Em 1995, meu primo Dmitry comprou “Gabriel Knight: Sins of the Fathers” e “Gabriel Knight 2: The Beast Within” quando estava no Reino Unido. Dmitry jogou esses jogos um pouco e depois partiu para mim.
Quando joguei “Gabriel Knight: Sins of the Fathers” em 1995, usei os livros “Segredos dos jogos em CD-ROM” e “Enciclopédia dos melhores jogos para PC”.
Espero que meu passo a passo ajude você.
Dia Um
Após o pesadelo de Gabriel, o primeiro dia começará.
Livraria de São Jorge.
Grace lhe dirá que ela localizou o Historical Voodoo Museum e a Dixieland Drug Store. Ambos estão localizados no Bairro Francês. Então Grace lhe dará um gravador de mão. É uma ferramenta útil se você perder algo importante nos diálogos. Pergunta Graça. Esgote um tópico “Mensagens”. Grace mencionará a avó de um Gabriel, o detetive da NOPD Mosely, amigo de Gabriel e alguém chamado “Wolfgang Ritter”. Pergunte a ela sobre “Ela mesma”. Grace está bastante satisfeita com o fato de trabalhar na livraria do Gabriel. Ela tem os hobbies: Tai-Chi e pintura. Abra a caixa registradora. Receba um vale-presente de $ 20. Pegue a pinça e a lupa da mesa. Leia o jornal. Diz que o aspecto Voodoo nos assassinatos é uma tática falsa e assustadora. Quem sabe? É SEU trabalho descobrir. Horóscopo diz: Tempestades potenciais estão à frente. Não se envolva com nada novo neste momento. Você já está envolvido. Sem tempo para recuar. Leia dois livros da prateleira de cima perto da escada. Um está à esquerda da escada, outro à direita. O primeiro livro é de poesia alemã. Outro contém informações sobre cobras. Entre no quarto de Gabriel. Pegue o gel de cabelo no banheiro e a lanterna na cômoda perto da cama. Dirija até a Casa do Cavaleiro da Avó.
Casa da Avó Cavaleiro.
Questione a avó de Gabriel. Pergunte a ela sobre “Ela mesma”. Ela está bastante satisfeita com sua vida. Pergunte a ela sobre “Knight Family” e depois esgote os tópicos “Harrison Knight”, “Philip Knight” e “Margaret Templeton Knight”. A avó de Gabriel lhe dará uma ENORME história familiar e mencionará o Cemitério de St. Louis #1. Por fim, “Complemente Ela”. Vá para o sótão. Pegue um caderno de desenho da cadeira e leia-o no Inventário. Parecem imagens dos pesadelos do pai de Gabriel. Opere o relógio antigo no baú. Defina um horário: 03:00. Mova o anel do relógio até que a face do dragão esteja em 12. Em seguida, opere uma tecla do relógio. O compartimento secreto será aberto. Pegue uma foto antiga e uma carta. Veja a foto no Inventário. Há três homens nele. Um deles é o avô de Gabriel. Outros dois ainda são desconhecidos. “Schloss Ritter, 1925.” estava escrito na foto. Leia a carta. Está em alemão. A carta foi enviada de Schloss Ritter, Rittersberg, Alemanha Ocidental e endereçada a alguém chamado “Heinz Ritter”. A única palavra reconhecível é “Schattenjäger”. A carta está assinada: “Wilhelm Ritter”. Saia do sótão. Questione a avó de Gabriel mais uma vez. Pergunte a ela sobre “Schattenjäger”. Esgote os Tópicos “Heinz Ritter”. A avó de Gabriel não sabe nada sobre “Schattenjäger”, mas ela lhe contará sobre “Heinz Ritter”. É uma estranha história do avô de Gabriel. Seu nome verdadeiro era “Heinz Ritter”, ele emigrou para os EUA da Alemanha e mudou legalmente seu nome (“Ritter” significa “Cavaleiro” em inglês). O avô de Gabriel não queria discutir seu passado alemão. Quem é Wolfgang Ritter? Um parente distante? “Complemente Ela” mais uma vez. Vamos visitar o detetive Mosely. Dirija até a Delegacia de Polícia.
Delegacia de polícia.
Questione um sargento de mesa. Pergunte a ele sobre “Detetive Mosely”. Mosely está na cena do crime. Pergunte sobre “Crime Scene”, mas o sargento de mesa não lhe contará. Pergunte sobre “Fotografias”. O sargento da recepção lhe dará um envelope pardo. Abra-o no Inventário. O envelope pardo contém duas fotos. Uma foto mostra o jovem Mosely quando ele estava na Academia de Polícia. Outra é do arquivo do caso Voodoo Murders. Mostra uma vítima do sacrifício humano. Fale com o sargento da mesa. Um vendedor de beignet chegará. O sargento e a policial vão comprar os beignets. É importante. Lembre se. Você vai precisar dele mais tarde. É hora de localizar a cena do crime. Dirija até a Jackson Square.
Praça Jackson.
Um policial de motocicleta está entediado. Seu rádio está ligado. Você precisa distrair o policial. Dê um passeio pela praça, encontre um mímico e atraia-o para o policial. O mimo irá distraí-lo. Opere o rádio da motocicleta. Você vai ouvir a conversa da polícia. Agora você sabe a localização da cena do crime. Fica perto do Lago Pontchartrain. Dirija até a cena do crime.
Cena do crime.
Gabriel e Mosely vão começar a conversar. Um carro caro vai parar perto da cena do crime. Assista a cena de corte. Sim, é amor à primeira vista. Moseley vai falar com uma mulher no carro e depois vai embora. Mosley conhece essa mulher. O nome dela é “Malia Gedde”. Ela é uma senhora da alta sociedade e extremamente rica. Moseley e Gabriel continuarão a conversa. Parece que os assassinos não deixaram nenhuma evidência concreta. Mosely dirá a Gabriel que ele estará na Delegacia de Polícia. Então ele e seus homens vão deixar a cena do crime.
É hora de conduzir sua própria investigação. Desenhe a parte do padrão no chão no caderno de desenho. Use uma lupa na grama perto da árvore à direita. Continue fazendo isso até encontrar um pequeno objeto. Pegue-o com uma pinça. Use a lupa no pequeno objeto no Inventário. É uma escama de cobra em tons de verde e roxo. Finalmente pegue um pouco de argila da margem do lago. Leia o padrão parcial no Inventário. É apenas uma parte de um padrão inteiro. E se as outras partes foram encontradas nas outras cenas de crime? Talvez Mosely possa ajudar? Você terminou aqui. Dirija até a Delegacia de Polícia.
Delegacia de polícia.
Sargento do balcão de perguntas. Pergunte a ele sobre “Detetive Mosely” e entre no escritório de Mosely. Pergunta Mosely. Pergunte a ele sobre Voodoo Murders. Sete assassinatos ocorreram com o mesmo MO, mas Mosely não tem nenhuma evidência concreta ou trilha a seguir. Pergunte a ele sobre “Ele mesmo”. Mosely espera resolver o caso “Voodoo Murders” e ser promovido. Pergunte a ele sobre “Status do caso”. O caso “Voodoo Murders” não tem nenhum progresso. Pergunte a ele sobre “Padrão ao redor dos corpos” e depois “Outros seis padrões”. Então, você está na maré de sorte. Mosely permitirá que você veja padrões de cenas de crime. Eles estão no arquivo da polícia. Você deve pedir ao oficial Franks para acessar o arquivo. Deixe o escritório do Mosley. Fale com a policial. Diga: “Você pode pegar um arquivo para mim?” Franks lhe entregará o arquivo e avisará: não saia da delegacia com o arquivo e não faça as fotocópias. Leia o arquivo no inventário. Parece que esses padrões parciais são parte de um padrão inteiro. Você precisa desesperadamente desse arquivo, mas já foi avisado. Você precisa fazer algo. Coloque o arquivo de volta na mesa e volte para o escritório de Mosely. Pergunta Mosely mais uma vez. Pergunte a ele sobre “Fotografias”. Diga: “Uma foto de policial/autor pode ser legal”. Mosely ligará para o oficial Franks. Ela é a fotógrafa da polícia. Franks vai tirar uma foto. Diga: “Espere um segundo enquanto eu vou checar meu cabelo”. Deixe o escritório do Moseley. Pegue o arquivo, faça uma fotocópia do arquivo (a máquina de fotocópia está próxima) e coloque-o de volta na mesa dos Franks. Volte para o escritório de Mosely. Franks vai tirar outra foto e sair. É hora da lição histórica. Dirija até o Museu Histórico do Voodoo.
Museu Histórico do Vodu.
Questione uma garota. Ela não sabe nada em particular. Dr. John, o proprietário, chegará amanhã. Opere o interruptor acima do pequeno caixão perto da porta. Vai assustar a cobra na gaiola. Lembre-se disso. Assim, uma lição histórica é adiada. Dirija até a Drogaria Dixieland.
Drogaria Dixieland.
Olhe para a placa no balcão à esquerda do Willy Walker, o lojista. Diz-se sobre a véspera de São João e o “lagniappe”, um pouco mais: Master Gambling Oil e Lover Come Back To Me Oil em cada compra acima de 50$.Pergunta Willy Walker. Pergunte a ele sobre “S. John's Eve”, mas ele se recusa a responder. Pergunte a ele sobre “Assassinatos Voodoo”. Willy contará uma frase misteriosa: “Cabrit Sans Cor”. Pergunte a ele sobre “Cabrit Sans Cor”, mas Willy negará ter dito isso. Dirija até a livraria de São Jorge.
Livraria de São Jorge.
Pergunta Graça. Pergunte a ela sobre “Pesquisar Pesquisa” e depois “Confira Malia Gedde”.
O primeiro dia terminou.
Gabriel vê o mesmo sonho.
Sua pontuação: 59 de 342.
Dia dois
Livraria de São Jorge.
Após o pesadelo de Gabriel, o segundo dia começa.
Após uma pequena discussão, Grace conta o endereço de Gabriel Malia Gedde. Leia o jornal: Nada de novo sobre o caso “Voodoo Murders”, algumas informações históricas sobre a Jackson Square. Horóscopo avisa: A Estrela Negra pode surgir. Não confie em seus instintos. Concordo, mas às vezes os instintos são melhores que a mente pura. Dirija até a Jackson Square.
Praça Jackson.
Vá para o norte até a Catedral de St. Louis. Um artista técnico está trabalhando. Entre na Catedral.
Catedral de São Luís.
Entre no camarim no canto direito da Catedral. Pegue o colar de padre e as roupas de padre. Retorne à Praça Jackson.
Praça Jackson.
O vento vai soprar o desenho do artista técnico. Ele vai correr atrás disso. Siga o artista. O desenho caiu além das barras de metal perto da estátua do cavalo. O artista tentará alcançá-lo, mas não conseguirá. Depois que o artista sair da área, tente chegar ao desenho sozinho. Não, você não pode alcançá-lo também. Vá para o sul. Um menino está dançando. Um vendedor de Lucky Dog está lendo. Parece que ele gosta de ler. Dê a ele o vale-presente de $ 20. Gabriel precisa de algum anúncio. O vendedor lhe dará um cachorro de sorte. Alimente o menino dançando com ele. Ele vai comer o cachorro sortudo vorazmente. Depois de um pequeno almoço ele lhe dirá que pode completar os “pedidos especiais”. Fale com o menino e peça para ele recuperar o desenho do artista: “Você consegue passar pelas barras ao redor da estátua?” O menino alcançará facilmente o desenho perdido. Vá até o artista e devolva-o. Ele ficará muito grato e oferecerá sua ajuda. Dê-lhe a fotocópia do arquivo da polícia. O artista lhe dirá que esses são os fragmentos de todo o padrão. Mas falta uma área. Dê a ele um desenho da cena do crime perto do Lago Pontchartrain. O artista lhe dirá que tem tudo o que precisa e promete reconstruir o padrão amanhã. Vamos visitar o Museu Histórico do Voodoo. Talvez o Dr. John voltou?
Museu Histórico do Vodu.
Pergunta Dr. John. Pergunte a ele sobre “Voodoo” e esgote o Tópico “Voodoo Histórico”. Será uma LONGA lição histórica. Esgote o Tópico “Marie Laveau”. Parece que o Dr. John a admira. Ele mencionará o Cemitério de St. Louis #1. O túmulo de Marie Laveau está lá. Esgote um Tópico “Atual Voodoo”. Dr. John lhe dirá que muitas feiticeiras Voodoo, Voodooiennes estão fazendo poções Voodoo especiais, “Gris Gris”. Dr. John conhece um deles. Seu nome é "Magentia Moonbeam". Dr. John promete marcar um encontro com ela. Pergunte ao Dr. John sobre “Ele mesmo”. Dr. John é um verdadeiro entusiasta de ser proprietário do Museu Histórico do Voodoo. Esgote um tópico “Hoodoo”. Hoodoo são as tradições folclóricas de fazer Poções de Feitiço Voodoo. Dirija até o Cemitério de St. Louis #1.
Cemitério de São Luís nº 1.
Questione o vigia. Esgote o Tópico “Marie Laveau”. Watchman lhe dirá que os crentes deixam as oferendas perto da tumba de Marie Laveau e escrevem marcas estranhas nela. Dr. John visita o túmulo de Marie Laveau todos os dias. Esgote o Tópico “Outras Tumbas Marcadas”. Watchman lhe dirá que viu oferendas muito estranhas perto dos túmulos. Exaustão “St. Louis Cemetery #1” Tópico. É um lugar realmente histórico. Tire o tijolo do chão. Olhe para o túmulo não marcado. Há símbolos estranhos desenhados na parede. Desenhe-os no caderno. Dirija até a residência Moonbeam.
Residência Raio de Lua.
Pergunta Magentia Moonbeam. Exaustão “St. John's Eve” Tópico. Parece que a véspera de São João é um grande evento no Voodoo. Magentia mencionará os detalhes da celebração: Bayou St. John, Lago Pontchartrain, dança, grande fogueira e as máscaras de animais. Pergunte a ela sobre “Ela mesma”. Ela gosta que sua ocupação VFERY MUITO seja Voodooienne. Pergunte a ela sobre “Snakes” e depois “Grimwald”. Magentia se recusará a lhe dar as escamas de cobra. Diga: "Você poderia me mostrar como você lida com Grimwald?" Quando Magentia estiver distraída, roube rapidamente uma pele de cobra da gaiola. Use a lupa na pele de cobra do Grimwald no Inventário. As escamas de cobra do Grimwald são marrons e não combinam com a escama de cobra do Lago Pontchartrain. Dê o esboço com símbolos misteriosos do cemitério para Magentia. Ela vai decifrá-lo. Agora você tem uma mensagem: “DJ CONCLAVE TONIGHT BRING FWET KASH”.
“DJ” é fácil de adivinhar – “Dr. John". Você já sabe que ele visita o cemitério todos os dias. “CONCLAVE HOJE À NOITE” – isso é claro. “TRAGA FWET KASH”. FWET KASH? Esta pergunta permanece sem resposta ainda. Parece que alguém está dando as instruções ao Dr. John. Dirija até a Drogaria Dixieland.
Drogaria Dixieland.
Uma velha entrará na loja. Ela vai falar com Willy Walker e vai embora. O nome dela é "Senhora Cazaunoux". Parece que ela sabe alguma coisa sobre Voodoo.Pergunta Willy Walker. Pergunte a ele sobre “Madame Cazaunoux”, mas ele se recusará a responder. Pergunte a ele sobre as “Máscaras de Animais” e depois “Willy Jr.” Walker venderá a máscara, mas apenas por 100$. Você ainda não tem dinheiro. Dirija até a Delegacia de Polícia.
Delegacia de polícia.
Questione o sargento da mesa. Pergunte a ele sobre “Detetive Mosely”. Abra uma porta de vaivém e opere o medidor de temperatura perto do escritório do Mosley. Aumente a temperatura. Entre no escritório de Mosely. Espere até que ele tire a jaqueta e questione-o. Pergunte a ele sobre “Café”. Mosely vai tentar. Roube um distintivo da polícia de sua jaqueta. Dirija até a propriedade Gedde.
Propriedade Gede.
Operar a aldrava da porta. Diga “Eu gostaria de ver Malia Gedde, por favor” e “EU TENHO negócios oficiais” para o mordomo. Então mostre a ele o distintivo da polícia do Mosely. O mordomo vai deixar você entrar.
Pergunta Malia Gedde. Esgote o tópico “Voodoo”. Malia mencionará o Museu Histórico do Voodoo. Pergunte a ela sobre “Ela mesma”. Sim, é uma grande pressão ser chefe da família Geddes. Pergunte a ela sobre "Lake Pontchartrain". Malia não sabe nada sobre o assassinato perto do lago. Finalmente, “Flerte com ela”. Malia vai expor a mentira de Gabriel e mostrá-lo. Dirija até a livraria de São Jorge.
Livraria de São Jorge.
Pergunta Graça. Pergunte a ela sobre “Pesquisar Pesquisa” e depois “Procure uma Madame Cazaunoux”.
O Dia Dois terminou. Desta vez, há algo novo no pesadelo de Gabriel: O punhal ondulado que se transforma em três cobras.
Sua pontuação: 104 de 342.
Dia três
Após o pesadelo de Gabriel, o terceiro dia começa.
Livraria de São Jorge.
Grace não conseguiu localizar Madame Cazaunoux, mas ela lhe dá uma página de lista telefônica. Leia-o no Inventário. Há três pessoas que têm sobrenomes “Cazaunoux”. Ele também contém os números de telefone da Clínica Veterinária e Agência de Viagens. Bruno, o dono de uma floricultura, fará uma visita. Ele quer comprar a pintura do pai de Gabriel. Diga: “Quanto você me daria por isso?” Bruno oferece 100$. Grace vai protestar. Responda a ela: “Fique fora disso, Grace”. Diga a Bruno: “Tudo bem. É seu". Bruno vai pagar a pintura e sair. Pergunta Graça. Esgote o tópico “Mensagens”. Mosely tem um suspeito sob custódia! Boas notícias! Talvez seja um começo da boa trilha? Wolfgang Ritter ligou para você e pediu para ligar de volta. Pergunte a Grace sobre o “Nº do telefone de Ritters”. A Grace dá-te o número de telefone do Wolfgang. Leia o jornal. Há uma palestra sobre as “Religiões Africanas” na Universidade de Tulane. Parece mais uma lição histórica. Horóscopo avisa: Um mau-olhado está sobre você. Mude o curso antes que seja tarde demais. Bem, já é tarde demais. Sem volta! Vamos checar nosso amigo policial. Talvez você encontre uma boa trilha para seguir? Dirija até a delegacia.
Delegacia de polícia.
Questione o sargento da mesa. Pergunte a ele sobre “Detetive Mosely” e entre no escritório do Mosley. Após uma pequena disputa sobre o distintivo roubado, Mosely começará a interrogar Crash (o suspeito). Mas Crash não vai contar nada. Mosely deve deixá-lo ir depois de 24 horas. Boa trilha não começou. Pergunta Mosely. Pergunte a ele sobre o “Status do caso”. Mosely esperava que Crash lhe desse uma pista, mas o interrogatório falhou. Agora vamos verificar o artista. Talvez um padrão reconstruído lance alguma luz sobre o caso “Voodoo Murders”? Dirija até a Jackson Square.
Praça Jackson.
Vá para o artista técnico. Fale com ele. O artista reconstruiu o padrão, mas algo o assustou. Leia o padrão no Inventário. Sim, o padrão contém algo assustador. Vá para a esquerda do artista. Há Madame Lorelei, a quiromante. Quando ela começar a dançar, ajude-a (ícone GET). Ela vai soltar o véu. Pegue. Use a lupa no véu da Madame Lorelei no Inventário, observe uma escama de cobra e use uma pinça no véu. Use a lupa na nova escama de cobra. Tem um tom verde-oliva e não combina com a escama de cobra do Lago Pontchartrain. Devolva o véu para Madame Lorelei. Ela fará uma leitura da mão para você. Madame Lorelei vai falar sobre uma mulher misteriosa e perigosa. De repente algo vai assustar Madame Lorelei e ela vai fugir. É hora de outra lição histórica. Dirija até a Universidade de Tulane.
Universidade de Tulane.
Prepare-se para uma lição histórica MUITO longa. Observe e ouça com atenção. “Fwet kash” significa um “chicote ritual”, “Sekey madoule” significa um “pequeno caixão ritual”. Você já viu o pequeno caixão antes? Gabriel vai adormecer e ver um pesadelo estranho com o caixão. O professor Hartridge vai acordá-lo. Entre no escritório do Hartridge. Mostre-lhe a foto da vítima do envelope pardo do Mosely. Questione o professor Hartridge. Esgote o tópico “Vudu Negro”. Black Voodoo é uma coisa muito perigosa. Ninguém em Nova Orleans está seguro. Pergunte a ele sobre “Carbit Sans Cor”. Significa “Cabra sem chifres”. É um “sacrifício humano”. Mostre o padrão reconstruído para Hartridge. Isso interessará MUITO a Hartridge. Ele vai te dizer que Voodoo em Nova Orleans é AUTÊNTICO! NÃO é o falso! Ele fará uma cópia do padrão para pesquisá-lo e promete chamá-lo para a livraria de St. George. É hora de descobrir mais sobre Wolfgang Ritter. Quem é ele afinal? Dirija até a Casa do Cavaleiro da Vovó.
A Casa dos Cavaleiros da Avó.
Questione a avó de Gabriel. Esgote o tópico “Wolfgang Ritter”. Wolfgang é o irmão avô de Gabriel e tio-avô de Gabriel. “Complemente Ela”. Dirija até a livraria de São Jorge.
Livraria de São Jorge.
Pergunta Graça. Pergunte a ela sobre “Solicitar pesquisa” e depois “Tenho o padrão que preciso que você pesquise”. Vá para o quarto. Ligue para Madame Cazaunoux. Um número de telefone correto é 555-1280. Ela vai se recusar a falar com você, mas você ouviu o apelido de estimação dela: Castro. Ligue para a Clínica Veterinária Cajun Critters: 555-6170. Diga: “Você tem uma Madame Cazaunoux como cliente?” e “Estou preocupado com Castro. Ele perdeu três aulas de dança”. Você receberá o endereço de Madame Cazaunoux. Ligue para o tio Wolfgang: 49-09-324-3333. Após uma pequena disputa, Wolfgang dirá a Gabriel que enviará um diário do ancestral de Gabriel. Wolfgang insiste que Gabriel leia este diário. Vamos verificar Madame Cazaunoux. Talvez ela saiba alguma coisa? Dirija até a Residência Cazaunoux.
Residência Cazaunoux.
Use as roupas de padre e gel de cabelo em Gabriel. Selecione argila do lago no Inventário. Operar uma aldrava de porta. Diga: “Padre MacLaughlin vai te ver”. Madame Cazaunoux o deixará entrar. Questione a Madame Cazaunoux. Pergunte a ela sobre “Carbit Sans Cor” e dê uma resposta correta: “Significa “bode sem chifres”.” Você a impressionou. Parece que ela sabe alguma coisa sobre sacrifício humano. Pergunte a ela sobre “Sacrifício Humano”. Ela mencionará as REAIS Voodoo Queens. Pergunte a ela sobre as “Real Voodoo Queens”. Madame Cazaunoux lhe dirá que Marie Laveau era apenas um chamariz, uma figura de proa. Real Voodoo Queens estava praticando secretamente no secreto Voodoo Hounfour. Pergunte a ela sobre o “Voodoo Hounfour”. Parece que Madame Cazaunoux está com muito medo de dizer algo concreto. Ela herdou uma pulseira de cobra, item importante no Voodoo secreto, mas ela tem medo disso. Madame Cazaunoux pedirá a você uma pulseira de serpente de bênção. Use argila do lago na pulseira durante a “bênção”. Agora você tem um molde de barro deste importante item. Madame Cazaunoux se sente melhor depois de sua “bênção”. Você tem 100 $ agora. É hora de comprar uma máscara de animal. Dirija até a Drogaria Dixieland.
Drogaria Dixieland.
Compre "Willy Jr." máscara de crocodilo por 100$. Walker lhe dará um “lagniappe” – Master Gambling Oil. Saia da Drogaria Dixieland. Dirija até a Casa Napoleão.
Casa Napoleão.
Questione o barman. Esgote o tópico “Voodoo”. O barman dirá a você que um dos clientes do bar usou Voodoo. Esgote o Tópico “Patronos do Bar”. O barman dirá que Sam e Markus jogaram xadrez por 20 anos. Sam estava sempre perdendo. Esgote o tópico “Sam e Voodoo”. O barman dirá a você que Sam encantou uma garota há 50 anos usando Voodoo Spell Potion. Agora ela é sua esposa. Esgote o Tópico “Músicos de Rua”. O bartender lhe dirá que o baterista do lado de fora do bar está tocando uma sequência repetível. É uma dica útil. Você vai precisar dele mais tarde.
Você tem "Óleo de Jogo Mestre". Vamos tentar. Ofereça esse óleo para Sam. Diga: “Este é um óleo Voodoo poderoso.”, “Este óleo Voodoo pode fazer uma Freira ter sorte.” e "Você já se perguntou por que Markus ganha todas as vezes?" Parece que você convenceu Sam. O barman fará para ele um coquetel com Master Gambling Oil e Sam retornará à mesa de xadrez.
Algum tempo depois, Sam vencerá a partida de xadrez e ficará MUITO feliz. Sam lhe dirá que se você precisar de um favor, é só pedir a ele. Dê a ele o molde de argila da pulseira de cobra. Sam é joalheiro e promete fazer uma réplica da pulseira amanhã. Dirija até o Cemitério de St. Louis #1.
Cemitério de São Luís nº 1.
Caminhe para a direita até chegar ao túmulo do Gedde. Malia vai sair disso. Gabriel e Malia vão conversar e Malia vai embora. Deixe o cemitério de St. Louis #1.
Gabriel vai voltar para casa. Grace vai deixar a livraria de St. George. Malia aparecerá. Depois de uma pequena disputa, Gabriel a deixará entrar. Assista a cena de amor.
O terceiro dia terminou. E Gabriel não tem o pesadelo à noite!
Sua pontuação: 150 de 342.
Atenção! ovos de pascoa
Quando a palestra terminar na Universidade de Tulane, olhe para o quadro de avisos. Você deve encontrar um nome: Laura Bow Dorian. Se você é fã do gênero de jogos de detetive, esses links são para você:
e
Dia Quatro
Dia Quatro começa.
Livraria de São Jorge.
Grace lhe dá um velho recorte de jornal datado de 1810. Leia-o no Inventário. Diz que o assassinato ritualístico ocorreu há mais de 100 anos. Os padrões ao redor dos corpos pareciam o padrão reconstruído de Gabriel. Leia o jornal. Droga! A polícia encerrou o caso “Voodoo Murders”! O jornal diz que foi uma “pequena guerra criminosa” e agora acabou. Horóscopo avisa: A morte anda perto de você hoje. Resista à tentação para que Seus olhos não caiam sobre você também. É um aviso razoável. É hora de falar a sério com Mosely! Dirija até a Delegacia de Polícia.
Delegacia de polícia.
Questione o sargento da mesa. Pergunte a ele sobre “Detetive Mosely”. Depois disso, Gabriel ouve a conversa entre um sargento e o oficial Franks. Eles estão descontentes que o vendedor de beignet deixou o local perto da delegacia. Entre no escritório do Mosley. Pergunta Mosely. Esgote o tópico “Status do caso”. Mosely lhe dirá que houve uma guerra entre os criminosos. Agora eles deixaram Nova Orleans. Não há nada com o que se preocupar. Pergunte a ele sobre o Tópico “Reabrir Caso”. Mosely dirá que precisa de provas concretas para reabrir o caso. Você deve provar que o Voodoo em Nova Orleans é autêntico, provar que existe uma ameaça e encontrar uma boa e sólida liderança no Voodoo Сult. É hora do trabalho de detetive! Vamos verificar Sam. A réplica da pulseira de cobra deve estar pronta. Dirija até a Casa Napoleão.
Casa Napoleão.
Sam comemora sua vitória. Ele vai te oferecer a réplica. É hora de visitar Madame Lorelei. Talvez ela explique seu comportamento estranho? Dirija até a Jackson Square.
Praça Jackson.
Crash está aqui! Ele está tossindo e não parece bem. Tente falar com Crash, mas ele está com muito medo. Vá até o estande da Madame Lorelei. Ela voltou! Fale com ela. Assista a cena estranha. Vamos tentar espionar Crash. Dirija até o mirante da Jackson Square.
Mirante da Praça Jackson.
Opere o primeiro par de binóculos na extrema esquerda. Você verá que Crash disse algo ao baterista e então foi para a Catedral de St. Louis. Vamos tentar questioná-lo. Dirija até a Catedral de St. Louis.
Catedral de São Luís.
Tente questionar Crash. Ele vai se recusar a responder. Em seguida, mostre-lhe a réplica da pulseira de cobra. Depois disso, Crash vai falar. Ele vai mostrar sua tatuagem de cobra e dizer que é um sinal importante no Voodoo Cult. Pergunta Crash mais uma vez. Pergunte a ele sobre o “Baterista”. Crash contará sobre o código secreto da bateria Rada. Então, esses bateristas de rua não são apenas músicos comuns. Eles são mensageiros! Você deve descobrir sobre seu código secreto. Pergunte ao Crash sobre “Voodoo Hounfour”. Crash lhe dirá que o Voodoo Cartel secreto é governado por pessoas muito poderosas. Eles controlam tudo em Nova Orleans. Essas pessoas têm dinheiro e poder. Ele vai confessar que existe um templo secreto subterrâneo do Voodoo, mas ele não sabe exatamente onde. Algo estranho acontecerá com Crash e ele morrerá. A boa trilha terminou tão tristemente. Olhe para o corpo do Crash. Sua morte não foi agradável. Abra uma camiseta do Crash e desenhe sua tatuagem de cobra no caderno. Saia da Catedral.
É hora de voltar para casa.
Livraria de São Jorge.
O Dia Quatro termina. Depois que Grace sai da loja, Gabriel chama Malia e ela o deixa ir até ela. E, não surpreendentemente, Gabriel não teve o pesadelo mais uma vez.
Sua pontuação: 165 de 342.
Quinto dia
Dia Cinco começa.
Livraria de São Jorge.
Gabriel voltou de Malia e entrou na livraria. O pacote da Alemanha chegou. O telefone tocará. É o professor Hartridge. Parece que ele fez um avanço na pesquisa do padrão reconstruído de Gabriel. Ele está muito agitado. É melhor você fazer uma visita a ele. O pacote contém uma carta de Wolfgang e um diário do ancestral de Gabriel. Na carta, Wolfgang pede a Gabriel que leia o diário com atenção. Ajudará Gabriel a entender o passado familiar de Ritter. Leia o diário no inventário. Neste diário descreve a missão de caça às bruxas do ancestral de Gabriel, Gunter Ritter, no Charleston. Ele se apaixonou por uma bela mulher africana chamada “Tetelo”. Tetelo acabou por ser uma bruxa, e Gunter a traiu. Mas Tetelo conseguiu roubar o talismã da família de Ritter. Gunter implora pelo perdão de seu pai. Triste história. Leia o jornal. Gabriel não quer ler sobre o caso “Voodoo Murders” e vai direto ao horóscopo. Diz: A sombra sobre você não é mais reversível. Parece que está correto. Pergunta Graça. Pergunte a ela sobre “Request Research” e depois “Veja o que você pode encontrar na bateria Rada”. Vamos visitar o professor Hartridge. O que ele descobriu? Dirija até a Universidade de Tulane.
Universidade de Tulane.
Entre na sala do professor. Tarde demais! Hartridge está morto! Olhe para o corpo dele. A morte de Hartridge é semelhante à de Crash. Pegue as notas da mesa e leia no Inventário. As notas parecem estranhas. A tribo Agris? Damballah? Ogum Badagris? A República Popular do Benin? E o padrão reconstruído. Esses termos têm algo a ver com o padrão reconstruído? Há mais perguntas do que respostas. Malia mencionou o Museu Histórico do Vodu. Vamos perguntar ao Dr. John sobre ela. Dirija até o Museu Histórico do Voodoo.
Museu Histórico do Vodu.
Droga! A cobra caiu de cima e começa a estrangulá-lo. Opere o interruptor do ventilador rapidamente! Dr. John chegará com desculpas. Ele lhe dirá que o museu está fechado e não esperou por nenhum visitante. Gabriel sai do museu automaticamente. Dirija até a livraria de São Jorge.
Livraria de São Jorge.
Quando Gabriel entra na livraria, Grace percebe algo em seu rosto. Ela o remove. Use a lupa no cinzeiro. É uma escama de cobra. Use as pinças no cinzeiro. Use lupa na nova escama de cobra. Seus tons de verde e roxo e combina com a escama de cobra do Lago Pontchartrain! Que surpresa! Gabriel coloca essas duas escamas de cobra juntas. É hora de convencer novamente Mosely! Dirija até a Delegacia de Polícia.
Delegacia de polícia.
Sargento do balcão de perguntas, pergunte a ele sobre o "Detetive Mosely" e entre no escritório do Mosely. Pergunta Mosely. Denuncie-o sobre os assassinatos de Crash e do professor Hartridge. Não vai convencer Mosely porque MO não combina. Mostre-lhe as notas de Hartridge e o padrão reconstruído. Você provou que o Voodoo em Nova Orleans é autêntico. Mostre a Mosely o velho recorte de jornal. Mosely vai acreditar que Voodoo Cult é uma ameaça. E, finalmente, mostre a ele as duas escamas de cobra idênticas. Agora Mosely tem uma vantagem boa e sólida. Parabéns! Você convenceu novamente Mosely! Ele reabrirá o caso “Voodoo Murders” e agradecerá pelo excelente trabalho de detetive. Mas parece que Mosely vai investigar o caso sozinho. Ele e Gabriel saem do escritório do Moseley. Antes de sair, Mosely aconselha Gabriel a se calar, ele cuidará do caso sozinho.
Saia da Delegacia de Polícia.
Gabriel volta para casa. Termina o dia cinco. Depois que Grace sai, Gabriel liga para Malia, mas ela não está disponível. O pesadelo recomeça. Mas desta vez há algo novo nele: o anel flamejante dentro de um anel flamejante.
Sua pontuação: 188 de 342.
Dia seis
Após o pesadelo de Gabriel, o sexto dia começa.
Livraria de São Jorge.
Quando Grace entra na livraria, ela vê uma visão repugnante! Grace quer chamar a polícia, mas Gabriel consegue se controlar. Grace oferece o livro de códigos de bateria Rada. Algum tempo depois, alguém joga algo pela janela da porta da frente. Pegue. É um envelope, abra-o no Inventário. O envelope contém uma nota e uma chave. Leia a nota. É o bilhete de Mosely. A nota diz que Mosely foi para a clandestinidade. Este caso é muito perigoso para um amador. Mosely enviou a chave de seu escritório para Gabriel. Há algumas coisas úteis. Mosely pede para guardar esta nota para o livro de Gabriel. Leia o jornal. Ele contém algumas informações históricas sobre a véspera de São João. Horóscopo diz: Hoje ou você morrerá ou sua vida mudará para sempre. Como isso vai mudar?
Parece que Gabriel quer visitar a celebração da véspera de São João. Como Crash disse, ele deve ter uma tatuagem de cobra. Ofereça o esboço da tatuagem de cobra para Grace. Diga: “Vou a uma festa hoje à noite. Traje, você sabe.” e "Bem, se você está com ciúmes dos meus sentimentos por ela..." Finalmente Grace vai pintar a tatuagem de cobra no peito do Gabriel.
Bem, você tem o livro de códigos de bateria Rada. Lembra da conversa entre Crash e o mensageiro do Cartel (o baterista)? Vamos visitá-lo. Dirija até a Jackson Square.
Praça Jackson.
Vá para o mensageiro do Cartel. Use o livro de códigos de bateria Rada nele e comece a decifrar a mensagem. A primeira palavra será “CALL CONCLAVE”. Vire a página do livro. O segundo é “HOJE”. Vire a página do livro novamente. A palavra final é “PÂNTANO”. Parece que o “conclave” acontecerá em Bayou St. John. Mas onde fica exatamente? Talvez você encontre o equipamento útil no escritório do Mosley? Mas Mosely está ausente e o sargento não o deixa entrar. Você precisa distraí-lo. Lembre-se do fornecedor beignet? Encontre-o na Jackson Square. Fale com o vendedor. Diga: “Diga, eu não te vi antes?”, “Você disse que costumava estar na Royal e Conti?”, “Por que você não volta lá?” e “Eu definitivamente acho que você deveria voltar para Royal e Conti.” Você convenceu o vendedor a retornar à Delegacia de Polícia. Dirija até a Delegacia de Polícia.
Delegacia de polícia.
O fornecedor Beignet chegará. O sargento e oficial Franks irá comprar comida. Um passo a passo clássico diz: “Entre sorrateiramente no escritório de Moseley enquanto o sargento está comprando comida”. Não funciona na versão Steam. Eu assisti uma solução no YouTube.
Selecione a chave do escritório de Moseley no inventário. Quando o sargento voltar ao seu lugar, saia da Delegacia de Polícia. Então retorne. SALVE SEU JOGO! Continue abrindo a porta do escritório do Mosely. Ignore o sargento de mesa. Se não funcionar, carregue o jogo salvo. Mais cedo ou mais tarde você vai entrar. Use a chave do escritório do Mosely na porta do escritório rapidamente!
No escritório do Mosely, abra a gaveta inferior esquerda da mesa e olhe para dentro. Você encontrará um dispositivo de rastreamento. Pegue. Você também terá os dois dispositivos de sinal. Feche a gaveta. Saia do escritório de Mosely. O sargento de mesa vai te expulsar. Dirija até o Museu Histórico do Voodoo.
Museu Histórico do Vodu.
Pergunta Dr. John. Pergunte a ele sobre “Malia Gedde”. Como você se lembra, ela mencionou o museu. Dr. John vai negar que conhece Malia. Olhe para o pequeno caixão perto da porta. É um sekey madoule! Coloque o dispositivo de sinal em sekey madoule. Agora alguém deve trazê-lo para o destino final. Se você se lembra, o Dr. John visita o St. Louis Cemetery #1 todos os dias e alguém escreve as instruções para o “DJ”. Coincidência? Vamos tentar de qualquer maneira. Dr. John irá mostrar-lhe para fora. Dirija até o Cemitério de St. Louis #1.
Cemitério de São Luís nº 1.
Parece que há novos símbolos na tumba de Marie Laveau. Desenhe-os para o caderno de esboços. Leia os novos símbolos no Inventário e use o esboço com símbolos conhecidos nos desconhecidos. Você receberá uma nova mensagem: DJ KEEP E?ES ON GK B?T DO NOT HAR? Três símbolos permanecem desconhecidos, mas é fácil adivinhar: DJ MANTENHA OS OLHOS NO GK MAS NÃO PREJUDICA. Parece que alguém te proibiu de te fazer mal, alguém misericordioso. Quem poderia ser? É hora de dar suas próprias instruções ao “DJ”. Lembra da primeira mensagem? DJ CONCLAVE HOJE À NOITE TRAGA FWET KASH. Basta mudar “fwet kash” para “sekey madoule”. Espere até que o vigia saia da área e use um tijolo na parede da tumba. Escreva: “DJ CONCLAVE HOJE À NOITE TRAGA SEKEY MADULE”. Então saia. Dirija até o Bayou St. John.
Bayou São João.
Use o dispositivo rastreador em Gabriel. Há um ponto nele. Siga as instruções em direção ao ponto até chegar à fogueira. Use uma máscara de crocodilo em Gabriel. Responda “Damballah” na primeira pergunta do Dr. John (Irmão Águia) e “Ogoun Badagris” na segunda (Lembra-se da palestra do professor Hartridge?) A celebração começará. De repente, o espírito de Tetelo (Lembra-se do diário do Gunter?) montará Malia. Algo impensável começará. Gabriel vai tentar escapar. Alguém vai salvá-lo.
O sexto dia terminou.
Sua pontuação: 225 de 342.
Dia sete
O sétimo dia começa.
Livraria de São Jorge.
Grace vai acordar Gabriel e explicar a ele tudo o que aconteceu na noite passada. Ela o seguiu até a festa de São João e o salvou do Tetelo. Malia Gedde é a sacerdotisa chefe do Voodoo Cartel. Grace aconselha Gabriel a ligar para o tio Wolfgang para a Alemanha. Ligue para Wolfgang: 49-09-324-3333. Gabriel reconta a ele os últimos acontecimentos. Esgote o Tópico “Schattenjäger”. Wolfgang explicará o papel da família de Ritter (Schattenjäger). Eles estão lutando contra o mal sobrenatural desde o século 13. Esgote o Tópico “Tetelo”. Wolfgang explicará que Tetelo é um Loa (Espírito) primário que possuía as descendentes femininas da família de Gedde. Wolfgang também mencionará o diário do Gunter e os eventos em Charleston. Esgote o Tópico “Talismã”. Wolfgang dirá que o talismã de Ritter era a principal arma contra o mal até que Tetelo o roubou no século XVII. É uma prioridade para recuperar o talismã. Pergunte a ele sobre os “Restos de Tetelo”. Wolfgang sugerirá localizar os restos da tribo de Tetelo na África. Pergunte a ele sobre “African Homeland”. Gabriel mencionará “República Popular do Benin” (uma frase das notas de Hartridge). Vai inspirar Wolfgang. Ele dirá que deve imediatamente fazer alguma pesquisa e convida Gabriel para o castelo Schloss Ritter. Deixe o quarto. Leia o jornal. Não há nada sobre o caso “Voodoo Murders”. Diz que há muitos rumores sobre a véspera de São João. Horóscopo diz: Sábio é o guerreiro que sabe quando lutar e quando dar o fora de Dodge. Isso é tão óbvio. Dirija até o Cemitério de St. Louise #17. Talvez Gabriel encontre Malia novamente?
Cemitério de St. Louise #1.
Caminhe até a tumba de Geddes. O botão "Abrir" é aberto. Opere-o. Você se encontrará dentro da tumba de Geddes. Está escuro aqui. As luzes estão quebradas. Ligue a lanterna. Abra a gaveta do túmulo central. Mosely está morto! Droga! Você deixou cair a lanterna. Quando você estava procurando, alguém nocauteou você. Algum tempo depois, abra a gaveta do túmulo central novamente. O corpo de Mosely se foi! Há uma carteira aqui. Pegue e abra no Inventário. Você receberá um cartão de crédito. Opere o botão vermelho na parede direita. Caminhe até a saída. Dirija até a livraria de São Jorge.
Livraria de São Jorge.
Grace lhe dirá: o tio Wolfgang ligou de novo. Ele disse que encontrou o que procurava. Você pode vir ao castelo a qualquer momento. Você é um herdeiro legítimo. Vá para o quarto. Ligue para a Agência Mundial de Viagens “C”: Diga: “Quanto custa uma viagem para Rittersberg, Alemanha?” e “Cobrar aos meus americanos reprimidos”. Deixe o quarto. Gabriel informa a Grace que está indo para a Alemanha. Dirija até o Aeroporto Internacional de Nova Orleans.
Schloss Ritter, Alemanha Ocidental.
Gerde vai encontrá-lo. Wolfgang Ritter está ausente. Ele não disse para onde foi. Gerde se preocupa com ele. Questione-a. Esgote o Tópico “Schattenjäger”. Gerde vai recontar a história de um Wolfgang. Pergunte a ela sobre “Wolfgang”. Gerde vai contar uma triste história do velho. Ela também menciona a biblioteca do Schattenjäger. Apenas Schattenjäger pode entrar. Esgote o tópico “Família Ritters”. Ritters eram uma família próspera até o século XVII. Então a Família Ritters começou a declinar. Parece que a perda do talismã de Ritter desempenhou seu papel. Esgote o tópico “Schloss Ritter”. O castelo precisa de reparos urgentes. Vá para cima. Tente abrir a porta. Está trancado. Leia uma inscrição acima da porta. Está em alemão. Regresso a Gerde. Caminhe para a esquerda para ela. É uma capela Ritters. Veja os painéis. Regresso a Gerde. Questione-a. Pergunte a ela sobre o “Poema do Portal”. Gerde vai traduzi-lo. Pergunte a ela sobre os “Painéis da Capela” e depois “Cerimônia de Iniciação”. Gerde lhe dirá que cada Schattenjäger deve passar. Pegue um saleiro perto de Gerde. Pegue uma adaga de Schattenjäger perto da escada. Vá para cima. Pegue a tesoura, o penico e o pergaminho. Abre a janela. Operar a neve. Olhe para o espelho. Use uma tesoura em Gabriel. Desça as escadas e entre na capela Ritters. Coloque o penico no altar. Despeje o sal no penico. Use a adaga de Schattenjäger em Gabriel. Operar o altar. Gabriel vai se ajoelhar. Use o pergaminho em Gabriel. Algo vai acontecer. Magia de Schattenjäger? Não, é só que Gerde estava aspirando. É hora de ir para a cama.
O dia sete terminou. Gabriel terá um sonho estranho à noite. Ele está falando com o dragão, então o mata com a espada. A chave aparece no final do sonho.
Sua pontuação: 256 de 342.
Oito Dia
Após o estranho sonho de Gabriel, o Oitavo Dia começa.
Schloss Ritter, Alemanha Ocidental.
Obtenha a chave vista no sonho. Caminhe até Gerde. Ela lhe deseja “bom dia”. Questione-a. Pergunte a ela sobre a “Chave”. Ela não sabe nada sobre isso. Ou o sonho de Gabriel se tornou realidade ou Gerde se esgueirou para o quarto à noite e colocou a chave. Vá para cima. Tente destravar a porta. A chave se encaixa! Você vai encontrar-se na biblioteca. Então, isso significa que você é um novo Schattenjäger agora, mas você é novato. Você deve provar a si mesmo. Derrotar o Voodoo Cult é um trabalho adequado para o novo Schattenjäger!
Mas voltemos ao trabalho. Você deve reconstruir a pesquisa do Wolfgang e rastrear sua localização atual. Olhe para as prateleiras até encontrar o livro “República Popular do Benin”. Pegue e leia. Agora você precisa encontrar o livro “The Primal Ones”. Pegue e leia. Você precisa encontrar o livro “Raízes Antigas da África”. Pegue e leia. Você precisa encontrar o livro “Adoradores do Sol”. Pegue e leia. Agora encontre e leia o livro “Ancient Digs of Africa”. O livro contém uma imagem: Roda-dentro-de-roda. Gabriel decide ficar com este livro. Agora você tem o rastro de Wolfgang! Saia da biblioteca. Caminhe para baixo. Ofereça o livro “Ancient Digs of Africa” para Gerde e diga: “Podemos usar meu cartão de crédito”.
O dia oito terminou.
Sua pontuação: 267 de 342.
Dia Nove
Dia Nove começa.
República Popular do Benim. Fora do Monte da Serpente.
Após uma breve conversa com o motorista, caminhe até o Snake Mound.
Monte da Serpente. Círculo Externo.
Caminhe ao redor do Círculo Exterior e colete as peças. Cada telha tem um buraco. Olhe para eles no Inventário. Número de cobras significa dígito. Cobras circulares significam “oito”. Apenas as peças 12ª e 7ª (porta para o Círculo Interno) estão presas. Andando por aí você encontrará um bastão azul. Pegue. É uma vara de cobra, um objeto ritualístico. Coloque as peças na ordem digital correta. Se você for um sucesso, você ouvirá um som de “pontuação”. Vá para a 3ª telha. AVISO! SALVE O JOGO NO SLOT DIFERENTE! Insira a haste de cobra no orifício da 3ª telha. As múmias começarão a ressuscitar. Apresse-se rapidamente para a passagem norte. Faça isso novamente na próxima sala. Na terceira sala você deve ser mais esperto que a múmia. Corra para a direita. Mamãe vai te seguir. Então corra para a parede norte e corra para a passagem. Na sala ao lado há três múmias. Opere rapidamente as vinhas! A porta para o Inner Circle na próxima sala é aberta. Tio Wolfgang aparecerá e começará a distrair as múmias com a tocha. Ele pede para você fechar a porta do Inner Circle. Use a vara de cobra no nó perto da porta. Gabriel e Wolfgang se encontrarão no Círculo Interno.
Monte da Serpente. Círculo íntimo.
Wolfgang não parece bom. Mostre-lhe a carta e a fotografia da casa da avó de Gabriel. Wolfgang traduzirá a carta. A fotografia mostra Wolfgang, seu irmão e avô de Gabriel, Heinz Ritter e seu pai, Wilhelm Ritter. Caminhe à esquerda para o altar. Olhe para o ornamento na base do altar. Wolfgang vai decifrar uma história da tribo Geddes. Olhe para os buracos da barra no altar. Pegue duas barras de ferro da parede e insira-as nos orifícios. Em seguida, opere as barras de ferro. O altar está preso. Precisa de um coração humano. Wolfgang pedirá a Gabriel para cortar o coração da múmia morta. Caminhe para a direita e use a adaga do Schattenjäger na múmia morta. Assista as cut-scenes. Wolfgang terá uma morte horrível e Gabriel recupera o talismã de Ritter perdido há muito tempo. Grace fala com Gerde. Então algo estranho acontece na livraria de St. George.
O dia nove terminou.
Sua pontuação: 293 de 342.
Dia dez
Dia dez começa.
Gabriel volta para casa em Nova Orleans. Ele percebe uma pista tão ÓBVIA do avião.
Aeroporto Internacional de Nova Orleans.
Dirija até a livraria de São Jorge.
Livraria de São Jorge.
A graça desapareceu! Leia o jornal. Descreve a crônica da cidade. Horóscopo diz: Cinge-te de misericórdia, arma-te de justiça. A hora final espera. Concordo. Chegou o novo Schattenjäger! A Batalha Final começa! Leia a nota. É de Mália. Ela informa a Gabriel que Tetelo sequestrou Grace. Malia também aconselha Gabriel a devolver o talismã do Ritter e fugir de Nova Orleans.
De repente Mosely vai sair do quarto do Gabriel. Ele está vivo! Ele explicará o que aconteceu na tumba de Geddes. Mosely estava procurando, então ele ouviu que alguém vem. Ele quebrou a lâmpada do teto e se escondeu na gaveta do túmulo. Mosely nocauteou Gabriel porque ele pensou que poderia ser um Voodoo Cult. Então Mosely aconselhará Gabriel a conversar no quarto porque alguém pode observá-los. Devolva a carteira e o cartão de crédito para Mosely. Pergunta Mosely: Pergunte a ele sobre “Fill Me In” e “Fill Him In”. Gabriel e Mosely vão trocar as informações. Pergunte a ele sobre “Graça”. Resgatar Grace é uma prioridade. Pergunte a ele sobre “Faça um Plano”. Mosely e Gabriel vão elaborar sua estratégia: Gabriel deve encontrar a entrada para a sede do Cartel Voodoo e colocar um dispositivo de sinal perto dela. Mosely se juntará a Gabriel. Juntos, eles devem resgatar Grace, em seguida, encontrar as evidências concretas e enviá-los direto para o FBI. Gabriel dá o dispositivo rastreador para Mosely e, em seguida, Mosely sai. Dirija até a Catedral de St. Louis.
Catedral de São Luís.
Entre no confessionário à direita da sala do padre. Encontre um nó na parede e insira a vara de cobra nele. O confessionário começa a se mexer. É um elevador! Deixe o dispositivo de sinal e a haste de cobra sob o genuflexório. Saia do confessionário. Elevador retornará à Catedral. Então, a única saída é a entrada!
Sede do Cartel Vodu. Círculo Externo.
O templo Voodoo Cartel foi construído como um de Benin: Círculo externo e círculo interno. As portas são posicionadas na ordem digital: Possuem os sinais numéricos. “Vara” significa “cinco”, “traço” significa “um”. Algumas portas são trancadas eletronicamente. O cartão-chave está no 2º quarto. Mas o Dr. John (Irmão Águia) também está lá. Você deve encontrar a maneira de distraí-lo. Caminhe até a 7ª sala. Digite-o. Obtenha duas máscaras e duas vestes (roupas de javali e lobo). Saia da sala. Na 10ª sala há uma espécie de zoológico. Os animais são provavelmente para os sacrifícios. Na 3ª sala Gabriel verá uma sessão espiritual entre Malia e o espírito de Tetelo. Eles vão começar a discutir. Malia não acredita que Gabriel a trairá. Então, você NÃO DEVE. Saia do quarto da Malia. Na 4ª sala pegue o livro de registro preto. Os apelidos dos membros do Voodoo Cult estão escritos aqui. Vá para o Círculo Interno.
Sede do Cartel Vodu. Círculo íntimo.
Olhe para a base do altar. Gabriel vai decifrar a história da tribo Geddes. SALVE SEU JOGO! Use o livro de códigos de bateria Rada ou livro de registro preto na bateria. Selecione “SUMMON”, escolha outro livro e selecione “BROTHER EAGLE”. Selecione “Sair”. Saia do Círculo Interno.
Sede do Cartel Vodu. Círculo Externo.
Vá para a 2ª sala, pegue o cartão-chave e saia. Vá para a 1ª sala, use o cartão-chave e entre. Há uma sala do tesouro Voodoo Cartel. Roube o tesouro. Use o ícone GET três vezes. Gabriel precisa de dinheiro para consertar seu castelo na Alemanha. Saia da sala do tesouro. Vá para a 11ª sala, use o cartão-chave e entre. Este é um necrotério do Cartel Voodoo. Sete corpos! Droga, quantas pessoas eles sacrificaram? Bem, você encontrou provas concretas para o FBI. Agora é hora de resgatar Grace. Vá para a 8ª sala, use o cartão-chave e entre. A graça está aqui! Moseley chegará. A cerimônia de vodu é iniciada, você deve agir rapidamente. Use o talismã em Grace. Ela vai acordar. Gabriel, Mosely e Grace vão elaborar sua estratégia. Dê a roupa de javali para Mosely. Use a roupa de lobo em Gabriel. Dr. John (Irmão Águia) virá e chamará Gabriel e Mosely para a cerimônia no Círculo Interno.
Sede do Cartel Vodu. Círculo íntimo.
Espere até Malia (Tetelo) começar a sacrificar Grace. Use o talismã em Malia (Tetelo). Assista a cena de corte. Mosely vai “sacrificar” o Dr. John (Irmão Águia). O altar se abrirá. Quando Malia (Tetelo) começar a ameaçar Mosely e Grace, jogue o talismã para Mosely. Eles podem deixar a área com segurança. Você está desarmado agora. Quando Malia (Tetelo) pegar você, pegue rapidamente e quebre o ídolo do altar. Terremoto vai acontecer! Malia ficará à beira da fenda. É hora de quebrar o ciclo vicioso! Não repita a traição do Gunter! Salve Malia (Ícone GET)! Assista a cena e o filme final.
Dia dez e o jogo termina.
Sua pontuação: 342 de 342. Parabéns!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Gabriel Knight: Pecados dos Pais guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Desconhecido. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.