Categorias personalizadas? Etiquetas? Gerar ícones? Aqui estão algumas dicas e truques para aqueles que querem tirar mais proveito do menu de spawn.
Criando nossa Lista de Spawn Personalizada
Vá para o topo da sua lista de spawn até ver uma pasta chamada “Your Spawnlists”. Clique com o botão direito do mouse no texto e selecione "Nova categoria" no menu.
Você precisa fornecer algumas informações especiais para torná-lo mais exclusivo.
Olhe para baixo até encontrar a nova pasta da lista de spawn intitulada “Nova Categoria”. Clique com o botão direito do mouse no texto e clique em “Editar”. Você notará que também pode criar outra categoria, uma subcategoria, nesta categoria existente (e também remover a categoria), mas para este tutorial você apenas editará a que você possui.
Esta é a área onde você pode editar o nome e o ícone da lista de spawn. Ele aparece no fundo, você não pode perder.
Você nomeará a nova lista de spawn com algo simples. Clique na entrada de texto e digite “minha nova lista” e pressione Enter. Isto irá nomeá-lo de acordo.
Em seguida, você dará a ele um ícone legal. Acho que gostaria que fosse uma chave, mas a lista tem um grande número de ícones e não tenho certeza se seria o melhor curso de ação.
No campo de texto de pesquisa de ícones, digite “chave” para exibir todos os ícones com “chave” em seus nomes. Você deseja especificamente o ícone de chave destacado em azul, então clique neste ícone para defini-lo.
E agora você tem uma nova categoria finalizada que está pronta para preencher com coisas.
Adicionando texto de cabeçalho
No painel que você acabou de ver, você verá um ícone solitário entre o nome da categoria e os campos de pesquisa do ícone. É assim que você adicionará rótulos à sua categoria para categorizar ainda mais seus ícones de spawn que você eventualmente adicionará.
Para adicionar um rótulo, passe o mouse sobre o ícone, clique e arraste para a área cinza vazia (certifique-se de que a categoria de spawn esteja selecionada primeiro)
Você deverá ver algum texto chamado “Rótulo”. Clique duas vezes nele para editar, digite “fences” e pressione Enter para concluir.
Ter que clicar e arrastar pode não ser algo que você queira fazer repetidamente. Outra maneira de adicionar um rótulo rapidamente é simplesmente clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da lista vazia e clicar em “Novo rótulo de texto”.
Basta fazer o mesmo procedimento da etapa anterior, mas para esta etiqueta, você a chamará de “carros”.
Preenchendo nossa Lista de Spawn
Começaremos adicionando algumas cercas à nossa nova lista de spawn.
Vá para o canto superior esquerdo e procure por “interior_fence” no campo de entrada de texto e pressione Enter.
Pode levar algum tempo. Uma vez que as cercas foram carregadas, vá em frente e segure o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar na área principal e clique e arraste para criar uma seleção de laço, então selecione todas as cercas mostradas acima. Certifique-se de não selecionar acidentalmente o rótulo.
Agora, clique e arraste sua seleção com cuidado para a categoria de spawn que você criou anteriormente. Eventualmente, ele deve abrir a categoria para você automaticamente.
Você quer ter certeza de que a barra brilhante está ao lado do rótulo “cercas”. Isso garantirá que a seleção que temos seja colocada logo abaixo dela. Vá em frente e solte-o lá.
Então, agora você tem cercas que você pode puxar do menu de spawn com bastante facilidade.
A última coisa a adicionar são os carros, para o rótulo de carros que você adicionou anteriormente. Agora, usar a barra de pesquisa é bom e tudo, mas talvez você queira pesquisar em um jogo específico que você montou no Garry's Mod. Como Half-Life 2 é, por padrão, um jogo disponível para Garry's Mod, você procurará lá o conteúdo de que precisa.
Olhe à esquerda até ver uma pasta chamada “Jogos”. Se a pasta estiver recolhida (fechada), vá em frente e abra-a. Você deve ver alguns jogos. O seu pode parecer drasticamente diferente do meu dependendo de quais jogos você montou, mas vá em frente e selecione “Half-Life 2” neste diretório.
Desça até “props_vehicles” e clique nele para abrir.
Então, você tem alguns ícones relacionados a carros aqui que você pode escolher. Há algumas coisas aqui que não parecem ser um carro, talvez um componente dele, e também há alguns carros duplicados que podem não ser desejados. Arrastar-selecionar não funcionará aqui. O que você fará é selecionar vários ícones de spawn um por um. Você pode fazer isso segurando a tecla Shift e clicando individualmente em cada ícone. O que você clicar deve corresponder à imagem acima começando após a primeira roda e quase antes do eixo.
Como você fez da última vez, arraste-o para o rótulo apropriado em sua categoria de spawn.
Personalizando ícones de Spawn
Às vezes, você terá um problema em que os ícones de spawn podem parecer muito pequenos na tela do seu PC. Isso é especialmente um problema para aqueles que jogam além das 1080 linhas padrão. Para combater um pouco isso, você pode redimensionar seus ícones para melhor atender às suas necessidades de visualização.
Primeiro, selecione todos os carros que você acabou de colocar, assumindo que eles ainda não estão selecionados. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para mostrar um menu. Há algumas opções diferentes para escolher. Passe o mouse sobre “Redimensionar 10 itens”, onde 10 pode ser qualquer número de itens selecionados. Clique em “128 x 128” e eles serão redimensionados para ícones muito maiores do que antes. Falando em opções, “Re-Render” só é útil quando você tem ícones que podem ou não parecer desatualizados ou incorretos. Isso simplesmente percorrerá todos os seus ícones e tentará corrigir quaisquer problemas.
Para continuar este tutorial, você clicará com o botão direito do mouse no primeiro carro vermelho. Isso trará um monte de opções. Deixe-me passar por cada um que eu não cobri.
- Copiar para área de transferência – Útil se você estiver codificando e precisar buscar um caminho para um modelo, isso funciona em praticamente tudo no menu de geração e não apenas adereços
- Spawn usando a arma – Maneira alternativa de gerar uma entidade, também o único uso real para a ferramenta Criador
- Editar ícone - Permite que você altere ainda mais a maneira como o ícone de spawn é exibido, mais sobre isso em breve
- Apagar – Remove o ícone, isso vai empurrar tudo para baixo para preencher a lacuna
Vá em frente e clique em “Editar ícone” para ver o que você pode fazer.
Ao escolher esta opção, você é saudado por esta janela. Você notará imediatamente as guias e alguns botões na parte inferior. Vou cobrir todos eles agora:
- animações – Exibe uma lista de animações definidas. Clique em um para reproduzir a animação nesta entidade. Agora, dependendo da entidade, pode haver muitos tipos de animações para escolher. A grande maioria das entidades no GMod, no entanto, terá apenas a animação “ociosa” para escolher. Isso basicamente não faz nada por conta própria, e todas as entidades em Source precisam ter essa animação definida, mesmo que nenhuma animação seja desejada. Apenas tenha isso em mente quando você vir mais opções para certas entidades no jogo
- Grupos corporais – Você pode pensar nisso como modelos extras que essa entidade pode ter, por exemplo, um coldre de arma ou um chapéu em um modelo de jogador. Use isso para alternar entre cada um deles, se houver algum disponível.
- Outras configurações – Principalmente reservado para depurar coisas. Você também pode controlar os ângulos do ícone de exibição dessa maneira e substituir esse comportamento por arrastar o ícone com o botão do meio do mouse (ou o que puder simular a ligação mouse3)
Quanto aos botões abaixo, são predefinições simples para determinar como o ícone deve aparecer. A “melhor suposição” pode funcionar, mas às vezes pode não levar em conta a entidade inteira e pode parecer muito reduzida.
O ícone de carro atual que temos é adequado, mas estou me sentindo um pouco ousado hoje e quero que isso seja ampliado muito mais, então, para fazer isso, basta passar o mouse sobre o ícone e a roda do mouse para aumentar o zoom da câmera em direção ao veículo. Eu acho que isso já parece fantástico.
O vermelho está começando a ficar chato. Felizmente, este carro tem outro grupo de carrocerias (na verdade, uma skin) que lhe dá uma pintura amarela. Vá para a guia “Bodygroups” e mova o controle deslizante de 0 a 1.
Finalmente, você terminou e está pronto para aplicar suas alterações. Clique em “Render” na parte inferior da janela. Suas alterações devem aparecer quando você visualizar o menu de spawn agora.
O menu de spawn está se encaixando muito bem. Mas, há uma coisa a fazer antes de qualquer outra coisa. Sim, isso mesmo: é
salvando suas alterações.
Você pode encontrar isso no canto superior esquerdo do seu menu de spawn, abaixo do campo de pesquisa. Clique em "Salvar alterações" para salvar sua categoria de spawn que você criou. O pequeno botão verde ao lado dele serve para desfazer as alterações feitas. Se você não gostar da lista de spawn de exemplo, você pode desfazer usando isso.
Comentários Finais
Até agora, você aprendeu a…
- Crie uma categoria de desova
- Edite categorias para adicionar nomes e pesquisar ícones de categorias para aplicar
- Adicionar e editar rótulos para categorias de geração
- Use a pesquisa para pesquisar caminhos de modelo
- Pesquise diretamente em seus jogos montados por um modelo
- Use seleção de grupo e seleção múltipla para ícones e para arrastar + soltar ícones
- Redimensione ícones, altere a aparência dos ícones e escolha bodygroups para ícones
E isso faz isso para este tutorial. Se você tiver mais alguma dúvida sobre o guia, sinta-se à vontade para me informar.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Garry Mod guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Empy. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.