Uma visão geral de cada facção e as unidades contidas nelas.
Segundo Império Francês
O exército francês é bem arredondado e pode ser visto como a facção “base”. Todas as suas unidades são bem arredondadas e com custos razoáveis. Isso permite que a facção jogue da maneira que quiser. Seja agressivo com cavalaria, infantaria de linha forte ou qualquer outra coisa. Embora os franceses não tenham nenhuma fraqueza gritante, eles também não têm nada em que sejam os melhores. Isso significa que eles terão que superar as forças inimigas sendo bem arredondados para vencer o dia. Armas de Infantaria
Custo $ 100
Equipado com Rifle Tabatiere
Traços: Quebrável – Recuos em 0 coesão
Custo $ 165
Equipado com Rifle Chassepot
Características: Nenhuma
Custo $ 180
Equipado com rifles Chassepot
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 155
Equipado com rifles Chassepot
Traços: Exercício de Alcance – Tem +1 de dano à distância
Conflito – Imune a Atrito
Quebrável - Recuar em 0 coesão
Custo: $ 170
Equipado com rifles Chassepot
Características: Conflito – Imune a Atrito
Custo: $ 200
Equipado com rifles Chassepot
Traços: Exercício de Alcance – Tem +1 de dano à distância
Conflito – Imune a Atrito
Custo: $ 215
Equipado com rifles Chassepot
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 245
Equipado com rifles Chassepot
Traços: Exercício de Alcance – Tem +1 de dano à distância
Eficiência - Tem +1 Ordem de Manobra
Custo: $ 150
Equipado com sabres
Características: Nenhuma
Custo: $ 175
Equipado com sabres
Características: Ataque de Choque – Tem +2 de ataque de carga
Custo: $ 150
Equipado com sabres
Características: Conflito – Imune a Atrito
Custo: $ 200
Equipado com Carabina Fusil M1866
Características: Nenhuma
Custo: $ 160
Equipado com sabres
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 265
Equipado com Carabina Fusil M1866
Características: Ataque de Choque – Tem +2 de ataque de carga
Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 165
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Antipessoal - Tem +2 de Dano de Alcance Adjacente
Custo: $ 205
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Antipessoal - Tem +2 de Dano de Alcance Adjacente
Custo: $ 210
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Antipessoal - Tem +2 de Dano de Alcance Adjacente
Custo: $ 225
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Custo: $ 190
Características: Anti-Pessoal – Tem +2 de Dano de Alcance Adjacente
Exercício de Alcance – Tem +1 de dano à distância
Confederação da Alemanha do Norte (Prússia)
O exército prussiano se orgulha de sua infantaria altamente flexível e da melhor artilharia entre todas as nações. Bem usado, você pode fazer círculos ao redor da infantaria inimiga com a sua própria e destruir qualquer força com suas armas Krupp. No entanto, sua artilharia é a mais cara e perdê-la pode destruir completamente sua linha. Além disso, a cavalaria é geralmente mediana e não se destaca de maneira real, deixando-os potencialmente vulneráveis aos flancos.Armas de infantaria prussiana
NOTA: O Rifle Werder da Baviera está disponível apenas para a Infantaria de Linha da Baviera.
Custo: $ 120
Equipado com arma de agulha
Traços: Quebrável – Recuos em 0 coesão
Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 155
Equipado com arma de agulha
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 145
Equipado com arma de agulha
Características: Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 160
Equipado com arma de agulha
Única unidade que pode equipar o Rifle Werder da Baviera
Características: Choque – Tem +2 de ataque de carga
Custo: $ 140
Equipado com arma de agulha
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Escaramuça – Imune ao atrito
Custo: $ 195
Equipado com arma de agulha
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 215
Equipado com arma de agulha
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Exercício de alcance - Tem +1 de dano de alcance
Custo: $ 150
Equipado com sabre
Características: Nenhuma
Custo: $ 190
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de ataque de carga
Custo: $ 265
Equipado com carabina M1862 Dreyse
Características: Conflito – Imune ao atrito
Custo: $ 220
Equipado com carabina M1862 Dreyse
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 160
Equipado com sabres
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 185
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de ataque de carga
Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 220
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Breech Loader – Tem +1 ordem de ataque
Exercício de alcance - Tem +1 de dano de alcance
Custo: $ 205
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de ataque de alcance adjacente
Custo: $ 265
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Breech Loader – Tem +1 ordem de ataque
Exercício de alcance - Tem +1 de dano de alcance
Custo: $ 315
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Breech Loader – Tem +1 ordem de ataque
Exercício de alcance - Tem +1 de dano de alcance
Custo: $ 355
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Breech Loader – Tem +1 ordem de ataque
Exercício de alcance - Tem +1 de dano de alcance
Reino Unido (Grã-Bretanha)
O exército britânico se compromete totalmente com a qualidade sobre a quantidade. A maior parte de sua cavalaria armada de infantaria e carabina possui o traço Range Drill, dando-lhes +1 de dano de alcance, o que os torna devastadores à distância. Em lutas um contra um, quase nada pode vencer uma unidade de infantaria britânica por causa disso. No entanto, isso vem no lado negativo da infantaria, sendo em geral a mais cara do jogo, limitando o número que os britânicos podem colocar em campo. Eles precisarão confiar em seu poder de fogo de alcance superior para manter os inimigos afastados e minimizar as perdas ou então perderão a batalha de desgaste.Armas de infantaria britânica
Armas de Infantaria do Calvário
Custo: $ 170
Equipado com Snider Enfield
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de ataque de alcance
Custo: $ 115
Equipado com Enfield
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de ataque de alcance
Escaramuça – Imune ao atrito
Quebrável - Recuos em 0 coesão
Custo: $ 175
Equipado com Snider Enfield
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de ataque de alcance
Escaramuça – Imune ao atrito
Custo: $ 165
Equipado com Snider Enfield
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de ataque de alcance
Escaramuça – Imune ao atrito
Robusto – Ignora restrições de terreno
Custo: $ 210
Equipado com Snider Enfield
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de ataque de alcance
Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 240
Equipado com Snider Enfield
Características: Choque – Tem +2 de ataque de carga
Exercício de alcance – Tem +1 ataque de alcance
Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 150
Equipado com sabres
Características: Nenhuma
Custo: $ 175
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de ataque de carga
Custo: $ 265
Equipado com M1867 Westley-Richards
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de ataque de alcance
Escaramuça – Imune ao atrito
Custo: $ 235
Equipado com M1867 Westley-Richards
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de ataque de alcance
Custo: $ 275
Equipado com M1867 Westley-Richards
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Exercício de alcance – Tem +1 ataque de alcance
Custo: $ 185
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de ataque de carga
Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 165
Características: Antipessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Custo: $ 205
Características: Antipessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Custo: $ 250
Características: Antipessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Custo: $ 225
Características: Fogo Indireto – Pode disparar sobre obstruções
Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Custo: $ 165
Características: Antipessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Breech Loader – Tem +1 ordem de ataque
Custo: $ 280
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Breech Loader – Tem +1 ordem de ataque
Império Russo
O Império Russo conta com números superiores para dominar o inimigo e vencer. Suas unidades não são particularmente ruins, mas sofrem com o traço desorganizado. Isso faz com que eles recuperem apenas metade de sua coesão no início das rodadas, o que faz com que suas unidades geralmente percam lutas à distância que se arrastam. No entanto, essas unidades mais baratas também significam que os russos geralmente superam em número o inimigo. Seu calvário é um destaque, pois é bastante econômico se puder flanquear e atacar pela lateral ou pela retaguarda. Caso contrário, ele vai querer se aproximar do inimigo, onde pode jogar em um campo mais equilibrado, bloqueando o inimigo de recuperar sua coesão enquanto é mais tolerante a algumas perdas.Armas de infantaria russa
Custo: $ 80
Equipado com Rifle de 6 Linhas 1856
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Quebrável - Recuos em 0 coesão
Custo: $ 115
Equipado com Rifle de 6 Linhas 1856
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 110
Equipado com M1867 Krnka Rifle
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Escaramuça – Imune ao atrito
Custo: $ 180
Equipado com M1867 Krnka Rifle
Características: Conflito – Imune ao atrito
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Exercício de alcance - Tem +1 de dano de alcance
Equipado com M1867 Krnka Rifle
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 185
Equipado com M1867 Krnka Rifle
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de dano de alcance
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 140
Equipado com sabres
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 165
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Escaramuça – Imune ao atrito
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 180
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 190
Equipado com M1867 Dragoon Krnka
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 150
Equipado com sabres
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 175
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 155
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 195
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 200
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo $ 235
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 155
Características: Antipessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Carregamento de culatra – Tem +1 ordem de ataque
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 270
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Carregamento de culatra – Tem +1 ordem de ataque
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
império Otomano
O Império Otomano realmente abraça a mentalidade de quantidade sobre qualidade. Em uma questão semelhante ao Império Russo, suas unidades são geralmente baratas, no entanto, suas unidades são ainda mais baratas e sofrem de características negativas, como desorganização e quebra. Devido a esses fatores, os otomanos devem ter como objetivo dominar através do grande número de unidades. É incrivelmente difícil ter uma luta “justa” com os otomanos, pois eles não podem trocar golpes a longo prazo. Alta agressividade e aceitação de perdas são o que torna os otomanos um oponente feroz.Armas de infantaria do Império Otomano
Armas do Calvário do Império Otomano
Custo: $ 80
Equipado com Enfield
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Quebrável - Recuos em 0 coesão
Custo: $ 125
Equipado com Enfield
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 105
Equipado com Enfield
Característica: Quebrável – Retira-se com coesão 0
Custo: $ 135
Equipado com Enfield
Característica: Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 140
Equipado com Snider-Enfield .577
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 110
Equipado com Snider-Enfield .577
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Escaramuça – Imune ao atrito
Custo: $ 185
Equipado com Snider-Enfield .577
Características: Rifle Drill – Tem +1 de dano de alcance
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 210
Equipado com M1866 Winchester
Traços: Quebrável – Recuos em 0 coesão
Escaramuça – Imune ao atrito
Custo: $ 145
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 165
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 165
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Escaramuça – Imune ao atrito
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 110
Equipado com sabres
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 230
Equipado com M1866 Winchester
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 135
Traços: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 195
Traços: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 200
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 215
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 155
Características: Antipessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Carregamento de culatra – Tem +1 ordem de ataque
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 210
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Carregamento de culatra – Tem +1 ordem de ataque
Rifle Drill – Tem +1 de dano de alcance
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Império Austríaco
O exército austríaco é uma força interessante. Com a maior parte de sua infantaria ostentando a habilidade de escaramuça que permite ignorar o atrito, o exército austríaco pode se desvencilhar de quase qualquer luta, independentemente de como está indo. Essa flexibilidade dá a eles a capacidade de se recuperar de lutas ruins ou apenas jogar um plano de jogo no estilo hit and run que pode desgastar o inimigo ao longo do tempo. Outra vantagem interessante é que toda a sua artilharia é capaz de disparar indiretamente, tornando-os bastante fortes e flexíveis. Toda essa mobilidade significa que os austríacos podem se encontrar sem o lado mais pesado do exército e isso pode prejudicar seu potencial se não puder enfrentar as forças de elite dos inimigos.Armas de Infantaria
Custo: $ 135
Equipado com M1854
Características: Nenhuma
Custo: $ 150
Equipado com M1854
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Desorganizado – Regenera apenas metade ou coesão no início do turno
Custo: $ 145
Equipado com M1854 Lorenz
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de movimento
Custo: $ 135
Equipado com M1854 Lorenz
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Custo: $ 185
Equipado com M1867 Werndl-Holub
Características: Conflito – Imune ao atrito
Custo: $ 160
Equipado com M1867 Werndl-Holub
Características: Conflito – Imune ao atrito
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 200
Equipado com M1867 Werndl-Holub
Características: Conflito – Imune ao atrito
Eficiência – Tem +1 ordem de movimento
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 245
Equipado com M1867 Werndl-Holub
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de dano de alcance
Eficiência – Tem +1 ordem de movimento
Custo: $ 150
Equipado com sabres
Características: Nenhuma
Custo: $ 160
Equipado com sabres
Características: Conflito – Imune ao atrito
Desorganizado – Regenera apenas metade ou coesão no início do turno
Custo: $ 190
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Custo: $ 185
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Skirmish – Imune ao atrito
Desorganizado – Regenera apenas metade ou coesão no início do turno
Custo: $ 200
Equipado com carabina M1867 Werndl-Holub
Características: Nenhuma
Custo: $ 145
Equipado com sabres
Características: Nenhuma
Custo: $ 205
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custos: $ 260
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Rifle Drill – Tem +1 de dano à distância
Custos: $ 250
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Custos: $ 190
Características: Antipessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Rifle Drill – Tem +1 de dano à distância
Sardenha-Piedmont (Itália)
A Itália como uma facção é uma facção que pode ser um pouco mapeada dependendo de quão eficazes são. Eles estão cheios de infantaria especializada, muitas das quais têm o traço robusto, permitindo que ignorem as penalidades do terreno. Essas unidades podem ser altamente eficazes fazendo coisas que outras infantarias simplesmente não podem, mas geralmente são mais fracas em lutas frontais. Existem também muitas unidades de escaramuça e eficientes, permitindo que a Itália seja bastante móvel em seus movimentos de infantaria. Ao ignorar o terreno, os italianos podem ser bastante agressivos de maneiras que outras nações não podem fazer e devem aproveitar isso para ter sucesso. Se eles ficarem presos em uma área puramente aberta, sentirão falta de sua infantaria.Armas de Infantaria
Custo: $ 80
Equipado com M1860 Piemonte
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Quebrável - Recuos em 0 coesão
Custo: $ 130
Equipado com F ucile M1844
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de movimento
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 125
Equipado com F ucile M1844
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 150
Equipado com F ucile M1844
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em combate corpo a corpo
Eficiência – Tem +1 ordem de movimento
Custo: $ 90
Equipado com F ucile M1844
Características: Conflito – Imune ao atrito
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Quebrável - Recuos em 0 coesão
Custo: $ 150
Equipado com F ucile M1844
Características: Robusto – Ignora penalidades de terreno
Escaramuça – Imune ao atrito
Custo: $ 170
Equipado com F ucile M1844
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Escaramuça – Imune ao atrito
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 185
Equipado com F ucile M1844
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de dano de alcance
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 110
Equipado com sabres
Características: Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Quebrável - Recuos em 0 coesão
Custo: $ 150
Equipado com sabres
Características: Nenhuma
Custo: $ 175
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Custo: $ 160
Equipado com sabres
Características: Conflito – Imune ao atrito
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 175
Equipado com Carabinas Sortidas
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Custo: $ 165
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custo: $ 205
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custo: $ 210
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custo: $ 185
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Estados Unidos
Os EUA são uma força que pode trazer um grande exército barato, mas ao custo de suas unidades terem coesão muito baixa. A maioria das unidades não tem um traço negativo, o que significa que elas funcionam normalmente no início. Além disso, eles também têm muitas opções para cavalaria rápida e agressiva. No entanto, uma vez que o combate começa, as unidades perderão rapidamente a coesão que pode levar a pesadas baixas se não for bem gerenciada. Os EUA querem usar sua força maior para controlar o ritmo da batalha, onde podem gerenciar a baixa coesão de suas unidades e minimizar as baixas. Armas de Infantaria
Custo: $ 90
Equipado com Springfield M1861
Traços: Quebrável – Recuar em 0 coesão
Custo: $ 120
Equipado com Springfield Modelo 1866
Características: Nenhuma
Custo: $ 135
Equipado com Springfield Modelo 1866
Características: Broca corpo a corpo – Recebe -1 de dano em corpo a corpo
Custo: $ 145
Equipado com Springfield Modelo 1866
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Custo: $ 90
Equipado com Springfield Modelo 1866
Características: Conflito – Imune ao atrito
Quebrável - Recuar em 0 coesão
Custo: $ 185
Equipado com Sharps M1848
Características: Exercício de Alcance – Tem +1 de dano de alcance
Escaramuça – Imune ao atrito
Custo: $ 155
Equipado com Springfield Modelo 1866
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 195
Equipado com Springfield Modelo 1866
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Exercício de alcance - Tem +1 de dano de alcance
Custo: $ 120
Equipado com sabres
Características: Conflito – Imune ao atrito
Quebrável - Recuar em 0 coesão
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 140
Equipado com sabres
Características: Conflito – Imune ao atrito
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 175
Equipado com sabres
Características: Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 190
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Escaramuça – Imune ao atrito
Quebrável - Recuar em 0 coesão
Custo: $ 165
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custo: $ 220
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Exercício de alcance - Tem +1 de dano de alcance
Custo: $ 210
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custo: $ 185
Características: Pesado – Só pode receber um pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Custo: $ 165
Características: Carregamento de culatra – Tem +1 ordem de ataque
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
CSA
Os Confederados são uma nação que confia na velocidade e na agressão para vencer uma luta. Sua infantaria compartilha principalmente o traço de eficiência, permitindo dois movimentos por turno, permitindo jogadas agressivas. As unidades confederadas sofrem de coesão um pouco menor do que a maioria das outras nações, mas suas unidades também não são tão baratas para onde podem vencer pelo simples peso dos números. Em vez disso, deve usar movimentos inteligentes e sua cavalaria rápida para flanquear ou perfurar as linhas rapidamente. As forças confederadas podem ser uma força de movimento rápido e forte, mas se se encontrar em uma batalha prolongada onde as baixas podem aumentar, pode ver suas pontas de lança embotadas e incapazes de romper.Armas de Infantaria
Custo: $ 90
Equipado com Springfield M1855
Traços: Quebrável – Recuos em 0 coesão
Custo: $ 130
Equipado com Springfield M1855
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 80
Equipado com Springfield M1855
Características: Conflito – Imune ao atrito
Quebrável - Recuos em 0 coesão
Custo: $ 205
Equipado com Sharps M1848
Características: Rifle Drill – Tem +1 de dano de alcance
Escaramuça – Imune ao atrito
Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 155
Equipado com Snider Enfield
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 165
Equipado com Snider Enfield
Características: Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 180
Equipado com Snider Enfield
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 190
Equipado com Snider Enfield
Características: Rifle Drill – Tem +1 de dano de alcance
Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 120
Equipado com sabres
Características: Conflito – Imune ao atrito
Quebrável - Recuos em 0 coesão
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Custo: $ 150
Equipado com sabres
Características: Conflito – Imune ao atrito
Desorganizado – Regenera apenas metade da coesão no início do turno
Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 175
Equipado com sabres
Características: Robusto – Ignora penalidades de terreno
Custo: $ 230
Equipado com sabres
Características: Choque – Tem +2 de dano de carga
Escaramuça – Imune ao atrito
Eficiência – Tem +1 ordem de manobra
Custo: $ 165
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custo: $ 205
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custo: $ 210
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Custo: $ 185
Traços: Pesado – Só pode receber 1 pedido por turno
Fogo Indireto - Pode disparar sobre obstruções
Custo: $ 165
Características: Carregamento de culatra – Tem +1 ordem de tiro
Anti Pessoal – Tem +2 de dano de alcance adjacente
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Incêndio e manobra guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Estratégia Complexa. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.