Este guia mostrará como passar e resolver facilmente todas as salas de quebra-cabeças presas em PREVISTO. Observe que este guia é baseado na versão 0.75.2 do jogo. Se não houver grandes mudanças que serão implementadas e afetarão esta atualização no futuro, este guia ainda está funcionando e é preciso. Estaremos atualizando este guia assim que houver alguma alteração em todos os quebra-cabeças listados abaixo.
fundamentos básicos
O que é um mapa?
- Um mapa é como uma imagem que você escolhe antes de entrar em um lugar especial chamado tumba. Mostra como é a tumba vista de fora.
O que é uma variação de tumba?
- Uma variação da tumba é como o material especial dentro da tumba. Faz com que cada tumba pareça diferente e tenha suas próprias surpresas.
O que é uma armadilha?
- Uma armadilha é algo complicado dentro da tumba que pode machucar ou impedir você. Pode estar escondido em quartos ou corredores.
O que é uma sala de quebra-cabeças com armadilha?
- Uma sala de quebra-cabeça com armadilha é uma sala na tumba com um quebra-cabeça ou desafio. Se você resolver isso, você ganhará muito ouro e talvez algumas coisas especiais, como tesouros raros ou informações. Algumas armadilhas são iguais em diferentes variações de tumbas, mas a maioria é única.
Armadilhas Genéricas
Pilares da Bola de Fogo
- São armadilhas que podem assumir várias formas e aparecer em diferentes versões, nomeadamente 1, 2 e 4. Podem ser ativadas aleatoriamente e cobrir a área próxima com bolas de fogo. Embora o tamanho e a posição dessas armadilhas possam mudar, elas sempre mantêm o mesmo formato adornado com hieróglifos vermelhos brilhantes.
Pits
- As versões 1 e 2 dos poços apresentam poços com espinhos, enquanto a versão 4 possui poços semelhantes cheios de água, o que resulta em um desaparecimento mais lento.
Variação 1 da tumba – Tumba Vanilla
Sala de quebra-cabeças Hidden Spike Trap – Requer detector de metais
- Esta sala está organizada em uma grade 4×4, e apenas quatro dessas peças não emitem assinatura metálica, tornando-as seguras para pisar. Notavelmente, as peças seguras aparecem em pares. Por exemplo, se você descobrir a primeira peça segura, a próxima peça segura estará sempre diretamente na frente dela.
Sala de quebra-cabeça da ponte invisível – requer tablet
- Esta sala anteriormente insolúvel agora apresenta uma ponte invisível sobre uma lacuna, visível apenas através da tela de um tablet. Curiosamente, a ponte sempre existe, visível ou não, permitindo aos exploradores recordar a sua localização ou marcá-la com um objeto como uma bandeira. Embora esta sala de quebra-cabeças em particular nunca produza um artefato raro, é possível que páginas de conhecimento apareçam nas paredes externas do lado oposto do poço.
Machados Giratórios
- Esses eixos tornam-se ativos após um período arbitrário, assim que um explorador entra no corredor.
Armadilha de pedra com isca de tesouro
- Para proteger qualquer tesouro localizado na borda, é preciso cair da borda e recuar imediatamente. Se a pedra não cair, o explorador deve continuar tentando esta manobra, aproximando-se gradualmente do tesouro a cada vez, conforme o gatilho e o tempo para a ativação desta armadilha variam.
Armadilha de Pedregulho Horizontal
- O tempo de ativação desta armadilha também é aleatório, mas é possível passar rapidamente antes que a pedra desça se for rápido o suficiente.
Variação 2 da tumba – Tumba da Cobra
Snake Puzzle Room – Requer contador Geiger
- Nesta sala, equipada com Contador Geiger, o objetivo é evitar queimaduras com ácido. Você deve escolher o caminho com menos radiação para cruzar com segurança. Além disso, chegar ao outro lado da sala irá liberar uma cobra que estava anteriormente presa nas proximidades.
Armadilha de pedra na porta
- Essas armadilhas são semelhantes às armadilhas de pedras encontradas na variação 1. Entretanto, neste caso, as pedras rolam longitudinalmente através de uma ponte estreita situada sobre um grande poço cheio de pontas afiadas.
Registros de pequenos picos móveis
- Eles são relativamente fáceis de escapar e você pode ultrapassá-los sem a necessidade de parar ou fazer uma pausa.
Esmagando Paredes
- O tempo dessas paredes é gerado aleatoriamente e, de vez em quando, você pode encontrar um artefato raro e uma página de conhecimento no meio da armadilha. Você pode fazer uma pausa entre as lajes móveis individuais para recuperar o fôlego.
Variação 3 da Tumba – Tumba da Aranha-Areia
Sala de quebra-cabeças Dart & Hidden Spike Trap (requer detector de metais)
- Nesta sala, você precisará de um detector de metais para navegar em plataformas de espinhos escondidas. Mas cuidado também com as armadilhas de dardos! Você pode evitar os dardos evitando-os, pois eles são disparados em sua direção, não horizontalmente.
Sala de quebra-cabeça do labirinto da ponte Dart Trap
- Para atravessar a ponte nesta sala, você precisará desviar dos dardos disparados ao longo do caminho. Assim como na sala de armadilhas anterior, você pode evitar os dardos para se manter seguro.
Ninho de Aranha (com sarcófago cheio de aranha)
- Ao seguir para o outro lado, esteja preparado para a desova de muitas aranhas. Infelizmente, não há como evitá-los se você quiser o ouro do outro lado.
Corredor Cheio de Areia
- Esses corredores irão atrasá-lo, tornando certos perigos mais pronunciados. Eles vêm em versões curtas e longas, com ouro frequentemente encontrado nas bordas.
Armadilha de corrente oscilante
- Lembre-se, não entre nas correntes oscilantes! Fique alerta e navegue ao redor deles para evitar acidentes.
Variação 4 da tumba – Oásis
Empurradores de pedra com sala de quebra-cabeça de poço inundado (limpeza total)
- Seu objetivo é chegar ao outro lado sem ser empurrado para dentro da água. Fique na beira da ponte para ganhar mais tempo antes de passar para o próximo local seguro. A última parte da ponte é segura, então você não será empurrado para dentro da água.
Manopla Armadilha de Lança
- Este é um corredor estreito com dois conjuntos de armadilhas para lanças. Seja ágil e rápido para evitar ser atingido pelas lanças!
Grandes registros de picos móveis
- Simplesmente evite ser atingido pelos grandes troncos em movimento. Fique longe do caminho deles.
Armadilha do Pilar de Lança Central
- Tente desviar das lanças que vêm do pilar central. Tenha cuidado para não cair nos buracos nos cantos da sala.
Balançando toras de espinhos sobre um poço inundado
- Espere que as toras de espinhos balancem para o lado mais longo, onde param, antes de prosseguir. Às vezes, esta sala pode não ter pontas oscilantes.
Passagem Inundada I
- Nesta versão da passagem inundada, você pode completá-la com segurança sem escoar a água. Há um menu suspenso à esquerda que você pode usar.
Passagem Inundada II
- Esta passagem inundada é um longo corredor com lanças e não pode ser concluída com segurança sem drenar a água. Torna-se um objetivo adicional quando você o encontra, então proceda com cautela.
Variação 5 da Tumba – Palácio Subterrâneo
Sala de quebra-cabeças com armadilha de lâmina giratória
- Sua missão é evitar as lâminas giratórias e chegar ao outro lado. Você pode pular a primeira fileira de pontas giratórias aderindo à parede direita e contornando-as.
Corpos Suspensos
- Fique longe dos corpos pendurados nesta sala. Eles não podem atacar por trás de si mesmos, então você estará seguro, desde que evite chegar muito perto.
Serpente Giratória Flamejante
- Para ficar seguro nesta armadilha, fique por dentro e não será atingido pelas chamas. Além disso, a luz desta armadilha não irritará Necreph nem aumentará o medidor de raiva de Rathos.
Quarto Pesadelo
- Reúna todo o ouro que quiser nesta sala. Para sair, procure o tecido vermelho no chão na borda da sala. Fique de olho no homem do tipo Amnesia Gatherer que está perseguindo você para evitar que ele se mova. Cada jogador tem sua própria versão desse inimigo, então você só pode ser ferido pelo seu.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso PREVISTO guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por AveryHyena. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.