Pistola
- Desert Eagle: Sinking Country – Aeródromo da Guerra Fria
- Sharp Thunder: Sinking Country – Aeródromo da Guerra Fria
- Five Seven: Wild Coast – Fábrica de Motores Híbridos
- C-SFP: Lake Country – Operações de Segurança Skell
- M1911: Monte Hodgson – Centro de Controle de Mineração
- P4X: Lake Country – Posto Avançado Red Viper
- F40: Canais – Posto de Abastecimento da Marinha
- M9: Infinity – Sede da Skell Technology
- P320: Ilhas Seal – Área de Defesa de Behemoth
- P227: Costa Selvagem – Área de Defesa de Behemoth
- P45T: Monte Hodgson – Complexo de Extração Química
- Tático da USP: Smuggler Coves – Posto Avançado Red Tiger
Espingarda
- M4: Área Restrita 01 – Local de Defesa de Behemoth
- RU12SG: Liberdade – Eternidade
- SASG12: Área Restrita 01 – Camp Ferret
- KSG12: Infinity – Segurança Skell
SMG
- Vector: Cabo Norte – Área de Defesa de Behemoth
- Scorpion EVO3: Windy Islands – Fábrica de Reciclagem Auroa
- P90: Montanha da Boa Esperança – Área de Defesa de Behemoth
- Bullpup PDR: Ilhotas de Madeira Flutuante - Zona de Teste de Ilhotas de Madeira Flutuante
- MP5: Liberdade – Parque Ecológico Maunga Nui
- MP7: Novo Argyle – Outpost Black Tiger
- SN9mm: Infinito – Centro de Transporte Infinito
- UMP: Fen Bog – Fazenda Longford
Rifle de assalto
- SC-20k: Monte Hodgson – Mina Bald Peak
- M4A1: Canais – Área de Defesa Behemoth
- Ago: Smuggler Coves – Auroa Materials Depot
- 805 Bren: País afundando – Camp Tiger
- VHSD2: Fen Bog – Fazenda Whetstone
- 416: Ilhas Seal – Base dos Tubarões
- AK47: Fen Bog – Área de Defesa Behemoth
- AK12: Cabo Norte – Campus Skell Foundations
- MK17: Windy Islands – depósito de lixo
- AK74: Montanha da Boa Esperança – Abrigo de Sobrevivência de Auroa
- A2: Ilhotas de Madeira Flutuante -Camp Kodiak
- Silver Stake Tactical: Sinking Country – Aeródromo da Guerra Fria
- G36C: Whalers Bay – Fábrica de Chassi a Ar
- TAVOR: Wild Coast – Centro de Pesquisa e Desenvolvimento de Motores
LMG
- 6P41: Monte Hodgson – Área de Defesa de Behemoth
- MG121: País afundando - Depósito de munições
- MK48: Liberdade – Parlamento Aurora
- CTMMG: Sinking Country – Sentinel Corp Base Terrestre
- T95: Lake Country – Área de Defesa de Behemoth
- L86A1: Área Restrita 01 – Outpost Red Ferret
DMR
- M14: Seal Islands – Quartel Abandonado
- G28: Área Restrita 01 – Centro de Treinamento
- FRF2: Whalers Bay – Fábrica de Chassi Terrestre
- SVD-63: Lake Country - Área de Defesa Behemoth
Rifle sniper
- HTI: Ilhotas de Madeira Flutuante – Área de Defesa de Behemoth
- Tac 50: Enseadas do Contrabandista – Porto de Maunga Nui
- M82: Área Restrita 01 – Assembly Hall Omega 01
- L115A3: Canais – Central Elétrica de Auroa
- Escorpião: País afundando – Área de defesa de Behemoth
- Recon A1: Ilha do Ovo – Madman Hill
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Ponto de interrupção do Ghost Recon guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Replicant. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.