Este guia está focado na estratégia para novos jogadores em máquinas de guerra desde que mudou a estratégia, mais tarde, é punido através de alguma mecânica de qualquer maneira. Fiz testes intensivos de diferentes estratégias e configurações em várias contas, As boas estratégias estão dentro ou perto 140 estrelas na campanha agora.
Também, O guia estará mais focado no PVE do que no PVP, mas terá algumas notas laterais para PVP.
Com base na versão 5.3.0b, e atualizado em 5.3.2b/c com mais experiência passado 155 estrelas.
As máquinas que você recebe
Inicialmente, você recebe um revendedor de danos (aka dd) de uma piscina de 4 possíveis máquinas, no nível do engenheiro 2 (Sua primeira máquina atinge o nível 7) você recebe outro dd da mesma piscina. No nível do engenheiro 5 você consegue 1 de 3 máquinas de tanque. A próxima máquina chega ao nível do engenheiro 10 É um DD que trata da área de efeito (AoE) dano. Uma última máquina de conjunto é uma máquina de curandeiro no nível 15. Quaisquer marcos adicionais (nível do engenheiro 20, 30, etc.) são máquinas aleatórias de todas as máquinas que você não fez’ainda tenho.
Estratégias básicas
Para jogadores gratuitos, existem principalmente 3 estratégias válidas: Solo-dd, Tanque & DD, Solo-tank. Com tanque de atividade muito alta & DD & Curandeiro também é possível, Mas isso deixa a árvore da guilda pessoal muito em branco. Além do mais, Vou falar sobre as possíveis táticas para jogadores que gastam dinheiro.
Solo-dd
A ideia básica é muito simples, Você apenas se concentra na sua primeira máquina e ignora o resto. Sempre pode haver uma discussão se você escolher uma das duas primeiras máquinas ou se concentrar definitivamente no primeiro. Pontos gastos em outras máquinas de guerra são sempre uma desvantagem mais tarde porque empurram o nível de engenharia muito alto. As estratégias solo deixam mais espaço para a árvore da guilda pessoal, pois você precisa da menor quantidade de tokens para o mesmo progresso na campanha. As plantas precisam ser usadas para todos os atributos, com dano como a prioridade número um.
Isto’é a estratégia mais rápida para alcançar 155 estrelas como f2p (8.5 meses é definitivamente possível). Se você deixou todas as outras máquinas no nível 1, você pode atingir o nível 130 Antes de conseguir a 5ª máquina, qual deveria ser 145 estrelas e transmutando para baús de opala, bem como o baú de opala no semanal. De lá, você salva para nivelamento 135, Se você não fez’t espalhe seus fragmentos etéreos demais, você deve bater 155 estrelas com isso.
A desvantagem é que ele é bastante fraco em PvP, porque a maioria das outras configurações venceu. Sua classificação na arena será praticamente uma montanha -russa todos os dias.
Tanque & DD
Você pega uma de suas duas primeiras máquinas como revendedor de danos e o tanque (terceira máquina). O melhor caso é obter Goliath ou fortaleza. Quando você consegue o EarthShatter, precisa decidir se deve ou não ir com uma das estratégias solo, como ele é muito pior para esta estratégia.
No fim, Essa estratégia será um pouco mais rápida mais tarde no progresso da campanha, mas levará a menos progresso na árvore da guilda. As plantas devem ser usadas de acordo com o foco de cada máquina, HP & Armadura no tanque enquanto pressionava o dano no DD. Assim como na estratégia solo de DD, Pode ser benéfico pegar a primeira máquina como DD, não importa o que você tenha.
Esta construção é mais estável no PVP e pode vencer mais configurações do que o solo-DD.
Solo-tank
Isso pode parecer um pouco estranho, mas no final, Funciona bem parecido com Solo-DD, você apenas lida com isso do outro lado. Enquanto Solo-DD é sobre quanto tempo você pode sobreviver, você sobrevive muito bem como solo-tank, mas pode acabar em rodada 20 (que é igual a uma perda) Porque você não tem dano. A vantagem é que um tanque escala melhor para os requisitos de energia, mais tarde, Você precisa de um certo poder para fazer etapas e tarifas solo-tanques melhor do que um solo-DD.
Earthshatter não é’T tão durável nessa estratégia também, Mas pelo menos seu dano é mais de uso aqui. Provavelmente a melhor estratégia, se você quiser usar o EarthShatter por algum motivo. Em PVP, Essa tática pode ser um incômodo para alguns inimigos, mas ao atacá -la também pode levar a muitos empates. Vestir’T Escubia inimigos com vários DDs altos.
Tanque & DD & Curador
Recomendado apenas para jogadores ou jogadores muito ativos do F2P que estão dispostos a gastar algum dinheiro. No F2P, você mal consegue acompanhar a renda do material, mas abandonaria completamente sua árvore de guilda. O curandeiro é a quinta máquina que você receberá. Até então você deveria ter feito um bom progresso com os heróis. A menos que você já tenha um pool de 12 heróis, você não deveria estar usando o curandeiro. Máquinas sem uma equipe completa são muito mais fracas.
Comparado às outras estratégias, o curandeiro mal aumenta o progresso no PVE, Mas para os curandeiros de PVP são muito úteis e essa estratégia supera muito bem as estratégias de não curandeiros. Fortaleza como Tank é mais adequada para esta estratégia, À medida que sua armadura base alta bloqueia a maior parte dos danos recebidos e qualquer cura que obtém vale mais. Earthshatter é ainda mais fraco aqui do que no tanque & Estratégia DD. As plantas são gastas a seguir: Tanque hp/armadura, DD, e dano do curandeiro. Se você tiver algum excedente de plantas, aumente os danos do tanque para o PVP.
Outras estratégias
Tanque & Duplo dd: Existem duas variantes, Você pega os dois primeiros DDs ou o AOE-DD mais tarde, Mas o AOE não faz’T ajuda com muita frequência, então provavelmente os dds padrão estão bem. A idéia é ainda ter um tanque dedicado, mas travar os inimigos mais rápido. Em termos de recursos’é como a estratégia do curandeiro, mas deve levar a um progresso um pouco mais rápido na campanha e no PVP’é o inimigo de uma estratégia de tanque solo.
5 máquinas: Para jogadores mais novos, Haverá falta de heróis e, até mais tarde, você sentirá falta de um herói em uma máquina. Esta estratégia é muito cara e não’t resultar em muito progresso da campanha. Só realmente viável para pagadores pesados. Mesmo em PvP, É derrotado por estratégias suficientes, pois as máquinas individuais são muito mais baixas do que em outras estratégias.
Estratégias para pagadores: (isenção de responsabilidade: não testado) Eu assumiria que uma estratégia com 3 ou 4 As máquinas devem ser suficientes, mesmo para pagadores maiores, em vez disso, opte por máquinas mais altas do que para mais máquinas. Por um lado, O nível do engenheiro empurra todas as máquinas, Mas no final, Uma máquina de nível acima é igual a um engenheiro de nível, Portanto, mesmo para um pagador, deve ser mais eficaz para subir de nível e não muitas máquinas, Em vez disso, pague para diminuir o tempo em que as principais máquinas não’t Obtendo componentes.
Engenheiro
Isto’é um pouco contra -intuitivo, mas na maioria das estratégias, você quer ter seu engenheiro o mais baixo possível. A razão para isso é a maneira como a distribuição dos materiais funciona. Toda vez que você obtém uma nova máquina que a nova receberá a maioria dos materiais até que você possa atualizar a máquina para o mesmo nível que suas outras máquinas. Mas você pode usar essas pausas para atualizar a árvore da guilda pessoal. Mais tarde, O nível do engenheiro dificulta seu progresso a novos níveis de suas máquinas, porque mais e mais máquinas recebem componentes que você não’T até uso, o que significa menos componentes por ciclo diário para as máquinas que você usa. Esta é a parte punitiva quando você começa a mudar de estratégias. Toda vez que uma nova máquina é desenhada, Alguns jogadores são tentados a empurrar esta máquina. Depois de meses, isso só leva mais rápido ao ponto em que a próxima máquina é desenhada, isto’é um círculo vicioso.
Às vezes, pode ser aconselhado a salvar componentes para a máquina(é) Para alcançar um marco na campanha (principalmente novas missões de libertação) Antes que uma nova máquina chegue.
Árvore pessoal vs máquinas de guerra
Em geral, Os bônus da campanha de frente para a guerra são mais econômicos, já que você dobra a renda do ouro e atribui a cada 5 estrelas. Mas você não’quero ignorar completamente a árvore, pois os bônus são calculados multiplicativamente e, especialmente. Em geral, Você provavelmente usará os intervalos depois que uma nova máquina chegar para avançar na árvore novamente. Nas estratégias solo, esses serão maiores pausas, mas com menos frequência, Porque sua máquina sempre será maior quando você atinge uma nova máquina em comparação com pessoas com várias máquinas que são elevadas igualmente. De vez em quando você será capaz de fazer algumas atualizações paralelas para nivelar sua máquina(é), Isso obviamente acontece com mais frequência, quanto menos máquinas você subir de nível.
Isto’é difícil calcular completamente, Mas nossas suposições são que, por muito tempo, uma árvore logo acima 30 ou 40 é definitivamente o suficiente. De 190 estrelas na região dos anos 50 e mais, A árvore pode ser econômica o suficiente novamente para fazer algum progresso lá.
Compra de baús no comerciante exótico
Do nível do personagem 65 em você pode comprar baús no comerciante exótico (3guia rd). Não há sentido em comprar nenhum pacote abaixo 5000 Emblemas do valor. Antes de chegar 100 estrelas na campanha ‘apenas’ baús dourados podem ser comprados para fornecer uma boa renda extra em componentes e desde cedo a ajuda com as jóias também, Especialmente porque você geralmente recebe baús de ouro antes de receber alguns na campanha.
Enquanto progredia em direção 100 Estrelas Algumas pessoas começam a economizar emblemas para comprar muitos baús de diamante 100 estrelas são alcançadas. No fim, é uma aposta, A maioria das pessoas vai olhar para a chance de focas lendárias de poder, Se você atingir o ‘certo’ selos é um grande benefício, Mas você também poderia ‘perder’ bastante. Falta refere -se a obter um selo para uma jóia que não é’ainda é épico ou para os heróis que você não’t Use na tripulação de suas máquinas principais ou se apenas obtiver focas para runas (Aumentando HP) em uma máquina focada em danos. Eu aconselharia contra a economia antes de bater 80 estrelas, já que você impediria muito seu progresso. É melhor economizar em uma estratégia que usa 2+ máquinas, pois você usa mais heróis e a chance de bater em suas jóias fica maior.
Masmorra / Transmutando baús de jóias
Você desbloqueará a primeira masmorra em 70 estrelas. Você tem um novo recurso (Elixir da vida) que você só poderia usar, mas deveria’t, por muito tempo. É usado para transmutar baús de jóias em uma melhor. A desvantagem é que nas receitas você usaria, você desiste 2 ou 3 baús para obter apenas 1 melhor peito. Você acabaria com muito menos componentes e também menos fragmentos etéreos provavelmente apenas para ter uma jóia maior garantida.
Então a dura verdade é você ‘ter’ Para estocá -los até você bater 145 estrelas. Mesmo quando você está a caminho de 145 estrelas você deveria’t Começando a economizar baús de diamante. Isso dificulta muito o seu progresso e atingir a meta fornecerá novos baús de diamante e emblemas de bravura para comprar mais.
Cartões de taberna
Desde patch 5.1.1 Você também recebe cartões sagrados para máquinas de guerra. Você não pode influenciar quais cartões você recebe. Este é um argumento adicional para gastar jóias na taberna. Um nível de cartão para uma máquina tem o mesmo valor que um nível acima da máquina (5%).
Comprando recursos para tokens
Na loja da guilda, você pode comprar baús de jóias, plantas, e o elixir da vida para tokens de expedição. Comprar o elixir da vida é inútil quando você apenas o estoca. Os baús de jóias não estão’t econômico para jogadores de F2P, em vez de gastar os tokens na árvore. Como um jogador de gastos com dinheiro, Pode ser útil superar os intervalos comprando baús. Você deve se concentrar nas ofertas especiais do Goblin Zeppelin, que inclui jóias baús (Dependendo do progresso da sua campanha, diamante em 100+ estrelas, 145+ estrelas para opala), este aparece todo 7 dias. As plantas podem valer a pena em alguns casos, pois você também recebe um bônus de marco, Mas é uma ligação se uma atualização na árvore for mais econômica, Definitivamente Don’t compro -os antes de você estar em 100+ estrelas. Principalmente você o usaria para chegar a um marco de campanha onde você perde o requisito de energia. Para pagar jogadores, pode ser uma opção útil, Mas, novamente, você obtém algumas das ofertas também.
Equipe
Neste tópico, Não há respostas muito simples, pois sua raridade de joia se dividirá de maneira diferente, Especialmente quando você atinge baús de diamante e jóias lendárias.
Para entendimento geral, Todo herói aumenta as estatísticas da máquina em que ele está sentado, correspondendo às jóias que ele foi equipado. Os valores numéricos podem ser analisados na guia Bônus da tripulação no salão dos heróis. Além do efeito das jóias correspondentes somadas (por exemplo. Para danos, você deve adicionar o efeito do ankh, talismã, e colar) Há um bônus de especialização, dependendo da especialização do herói. Os heróis de dano dão um bônus de dano maior, Heróis de curandeiros mais HP, e heróis tanques mais armadura.
Como regra geral em estratégias com mais de 1 máquina, Você gostaria de empurrar seus pontos fortes. Então, em máquinas DD e maníachas de curandeiros, você quer colocar seus heroes dd. Em Golias, você gostaria de colocar os curandeiros em 1º (Eles dão HP -> Seu especial recebe mais valor), Na fortaleza, você quer colocar os heróis do tanque 1º (Sua força é sua armadura).
Nas estratégias apenas com 1 Máquina que você deseja trabalhar em suas fraquezas, então, em Solo-DD, pode ser útil ter pelo menos um ou dois heróis curandeiros em sua máquina principal, Como Solo-Tank, você provavelmente terá apenas danos heróis como tripulação.
Para todo membro da tripulação, Você deve se concentrar em atualizar as jóias onde você empurra as plantas da máquina, pois tudo se multiplica. Por exemplo, você toca tanque & DD e olhe para um herói danificado em sua máquina DD, não há muito ponto para atualizar o ídolo ou a bugiganga, já que o valor da sua armadura é baixo de qualquer maneira, você só tornaria o valor um pouco menos baixo, mas ainda baixo.
Estrada para 155 Estrelas e além
Como mencionado acima da maneira mais rápida de 155 Stars é um nível solo 135 máquina. A variante solo-DD tem vários marcos, onde funciona melhor como tanque solo, especialmente por causa do nível do engenheiro. Por exemplo, Como o último passo para nivelar 135, Quando você quer ficar em 4 máquinas, O Solo-DD pode ter o DD no nível 130 e o resto no nível 1, Enquanto o tanque solo teve que colocar 27 UPS de nível em outro lugar, Então você basicamente tem que economizar materiais para mais 30 níveis ups.
Há muitos pontos em que você pode ter a sensação de que precisa empurrar outra máquina agora, mas o 2 Tanque & As estratégias de DD sempre fecham quando você obtém uma nova máquina, mas também voltará quando atingirem uma nova, o que acontece com mais frequência a longo prazo, obviamente. Eu estimaria aquele tanque & DD é mais do que 1 mês mais lento para 155, Mas pelo menos pode progredir depois disso instantaneamente.
Depois de atingir o peito de opala diário, você realmente sente a maior quantidade de atualizações possíveis por dia. Estratégias com 2 As máquinas ainda podem acompanhar os tokens necessários, mas desde que você faça o progresso da campanha (por exemplo. de 155 para 170 estrelas) Você mal gerará tokens suficientes a partir de suas expedições diárias e vencerá’t gerar um excedente quase tão rápido quanto antes. Estratégias com 3 As máquinas ficarão aquém dos tokens agora se você não estiver’t investindo dinheiro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Firestone Idle RPG guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Impacto. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.