Este guia quer ajudá-lo a entender como vencer uma noite realmente difícil. Esta noite parece um pesadelo total, especialmente quando a comparamos com as três noites anteriores num ambiente lúdico e fácil. Parece estranho enfrentar de repente um muro tão desafiador, mas vamos enfrentá-lo com uma abordagem de tentativa e erro.
Método do cronômetro
Para facilitar esta noite, usar um cronômetro é muito útil. A noite dura um total de 3 minutos, a partir do momento em que o bebê circo abre a máscara e deixa enrolar as molas. Você tem várias opções de cronômetro – pode ser o do seu telefone, um cronômetro online se você tiver uma segunda tela ou qualquer outro tipo de sua preferência.
Se você não consegue verificar seu telefone facilmente ou tem uma segunda tela, a nova interface do Steam tem um recurso interessante. Você pode adicionar um cronômetro diretamente na tela do jogo. Basta pressionar shift + tab e, quando a interface do jogo Steam aparecer, clique no ícone destacado na imagem abaixo.
Depois de seguir esses passos, o cronômetro aparecerá e agora você precisa configurá-lo. É bem simples, mas vou explicar caso fique confuso. Clique em “+1m” três vezes para completar três minutos.
IMPORTANTE: Não esqueça de clicar na tachinha no canto superior esquerdo (também destacada na imagem abaixo). Se você pular esta etapa, o cronômetro não ficará visível enquanto você joga.
Se você seguiu todos os passos corretamente, a tela do jogo deverá aparecer assim.
Para iniciar o cronômetro, pressione shift + tab, clique em “iniciar” e feche a interface. É melhor fechá-lo clicando no “X” no canto superior direito para evitar possíveis problemas no jogo ao pressionar “Esc”.
LEMBRETE: A noite dura 3 minutos completos, começando quando o bebê circo abre a máscara e permite enrolar as molas. Então, acione o cronômetro nesse exato momento, nem antes nem depois. Usar o cronômetro do seu telefone é mais simples. Considere usar o cronômetro Steam apenas se achar difícil controlar o tempo com seu telefone.
O Básico
Esta parte do guia explica como funciona a noite. Se você já assistiu ao vídeo do Ambience, pode pular esta seção.
Imagine esta noite como a caixa de música do FNAF2, mas agora você tem 10 caixas de música – 5 à esquerda e 5 à direita. O conceito é semelhante; você precisa enrolá-los para que nunca cheguem a zero. Se algum deles fizer isso, o boneco irá dar um pulo em você, levando ao fim do jogo. Essa é a ideia básica. Agora, qual é a maneira certa de lidar com isso?
Comece enrolando a primeira mola no canto superior esquerdo e depois siga consistentemente uma rotação no sentido anti-horário.
Agora, é aqui que as coisas ficam complicadas. Os fantoches podem complicar a sua vida, principalmente aqueles que sobem tanto pelo lado esquerdo quanto pelo direito. Os bonecos que sobem do meio são inofensivos; eles apenas sinalizam que as molas estão se desenrolando mais rápido. No entanto, se um boneco da esquerda ou da direita passar por cima de sua cabeça, você enfrentará jumpscares e o jogo terminará. Para evitar isso, você precisa mexer usando A+D. De acordo com um usuário do Reddit, há um pouco de aleatoriedade envolvida em quantos movimentos são necessários para um boneco cair.
Esta pessoa está parcialmente correta. Embora seja verdade que as molas nem sempre começam com o mesmo progresso e alguns bonecos exigem mais manobras para cair do que outros, não é tão dramático quanto pode parecer. As molas não são um problema inicialmente porque no início da noite você tem tempo de sobra para dar corda a todas elas. Em relação aos bonecos, tome cuidado para não mexer muito, pois cada movimento faz com que todas as molas percam o progresso. Na próxima seção do guia, explicarei como lidar com esse aspecto da aleatoriedade.
A estratégia
Aqui vai uma dica útil: você não precisa clicar toda vez que quiser dar corda em uma mola. Basta segurar o mouse e passar sobre eles. Então, segure o botão esquerdo por 3 minutos inteiros e concentre-se em mover a câmera.
Imagine as molas como pequenos relógios. Os primeiros 2 minutos do cronômetro são uma preparação para o último minuto da noite. Nesses 2 minutos, seu foco está em maximizar as molas e evitar que os bonecos cheguem ao topo da sua cabeça. O principal truque para conquistar esta noite está no momento de suas manobras. Seu objetivo é atrasar o movimento o máximo possível para fazer dois bonecos caírem simultaneamente - dois coelhos com uma cajadada só. Qual é a melhor hora para mexer? Faça isso quando não vir a cabeça do boneco certo. Nesse momento, mexa três vezes. Se não cair, mexa mais uma vez. Se cair, o da esquerda também deveria ter caído.
Observe atentamente como a cabeça do boneco quase não é visível. Espere um ou dois segundos a mais e é aí que você deve começar a mexer.
Agora, e se você localizar o boneco à direita subindo e precisar voltar a enrolar as molas à esquerda? Se você fez algumas tentativas esta noite, pode ter desenvolvido um tempo interno em seu cérebro, indicando quando se mexer com base na posição do boneco. Lembre-se de que a velocidade de subida permanece constante. No entanto, existe uma maneira mais simples de descobrir isso. Se você estiver enrolando pelo lado esquerdo e vir o boneco mais ou menos no meio do capacete, é hora de mexer. Isso indica que o boneco da direita está quase no topo. Eles estão sempre sincronizados, e o boneco da esquerda nunca terá mais progresso do que o da direita.
Como mencionado anteriormente, nos primeiros dois minutos, concentre-se em enrolar as molas até às 12 horas (pense nelas como pequenos relógios) e em mexer. Após esses dois minutos, durante os próximos 15 segundos, concentre-se em levar as molas para 2-3 horas e, nos 15 segundos seguintes, leve-as para 4 horas. A essa altura, você deve ter passado 2 minutos e meio da noite, faltando apenas 30 segundos para o turno ser concluído!
Durante os próximos 15 segundos, mova as molas para as 6 horas. Os últimos 10-15 segundos são a parte mais difícil. Nos 15 segundos finais, concentre-se apenas no boneco à direita. Assim que o vir, mexa-se para fazê-lo cair e esqueça o boneco da esquerda, pois ele não deve representar uma ameaça. Todas as nascentes devem mostrar luzes vermelhas neste ponto. Siga a mesma ordem de antes, mas desta vez, dê apenas alguns tiques em cada primavera; não gaste mais do que 1-2 segundos em cada mola.
Se você seguiu esses passos e praticou essa estratégia, depois de refiná-la e se acostumar com ela, deverá conseguir ver a tão esperada tela de “turno concluído” após algumas tentativas.
Tenha em mente que há alguma aleatoriedade envolvida, e os carimbos de hora que forneci são baseados na minha experiência pessoal, especialmente nos últimos 30 segundos da noite. Observe que nos últimos 20-15 segundos, lidar com o boneco da direita deve ser sua prioridade, pois o da esquerda não terá tempo suficiente para representar uma ameaça. Se você conseguir isso e tiver uma velocidade decente ao se mover entre as molas, deverá estar em boa forma. Saber quando parar de enrolar as molas e apenas dar-lhes alguns tiques no final da noite também será crucial para superar este desafio.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cinco noites de Freddy: Irmã Localização guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nuvem. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.