Desativando algumas das coisas de pós-processamento, como Motion Blur, Depth ot Field, Bloom, Film Grain, Image Sharpening, Chromatic Abberation e Lens Flares baixo.
Intro
Como este é um jogo do UE4 Engine, você pode desativar coisas como Motion Blur, Depth of Field, Film Grain, etc., através do próprio arquivo Engine.ini do jogo.
Onde encontrar o arquivo e editá-lo
1. Localização do arquivo (copie e cole no Windows Explorer):%localappdata%\Fobia\Saved\Config\WindowsNoEditor
2. abra “Engine.ini” com seu editor favorito (prefiro o Notepad++)3. Copie e cole isso na parte inferior do arquivo aberto e não exclua as coisas que já estão lá (explicação veja abaixo):[Configurações do sistema]
r.MotionBlur.Max = 0
r.MotionBlurQuality = 0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.DefaultFeature.Bloom = 0
r.BloomQuality = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.Tonemapper.GrainQuantization = 0
r.Tonemapper.Quality = 0
r.Tonemapper.Sharpen=0
4. Salve o arquivo.5. (opcional) Torne o arquivo “Engine.ini” somente leitura.6. Inicie o jogo e jogue.
Explicação dos valores
r.MotionBlur.Max = 0
r.MotionBlurQuality = 0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
-> desabilitando o Motion Blurr.DepthOfFieldQuality = 0
-> desabilitando DoFr.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
-> desabilitando a aberração cromáticar.DefaultFeature.Bloom = 0
r.BloomQuality = 0
-> desabilitando Bloomr.LensFlareQuality = 0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
-> desabilitando Lensflaresr.Tonemapper.GrainQuantization = 0
r.Tonemapper.Quality = 0
-> desabilitando a granulação do filmer.Tonemapper.Sharpen=0
-> desabilitando a nitidez da imagemSinta-se livre para adotar o que você gosta e ignorar o que não gosta. Você pode aprimorar a imagem via pós-processamento aumentando o valor de r.Tonemapper.Sharpen
Aparência desbotada
Na questão do visual desbotado você pode abrir o arquivo novamente e colocar isso no final (my config atm):r.Cor.Max=0.3
r.Color.Mid = 0.2
r.Color.Min=0
Os valores padrão do mecanismo seriam (ou simplesmente excluí-los para os valores padrão dos jogos):r.Cor.Max=1.0
r.Color.Mid = 0.5
r.Color.Min=0
Tentei valores diferentes aumentando em r.Color.Max e diminuindo em r.Color.Mid, mas ou ficaria muito escuro ou muito desbotado. Como o jogo é realmente sombrio de qualquer maneira, achei que aproximar os valores um do outro é a melhor maneira de ter uma aparência não desbotada e ainda ver coisas. O valor de gama no jogo ainda está em 2.2. Espero que os desenvolvedores corrijam esse problema com uma atualização.
Sinta-se à vontade para postar seus valores depois de mexer, não sou engenheiro de software nem tenho uma compreensão profunda do próprio mecanismo UE4, por isso estou ansioso para obter melhores resultados de qualquer pessoa.
Divirta-se jogando o jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fobia - St. guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Lord_Bowler. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.