Um passo a passo do jogo Tin Man Games Fighting Fantasy Classics “City Of Thieves”.
Saudações mais uma vez aventureiros! Desta vez, é uma missão clássica do FF em Allansia. O malvado príncipe da noite, osso de Zanzibar, tem enviado seus ferozes cães da lua para aterrorizar as boas pessoas de Silverton todas as noites. Agora as pessoas da cidade querem que alguém derrote zanbar e acabe com seu reinado de terror. Será necessário entrar no traiçoeiro Porto Blacksand e buscar o conselho do mago branco Nicodemus, antes de enfrentar o próprio zanbar em sua própria fortaleza. Outra grande oportunidade para a Feiticeira Analand…
Estatísticas
Surpreendentemente para um título de Ian Livingstone, o jogo não é especialmente pesado em combate. Poucos dos oponentes que você enfrentará são realmente muito fortes, com apenas uma batalha assustadora perto do final. O encontro final com o osso zanbar não é uma batalha formidável, mas um teste de sorte de morte ou glória.
O maior desafio é reunir todos os itens necessários para alcançar o sucesso, garantindo ao mesmo tempo que você retenha ouro suficiente, pois terá que comprar alguns desses itens.
No modo Aventureiro não é muito difícil, desde que sua habilidade inicial e sorte sejam boas.
No modo Hardcore Hero, você precisará de uma habilidade ótima de 10, além de resistência e sorte muito altas para ter uma chance decente.
Em ambos os modos, escolha a poção da fortuna, pois é essencial que sua pontuação de sorte seja alta quando chegar ao encontro final. Você deve ser capaz de ganhar pontos de resistência suficientes ao longo do caminho para compensar a escassez de provisões no modo de herói hardcore.
Uma mudança de cenário
Para provar o velho ditado de que “há mais de uma maneira de esfolar um snattacat”, o walkthru apresentado abaixo difere dos anteriores e descreve minha própria preferência pela melhor rota pelo lado sul de Port Blacksand, indo pela Key Street em vez de Rua do Relógio. Ele permite as seguintes considerações:
- Você evita o perigo de perder todo o seu ouro em um teste de sorte inicial e também evita perder provisões tentando reabastecê-lo.
- Embora você perca o capacete mágico (+1 AS), você pega as botas élficas, que lhe dão +1 de habilidade. Como são itens mágicos, isso permite que sua habilidade ultrapasse seu valor inicial, aumentando efetivamente seu AS em um.
- Você pega o broche de escorpião de prata que reabastece um ponto de resistência após cada batalha, mesmo se você obtiver uma vitória impecável, embora não possa levar sua resistência acima do valor inicial. Como você lutará contra muitos oponentes com baixas pontuações de habilidade, isso é muito útil, especialmente no modo de herói hardcore, onde você terá poucas provisões.
- A chave mestra do serralheiro não vale a pena. se você comprá-lo e depois falhar no teste de habilidade no Baile do Baile, você não terá dinheiro suficiente para pagar pela flecha de prata, resultando na perda de TODAS as suas provisões. No modo de herói hardcore, isso seria um desastre.
- Se você falhar no teste de habilidade no Baile das Baías e ficar sem ouro depois de comprar a flecha de prata, você ainda deve fazer o desvio pelos vagabundos e se passar por um coletor de impostos para ganhar ouro suficiente para pagar a tatuagem. Como os vagabundos têm habilidade bastante baixa, acho que essa é uma opção melhor do que penhorar o broche de prata.
Conquistas do Steam
Existem sete conquistas Steam para este título.
Três são autoexplicativas: Vitória de leitura gratuita, Vitória de aventureiro e Vitória do Herói Hardcore. Basta seguir este guia para completar a missão em cada modo.
Três das outras conquistas “Apenas meu tamanho“,” Aye Aye capitão"E"Isso só vai doer muito” também pode ser concluído durante este passo a passo vencedor. Eles são indicados onde ocorrem.
A conquista restante requer apenas um pequeno desvio do walkthru principal e é desbloqueada da seguinte forma:
Funciona na Família Pt 1:
Siga o guia até sair do tatuador, então arrisque-se a passar pelos trolls, mostre-lhes o seu passe de comerciante, responda “não”, mas em vez de deixá-los te expulsar, ataque-os. Derrote Sourbelly Sk 10 St 11 para desbloquear a conquista.
Um aparte: Sourbelly é o irmão de Poison Ivy, o troll que você tem que derrotar em “Calabouço da Armadilha da Morte” para desbloquear a conquista Funciona em Família Pt 2.
Entrando no Porto Blacksand
Escolha a poção da fortuna, mas não a use até que seja indicado no passo a passo.
+30 po
Diga-lhes que deseja ser levado a Nicodemos.
Permita que os guardas o levem embora.
Ignore o velho.
Finja doença.
Diga-lhes que você tem a praga.
+2 po, + passe do mercador
Porto Blacksand South Side
Vá para o oeste pela Key Street.
Continue andando para o oeste.
Obedeça as instruções. -10 po
Entre na casa vermelha.
Pegue o escorpião dourado. +2 sorte
Pegue o escorpião de prata. (Restaura 1 stamina após cada batalha.)
Saia de casa.
Você possui um passe de comerciante.
Experimente as botas. + botas élficas mágicas, +1 habilidade
Conquista do Steam: Apenas meu tamanho
-1 po
Passe pelo letrista.
Andar de.
Compre uma lanterna. -3 po
Continue para o norte.
Pressione em frente.
Desça os degraus. +informações
Porto Blacksand Lado Norte
Vá para o leste pela Candle Street.
Continue para o leste.
Ignore os gritos e continue para o leste.
Suba por cima do muro.
Peça para participar do jogo deles.
Teste de habilidade. Passe: +8 po, + poção de controle mental, + flauta de prata, + tapa-olho, +2 de vigor
Falha: -10 po
Passe por ele.
Continue pela Harbour Street.
Esconda-se fora de vista.
Desça o cais para embarcar no navio.
Embarque no navio pela escada de corda.
Tente esgueirar-se para as escadas.
A porta à sua esquerda.
Rasteje-se e corte-o solto.
Teste de sorte. Passe: ok, Fail: Lute contra três piratas: Sk 6 St 6, Sk 5 St 4, Sk 7 St 4
(Use um teste de sorte para ajudá-lo a derrotar os piratas, se necessário.)
+ pérolas negras, +2 sorte
Olhe na outra sala.
Fique e descubra de quem é o banho.
Enfrente-o. +informações
Conquista do Steam: Aye Aye capitão
Continue para o norte pela Harbour Street.
Pare para um bate-papo. +informações
Pare e ajude.
Lute contra o ladrão goblin: Sk 5 St 4
+2 po, + ossos dos dedos, + alho
Continue para o leste.
Entre na loja de ourives.
Fale com ele.
Você pode pagar o preço dele. + flecha de prata, -10 po
Continue para o leste na Stable Street.
Se você ainda tiver algum ouro e sua resistência ou sorte estiver abaixo do inicial: Pague por uma bebida. (-2 po, + 3 sta, +1 sorte)
Caso contrário: Recuse e continue indo para o leste.
Levante a tampa do bueiro.
Desça a escada.
Caminhe para o norte.
Lute contra três ratos gigantes: Sk 4 St 4, Sk 5 St 4, Sk 5 St 5
Continue para o norte.
Se você se importa com a poção do controle da mente, você não é afetado por ela e pode tirar um pouco de cabelo.
Se não: teste de sorte. Passe: Lute contra a bruxa: Sk 7 St 7, Falhe: MORTE
+ cabelo de bruxa
Volte para a rua.
Se você não tem ouro, caminhe ao virar da esquina.
Você não tem uma faca de arremesso.
Lute contra três vagabundos: Sk 7 St 5, Sk 6 St 7, Sk 5 St 6
+1 po
Entre na casa branca.
Pose como um cobrador de impostos.
Abra o saco. +12 po, +1 sorte
Então, continue abaixo em **
Se você ainda tiver algum ouro, volte ao cruzamento e entre na Tower Street.
Evite os homens brigando.
Caminhe sob a ponte.
Continue para o norte.
Entregue-o aos guardas. +5 po
Vá para os jardins. -1 po
Escolha uma flor.
Você não tem um anel de fogo.
Combata as bestas das folhas: Sk 6 St 6
+ flor de lótus
Desça a linha. (Ignore o menino do carrinho de mão.)
Você pode pagar o preço dele. + tatuagem de unicórnio, -10 po
Conquista do Steam: Isso só vai doer muito
Arrisca-se a passar pelos trolls.
Você tem um passe de comerciante.
Responda, “não”.
Deixe que eles te joguem fora.
Torre Negra de Zanbar Bone.
Você tem tudo o que precisa. +2 sta
Role 1d6:
- Lute contra orc Sk 5 St 4
- Lutar contra a cobra Sk 6 St 6
- Lute com o lobo Sk 5 St 5
- Lutar contra o urso Sk 4 St 4
- Lute com o homem macaco Sk 7 St 6 (+ talismã da coruja)
- Combata o troll Sk 8 St 7
Lute com dois cães da lua: Sk 9 St 10, Sk 11 St 9
Use testes de sorte para ajudá-lo a derrotar o 2º oponente, se necessário.
Puxe o acorde.
Se sua resistência for inferior a 3:
Diga a ele que você é um viajante perdido.
Aguarde alguns minutos e explore a torre.
Então, continue em *** abaixo.
Se sua resistência for 3 ou mais, ataque-o. -2 sta
Atire a flecha de prata. (Você recuperará a flecha depois.)
Pegue o escudo de unicórnio. +1 habilidade (Este é um item mágico, então pode aumentar sua habilidade acima de seu valor inicial.)
Explore a torre ainda mais.
Ignore a porta e suba até o terceiro andar.
Ignore a porta e suba para o próximo andar.
Abra a porta branca.
Abra o sarcófago.
Jogue sua lanterna nele.
Inspecione o sarcófago aberto. + anel de olho dourado, +2 sorte
Se sua resistência for menor que o máximo:
Avance para o próximo andar.
Continue subindo as escadas.
Lute contra dois falcões da morte: Sk 4 St 5, Sk 4 St 4
Pergunte se ele pode curar suas feridas. +6 sta
Então, continue em ### abaixo.
Se sua resistência estiver no máximo, abra a porta preta.
# # #
Caminhe até o peito.
Você está usando o anel do olho dourado.
Lute contra três esqueletos: Sk 6 St 7, Sk 8 St 6, Sk 7 St 7
Use testes de sorte para ajudá-lo, se necessário.
Use sua poção da fortuna!
Teste de sorte. Aprovado: sucesso, Reprovado: MORTE!
Use flor de lótus e cabelo de bruxa.
Você destruiu o malvado príncipe da noite e acabou com o tormento do bom povo de Silverton.
Você volta para as boas-vindas de um herói e uma rica recompensa. YAY!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Clássicos de fantasia de luta guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Analand Feiticeira. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.