Um guia rápido sobre as superarmas de FTL: Faster Than Light, bem como uma menção honrosa ou duas!
Introdução
Em nossa opinião, existem três superarmas no jogo base, além de algumas de edição avançada e uma ou duas menções honrosas.
Esclarecer uma super arma normalmente é uma arma lendariamente rara no jogo. Você pode passar por várias jogadas sem nunca ver uma, mesmo em um inimigo, muito menos em uma loja para comprar! Mas, isso não significa que você não pode simplesmente encontrar um flutuando no espaço também! A maioria das superarmas são facilmente classificadas ao notar que elas requerem 4 de poder para operar. (O mais alto possível no jogo).
As superarmas geralmente são armas enormes com os maiores consumos de energia do jogo! Mas alguns podem ser considerados “Super” por causa de suas qualidades incomuns ou força pelo pouco poder que usam. Em geral, as super armas requerem 4 de poder para compensar seu enorme dano e geralmente incluem um longo tempo de aquecimento/desaquecimento. O jogo base tinha 3 super armas, mas depois que a edição avançada foi lançada, várias outras armas que poderiam ser consideradas “super” foram adicionadas. E alguns que são mais super por serem bons! Em geral, super armas são encontradas excepcionalmente raramente em lojas, ou ainda mais raras em drops aleatórios!
Este guia curto mostrará quais dessas armas raras devem ser observadas e, em geral, suas habilidades e como usá-las de maneira eficaz. Embora obter uma super arma não signifique que seja sempre a melhor escolha! Muitas vezes é situacional se você deve obter um ou não. Às vezes eles poderiam salvar uma corrida! Ou potencialmente arruiná-lo se você não for cuidadoso.
Para esclarecer melhor, chamo essas armas de “Super armas” por causa de seu enorme poder de atração e natureza divertida! Eles também são raros de encontrar, então é divertido levá-los se você os vir às vezes.
Minigun Vulcan (Chain Vulcan)
O primeiro também é provavelmente o mais famoso! O VULCAN MINIGUN (ou Chain Vulcan).
A razão pela qual estou escrevendo isso é que eu gostaria que você pudesse começar com um! (Embora com mods você provavelmente possa, se quiser.)
Em primeiro lugar, esta é facilmente a “Superarma” mais poderosa do jogo! Isso é compensado por seus ENORMES requisitos de energia e enorme tempo de rotação. requer um enorme poder de 4 como resultado! Mas uma vez que finalmente termina de aquecer, pode facilmente destruir qualquer navio no jogo! Pode retirar 4 escudos e danificar a bota se não for impedido!
É altamente recomendável mantê-lo à esquerda do seu conjunto de armas! Também é recomendado que você mantenha esta arma em AUTOFIRE. Como Micro-gerenciamento, será extremamente difícil uma vez carregado. (Você pode definir armas específicas para disparo automático segurando ctrl ao posicionar os alvos)
Isso lhe dá a maior prioridade de energia no caso de o sistema de armas ser danificado e perder a capacidade de direcionar toda a energia disponível. Ele começará a desabilitar as armas do lado direito da matriz antes das do lado esquerdo se o sistema não tiver energia suficiente para alimentar totalmente todas as armas ativas. Mover armas de consumo de energia mais importantes ou mais altas para a esquerda na matriz impedirá que elas desliguem se o sistema da arma for danificado.
Por exemplo, se você tem um sistema de armas com 6 potências e tem 2 armas, sendo uma delas o Vulcan (4 potências necessárias) e o Flak MK1 (2 potências necessárias), e o sistema de armas está totalmente alimentado com o Vulcan à direita e o Flak à esquerda, se o sistema fosse danificado por 1 dano, o Vulcan desligaria e o Flak permaneceria ativo! Todas as 4 barras de potência do reator seriam devolvidas ao reator à esquerda! Se eles fossem revertidos, a artilharia antiaérea cairia e o Vulcano continuaria atacando.
Feixe Glaive
Amplamente considerado como a melhor arma de feixe, este laser é absolutamente MASSIVO e causa danos insanos! Também é preciso um poder enorme de 4 e tem um tempo de carregamento maciço de 25 segundos, mas causa 3 de dano maciço por sala! Isso significa que ele pode perfurar até duas camadas de escudos e ainda causar 1 de dano a todas as salas atingidas! (ou 2 por quarto se o inimigo tiver 1 escudo levantado)
É equilibrado por um longo tempo de recarga e curta distância do feixe. Portanto, é importante acertar o maior número possível de salas com ele, além de combiná-lo com boas armas anti-escudo, como o Flak.
Esta também é a única super arma real que vem equipada em qualquer navio! sendo equipado por padrão no Stealth Cruiser Tipo B. Como o raio causa um dano tão alto, pode ser mais fácil ganhar a conquista "ave de rapina" logo no início de usá-lo com, digamos, pré-ignição de arma, se você puder obtê-lo.
Explosão de Laser MK3
A super arma mais comum!
Tal como acontece com as outras super armas, requer 4 de poder. Mas pode disparar rapidamente uma saraivada de 5 tiros! O maior número de tiros para uma única arma a laser. É um pouco comum em lojas em comparação com os outros, então muitas vezes é uma boa escolha com armas antiaéreas para derrubar escudos rapidamente. Devido ao seu disparo rápido, é possível, mas improvável, quebrar até 4 escudos e causar um único ponto de dano à sala alvo, digamos, a própria sala do gerador de escudo.
Algumas pessoas consideram isso ruim por causa de seu grande consumo de energia por quanto tempo ele carrega e dispara, considerando que o Burst Laser MK2 é superior, pois é mais eficiente no geral, fornecendo 3 tiros para 2 de energia, no entanto, isso pode lhe dar mais espaço para outras armas menores, especialmente se o seu navio é um dos poucos que só pode ter 3 armas em vez de 4. No entanto, isso também foi nerfado para não poder iniciar fogos, então nesse aspecto, também é um pouco pior.
No entanto, é mais barato comprar um MK3 do que dois MK2, e se você conseguir um pré-ignitor de arma, poderá paralisar o sistema de escudo de um inimigo quase instantaneamente. O aumento do Autoloader/reloader também ajuda a reduzir o tempo de recarga, permitindo que ele dispare mais rapidamente.
Edição Avançada
Enxame lançador de mísseis
Na tradição, esta arma é basicamente uma arma protótipo para o chefe final. É garantido que será obtido ao derrotar o protótipo da capitânia rebelde no setor rebelde! Mas também pode ser encontrado em lojas excepcionalmente raramente, assim como a maioria das super-armas.
Sua habilidade especial é funcionar como lasers de carga, permitindo que você dispare até 3 mísseis pelo custo de 1! E tudo isso usando apenas 2 de potência! Em conjunto com o aumento “Replicador Explosivo”, você pode usar esta arma como sua bateria principal!
Assim como todos os mísseis, os mísseis disparados deste podem perfurar todos os escudos, embora ainda possam ser derrubados por defesas de drones. Outro pequeno equilíbrio para a arma é que eles também têm uma pequena imprecisão, aparecendo como um círculo vermelho como os retículos de mira da Flak.
Advanced Flak – Menção honrosa
Embora não seja tecnicamente uma “super arma”, suas características incomuns a tornam uma arma incrível que só fica mais forte quanto mais você voar com ela! Como ele usa apenas um mísero poder de 1, mas dispara 3 projéteis, ele pode sobrecarregar mais facilmente os escudos, permitindo que armas ainda mais pesadas atinjam seu inimigo imediatamente depois.
Isso combinado com seu curto tempo de recarga permite que ele dispare com frequência e implacavelmente, e se combinado com mais canhões Flak, como dois canhões Flak MK2, pode destruir até os escudos mais fortes do navio no jogo!
Incluindo o chefe final!
No entanto, é relativamente fraco sozinho. Por esta razão, é mais “Super” quando combinado com armas que causam mais dano quando o inimigo tem menos escudos ativos/carregados, como lasers.
No entanto, este Flak não pode ser obtido em jogadas normais, pois só está disponível no cruzador secreto Lanius no modo avançado!
Esta é a nossa arma favorita por trás do Vulcan, já que na verdade vencemos o jogo usando nada além disso e dois canhões de artilharia MK2! (Acredito que também tivemos um enxame que usamos no início para desativar os mísseis do chefe).
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso FTL: mais rápido que a luz guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ghost_Ship_Supreme. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.