Este guia explicará a mecânica do FNAF 3 e como usá -los a sua vantagem com estratégias
A mecânica da Springtrap
Springtrap é o único inimigo em FNAF 3 Isso tem a capacidade de terminar a noite quando ele pula o jogador. Sua AI à noite 1 é 0 Então ele se torna ativo na noite 2, Sua posição inicial é selecionada aleatoriamente das câmeras 6-10(Cam 6, 7, 8, 9 e 10), Springtrap vai se mover em direção ao jogador para câmeras adjacentes(incluindo câmeras de ventilação adjacentes) e raramente voltará a voltar durante a noite, mas ele é vulnerável ao botão de áudio que pode ser usado para fazer o backtrack com força, Seu movimento normal ocorrerá aleatoriamente, mas ele fará um efeito sólido que se assemelha a assobio quando ele se move(Observe que p. Freddy pode fazer o mesmo efeito sonoro), Existem duas versões desse efeito sonoro, um macio e um mais alto, A versão mais suave será tocada quando o Springtrap se mover entre as câmeras 5 e 3, A versão mais alta jogará quando ele se mover entre as câmeras 1, 2 e ventilação de ventilação 15, Ele também tocará a mesma versão quando estiver fora do escritório(janela e porta) ou mesmo dentro do escritório. Quando Springtrap entra na ventilação, ele não pode mais ser afetado pelo botão de áudio até deixar as aberturas, Se o alarme disparar(por causa de um erro de ventilação) A IA de Springtrap se torna mais agressiva(Ele se move mais rápido).
Painel de manutenção e mecânica de erro
Efeitos de erro e causalidade:
Dispositivos de áudio:
Este sistema é o que permite que você use o “Jogue áudio” botão no monitor, Um erro para este sistema aparecerá se o jogador superar o botão de áudio e não permitir que o jogador use o botão de áudio até que o sistema seja reiniciado
Número de uso de áudio permitido antes do erro para cada noite:
Noite 1: ilimitado
Noite 2: 10 usa
Noite 3: 4 usa
Noite 4: 3 usa
Noite 5+: 2 usa
Sistema de câmera:
Este sistema é o que permite que você use câmeras no monitor, Um erro para este sistema aparecerá se o jogador superar as câmeras e não permitir que o jogador use as câmeras até que o sistema seja reiniciado
Ventilação:
Este sistema é o que permite que você selar as aberturas no monitor, Um erro para este sistema aparecerá se o jogador for saltado por um inimigo fantasma(exceto para p. Mangle) e não permitirá que o jogador sele a aberturas até que o sistema seja reiniciado, também não se estabelecerá em qualquer abertura já selada, Torne os fantasmas mais agressivos e dê ao jogador um “piscando” efeito, Também pode desencadear um alarme que torna o Springtrap mais agressivo depois de algum tempo(o que significa que é melhor reiniciar a ventilação primeiro se o alarme estiver ativado)
Reinicialização:
leva sobre 7 segundos para reiniciar um sistema e sobre 13 segundos para reiniciar tudo, Sugere -se que você reinicie cada sistema manualmente, a menos que todos os sistemas sejam baixos ao mesmo tempo.
Mecânica fantasma
P. Menino de balão:
primeira aparição: Noite 2
Efeitos de salto: Erro de ventilação
BB é o fantasma mais comumente encontrado de todo o jogo, Ele é capaz de aparecer em todas as câmeras não vincárias, mas tem uma chance significativamente maior de aparecer na câmera 1 e cam 10. Para combatê -lo, você tem que mudar rapidamente para outra câmera(à noite 2 você tem sobre 2 segundos, mas esse tempo diminui nas noites posteriores)Se o jogador olhar para o BB sem trocar de câmeras, o BB fechará o monitor e saltará o jogador, É possível reproduzir áudio e trocar de câmeras sem ser o salto se o jogador for rápido o suficiente.
P. Mangle:
primeira aparição: noite 2
Efeitos de salto: erro de áudio(Depois que o efeito sonoro estático é feito)
Mangle pode aparecer na câmera 4, é recomendável evitar olhar para CAM 4 Porque se Mangle estiver lá, não há como combater seu ataque, O jogador pode evitar a troca de câmeras por um certo período de tempo, mas Mangle forçará o monitor em algum momento.
P. Chica:
primeira aparição: noite 3
Efeitos de salto: Erro de ventilação(tem uma chance maior de desencadear os alarmes)
Chica aparecerá aleatoriamente na câmera 7 e aparecerá com mais frequência nas noites posteriores(Ela substitui o monitor da máquina de arcade por uma imagem distorcida de seu rosto), O jogador tem cerca de meio segundo para trocar de câmeras para evitar seu ataque, Se o jogador acionar o ataque de Chica, Chica irá para o lado esquerdo do escritório e esperará o jogador fechar o monitor e olhar para o lado esquerdo do escritório.
P. Raposa:
primeira aparição: noite 3
Efeitos de salto: Erro de ventilação
Foxy aparecerá aleatoriamente no lado esquerdo do escritório em pé em frente à caixa com as partes animatrônicas de brinquedo(Ele aparece com mais frequência nas noites posteriores), Ele vai esperar lá até que o jogador pareça para a esquerda e então ele saltará o jogador(Se Foxy aparecer no escritório, pois o jogador tem o painel de manutenção aberto, ele não vai saltar o jogador imediatamente), Isso faz dele o único inimigo completamente não premiado do jogo, O jogador pode evitar olhar para a esquerda, mas eventualmente será forçado a reiniciar os sistemas devido a erros do sistema.
P. Freddie:
primeira aparição: noite 3
Efeitos de salto: Erro de ventilação
Freddy pode aparecer aleatoriamente sempre que o jogador não estiver olhando para o monitor ou o painel de manutenção, Ele aparecerá no corredor na frente do escritório do jogador e começará a atravessar o corredor, Freddy vai se abaixar aleatoriamente e depois saltará o jogador, a menos que o jogador tenha o monitor do painel de manutenção aberto, Para combater Freddy, o jogador tem que abrir o monitor ou o painel de manutenção e esperar que Freddy andasse toda a distância até ficar fora de vista. Se o Springtrap estiver na janela do escritório ou na porta, o jogador deve puxar o monitor ou o painel de manutenção para evitar o salto de Freddy, pois neste cenário Freddy pode atacar sem um aviso.
P. Fantoche:
primeira aparição: noite 4
Efeitos de salto: O JumpScare leva sobre 17 segundos enquanto o jogador fica atordoado durante o salto, O jogador só pode olhar ao redor do escritório com o rosto de Puppet bloqueando a maior parte de sua visão, O jogador não pode abrir o monitor ou o painel de manutenção(Durante o salto, o jogador será vulnerável a outros inimigos, O mais importante é que o Springtrrap pode se aproximar e Freddy pode atacar), Após o acabamento do jumpscare, o jogador pode receber um erro de ventilação, mas não dará o efeito piscante nem permitir o alarme.
O boneco pode aparecer na câmera 8 e é a maior ameaça para o jogador após o Springtrap, Para evitar o boneco, o jogador precisa simplesmente evitar verificar a câmera 8 Como esta é a única câmera que o boneco pode gerar, Se o jogador verifica a câmera 8 Quando o fantoche está lá, eles podem verificar rapidamente qualquer uma 7 ou 4 Na esperança de desencadear Mangle ou Chica para substituir o ataque de Puppet com seus ataques mais fracos.
Estratégias
Depois de aprender todas essas informações, você deve aprender a usá -las a seu favor.
Dicas gerais:
Tente evitar as câmeras que os fantasmas aparecem e sempre localize o Springtrap para que você saiba como reagir efetivamente em todas as ocasiões, Use o botão de áudio em câmeras adjacentes à localização de Springtrap para forçá -lo a voltar a voltar, Lembre -se de selar aberturas adjacentes a ele para que ele não as use como atalhos para o seu escritório, Mantenha a aderência do áudio para que você saiba quando o próximo erro de áudio ocorrerá(Especialmente se o Springtrap estiver perto do seu escritório). Também é recomendável usar fones de ouvido, pois o Springtrap terá efeitos sonoros, significando que ele está perto de você ou que ele entrou nas aberturas.
O que fazer no início:
Depois de localizar o Springtrap, use o botão de áudio para levá -lo a cam para CAM 10, Em seguida, sele a came de ventilação 14, Esta é a melhor posição para se estar, pois é uma boa distância do escritório e a mobilidade de Springtrap é limitada, pois ele provavelmente tentará mudar para cam para CAM 9. Uma coisa a se olhar é P. BB, pois é muito comum para ele aparecer na câmera 10.
O que fazer no meio do jogo:
Se você encontrar Springtrap nas câmeras 2-5(Cam 2, 3, 4, 5) Em seguida, tente levá -lo para a câmera cinco o mais rápido possível e depois selar a came de ventilação 13, Então você pode parar, pois não é sugerido para tentar obter o Springtrap para voltar mais do que isso.
O que fazer se Springtrap estiver espreitando atrás da janela:
Se o Springtrap estiver espreitando para fora da janela, vá para Cam 2, Use o botão de áudio e feche o monitor(Neste ponto, é uma boa ideia acompanhar o uso de áudio para saber quando o próximo erro será) Continue fazendo isso até o Springtrap deixar a janela, Se ele voltar para Cam 2 Em seguida, sele a came de ventilação 15 E você pode tentar levá -lo ainda mais ou mantê -lo lá, Se ele voltar para qualquer outra câmera, você deve estar seguro, Se ele fosse adiante para a porta ou câmera 1 Então você deveria ter sido mais rápido.
O que fazer se Springtrap estiver no ponto cego do corredor(não é visível):
Se você não vê Springtrap em nenhuma câmera ou em seu escritório, ele está dentro do escritório ou no ponto cego do corredor, Se ele estiver lá, tente levá -lo para cam 1 e mantenha -o lá.
O que fazer se Springtrap estiver espreitando atrás da porta:
Se você vir Springtrap no lado esquerdo do escritório, não abra o painel de manutenção, Em vez disso, volte para a direita e abra rapidamente o monitor e jogue o botão de áudio em CAM 1 E espere para ver se ele se mudou para lá, Se ele fez, feche rapidamente o monitor e vá ao painel de manutenção para reiniciar os dispositivos de áudio(a menos que você tenha muitos usos restantes e você o considere não ser necessário para arriscar ainda), Se ele não apareceu em Cam 1 Em seguida, feche o monitor, mas fique no lado direito do escritório e aguarde alguns segundos, Então tente novamente. Se for às 5 da manhã, você pode apenas olhar para Springtrap e orar a qualquer figura religiosa é orada em sua área.
reiniciando priorização:
Se Springtrap estiver longe de você:
1Ventilação ST
2dispositivos de áudio nd
3Sistema de câmera RD
Se ele estiver perto de você:
1Dispositivos de áudio ST
2Sistema de câmera ND
3ventilação RD
Se ele entrou nas aberturas:
1Sistema de câmera ST
2Ventilação e Ventilação
3Dispositivos de áudio RD
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Cinco noites no Freddy's 3 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Blaze morto. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.