Este guia é focado na estratégia para novos jogadores em máquinas de guerra, já que mudar a estratégia, mais tarde, é punido por algumas mecânicas de qualquer maneira. Fiz testes intensivos de diferentes estratégias e configurações em várias contas, as boas estratégias estão em ou perto de 140 estrelas na campanha agora.
Além disso, o guia será mais focado no PvE do que no PvP, mas terá algumas notas laterais para o PvP.
Baseado na versão 5.3.0b e atualizado em 5.3.2b/c com mais experiência após 155 estrelas.
As máquinas que você recebe
No início, você obtém um revendedor de danos (também conhecido como DD) de um pool de 4 máquinas possíveis, no nível de engenheiro 2 (sua 1ª máquina atinge o nível 7) você obtém outro DD do mesmo pool. No nível de engenheiro 5, você obtém 1 de 3 máquinas de tanque. A próxima máquina chega ao nível de engenheiro 10, é um DD que causa dano em Área de Efeito (AoE). Uma máquina de último conjunto é uma máquina de cura no nível 15. Quaisquer marcos adicionais (nível de engenheiro 20, 30, etc.) são máquinas aleatórias de todas as máquinas que você ainda não obteve.
Estratégias básicas
Para jogadores free-to-play, existem principalmente 3 estratégias válidas: Solo-DD, Tank & DD, Solo-Tank. Com atividade muito alta, Tank & DD & Healer também é possível, mas isso deixa a árvore pessoal da guilda em branco. Além disso, falarei sobre as possíveis táticas para jogadores que gastam dinheiro.
Solo-DD
A ideia básica é muito simples, você apenas se concentra na sua primeira máquina e ignora o resto. Sempre pode haver uma discussão se você escolher uma das duas primeiras máquinas ou se concentrar definitivamente na primeira. Pontos gastos em outras máquinas de guerra são sempre uma desvantagem mais tarde, porque eles aumentam muito o nível de engenharia. As estratégias solo deixam mais espaço para a árvore pessoal da guilda, já que você precisa da menor quantidade de fichas para o mesmo progresso na campanha. Blueprints devem ser usados para todos os atributos, com dano como prioridade número um.
É a estratégia mais rápida para atingir 155 estrelas como f2p (8.5 meses é definitivamente possível). Se você deixou todas as outras máquinas no nível 1, você pode chegar ao nível 130 antes de pegar a 5ª máquina, que deve ser de 145 estrelas e transmutando para baús de opala assim como o baú de opala no semanal. A partir daí você salva para o nível 135, se você não espalhar seus fragmentos etéreos muito, você deve atingir 155 estrelas com isso.
A desvantagem é que ele é bem fraco no PvP porque a maioria das outras configurações o vence. Sua classificação na arena será praticamente uma montanha-russa todos os dias.
Tanque e DD
Você pega uma de suas duas primeiras máquinas como causador de danos e o tanque (terceira máquina). O melhor caso é pegar Golias ou Fortaleza. Quando você pega Earthshatter você tem que decidir se vai ou não com uma das estratégias solo, pois ele é muito pior para essa estratégia.
No final, essa estratégia será um pouco mais rápida no progresso da campanha, mas levará a menos progresso na árvore da guilda. Os diagramas devem ser usados de acordo com o foco de cada máquina, HP e armadura no tanque enquanto causam danos no DD. Assim como na estratégia Solo DD, pode ser benéfico usar a primeira máquina como DD, não importa o que você tenha.
Esta compilação é mais estável em PvP e pode vencer mais configurações do que o Solo-DD.
Solo-tanque
Isso pode parecer um pouco estranho, mas no final, funciona de maneira bem semelhante ao Solo-DD, você apenas o aborda do outro lado. Enquanto Solo-DD é sobre quanto tempo você pode sobreviver, você sobrevive muito bem como Solo-Tank, mas pode acabar na rodada 20 (o que equivale a uma perda) porque você não tem dano. A vantagem é que um tanque se adapta melhor aos requisitos de energia, mais tarde, você precisa de uma certa potência para fazer estágios e o Solo-Tank se sai melhor nisso do que um Solo-DD.
Earthshatter também não é tão durável nesta estratégia, mas pelo menos seu dano é mais útil aqui. Provavelmente a melhor estratégia se você quiser usar o Earthshatter por algum motivo. No PvP, essa tática pode ser um incômodo para alguns inimigos, mas ao atacar também pode levar a muitos empates. Não escolha inimigos com vários DDs altos.
Tanque & DD & Curandeiro
Recomendado apenas para jogadores f2p muito ativos ou jogadores dispostos a gastar algum dinheiro. No f2p, você mal consegue acompanhar a renda material, mas abandonaria completamente sua árvore de guilda. O curador é a quinta máquina que você terá. Até então você deve ter feito um bom progresso com os heróis. A menos que você já tenha um conjunto de 12 heróis, você não deve usar o curandeiro. Máquinas sem tripulação completa são muito mais fracas.
Comparado com as outras estratégias, o healer mal aumenta o progresso no PvE, mas para o PvP os healers são muito úteis e esta estratégia supera muito bem as estratégias não-healer. Fortaleza como Tanque é mais adequada para essa estratégia, pois sua armadura de base alta bloqueia a maior parte do dano recebido e qualquer cura que receber vale mais. Earthshatter é ainda mais fraco aqui do que na estratégia Tank & DD. Os diagramas são gastos da seguinte forma: Dano de HP/Armadura do tanque, DD e Healer. Se você tiver algum excedente de projetos, aumente o dano do tanque para PvP.
Outras estratégias
Tanque e DD duplo: Existem duas variantes, você pega os dois primeiros DDs ou pega o AoE-DD mais tarde, mas o AoE não ajuda com muita frequência, então provavelmente os DDs padrão estão bem. A ideia é ainda ter um tanque dedicado, mas derrubar os inimigos mais rápido. Em termos de recursos, é como a estratégia de cura, mas deve levar a um progresso um pouco mais rápido na campanha e no PvP é o inimigo de uma estratégia Solo-Tank.
5 máquinas: Para os jogadores mais novos, haverá falta de heróis e, mesmo mais tarde, você sentirá falta de um herói em uma máquina. Essa estratégia é muito cara e não resulta em muito progresso na campanha. Só realmente viável para pagadores pesados. Mesmo no PvP, ele é derrotado por estratégias suficientes, já que as máquinas individuais são muito menores do que em outras estratégias.
Estratégias para os pagadores: (disclaimer: não testado) Eu diria que uma estratégia com 3 ou 4 máquinas deveria ser suficiente mesmo para maiores pagadores, preferindo máquinas mais altas do que para mais máquinas. Por um lado, o nível de engenheiro empurra todas as máquinas, mas no final, um nível de máquina é igual a um nível de engenheiro, então, mesmo para um pagador, deve ser mais eficaz não aumentar o nível de muitas máquinas, em vez disso, pague para diminuir o tempo onde as máquinas principais não recebem componentes.
Engenheiro
É um pouco contra-intuitivo, mas na maioria das estratégias, você quer ter seu engenheiro o mais baixo possível. A razão para isso é a forma como funciona a distribuição de materiais. Toda vez que você adquirir uma nova máquina, essa nova receberá a maioria dos materiais até que você possa atualizar a máquina para o mesmo nível de suas outras máquinas. Mas você pode usar essas pausas para atualizar a árvore pessoal da guilda. Mais tarde, o nível do engenheiro dificulta seu progresso para novos níveis de suas máquinas, porque mais e mais máquinas recebem componentes que você nem usa, o que significa menos componentes por ciclo diário para as máquinas que você usa. Esta é a parte punitiva quando você começa a mudar as estratégias. Toda vez que uma nova máquina é sorteada, alguns jogadores ficam tentados a empurrar essa máquina. Depois de meses, isso só leva mais rápido ao ponto em que a próxima máquina é desenhada, é um círculo vicioso.
Às vezes, pode ser aconselhável guardar componentes para a(s) máquina(s) para atingir um marco na campanha (principalmente novas missões de libertação) antes que uma nova máquina chegue.
Árvore Pessoal vs Máquinas de Guerra
Em geral, os bônus da campanha do front de guerra são mais econômicos, pois você dobra a receita de ouro e atribui a cada 5 estrelas. Mas você não quer ignorar a árvore completamente, já que os bônus são calculados multiplicativamente e, especialmente, o bônus para o grito de guerra é empurrado de forma mais eficaz quando você aumenta na campanha e na árvore. Em geral, você provavelmente usará os intervalos depois que uma nova máquina chegar para avançar na árvore novamente. Nas estratégias solo, essas serão quebras maiores, mas com menos frequência, porque sua máquina sempre estará mais alta quando você atingir uma nova máquina em comparação com pessoas com várias máquinas que são levantadas igualmente. De vez em quando você ainda poderá fazer algumas atualizações paralelas ao nivelamento de sua(s) máquina(s), isso obviamente acontece com mais frequência quanto menos máquinas você subir de nível.
É difícil calcular completamente, mas nossas suposições são que por muito tempo uma árvore logo acima de 30 ou 40 é definitivamente suficiente. De 190 estrelas na região dos anos 50 e além, a árvore pode ser econômica o suficiente novamente para fazer algum progresso lá.
Comprando Baús no Exotic Merchant
A partir do nível 65, você pode comprar baús no mercador exótico (3ª aba). Não faz sentido comprar pacotes abaixo de 5000 emblemas de valor. Antes de chegar a 100 estrelas na campanha 'somente' baús dourados podem ser comprados para proporcionar uma boa renda extra em componentes e logo no início ajudar com as joias também, principalmente porque você costuma pegar baús dourados lá antes de conseguir alguns na campanha.
Ao progredir para 100 estrelas, algumas pessoas começam a economizar emblemas para comprar muitos baús de diamantes. 100 estrelas são alcançadas. No final, é uma aposta, a maioria das pessoas vai olhar para a chance de selos lendários de poder, se você acertar os selos 'certos' é um grande benefício, mas você também pode 'perder' muito. Faltar refere-se a obter um selo para uma joia que ainda não é épica ou para os heróis que você não usa na tripulação de suas máquinas principais ou se apenas obter selos para runas (aumentando HP) em uma máquina focada em dano. Eu aconselharia não economizar antes de atingir 80 estrelas, pois você prejudicaria muito seu progresso. É melhor economizar em uma estratégia que use 2+ máquinas, pois você usa mais heróis e a chance de acertar suas jóias aumenta.
Calabouço / Baús de Joias da Transmutação
Você desbloqueará a primeira masmorra com 70 estrelas. Você recebe um novo recurso (Elixir da vida) que você só poderia usar, mas não deveria, por muito tempo. É usado para transmutar baús de joias em baús melhores. A desvantagem é que nas receitas que você usaria, você abre mão de 2 ou 3 baús para obter apenas 1 baú melhor. Você acabaria com muito menos componentes e também menos fragmentos etéreos, provavelmente apenas para ter uma joia garantida mais alta.
Portanto, a dura verdade é que você 'tem' que armazená-los até atingir 145 estrelas. Mesmo quando você está no caminho para 145 estrelas, você não deve começar a economizar baús de diamantes. Isso atrapalha muito o seu progresso e atingir a meta fornecerá novos baús de diamantes de qualquer maneira e emblemas de valor para comprar mais.
Cartões de taverna
Desde o patch 5.1.1 você também recebe cartas sagradas para máquinas de guerra. Você não pode influenciar quais cartas você recebe. Este é um argumento adicional para gastar Gems na taverna. Um nível de cartão para uma máquina tem o mesmo valor que um nível acima da própria máquina (5%).
Comprando recursos para tokens
Na loja da guilda, você pode comprar baús de joias, plantas e o elixir da vida para fichas de expedição. Comprar o elixir da vida é inútil quando você o armazena de qualquer maneira. Os baús de joias não são econômicos para jogadores f2p, em vez disso, gaste os tokens na árvore. Como um jogador que gasta dinheiro, pode ser útil superar as pausas comprando baús. Você deve se concentrar nas ofertas especiais do goblin zeppelin, que inclui baús de joias (dependendo do progresso da sua campanha, diamante com mais de 100 estrelas, mais de 145 estrelas para opala), este aparece a cada 7 dias. Os projetos podem valer a pena em alguns casos, já que você também recebe um bônus de marco, mas é uma questão de pouco se uma atualização na árvore for mais econômica, definitivamente não os compre antes de ter mais de 100 estrelas. Principalmente, você o usaria para chegar a um marco da campanha em que perde o requisito de energia. Para jogadores pagantes, pode ser uma opção útil, mas, novamente, você também recebe algumas das ofertas.
Tripulação
Neste tópico, não há respostas muito simples, pois sua raridade de joias será dividida de maneira diferente, especialmente quando você atingir baús de diamantes e joias lendárias.
Para compreensão geral, cada herói aumenta as estatísticas da máquina em que está sentado, correspondendo às jóias com as quais foi equipado. Os valores numéricos podem ser consultados na aba de bônus da tripulação no salão dos heróis. Além do efeito das joias correspondentes adicionadas (por exemplo, para danos, você deve adicionar o efeito de ankh, talismã e colar), há um bônus de especialização dependendo da especialização do herói. Heróis de dano dão um bônus de dano maior, heróis de cura mais HP e heróis de tanque mais armadura.
Como regra geral em estratégias com mais de 1 máquina, você deseja aumentar seus pontos fortes. Então, em máquinas DD e máquinas curandeiras, você quer colocar seus heróis DD. Em Goliath, você gostaria de colocar heróis de cura em 1º (eles dão HP -> seu especial ganha mais valor), em Fortaleza você quer colocar heróis de tanque em 1º (sua força é sua armadura).
Nas estratégias com apenas 1 máquina você quer trabalhar em suas fraquezas, então no Solo-DD pode ser útil ter pelo menos um ou dois heróis curadores em sua máquina principal, como Solo-Tank você provavelmente terá apenas heróis de dano como equipe.
Para cada membro da tripulação, você deve se concentrar em atualizar as joias onde você empurra os projetos da máquina, pois tudo é multiplicado. Por exemplo, você joga Tank & DD e olha para um herói danificado em sua máquina DD, não há muito sentido em atualizar o ídolo ou o trinket, já que seu valor de armadura é baixo de qualquer maneira, você apenas tornaria o valor um pouco menos baixo mas ainda baixo.
Caminho para 155 estrelas e além
Como mencionado acima, o caminho mais rápido para 155 estrelas é uma máquina de nível 135 solo. A variante solo-DD tem vários marcos onde funciona melhor como solo-tank, especialmente por causa do nível de engenheiro. Por exemplo, como último passo para o nível 135, quando você quiser ficar em 4 máquinas, o solo-DD pode ter o DD no nível 130 e o restante no nível 1, enquanto o solo-tanque teve que colocar 27 níveis em outro lugar , então você basicamente tem que economizar materiais para mais de 30 níveis.
Há muitos pontos em que você pode ter a sensação de que precisa empurrar outra máquina agora, mas as estratégias 2 Tank & DD sempre fecham quando você obtém uma nova máquina, mas também recuam quando atingem uma nova, o que acontece mais frequentemente a longo prazo, obviamente. Eu estimaria que Tank & DD é mais de 1 mês mais lento para 155, mas pelo menos pode progredir instantaneamente depois disso.
Depois de atingir o baú de opala diário, você realmente sente a maior quantidade de atualizações possíveis por dia. Estratégias com 2 máquinas ainda podem acompanhar os tokens necessários, mas enquanto você fizer progresso na campanha (por exemplo, de 155 a 170 estrelas), você mal gerará tokens suficientes de suas expedições diárias e não gerará um excedente tão rápido quanto antes . Estratégias com 3 máquinas ficarão aquém dos tokens agora se você não estiver investindo dinheiro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso RPG ocioso de Firestone guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Impacto. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.