Este guia lhe dirá como acionar uma missão fantasma e como deixar o fantasma se juntar à Fortuna dos Fundadores.
Como acionar uma missão fantasma
Para obter uma missão fantasma, você precisa de um Migrante com o traço Diplomata. O traço deve ser “natural”, o que significa que não foi adicionado por pontos de satisfação com a vida. (Também uma criança com um traço de diplomata “natural” não pode invocar um fantasma em sua vida, mas o Start Migrants pode!)
O que fazer quando o fantasma aparecer
Quando a Missão aparecer, salve antes de oferecer os itens necessários!
O passo mais importante: Economize antes de oferecer os itens solicitados!
Isso é tão importante porque existem 2 tipos de fantasmas e você quer pegar o azul (amigável) porque ele é o único fantasma que pode se juntar à sua vila. Depois de salvar, "sacrifique" os itens necessários. Para obter um fantasma, você precisa de um fantasma azul. (Fantasma amigável) Então recarregue o save se for um vermelho (Fantasma do mal).
O fantasma vermelho (fantasma do mal)
Atacará seus aldeões e, uma vez derrotado, dará ao invocador (o migrante que iniciou a missão) um impulso permanente de humor (4+) Aviso: fantasmas malignos não podem se juntar à sua aldeia!
O fantasma azul (fantasma amigável)
Vai apenas vagar por aí, até falar com ele.
Fale com o fantasma amigável
O que funcionou para mim:
Todos esses passos foram feitos com o Summoner (Migrant que convocou o fantasma).
- Fale com o fantasma UMA VEZ com o invocador. (Se você falar muito com o fantasma, o fantasma irá embora no final)
- Espere até que a missão diga É hora de dizer adeus. Então fale com o fantasma.
Se você executou esses passos corretamente, você deve receber uma mensagem dizendo que o fantasma se juntou à sua vila.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fortuna dos Fundadores guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por MrProNoob. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.