Este guia mostrará o processo passo a passo sobre como construir um porta-aviões em From The Depths.
A aeronave
Naturalmente, um porta-aviões requer aeronaves para fins de lançamento. No jogo “From the Depths”, você tem uma variedade de opções quando se trata de aeronaves, incluindo helicópteros, aviões a hélice, aviões a jato, dirigíveis, balões, mísseis e até naves espaciais. Se você não tiver um projeto específico pronto, poderá começar usando o modelo pré-fabricado do avião a hélice.
Para torná-lo funcional, adicione uma hélice frontal, um pequeno motor e um módulo de inteligência artificial. Para uma cobertura de radar eficaz, anexe uma unidade de radar na parte inferior do avião e incorpore um transmissor entre veículos para que sua frota possa compartilhar dados de detecção. Não se esqueça de equipar a aeronave com armas adequadas. Por último, garanta a estabilidade do avião colocando cuidadosamente os blocos das asas para alcançar um equilíbrio onde o centro de sustentação corresponda ao centro de massa. Assim que suas modificações forem concluídas, configure a IA conforme necessário e salve o design de sua aeronave personalizada.
O casco
Ao selecionar um casco para seu porta-aviões, é importante considerar que um casco maior terá mais facilidade para acomodar aviões em comparação com um casco menor. Se você não tiver um projeto de casco personalizado preparado, sugiro utilizar os componentes pré-fabricados do dreadnought e criar uma cabine de comando central alongada. Para garantir a funcionalidade da transportadora, adicione motores básicos, armazenamento de carga e um módulo de inteligência artificial.
Além disso, para durabilidade e resiliência, é essencial blindar adequadamente os sistemas da sua nave. Para garantir a flutuabilidade sem depender de bombas ou energia, incorpore madeira ou liga suficiente no projeto para manter o navio flutuando mesmo sob condições adversas. Esta construção robusta ajudará a garantir a estabilidade e longevidade do transportador no jogo.
Os Ganchos
Para garantir que o Carrier esteja equipado com unidades acopladas, torna-se essencial incorporar estações de ancoragem, muitas vezes referidas como vigas tratoras, para fixar estas unidades. Além disso, a inclusão de geradores de subveículos facilita o armazenamento de unidades de drones dentro do projeto da transportadora primária. Uma abordagem prática para agilizar esse processo envolve a criação de um elevador, ou um subcomponente de torre de dois eixos, ao qual são fixadas as estações de acoplamento e os geradores de subveículos. Além disso, é crucial integrar um tentáculo de reparo para manter e reparar seus drones.
A vantagem de empregar uma estrutura baseada em torre é a sua versatilidade. Permite fácil replicação e colocação em várias superfícies ou objetos. Além disso, quando são necessários ajustes no local de armazenamento do drone, uma simples modificação no ângulo de inatividade da torre é suficiente.
No suporte que construí para este guia existem precisamente cinco ganchos, distribuídos uniformemente ao longo do eixo central do casco.
Criando Drones
Para transformar suas unidades em drones transportadores, siga este processo passo a passo. Primeiro, crie cada unidade individualmente nas proximidades do transportador. Combine cada unidade com a transportadora para formar uma frota. Em seguida, navegue até o gancho designado, atribua-o ao raio trator e ative-o. Determine a distância desejada na qual você deseja que a unidade seja mantida e, em seguida, insira essa distância na configuração de distância de desova do gerador do subveículo.
Finalmente, atribua a unidade ao gerador do subveículo. Este procedimento armazena efetivamente a unidade dentro do transportador; entretanto, observe que ele não será salvo como parte do subobjeto e você não pode duplicar diretamente um gancho com drones já anexados.
Ajustando o transportador
Embora possa haver uma inclinação para organizar e orientar seus aviões meticulosamente na cabine de comando para fins estéticos, esta abordagem limitará severamente sua capacidade e eficiência. Como exemplo, considere dois planos posicionados em ganchos com uma separação de 16 metros. Nessa configuração, eles tendem a se cruzar e, se não fosse pelo modo divino, teriam sofrido danos ou mesmo destruição.
O objetivo da implementação de ganchos de transporte é otimizar o armazenamento dos aviões, posicionando-os em ângulo. Quando os aviões estão verticais em ângulo, seu comprimento total é relativamente reduzido, permitindo um arranjo de empilhamento mais eficiente. Neste caso específico, os ganchos são colocados num ângulo de 45 graus e espaçados de 16 metros entre si para alcançar esta configuração de armazenamento eficiente.
Outra opção viável para acomodar caças em seu porta-aviões é suspendê-los pelas laterais usando ganchos voltados para fora, conforme ilustrado no exemplo mostrado aqui.
Os ACBs
Para agilizar o controle de cada gancho, é aconselhável utilizar a ferramenta de renomeação e adotar uma convenção de nomenclatura padronizada. Por exemplo, você pode rotulá-los como “FDL1” para Flight Deck Left Spot 1.
Cada gancho requer três Blocos de Controle Autônomos (ACBs) para um gerenciamento eficaz. Colocar esses ACBs perto de seus respectivos ganchos, em vez do núcleo de IA, tem vantagens, como acesso rápido para renomeação e solução de problemas em caso de danos ao gancho.
Para ACB 1, configure da seguinte forma: “se um inimigo estiver dentro de um alcance de 3 km, libere todos os subveículos da estação de acoplamento”. Lembre-se de aplicar a filtragem do bloco alvo com base no nome da estação de acoplamento e incorporar um efeito de atraso apropriado dependendo da posição do gancho na linha. Por exemplo, o primeiro gancho deve ter uma liberação instantânea, o segundo um atraso de 2 segundos, o terceiro um atraso de 4 segundos e assim por diante. Além disso, atribua um nome descritivo ao seu ACB, como “FDL1GO”, pois ele é responsável pela liberação do caça e deve ser desativado posteriormente para iniciar o recall e reparo da nave durante o combate.
ACB 2 simplifica o processo e não necessita de um nome distinto. Configure-o da seguinte forma: “se não houver inimigos ao alcance, inicie o recall de todos os subveículos da estação de acoplamento”. Para evitar colisões de caças durante o recall, é uma prática prudente escalonar o tempo para o 2º, 3º, 4º gancho, e assim por diante, introduzindo um atraso de 2 segundos.
ACB 3 apresenta um caso único. Se preferir não implementar reparos automatizados, você pode desconsiderar com segurança este ACB e a seção subsequente da placa de ensaio. No entanto, é importante notar que os reparos automatizados não apenas melhoram a funcionalidade, mas também adicionam um toque de sofisticação e eficiência à sua configuração.
Para configurar o ACB 3 para reparos automatizados, siga estas etapas:
- Desative o ACB 3 inicialmente.
- Atribua-lhe uma prioridade superior à do ACB 1.
- Defina um cronômetro de 1 segundo para acionar o recall de todos os subveículos e mirar no gancho de caça apropriado.
- Para facilitar o controle da placa de ensaio, dê a ela um nome descritivo como “FLD1HEALER”.
A criação do sistema de reparo da placa de ensaio envolve uma série de etapas. Siga estas instruções cuidadosamente:
- Selecione “Block Info GETTER” nas opções superiores direitas.
- Coloque o Block Info GETTER no tabuleiro.
- Selecione o GETTER de informações do bloco.
- Mude o tipo de bloco alvo para Docking Station 1 (ou 2m, dependendo daquele que você usou).
- Digite o nome do seu gancho alvo, por exemplo, “FDL1 Flight Deck Left 1”.
- Altere o tipo de dados para UNIT HEALTH (importante, pois também funciona quando desencaixado).
- Desmarque o Block Info Getter.
- Crie um “Avaliador Matemático” nas opções inferiores direitas.
- Coloque o avaliador matemático no quadro e selecione-o.
- Mude a expressão para “1-A”, que representa um menos A.
- Saia do avaliador matemático.
- Clique na TERCEIRA saída do seu Block Info Getter.
- Clique na entrada do seu avaliador matemático para vinculá-los.
- Crie um componente SWITCH a partir das opções corretas e coloque-o no quadro.
- Crie um componente CONSTANT a partir das opções corretas, colocando-o acima do seu switch.
- Defina a constante como 1.
- Conecte a constante 1 à TOP INPUT do switch.
- Conecte a saída do MATH EVALUATOR como a segunda entrada no switch.
- Clique no botão.
- Certifique-se de que seu valor aberto esteja definido como 0.
- Defina um valor de limite para determinar quando os reparos do caça serão iniciados. Por exemplo, um valor de 0.1 significa que os reparos ocorrerão com 90% da saúde ou menos.
- Saia do interruptor.
- Crie um GENERIC BLOCK SETTER do INFERIOR DIREITO (não um GETTER).
- Neste SETTER, tenha como alvo ACB 3, como “FDL1HEALER” ou seu respectivo nome.
- Mude a operação do setter para ON/OFF BOOLEAN.
- Conecte o switch da etapa 20 como entrada.
Com essas etapas concluídas, seus lutadores serão chamados de volta quando a saúde deles estiver baixa. No entanto, o ACB 1 (“FDL1GO”) ainda quer enviá-los para a batalha e deve ser desativado.
- Crie uma constante com valor 1, colocando-a em algum lugar abaixo do setter.
- Crie outro avaliador matemático próximo à constante.
- Defina a expressão do Avaliador Matemático como AB.
- Defina a constante 1 como a entrada superior.
- Faça a mudança da etapa 26 como a segunda entrada para o Avaliador Matemático.
- Crie outro SETTER de bloco genérico.
- Alvo ACB 1, “FDL1GO”.
- Mude a operação para ON/OFF BOOLEAN.
- Defina o Avaliador Matemático da etapa 28 como entrada.
Com essas etapas concluídas, sua placa de ensaio deverá controlar o recall ACB e desabilitar o liberador conforme necessário. Quando a nave for curada, ela desativará o status de recall e permitirá que ela retome sua missão.
guia de solução de problemas
Ao lidar com as complexidades do gerenciamento de uma transportadora, podem surgir inúmeras complicações. Portanto, testes rigorosos são essenciais. Embora o desempenho do seu porta-aviões contra os Saqueadores possa parecer satisfatório, é crucial avaliar sua eficácia contra submarinos, aeronaves e até mesmo perturbações espaciais distantes. Garantir que sua transportadora possua recursos e mecanismos de reparo adequados para lidar com os danos do caça é fundamental. Caso contrário, seus caças poderão permanecer encalhados devido a pequenos danos infligidos por tiros antiaéreos persistentes.
Aqui estão algumas considerações importantes:
- Prevenção de colisões de caças: Se seus caças colidirem durante lançamentos ou recalls, você deve aumentar o intervalo de tempo entre os lançamentos e/ou expandir a distância entre as unidades enquanto elas são mantidas no lugar.
- Solução de problemas de falhas de inicialização: Quando os caças não conseguem lançar ou são retirados, vários problemas podem estar em jogo. Isso inclui possíveis erros tipográficos na nomenclatura de blocos, imprecisões no caminho do alvo nos Blocos de Controle Automatizados (ACB), erros na configuração da placa de ensaio ou danos ao próprio navio, tornando o computador inoperante.
- Otimizando Ciclos de Reparo: Se seus caças retornarem excessivamente para reparos ou permanecerem no porta-aviões por longos períodos, considere aumentar o número de tentáculos para reparos. Além disso, considere aumentar o limite para danos aceitáveis sofridos. No entanto, tenha cuidado, pois uma diminuição de 5% na saúde pode resultar da incapacitação da IA, danos à hélice ou mau funcionamento do motor.
Ao gerenciar uma transportadora, testes completos e manutenção vigilante são fundamentais para garantir sua funcionalidade e prontidão de combate em vários cenários e adversários.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Das profundezas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por budisourdog. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.