Este é um guia para iniciantes e intermediários na tríade tripla sobre como jogar bem para conquistar algumas vitórias. Eu fiquei em primeiro várias vezes no torneio quinzenal e consegui todas as conquistas relacionadas à tríade tripla, incluindo o “1º lugar em 50 torneios TT abertos”, o que acho que me qualifica um pouco.
Regras básicas
Tríade tripla, o filme, o jogo:
Você pode pular isso se souber como jogar o jogo
Mas basicamente 2 jogadores fazem cada um um baralho de 5 cartas e se revezam colocando-as em um tabuleiro 3×3, as cartas têm números em seus lados e se você colocar uma carta ao lado de uma carta do oponente e seu número for maior, então você vira a carta e ela se torna sua, quem terminar o jogo com mais cartas em seu controle ganha.
Existem regras alternativas que eu vou mais tarde que podem mudar o jogo de maneiras importantes.
Composição do deck:
A carta de 5 baralhos tem algumas limitações, existem diferentes “raridades” de cartas pelo número de estrelas que possuem, de até 5 estrelas, sendo 5 as cartas melhores/mais raras.
Cada baralho pode ter apenas uma carta de 5 estrelas e uma carta de 4 estrelas no máximo, deixando três slots para cartas de 3 estrelas. (npcs não tem que seguir esta regra)
O número de estrelas na carta indica sua força geral e, embora varie de acordo com a distribuição, tem um limite de quão forte uma carta pode ser
O mais forte que um cartão de 3 estrelas pode ser é 8, no máximo em 2 lados, então você nunca verá um 9 em um cartão de 3 estrelas ou um cartão com 3 lados sendo um 8.
O mais forte que um cartão de 4 estrelas pode ser é um 9, no máximo em 2 lados, e o mais forte que um cartão de 5 estrelas pode ser é um “A” (10) também a mesma distribuição, 2 lados no máximo ou números menores para mais lados ( exemplo: 3 lados com 9, ou um lado com 10, um lado com 9 e um lado com 8.
Estratégia
Recomendação:
Crie seu deck manualmente, não use o recurso recomendado, dependendo de quais cartas você tem disponível, o deck recomendado pode ser significativamente pior do que um que você construiu. E enquanto você está nisso, construa um deck reverso e um de ascensão
Então minha estratégia geral é a seguinte:
manter suas cartas seguras é mais importante do que pegar a carta inimiga, por isso quase sempre tento usar cartas de canto, nas quais se as coloco em um canto os únicos lados expostos serão os mais fortes, desta forma posso maximizar o valor de o número/raridade e, portanto, estar seguro de ser pego pelo oponente de 3 estrelas e, em seguida, considerando que seu oponente tem um baralho forte, deixando apenas 8 ou mais expostos, você terá que otimizar seu posicionamento de cartas de 4 e 5 estrelas para virar o máximo.
Outra estratégia é deixar 2 pontos fracos na sua carta, por exemplo, se você conseguir capturar uma carta do seu oponente mas não deixar apenas seus lados seguros expostos, você pode deixar 2 lados muito fracos, assumindo que seu oponente pegará um desses e então você retoma o outro lado fraco mantendo a carta e fechando sua fraqueza. No entanto, se o seu oponente não agir imediatamente, você pode ter uma fraqueza exposta que pode permitir que ele dê uma virada dupla no futuro, e se você tentar cobri-la, ele poderá ter a última palavra cobrindo a última fraqueza e tomando o cartão. É uma estratégia arriscada que pode ser necessária quando seu deck é mais fraco (como resultado de uma troca ruim)
Um ás às vezes não vale a pena
Considerando que as pessoas geralmente tentam ter apenas 8 em suas 3 estrelas e 9 em suas 4 estrelas, haverá uma proporção de 3:1 de 8 para 9, então na sua decisão de 5 estrelas, você pode querer sacrificar um ACE (ou dois) por dois ou três 9s, desta forma você pode não conseguir virar a carta de 4 estrelas, mas você tem um lado adicional no qual você pode virar as 3 estrelas que são mais numerosas.
O último nem sempre é o melhor
Eu acho que é um instinto geral das pessoas deixar seu melhor cartão para o final e isso pode ser bom, mas isso nem sempre é verdade. Às vezes, conseguir um flip antecipado e ficar em uma posição segura na qual seu oponente não pode voltar sem grandes riscos pode valer mais do que salvá-lo para a última jogada e talvez ter uma boa posição para colocá-lo ou talvez não. Sem algumas regras opcionais, se algumas cartas tiverem todos os lados cobertos, não poderão mais ser tomadas, sendo garantido que terminem no lado em que estão, configurar isso pode valer mais do que um flip normal e, portanto, vale a pena usar uma carta de maior valor.
Regras opcionais
Todos abertos: Você pode ver a mão do seu oponente e eles podem ver a sua
Três Abertos: Você pode ver três (aleatórias) das cartas não colocadas do seu oponente
Ás Caído: 1 vence um A, regra simples, não muda muito na maioria das vezes
Swap: No início do jogo, uma carta aleatória sua é trocada por uma carta aleatória do seu oponente. Isso pode resultar em algumas partidas realmente desequilibradas, mas não há muito o que fazer, tudo RNG
Encomenda As cartas na sua mão devem ser jogadas na ordem em que foram colocadas no baralho, isso permite alguma estratégia extra, você provavelmente vai querer abrir com uma carta de 3 estrelas e deixar uma carta de 3 estrelas para durar, por não será jogado se você for o segundo a agir. Mas também tente pensar em como sua próxima carta pode interagir com a anterior, como se eles são fortes se jogados em sucessão (mesmo se for necessária uma ação específica do oponente), ou se eles podem ser fracos ?
Chaos As cartas na sua mão devem ser jogadas em ordem ALEATÓRIA, RNG glhf realmente limita as opções
Morte súbita Nenhum empate é permitido, se ambos os jogadores terminarem a partida com o mesmo número de cartas, então devolva à sua mão a carta que eles controlam e o jogo recomeça alternando quem vai primeiro até que haja um vencedor
Ascensão Algumas cartas têm um símbolo no canto superior direito para indicar que são de um determinado “Tipo”, se uma carta com um tipo for jogada todas as outras cartas do mesmo tipo (incluindo os oponentes) receberão +1 em todos os lados. Observe que eles não podem ultrapassar um A (10), portanto, se você tiver um 9+5 e um 5+5, eles são os mesmos.
Incentivamos fortemente você a fazer um deck de Ascensão para derrotar os NPCs
Descendência O mesmo que Ascensão, mas as cartas recebem uma penalidade de -1 para todos os lados
Mesmo: As pessoas ficam um pouco presas a isso, basicamente isso significa que se você empatar duas vezes com um posicionamento de cartão, então você ganha, isso pode ser um empate com 2 (ou mais) cartas do oponente ou 1 carta do oponente e 1 sua cartão. Isso permite combos, nos quais se você virar uma carta do oponente dessa maneira e essa carta poderá virar outra carta, ela fará um combo e continuará virando podendo virar o tabuleiro inteiro, possivelmente
MAIS: Agora, é aqui que as pessoas realmente se envolvem, esta é uma regra muito forte que pode fazer ou quebrar jogos a qualquer momento e muitas pessoas não se incomodam em aprender. É semelhante ao “mesmo” pois você tem que considerar a colocação contra 2 ou mais cartas, pelo menos uma das quais tem que ser oponente, e também se você empatar 2x com a colocação de uma carta você ganha, mas as regras dizem que se o soma de 2 dos lados que se tocam da carta recém-colocada são iguais, então eles invertem
isso significa que você pode ter que fazer algumas contas de cabeça,
Então, se você colocar um 3 contra 6, ele somará 9, se quaisquer outros lados de suas cartas forem colocados de uma maneira que soma 9, você virará, e também isso permite combos. Muitas pessoas gostam de receber cartas de todos os lados iguais (todos os lados 6) para simplificar a matemática, mas geralmente tente evitar deixar 2 lados com o mesmo número podendo ser tocados pelo mesmo cartão porque a maioria das pessoas tenta ou pelo menos deve tentar ter 8's e 9's principalmente, então eles terão muitos lados correspondentes, permitindo um PLUS fácil. Mas também antes de colocar uma carta, faça algumas contas rápidas e veja se talvez você a colocando no lado ruim da carta lhe dê uma vitória.
Reverter: o número mais baixo vence, então basicamente o mesmo jogo, mas de cabeça para baixo, o ás caído não funciona, a ascensão torna essas cartas piores enquanto a descida as torna melhores
Você definitivamente deve salvar um deck reverso para jogar com NPCs
Roleta: Seleciona uma das regras opcionais mencionadas anteriormente aleatoriamente APÓS a seleção do deck, talvez você possa tentar otimizar para isso tendo um deck High-Low no qual você tenta ter os melhores lados bons de uma carta e os piores lados ruins no caso de reverso e talvez tente priorizar 1's sobre 2's apenas no caso de um ás caído, mas acho que a melhor aposta é apenas jogar seu melhor deck
Prática
Além de obter as cartas dos NPCs de todo o mundo, recomendo participar do torneio aberto do disco de ouro, que acontece a cada 2 horas e pode ser registrado por 30 minutos após o início, permitindo que você jogue várias vezes.
Você escolhe cartas que ele te dá como opções para que seu deck fique muito mais fraco do que o normal e é muito mais difícil jogar com um deck ruim, então você sabe que é uma boa prática.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso FINAL FANTASY XIV Online guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Akadapo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
legais 🙂