Este guia explicará a mecânica de FNaF 3 e como usá-la a seu favor com estratégias
Mecânica de Springtrap
Springtrap é o único inimigo em FNaF 3 que tem a habilidade de terminar a noite quando ele dá um jumpscare no jogador. Sua IA na noite 1 é 0, então ele se torna ativo na noite 2, sua posição inicial é selecionada aleatoriamente das câmeras 6-10 (cam 6, 7, 8, 9 e 10), springtrap se move em direção ao jogador para câmeras adjacentes ( incluindo câmeras de ventilação adjacentes) e raramente retrocederá durante a noite, mas ele é vulnerável ao botão de áudio que pode ser usado para retroceder com força, seu movimento normal ocorrerá aleatoriamente, mas ele faz um efeito sonoro que se assemelha a assobio quando ele se move ( note que P. Freddy pode fazer o mesmo efeito sonoro), existem duas versões deste efeito sonoro, uma suave e outra mais alta, a versão mais suave tocará quando o springtrap se mover entre as câmeras 5 e 3, a versão mais alta tocará quando ele se move entre as câmeras 1, 2 e vent cam 15, ele também tocará a mesma versão quando estiver fora do escritório (janela e porta) ou mesmo dentro do escritório. Quando springtrap entra na ventilação, ele não pode mais ser afetado pelo botão de áudio até que ele saia das aberturas, se o alarme disparar (por causa de um erro de ventilação), a IA de springtrap se torna mais agressiva (ele se move mais rápido).
Painel de manutenção e mecânica de erros
Efeitos e causa do erro:
Dispositivos de áudio:
este sistema é o que permite que você use o botão "reproduzir áudio" no monitor, um erro para este sistema aparecerá se o player usar demais o botão de áudio e não permitirá que o player use o botão de áudio até que o sistema seja reinicializado
Número de uso de áudio permitido antes do erro para cada noite:
Noite 1: ilimitado
Noite 2: 10 usos
Noite 3: 4 usos
Noite 4: 3 usos
Noite 5+: 2 usos
Sistema de câmeras:
este sistema é o que permite usar câmeras no monitor, um erro para este sistema aparecerá se o player usar demais as câmeras e não permitirá que o player use as câmeras até que o sistema seja reinicializado
Ventilação:
este sistema é o que permite selar as aberturas no monitor, um erro para este sistema aparecerá se o jogador for assustado por um inimigo fantasma (exceto P. mangle) e não permitirá que o jogador sele as aberturas até que o sistema seja reinicializado , ele também irá desobstruir quaisquer aberturas já seladas, tornar os fantasmas mais agressivos e dar ao jogador um efeito “piscando”, ele também pode disparar um alarme que torna o springtrap mais agressivo depois de algum tempo (o que significa que é melhor reiniciar a ventilação primeiro se o alarme está ativado)
Reiniciando:
leva cerca de 7 segundos para reinicializar um sistema e cerca de 13 segundos para reinicializar todos, sugere-se que você reinicialize cada sistema manualmente, a menos que todos os sistemas estejam inativos ao mesmo tempo.
Mecânica fantasma
P. Menino Balão:
primeira aparição: Noite 2
Efeitos jumpscare: Erro de ventilação
BB é o fantasma mais comumente encontrado em todo o jogo, ele é capaz de aparecer em todas as câmeras sem ventilação, mas tem uma chance significativamente maior de aparecer na câmera 1 e na câmera 10. Para combatê-lo, você precisa mudar rapidamente para outra câmera (na noite 2 você tem cerca de 2 segundos, mas esse tempo diminui nas noites posteriores) se o player olhar para o BB sem trocar de câmera, então o BB fechará o monitor e dará um jumpscare no player, é possível reproduzir áudio e trocar de câmera sem levar jumpscare se o jogador é rápido o suficiente.
P. Mangle:
primeira aparição: noite 2
efeitos jumpscare: erro de áudio (após o efeito de som estático ser feito)
Mangle pode aparecer na cam 4, é recomendável evitar olhar para a cam 4 porque se o mangle estiver lá, não há como contra-atacar, o jogador pode evitar trocar de câmera por um certo período de tempo, mas o mangle forçará o monitorar para baixo em algum ponto.
P. Chica:
primeira aparição: noite 3
efeitos jumpscare: Erro de Ventilação (tem uma chance maior de disparar os alarmes)
Chica aparecerá aleatoriamente na cam 7 e aparecerá com mais frequência nas noites posteriores (ela substitui o monitor da máquina de fliperama por uma imagem distorcida de seu rosto), o jogador tem cerca de meio segundo para trocar de câmera para evitar seu ataque, se o o jogador aciona o ataque de chica, então chica irá para o lado esquerdo do escritório e esperará que o jogador feche o monitor e olhe para o lado esquerdo do escritório.
P. Foxy:
primeira aparição: noite 3
Efeitos jumpscare: Erro de ventilação
Foxy aparecerá aleatoriamente no lado esquerdo do escritório em pé na frente da caixa com as peças animatrônicas de brinquedo (ele aparece com mais frequência nas noites posteriores), ele esperará lá até que o jogador olhe para a esquerda e então ele dará um jumpscare no jogador (se Foxy aparece no escritório como o jogador tem o painel de manutenção aberto, então ele não vai dar um jumpscare no jogador imediatamente), isso faz dele o único inimigo completamente não evitável do jogo, o jogador pode evitar olhar para a esquerda, mas eventualmente será forçado a reiniciar sistemas devido a erros do sistema.
P Freddy:
primeira aparição: noite 3
Efeitos jumpscare: Erro de ventilação
Freddy pode aparecer aleatoriamente sempre que o jogador não estiver olhando para o monitor ou para o painel de manutenção, ele aparecerá no corredor em frente ao escritório do jogador e ele começará a atravessar o corredor, Freddy se abaixará aleatoriamente e então dará um jumpscare no jogador a menos que o jogador tem o monitor do painel de manutenção aberto, para counterar freddy o jogador tem que abrir o monitor ou o painel de manutenção e esperar que freddy ande toda a distância até que ele esteja fora de vista. Se springtrap estiver na janela do escritório ou na porta, o jogador deve puxar o monitor ou o painel de manutenção para evitar o jumpscare de freddy, pois nesse cenário Freddy pode atacar sem aviso prévio.
P. Marionete:
primeira aparição: noite 4
Efeitos de jumpscare: O jumpscare leva cerca de 17 segundos, pois o jogador fica atordoado durante o jumpscare, o jogador só pode olhar ao redor do escritório com o rosto do fantoche bloqueando a maior parte de sua visão, o jogador não é capaz de abrir o monitor ou o painel de manutenção (durante o jumpscare o jogador ficará vulnerável a outros inimigos, o mais importante springtrrap pode se aproximar e freddy pode atacar), após o jumpscare terminar o jogador pode receber um erro de ventilação, mas não dará o efeito de piscar nem ativará o alarme.
A marionete pode aparecer na cam 8 e é a maior ameaça para o jogador depois de springtrap, para evitar a marionete o jogador tem que simplesmente evitar checar a cam 8, pois esta é a única câmera que a marionete pode gerar, se o jogador verificar a cam 8 quando o fantoche está lá, eles podem verificar rapidamente o cam 7 ou 4 na esperança de que eles acionem mangle ou chica para substituir o ataque do fantoche com seus ataques mais fracos.
Estratégias
Depois de aprender todas essas informações, você deve aprender a usá-las a seu favor.
Dicas gerais:
Tente evitar as câmeras que os phantoms aparecem e sempre localize o springtrap para saber como reagir de forma eficaz em todas as ocasiões, use o botão de áudio nas câmeras adjacentes à localização do springtrap para forçá-lo a retroceder, lembre-se de selar as aberturas adjacentes a ele para que ele não os usa como atalhos para seu escritório, mantenha o controle dos usos de áudio para saber quando o próximo erro de áudio ocorrerá (especialmente se o springtrap estiver próximo ao seu escritório). Também é recomendável usar fones de ouvido, pois o springtrap terá efeitos sonoros significando que ele está perto de você ou que entrou nas aberturas.
O que fazer no início:
Depois de localizar o springtrap, use o botão de áudio para levá-lo ao came 10 e, em seguida, sele o came de ventilação 14, esta é a melhor posição para estar, pois fica a uma boa distância do escritório e a mobilidade do springtrap é limitada, pois ele provavelmente tentará vá para a câmera 9. Uma coisa a ser observada é P. BB, pois é muito comum ele aparecer na câmera 10.
O que fazer no meio do jogo:
Se você encontrar springtrap nas câmeras 2-5 (cam 2, 3, 4, 5), tente levá-lo para a câmera cinco o mais rápido possível e, em seguida, sele a câmera de ventilação 13, então você pode parar, pois não é sugerido tentar obter springtrap para retroceder mais do que isso.
O que fazer se o springtrap estiver espreitando atrás da janela:
Se o springtrap estiver espreitando pela janela, vá rapidamente para a câmera 2, use o botão de áudio e feche o monitor (neste ponto, é uma boa ideia acompanhar o uso do áudio para saber quando será o próximo erro) continue fazendo isso até que springtrap tenha deixado a janela, se ele voltar para a câmera 2, então sele a câmera de ventilação 15 e você pode tentar fazê-lo voltar ainda mais ou mantê-lo lá, se ele voltar para qualquer outra câmera, você deve estar seguro, se ele foi para a porta ou came 1, então você deveria ter sido mais rápido.
o que fazer se springtrap estiver no ponto cego do corredor (não visível):
se você não vê springtrap em nenhuma câmera ou em torno de seu escritório, então ele está dentro do escritório ou no ponto cego do corredor, se ele estiver lá, tente levá-lo à câmera 1 e mantê-lo lá.
o que fazer se springtrap estiver espreitando atrás da porta:
se você vir springtrap no lado esquerdo do escritório, não abra o painel de manutenção, vire para a direita e abra rapidamente o monitor e toque o botão de áudio na câmera 1 e espere para ver se ele se mudou para lá, se ele mudou em seguida, feche rapidamente o monitor e vá para o painel de manutenção para reiniciar os dispositivos de áudio (a menos que você tenha muitos usos restantes e ache que não é necessário arriscar ainda), se ele não apareceu na cam 1, feche o monitor, mas fique no lado direito do escritório e espere alguns segundos, então tente novamente. Se for 5 da manhã, então você pode apenas olhar para springtrap e rezar para qualquer figura religiosa que seja rezada em sua área.
reinicialização de priorização:
se springtrap estiver longe de você:
1ª Ventilação
2º Dispositivos de Áudio
3º Sistema de Câmera
se ele estiver perto de você:
1º Dispositivos de Áudio
2º Sistema de Câmera
3ª Ventilação
se ele entrou nas aberturas:
1º Sistema de Câmera
2ª Ventilação
3º Dispositivos de Áudio
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cinco noites no 3 de Freddy guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por chama morta. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.