ser atingido pelo Espantalho e sofrerá 1 HP de dano vermelho. Como resultado, o Poderoso Chefão é o contra-ataque mais forte do Espantalho em todo o jogo e um Espantalho experiente simplesmente o ignorará se você estiver executando o EIAH.
Contra outros assassinos, esse privilégio é bom. Pode ser útil se o Watcher decidir não fazer um túnel para você, pois você não precisará perder tempo correndo para os companheiros de equipe para se curar. Se o assassino está determinado a derrubá-lo, ele pode comprar 10 a 20 segundos extras em uma perseguição, o que é bom. Se você está sendo apoiado por um Punch, Godfather pode kite por um bom tempo devido à sua auto-cura, então fique perto de Punch, se possível.
A habilidade compartilhável do Padrinho é Espírito da rua:
Essa vantagem é ridiculamente ruim e é provavelmente a pior compartilhável disponível para extratores. Ele lhe dá uma pequena porção de HP curado depois de entrar em forma digital, então você não morrerá se ninguém vier curá-lo em forma digital. As pessoas devem estar sempre disponíveis para curá-lo e para piorar as coisas, essa vantagem não será ativada quando você estiver com menos de 15 HP máximo, que é exatamente quando você precisa ativar, se houver. Realisticamente, você estará trocando isso pelo Módulo de Formulário Digital ou Todo mundo é um herói o mais rápido possível. Nunca use isso, é situacional (se você nunca entrar no formato digital, ele não faz absolutamente nada) e fornece um benefício extremamente insignificante quando ativado.
Brincando de padrinho
Godfather é um extrator muito completo que pode fazer um pouco de tudo, mas é melhor jogado por sua força de kite. Você deve estar executando o Módulo de Formulário Digital ou EIAH idealmente. Concentre-se em fazer gens e processar o DFM o mais rápido possível, se você o estiver usando. Você também deve fazer seu quinhão de bloquear/desbloquear paredes ao fazer a transição para obter cubos ou ir para a geração. O match-up de observador ideal para o Padrinho é o Espantalho, um Espantalho inteligente simplesmente ignorará o Padrinho durante toda a rodada. Se o Espantalho for burro o suficiente para persegui-lo, tente se curar imediatamente após ser atingido para minimizar o dano vermelho na sua barra de saúde. Se você estiver usando EIAH, você será imortal contra o Espantalho.
Godfather realmente brilha como um extrator quando ele está sendo apoiado por Punch ao kite. A equipe de Punch, combinada com a autocura de Godfather, pode prolongar as perseguições por algum tempo. O soco também pode ajudá-lo a fazer a transição para uma área segura no meio da perseguição, para que você possa se autocurar sem que o observador esteja bem em cima de você. Fique perto de Punch o máximo possível e não tente curar todos o tempo todo, todos deveriam estar se esforçando para curar os outros. A fortaleza é indiscutivelmente o pior confronto de Godfather, pois ele pode desferir um ataque à distância em você durante a animação de autocura, potencialmente terminando perseguições contra você mais rápido do que outros assassinos. Desconfie de um jogador de Fortaleza experiente e só cure quando for seguro fazê-lo.
Punção - Visão geral
O babuíno favorito de todos que tem IA. Punch é um extrator de primeira linha que fornece suporte flexível a outros extratores, criando uma boa sinergia com outros sobreviventes em geral. Vamos dar uma olhada em sua habilidade passiva única, Propriedade Animal:
Essa passiva dá ao Punch a velocidade de movimento agachada mais rápida de todo o jogo. É útil durante as perseguições quando você está tentando economizar energia ou simplesmente não tem energia suficiente para deslizar rapidamente. Geralmente fornece um pequeno buff no potencial de kite de Punch.
Punch é apropriadamente nomeado devido à sua habilidade de iniciativa com o mesmo nome:
Essa habilidade permite que o Punch soque o chão, dando a todos os mortos nas imediações. Este é efetivamente um aumento de velocidade que, se cronometrado corretamente, pode permitir que os extratores acelerem para longe do assassino, fazendo com que o assassino cheire. Ele também pode aplicar o aumento de velocidade independentemente da orientação vertical, para que os extratores acima ou abaixo de você recebam maior velocidade se estiverem dentro do alcance horizontal. Essa habilidade é incrivelmente poderosa, pois embora custe 2 de energia, ela pode ser efetivamente encadeada com spam perto do sobrevivente sendo perseguido, permitindo que eles ganhem uma quantidade significativa de distância ao serem perseguidos pelo assassino.
Assassinos experientes também tendem a bloquear as aberturas dos cofres em áreas fortes de kite para evitar que fiquem em loop. Essa habilidade também destrói paredes, para que possa reabrir áreas bloqueadas após o bloqueio universal expirar, desfazendo o trabalho do assassino na prevenção de loops. Tenha cuidado, porém, os extratores irão configurar as paredes em certas áreas para torná-las mais difíceis para o assassino navegar, então tente não destruir as paredes que estão configuradas dessa maneira.
A habilidade compartilhável de Punch é Módulo de formulário digital:
Este é o melhor compartilhável do jogo atualmente e pode ser considerado o meta compartilhável por vários motivos. Se você tiver menos de 30 escudos e enviar uma geração para cerca de 99%, essa vantagem será ativada, concedendo 70 pontos de escudo. É importante notar que isso ultrapassa o softcap de 20 pontos, concedendo 90 pontos de escudo no total se você tivesse 20 pontos de escudo quando ativado. Isso equivale ao assassino precisando de mais um golpe para derrubá-lo em uma perseguição, por isso é incrivelmente poderoso para melhorar sua capacidade de sobrevivência.
Esta vantagem pode ser desencadeada várias vezes em um jogo, então se você ativar isso e o observador acertar você uma vez por 65 de dano e você cair para 25 de escudo, você pode provocá-lo novamente, voltando para 95 de escudo. É importante observar que você não precisa concluir a geração para que isso seja ativado, apesar da descrição. Você pode parar o upload em cerca de 98-99% e ele será processado, permitindo que você mantenha a geração preparada, se necessário.
Isso tem sinergias óbvias com extratores como Shadow, que podem atingir o requisito de proc mais rápido do que outros extratores. Todo extrator pode se beneficiar imensamente deste compartilhável, exceto Crow (ela tem um escudo de 50 pontos, então nunca será processado de maneira tradicional). Essa vantagem dura contra todos os assassinos da lista, exceto Espantalho, pois ele sempre infligirá dano vermelho direto à saúde de um extrator, independentemente de essa vantagem ser usada ou não. Espantalho é o observador mais forte da meta atual por esse motivo.
Jogando Soco
Punch é um personagem de suporte muito eficaz que pode arruinar o dia do observador se for jogado corretamente. Eu recomendo executar o DFM e processá-lo o mais rápido possível. Feito isso, você precisa se posicionar próximo ao extrator que está sendo perseguido, perfurando o chão para permitir que ele estenda sua perseguição com o observador. Idealmente, os outros dois extratores estarão trabalhando em um gerador. Fique de olho em quaisquer chips de Bateria de Energia que apareçam no mapa. O chip de bateria de energia de nível 3 permitirá que você envie spam ao M2 4 vezes antes de ficar sem energia. Um mau observador continuará a encurralar a pessoa que você está apoiando, fazendo com que ela perca uma enorme quantidade de tempo se o kiter for competente em perseguições, para começar. Um assassino experiente perceberá que está sendo liderado e muitas vezes tentará encontrá-lo e encurralá-lo em vez de seu alvo inicial. Punch é um bom kiter por direito próprio (ele tem uma animação de salto mais rápida do que outros extratores), mas ele é muito mais eficaz em apoiar os outros, então tente não ser perseguido.
Punch é ótimo em apoiar qualquer um no elenco, mas ele é mais eficaz em apoiar um jogador de Bardo competente. Bard não tem habilidades de kite, mas é capaz de fazer upload enquanto kite. Ajudar o Bardo deve ser sua principal prioridade como jogador de Punch. Se isso for feito corretamente, Bard pode quase obter a geração completa de uma única perseguição com o observador, efetivamente fazendo upload e kiting ao mesmo tempo. Uma dupla experiente de Punch/Bard é um pesadelo absoluto para o observador lidar. Pelo contrário, Crow tem muito poucas sinergias com Punch e geralmente se beneficiará muito pouco de sua habilidade devido à acessibilidade de seu teletransportador.
Garota Dançarina – Visão Geral
Infelizmente, Dancing Girl é facilmente o pior extrator do Gold Express e é o único extrator do jogo que eu diria que precisa de um buff. Vamos dar uma olhada em sua habilidade passiva única, Novato em máquinas:
Para ser franco, essa habilidade é uma desvantagem. A recuperação de energia 50% mais lenta durante as interações é ruim, mas a velocidade de geração 25% mais lenta realmente invalida a Dancing Girl como um extrator viável em jogos de alto nível. Esta velocidade de upload é a mais baixa do jogo e é dolorosamente lenta. Por outro lado, a energia da Dancing Girl recarrega 50% mais rápido durante as perseguições, o que é bom. O problema com isso, porém, é que a Dancing Girl muitas vezes pode ser ignorada pelo assassino por causa de sua baixa velocidade de upload, o que significa que ela estará em muito menos perseguições contra um observador experiente em geral.
Essa habilidade realmente precisa ser retrabalhada para ficar mais alinhada com outros extratores. Você pode definitivamente liderar a Dancing Girl e vencer contra assassinos experientes, mas sempre fornecerá mais valor ao seu time jogando como outra pessoa.
Como uma dançarina famosa, Dancing Girl é capaz de acrobacias:
Esta é uma habilidade divertida que permite que a Dancing Girl role por baixo das paredes, ganhando iFrames pela duração da rolagem. Se você cronometrar isso corretamente antes que o observador o atinja, ele irá cheirar o acerto. Apesar de não mencionar isso na descrição, essa habilidade também revela a aura do observador por um curto período de tempo se você rolar perto dele. O principal problema com essa habilidade é que o observador pode estar bem em cima de você e pode simplesmente acertar um golpe em você instantaneamente antes que você possa reagir rápido o suficiente para usar essa habilidade. O observador também pode induzi-lo a usá-lo mais cedo e, em seguida, seguir com um acerto depois de usá-lo.
Essa habilidade é mais útil para ganhar distância em uma perseguição, permitindo que você alcance um salto um pouco mais rápido durante a transição. Ele também pode ser usado logo após o salto, usando a imunidade a rolagem para evitar uma possível captura de salto pelo observador. Você também pode falsificar o cofre e rolar, no qual o observador pode se apaixonar. Tente usar essa habilidade de forma imprevisível, um observador experiente saberá que você tem isso em seu armário e praticamente sempre esperará que você faça o primeiro movimento antes de agir. Vale a pena mencionar que o rolo está bloqueado em uma direção específica e não pode ser alterado no meio do rolo.
A habilidade compartilhável da Dancing Girl é Todo mundo é um herói:
Antes do lançamento do Digital Form Module, este era o meta compartilhável que era usado por quase todos. Hoje em dia, é muito menos usado, mas ainda é um compartilhável decente de várias maneiras. É muito bom para personagens como o Poderoso Chefão se ele estiver contra o Espantalho, pois ele pode curar imediatamente após ser atingido, usando a energia desse privilégio para fazê-lo. Essa vantagem também é ativada ao ser atingido por minas de Espantalho / bombas de Fortaleza, que podem ser semi-úteis se você precisar desesperadamente de energia. Também pode ser usado por Crow para equilibrar sua geração de energia reduzida em perseguições.
Na maioria das vezes, porém, esse privilégio é simplesmente ofuscado pelo Digital Form Module, portanto, espere vê-lo com menos frequência. O principal problema com este compartilhável é que ele cai de valor significativamente quando você está com pouca saúde. Para explicar isso, quando os extratores estão com pouca saúde, eles podem ser derrubados com um golpe pelo observador, então a energia que você ganha com isso para ajudar a prolongar as perseguições é desperdiçada. O Módulo de Formulário Digital, por outro lado, é sempre eficaz, mesmo mais tarde na rodada, independentemente da sua saúde.
Brincando de dançarina
Dancing Girl é claramente projetada como uma kiter, mas provavelmente é melhor interpretada como um papel de suporte não convencional. Reúna cubos de dados para sua equipe e solte-os para Shadow/Crow. Se o observador ficar atordoado por uma armadilha de almas e derrubar um cubo, vá e pegue-o. Percorra o mapa montando paredes e limpando vírus. Você quer que o observador o persiga em uma área que você configurou especificamente para desperdiçar o tempo dele, em um esforço para ganhar tempo para os outros. Fique atento às fichas do Manual de Construção e pegue-as para acelerar o tempo que leva para montar as paredes. Você pode usar o Módulo de formulário digital, mas eu realmente não recomendo porque você é um alvo de prioridade muito baixa para o observador. Também leva muito tempo para processá-lo se você estiver trabalhando sozinho em um gerador. Se alguém precisa de cura com urgência, você deve ser o extrator que pára o que está fazendo para ir curá-lo. Crow's Requiem é um bom compartilhável para escolher Dancing Girl por esse motivo.
Você pode definitivamente fazer upload durante o jogo se sentir que o observador está ignorando o estado das paredes no mapa. Não pegue cubos e os monopolize, essa é a pior coisa que um jogador de Dancing Girl pode fazer. Certifique-se de deixá-los cair para os outros. Se o observador decidir persegui-lo, tente perder o máximo de tempo possível. Observadores mais experientes simplesmente trocarão de alvo em perseguições prolongadas com Dancing Girl, temendo a proeza de upload de Shadow/Crow.
Alma - Visão geral
Um bom extrator sem pontos fracos. Soul é um bom sobrevivente por várias razões. Vamos dar uma olhada em sua habilidade passiva única, Bateria portátil:
Basicamente, essa passiva é o equivalente a ter a bateria de energia de nível 2 equipada o tempo todo. Por si só, isso é apenas ok. Ele permite que você economize mais energia para perseguições, permitindo que você faça pipa por longos períodos de tempo se as paredes estiverem configuradas bem ao redor do mapa. Essa passiva realmente brilha se você equipar o chip Energy Battery de nível 3 (o chip se acumula com essa passiva), que pode fornecer uma energia enorme de 10. Você sempre quer energia suficiente para usar sua armadilha elétrica e salto rápido durante as perseguições, então essa passiva complementa muito bem a vantagem de iniciativa da Soul:
Clicar em M2 como Soul lançará uma pequena armadilha no ar. A armadilha leva alguns segundos para se armar e, uma vez armada, produzirá uma esfera elétrica em um curto raio ao redor da armadilha. Pressionar M2 quando o observador estiver dentro dessa esfera elétrica o atordoará, fazendo com que ele solte um cubo e revelando sua aura para os outros extratores. Essa habilidade é efetivamente a principal ferramenta de kite do Soul e um bom conhecimento de mapa é definitivamente necessário para usar bem essa habilidade. Posicionar a armadilha em áreas-chave que o observador não pode evitar pode efetivamente forçar o observador a comer um atordoamento ao persegui-lo. Também pode ser usado para apoiar outros extratores que estão sendo perseguidos pelo observador. Uma armadilha de almas bem posicionada em sua rota de kite é uma ajuda bem-vinda para qualquer extrator que esteja sendo perseguido.
É importante notar que se o observador colidir fisicamente com a armadilha, ela será destruída, independentemente de a armadilha estar armada ou não. Como tal, muitas vezes você precisa planejar sua rota de kite com cuidado ao jogar Soul, muitas vezes jogando a armadilha a uma boa distância quando kite para que o observador não possa destruí-la antes de armar. A armadilha também pode grudar em paredes e tetos, tornando muito mais difícil para o observador destruir de maneiras convencionais. Uma bomba Fortress também pode destruir a armadilha, então esteja ciente disso quando estiver contra Fortress.
Embora essa habilidade seja uma boa ferramenta de kite, não confie muito nela. A duração do atordoamento é relativamente baixa e os observadores mais experientes simplesmente a comerão para evitar longas distrações/jogos mentais com você. É melhor usar para comprar alguns segundos preciosos em uma perseguição para fazer a transição para uma área de kite mais forte. Um extrator como Crow também pegará com prazer o cubo caído pelo observador após o atordoamento, então há algum potencial de suporte em atordoar com sucesso o observador.
A habilidade compartilhável da alma é Persistente:
Apesar da descrição, o dreno de HP dessa vantagem é mais 66%-75% mais lento enquanto equipado. Se você está apenas começando e está caindo com bastante frequência, essa vantagem é semi-viável porque você economizará uma boa quantidade de HP máximo ao longo do jogo se estiver constantemente caindo. Se você for experiente, esse benefício reduz drasticamente o valor porque geralmente você gastará muito menos tempo no formato digital, para começar, tornando esse benefício praticamente redundante. É perfeitamente possível passar rodadas inteiras sem entrar em forma digital (especialmente como Crow) e contra o Espantalho essa vantagem só piora, pois ele pode causar dano máximo de HP com cada acerto que essa vantagem não pode mitigar.
Essa vantagem também pode sair pela culatra em alguns cenários:
- Apenas dois extratores permanecem na rodada, você entra no formato digital (com Persistente equipado) e o observador persegue o extrator restante. O extrator que está sendo perseguido cura você em cerca de 80-90% do HP. Como seu HP máximo reduz a uma taxa mais lenta, você ainda está em formato digital quando o último extrator é derrubado para que o observador ganhe a rodada. Isso ocorre porque o observador ganha automaticamente se todos os extratores estiverem inativos ou em formato digital.
- Você entra na forma digital (com Persistent equipado) depois que os caminhões voadores são chamados. Um extrator cura você em cerca de 90% de HP para que você possa se recuperar da forma digital sob os holofotes de um caminhão voador. A demora na recuperação da forma digital permite que o assassino (por acaso) fique perto dos holofotes quando você se recuperar, impedindo sua fuga. Uma recuperação mais rápida teria permitido uma fuga bem-sucedida.
Realisticamente, você estará trocando isso pelo Módulo de Formulário Digital o mais rápido possível, quase sempre é melhor dar um golpe extra em uma perseguição e evitar totalmente o formato digital, em comparação com a redução dos efeitos negativos do formulário digital (que esse privilégio fornece).
Jogando alma
Soul é um extrator muito completo que pode fazer um pouco de tudo, oferecendo uma boa quantidade de utilidade para a equipe. Você vive e morre pela colocação de armadilhas, então eu só recomendo jogar Soul depois de conhecer os mapas de dentro para fora e onde colocar armadilhas para que o observador não possa destruí-las facilmente. Você deve estar executando o Módulo de Formulário Digital ou EIAH idealmente. Concentre-se em fazer gens e processar o DFM o mais rápido possível, se você o estiver usando. Você também deve fazer seu quinhão de bloquear/desbloquear paredes ao fazer a transição para obter cubos ou ir para uma geração. Coloque a armadilha com antecedência em uma área de kite forte para a qual você planeja fazer a transição se o observador chegar. Novos jogadores de Soul geralmente colocam a armadilha próxima ao gerador, mas isso funciona como uma indicação de que os extratores estão trabalhando naquele gerador devido à grande esfera elétrica da armadilha.
A combinação ideal de observadores para Soul é Geisha ou Scarecrow, pois eles não têm maneiras claras de destruir a armadilha elétrica, então eles terão que comê-lo na maioria das vezes se for colocado corretamente. Observadores experientes tentarão convencê-lo a detonar a armadilha mais cedo, então fique à vontade com os jogos mentais que certamente acontecerão aqui. Warden pode Dash diretamente em sua armadilha e ignorar o stun enquanto Fortress pode destruir a armadilha simplesmente acertando-a com um ataque à distância. Como resultado, Soul cai bastante contra esses observadores e é melhor você usar a armadilha com a intenção de fazer o observador exercer energia para destruí-lo, em vez de realmente acertar o atordoamento.
Bardo - Visão geral
Um forte extrator se suportado corretamente, Bard é um bom sobrevivente por vários motivos. Vamos dar uma olhada em sua habilidade passiva única, Impaciente:
Cada extrator, exceto Bard, pode carregar 2 cubos de dados, então essa habilidade pode ser vista como uma desvantagem. No entanto, Bard só deixará cair seu cubo quando executado pelo observador. É imperativo que você tenha um cubo o tempo todo como Bardo, pois você não pode usar sua habilidade principal sem um. Companheiros de equipe experientes entenderão isso e soltarão um cubo para você. A maneira de contornar essa habilidade é trabalhar em geradores sem realmente expandir seu cubo e completar a geração. Outros companheiros de equipe devem expandir seu cubo para completar o gerador, se desejarem. Um exemplo disso é Bard trabalhando em um gerador com outro jogador e fazendo upload para 99% antes de parar. O outro jogador então gasta seu cubo e completa o gerador, permitindo que Bard retenha seu cubo.
Como você precisa ser executado para perder o cubo, os observadores podem estar inclinados a fazer um túnel um pouco mais difícil do que outros extratores na tentativa de impedi-lo de usar sua habilidade de iniciativa,
Clicar em M2 como Bardo com o observador à vista irá 'perseguir' o observador. Isso revelará a aura do observador e contribuirá para carregar o progresso no gerador interno de Bard. Usar essa habilidade drenará lentamente seu medidor de energia, portanto, esteja ciente ao usar essa habilidade durante as perseguições, pois você pode não ter energia suficiente para saltar rapidamente. Esteja ciente de que usar esta habilidade emite um áudio fraco para dizer quais observadores experientes ouvirão para determinar sua localização.
Esta é uma habilidade bastante forte pelas seguintes razões:
- Você pode efetivamente kite e upload ao mesmo tempo. É comum que Bard e Shadow tenham números de upload semelhantes. Como resultado, Bard pode ser um extrator muito eficiente se jogado corretamente.
- Você pode perseguir o observador enquanto trabalha em um gerador normal, efetivamente carregando dois geradores ao mesmo tempo.
- Você pode processar o módulo de formulário digital com essa capacidade. Essa habilidade é bastante prejudicada em conjunto com o módulo de formulário digital porque é processado em 99% E quando o cubo é realmente carregado. Assim, você pode adquirir um escudo de 90 pontos com 99% de upload, ser atingido pelo observador e perseguir os 1% finais, carregando o cubo e concedendo-lhe outro escudo de 90 pontos. Se feito corretamente, o observador terá que bater em você ~ 4 vezes para derrubá-lo.
- Perseguir o observador pode fazer com que o observador jogue abaixo do ideal. Eles podem ficar irritados com a perseguição constante e ir atrás de você em vez de alguém mais perigoso como Shadow ou Crow.
- Revelar a aura do observador permite que os companheiros de equipe se afastem do assassino se perceberem que estão vindo em direção à sua localização.
- Carregar apenas um cubo dessa maneira pode ajudar no final do jogo, onde o observador está patrulhando rigidamente os gens para impedir que o cubo final seja carregado.
Como mencionado anteriormente, é imperativo que você sempre tenha um cubo como Bardo para usar a habilidade acima, pois você é um belo extrator de baunilha sem sua habilidade de iniciativa.
A habilidade compartilhável do bardo é Lata de tinta spray de autoproteção:
Considerando que a maioria dos observadores infligem 65 de dano por acerto, essa habilidade exige que o observador acerte você duas vezes para ativar. O escudo 70 é bom, mas realisticamente essa habilidade é simplesmente um módulo de formulário digital pior de várias maneiras. Você sempre terá dois hits na sua primeira perseguição executando isso em comparação com o DFM, onde o observador precisará de 3 hits para derrubá-lo em sua primeira perseguição. Eu só recomendaria isso no Crow, pois significa que o observador precisará acertar você 4 vezes em sua primeira perseguição para derrubá-lo. Receber 120 de dano do observador como Crow é praticamente um dado se você for pego em campo aberto, então é uma escolha sólida. É importante notar que o dano do vírus também contribui para esta vantagem, então é possível processá-lo sem nenhum dano ao observador comendo intencionalmente o dano do vírus.
Essa vantagem também é razoavelmente viável no Dancing Girl, pois você não fará gens com tanta frequência para obter milhagem do DFM, então essa é uma alternativa aceitável.
Jogando Bardo
Bard é um extrator pouco convencional que pode punir seriamente um observador que não consegue encerrar as perseguições rapidamente. A principal fraqueza de Bard é que ela não tem habilidades de kite, então você precisa conhecer muito bem suas zonas seguras para maximizar seu tempo de perseguição em comparação com outros extratores. Punch é seu melhor amigo, pois sua habilidade fornecerá o suporte necessário ao seu potencial de kite. Sempre fique perto de Punch, se possível, um jogador experiente de Punch priorizará você em relação a outros extratores se você for perseguido enquanto segura um cubo.
Você deve estar executando o DFM com o objetivo de obter um cubo o mais rápido possível no início da rodada. Isso garante que você possa perseguir o observador se a oportunidade surgir no início do jogo. Você deve então ajudar outro extrator com um gen ou sair por aí montando paredes ao redor do mapa, perseguindo o observador em todas as oportunidades enquanto faz isso. Sempre tenha uma boa quantidade de energia reservada para que você possa perseguir enquanto estiver sendo perseguido, caso contrário você não poderá fazer upload enquanto estiver sendo perseguido, que é a força máxima de Bard. É muito fácil para um observador terminar perseguições rapidamente contra jogadores de Bardo inexperientes que não administram sua energia corretamente.
Se as coisas estão indo mal e você prevê ser eliminado, você deve priorizar a perseguição para terminar sua geração interna se estiver quase concluída. Isso ocorre porque se você morrer antes de fazer o upload de sua geração interna, todo o progresso do upload será desperdiçado. É importante notar que é raro fazer upload de mais de 1 geração interna ao redor. Se você fizer o upload de 2 cubos via stalking, é muito provável que o observador esteja com muita dificuldade e vá perder de qualquer maneira, então eu não me incomodaria em perseguir depois de fazer o upload de um cubo contra observadores experientes.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso GOLD EXPRESS guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rosa Heliotrópica. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.