Este guia mostrará como obter 100% de conquistas no Ghost on the Shore. Há um total de 20 conquistas no jogo e aqui está como obtê-las.
Conquistas da história
Saudades dos Rogues
Você chegou em The Rogue Islands
Sobre as coroas
Você chegou em Little Rogue
Causa e efeito
Você chegou em Dark Rogue andando pela calçada das marés
À frente da maré
Você chegou em Dark Rogue navegando seu barco
Véu do tempo
Você viu todas as visões
- As conquistas “Causa e efeito” e “À frente da maré” são mutuamente exclusivas. Para o primeiro, investigue o sótão na casa de barcos (a chave do sótão pode ser encontrada no alojamento). Para o segundo, não investigue o sótão e navegue imediatamente para Dark Rogue.
Finalizando Conquistas
Você está em casa
Você encontrou sua verdadeira casa
- Sempre escolha opções amigáveis ao conversar com Josh, o fantasma em sua cabeça. Durante a cena do afogamento no final, escolha apenas as melhores opções para se manter vivo.
Amor eterno
Encontre o amor eterno
- Sempre escolha opções amigáveis ao falar com Josh. Durante a cena de afogamento no final, escolha apenas as opções de baixo para morrer e se tornar um fantasma.
Ir em frente
Navegue para longe dos Rogues
- Sempre escolha opções hostis ao falar com Josh. Durante a cena do afogamento no final, escolha apenas as melhores opções para se manter vivo. Além disso, não investigue o sótão na casa de barcos!
Deixado para trás
Torne-se o fantasma na costa
- Sempre escolha opções hostis ao falar com Josh. Durante a cena de afogamento no final, escolha apenas as opções de baixo para morrer e se tornar um fantasma.
Nada realmente termina
Alcance todos os finais
Obtenha todos os finais. Se você não quiser completar o jogo quatro vezes, siga estas etapas:
- Sempre escolha opções amigáveis ao falar com Josh. Faça backup de seus arquivos salvos no final do jogo (treehouse). Após obter um dos bons finais, feche o jogo e substitua o arquivo “save_v2_0.dat”. Reinicie o jogo e vá para o outro final bom.
- Sempre escolha opções sem frieza enquanto fala com Josh. Faça backup de seus arquivos salvos depois de falar com Beatrice em frente ao farol. Após obter um dos finais ruins, feche o jogo e substitua o arquivo “save_v2_0.dat”. Reinicie o jogo e vá para o outro final ruim.
Você pode encontrar os arquivos salvos em “AppData\LocalLow\like Charlie\Ghost On The Shore”.
Conquistas que podem ser perdidas
Merda acontece
Fique em uma casinha por pelo menos 10 segundos
Existem muitas dependências na ilha principal. A primeira está no “Holmeswood Cottage”:
Seletor de bloqueio
Desbloqueie o arquivo na escola
- Abra o armário de arquivo no "Halls of Ivy". A chave está atrás do suporte de livros na prateleira.
Presunçoso
Tente passar por Beatrice duas vezes
Você pode passar por Beatrice – o fantasma visível – exatamente duas vezes. A primeira vez é quando ela aparece pela primeira vez – a caminho da praia:
A segunda vez é em Little Rogue, a caminho do lodge:
Selecionador seguro
Desbloqueie o cofre no escritório de Cordelia
- O escritório fica no chalé, no andar de baixo. A combinação está escondida atrás da escultura grega.
Para quem o sino toca
Toque o sino da taverna
- Em Dark Rogue, toque a campainha (puxe a corda). Fica do lado de fora do Black Bell, ao lado da placa de sinalização.
Conquistas de colecionáveis
Artista de coração
Desenhe todos os locais possíveis
Ouvinte atento
Colete todas as fitas
Leitor atento
Colete todas as letras
Planta de engarrafamento
Encontre todas as garrafas de contrabando
Querido Diário
Colete todas as entradas de diário
Existem dois locais mutuamente exclusivos no jogo – o sótão na casa de barcos e a Caverna do Finnegan. Felizmente, o progresso de todos os colecionáveis/conquistas é transferido para as jogadas.
Ilha Principal
Barco
Anotação de Diário: Cesta de Cachorro
Cabana Rosa Selvagem
Entrada de diário: potes
Diário: Caixa de Lata (3 entradas, clique nas setas)
Entrada de Diário: Calendário
Entrada de Diário: Carta
Entrada de diário: Fotografia emoldurada
Entrada de diário: câmera fotográfica
Entrada de Diário: 2x Fotografias
Fita “Inception”: em um banco fora da cabine.
Ponto Mira
Esboço: Em frente à ponte.
Carta de 1919: escondida em um tronco de árvore depois da ponte:
Holmeswood Cottage, fora
Fita “Hulla Baloo”: em um tronco de árvore próximo à lagoa.
Holmeswood Cottage, dentro
Lançamento Diário: Nota
Entrada de diário: livro de receitas
Halls of Ivy, do lado de fora
Diário: Cartaz da Escola, no portão.
Carta de 1921, num banco.
Esboço: em frente ao prédio.
Salões de Ivy, dentro
Entrada de Diário: Mesa
Anotação do Diário: Livro “As Lendas do Will-O'-Wisps”
Lançamento do Diário: Arquivo (2 entradas, clique nas setas), a chave está atrás do suporte para livros.
Sandend
Esboço: no cais:
Primeira casa à esquerda
Anotação de diário: Boneca de pano
Entrada de Diário: Bola de Couro
Entrada de diário: violino
Entrada de Diário: Berço
Entrada de Diário: Baú
Anotação do Diário: Dobra de Couro
Esboço, à esquerda da casinha:
Esboço: atrás da casa antiga no final da praia:
Carta de 1925: em frente ao casarão no final da praia, atrás de um pequeno muro:
Esboço: na antiga baia de cavalos da Fazenda Evanston.
Fita “Cavalos Selvagens”: em um banco atrás da velha baia de cavalos:
Bellamere
Entrada de diário: Memorial
Esboço: no portão da igreja.
Cemitério:
Diário: Túmulo de Nora Crown
Diário: Túmulo de Cordelia Crown
Diário: Túmulo de Callum Compton
Anotação do Diário: Túmulo de Beatrice Parker
Anotação do Diário: Túmulo de Lewis Scruff Doyle
Diário: Túmulo de Archibalt 'Archie' O'Sullivan
Anotação do Diário: Túmulo de Thaddeus Cook
Anotação do Diário: Túmulo de Dylan Sprouse
Anotação do Diário: Túmulo de Ethel Little
Diário: Túmulo de Terrence Mwambe
Igreja
Fita “Devilvy”: em um banco.
Entrada de Diário: 3x Cadernos
Entrada de Diário: Armário
Baía de Pinewater
Tape Flenzy: em outro tronco de árvore:
Naufrágio
Esboço: em frente ao naufrágio.
Esboço: dentro do naufrágio.
Entrada de Diário: Fotografias
Entrada de Diário: Fotografia
Anotação do Diário: Medalha de Guerra
Entrada de Diário: Passaporte
cabana na colina
Esboço: dentro da cabana.
Carta de 1939: na cama.
Lançamento no Diário: 7x Notas no quadro de avisos.
Diário: 2x Fotografias sobre a mesa.
Entrada de Diário / Garrafa de Contrabando: Garrafa
Diário: Lata
Anotação no Diário: Carta, sobre a mesa.
Esboço: em frente à cabana:
Linden Breeze, do lado de fora
Esboço: em frente à cabana.
Diário: Mapa em uma pedra.
Linden Breeze, dentro
Diário: Baú de Brinquedos (3 entradas, clique nas setas)
Diário da Nora: Diário da Nora (2 entradas, clique nas setas)
Entrada de Diário: Caixa de Jóias
As Três Irmãs
Carta de 1941:
Esboço: em frente à pequena caverna.
Diário: Botas
Entrada de Diário: Colar
Entrada de diário: Caderno
Entrada de diário: binóculos
Entrada de Diário: Brinquedo
Entrada de Diário: Mapa
Entrada de diário: equipamento ao ar livre
Delegacia de Polícia, fora
Carta de 1942: na prainha:
Delegacia de Polícia, dentro
Entrada de Diário: Folha de Rap
Garrafa de contrabando: Garrafa
Lançamento do Diário: Gaveta de Prateleira (2 entradas, clique nas setas)
Entrada de diário: Gaveta de mesa
Pequena vampira
Boathouse
Esboço: na casa de barcos, lá em cima.
Fita “Delirium”: na casa dos barcos, lá em cima.
Esboço: no caminho para a pousada, de frente para o farol.
Esboço: a caminho da pousada, antes de encontrar Beatrice na praia:
Fita “The Heart of Little Rogue”: na caverna com as pinturas murais.
A pousada, fora
Esboço: em frente ao lodge:
Carta de 1943 Parte 1: na varanda.
A pousada, no andar de baixo
Entrada de Diário: Chave
Entrada de Diário: Desenho
Diário: Carta da Pixie
Entrada de Diário: Mesa de Gamão
Anotação do Diário: Escultura Grega, inspecione a parte de trás para encontrar a nota de código.
Diário: Carta na gaveta da escrivaninha.
Diário: Seguro (2 entradas, clique nas setas)
A pousada, no andar de cima
Entrada de diário: Diário
Entrada de diário: casa de bonecas
Anotação do Diário: Crânio de Animal
Diário: Bordado
Carta de 1943 Parte 2: depois que Beatrice for para a praia, siga-a e vire à esquerda:
Se você decidir investigar o sótão na casa de barcos (a chave está no alojamento):
Sótão
Diário: Altar
Entrada de Diário: Pôster
Entrada de Diário / Garrafa de Contrabando: Garrafa
Entrada de Diário: Dinheiro
Entrada de diário: recorte de jornal
Ladino Sombrio
Se você decidir ir para Dark Rogue sem entrar no sótão, você chegará à Caverna de Finnegan:
Caverna de Finnegan
Esboço, na frente de um pequeno barco:
Barraca do Contrabandista
Lançamento Diário / Garrafa de Contrabando: Contrabando
Entrada de diário: livro
Lançamento Diário: Nota
Entrada de Diário: Esboço
Entrada de diário: recorte de jornal
Entrada de diário: Caderno
O Sino Negro, dentro
Garrafa de contrabando: Garrafa
Entrada de Diário: Pistola
Entrada de Diário: Jogo de Dados
Esboço: entre a entrada e o balcão.
Fita “As Ondas”: no canto:
O Sino Negro, do lado de fora
Entrada de Diário: Placa de Assinatura
Carta de 1944: em um tronco de árvore, antes de entrar na Stillwater Cove:
Fique à direita para encontrar as próximas três entradas de diário:
Entrada de diário: conchas
Entrada de Diário: Garrafa
Entrada de diário: Swing
Fita “Sellout”: em outro tronco de árvore:
Local de camping
Fita “New Beginnings”: ao lado da fogueira.
Entrada de Diário: Fogueira
Lançamento Diário: Tenda
Entrada de Diário: Autocaravana
Camper Van
Entrada de Diário: Carta
Entrada de diário: carteira de motorista
Entrada de diário: Gravador de fita
Entrada de diário: recorte
Entrada de Diário: Canhotos de Bilhete
Diário: Guitarra
Treehouse
Entrada de diário: Placa de identificação
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fantasma na costa guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Hanni. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.