Um passo a passo do jogo usando a menor quantidade de cenouras possível! Ainda um trabalho em andamento. O passo a passo está concluído até o jogo de bebida no bar. Estou trabalhando na parte final agora e espero que esteja pronto até 12 de julho.
1. Conhecendo a Vizinhança
quarto de Billy
- Siga o tutorial.
- Agarre a Corda fora do estrado da cama.
- Saia do quarto de Billy.
Cozinha
- Agarre a Apple fora do balcão ao lado de Stella.
- Esgote todo o diálogo com Stella.
- Abra o Gaveta ao lado da lareira e encontrar 4$.
- Coloque no seu chapéu.
- Saia de casa.
Lado de fora
- Pegue o Balde ao lado da casinha.
- Pegue o Folhas para ao lado da árvore pela casinha.
- Pegue o seu Sela, um Cordae um Serra de dentro do estábulo.
- Olhe dentro do cesto de roupas perto do canteiro de cenouras e pegue o Soco.
Encha seu balde com água e comece a cultivar essas cenouras!
Eu sugiro pegar 19, mas o jogo não vai te desqualificar se você tiver mais.
Contanto que você não dê ao seu cavalo mais de 20 cenouras, tudo bem.
- Alimente seu cavalo com 5 cenouras.
- Sele seu cavalo e continue para….
Em baixo
- Abra as duas gavetas da mesa em que Alvin e Joe estão sentados para encontrar 3$.
- Agarre a Alavanca junto à lareira.
- Abra o armário pelas escadas para encontrar 3$.
- Suba as escadas.
Em cima
- Agarre a Carrinho no chão.
- Abra as gavetas da cômoda para encontrar um total de 12$!
- Cabeça para baixo e para fora.
Lado de fora
- Atrás da cerca à direita da casa está um Logholder ACME.
- Use o log você encontrou anteriormente no Logholder.
- Use a serra no log e pegue dois Cortar Logs! (Isso nos poupará uma viagem mais tarde no jogo)
- Volte para o seu cavalo, Rayo, e vá para o…
Dentro da
- Conheça a adorável senhorita Rhiannon e imediatamente se apaixone.
- Pegue suas “armas” e seu chapéu do chão quando acordar.
- Caminhe até a mesa de Rhiannon.
- Abra a gaveta direita para encontrar um Caneta.
- Abra a gaveta esquerda para encontrar 5$.
- Abra a mesa traseira esquerda (direita traseira se você estiver de frente para o quadro-negro) e encontre um Régua dobrável.
- Cabeça para fora.
Lado de fora
- Fale com Annie, a garota no parquinho, para saber de sua paixão por Jessie James.
- Suba em seu cavalo e siga para a cidade!
2. Começando a trabalhar
Há muito o que fazer na cidade, mas antes de mais nada precisamos ganhar algum dinheiro! Entre na loja do Jackson. É o prédio da rua à direita.
Loja do Jackson
- No balcão estão alguns jornais…
- Compre a Estrela da Noite (história sobre o roubo).
- Compre o Morning Sun (história sobre a ponte).
- Leia os dois jornais até o fim.
- Saia da loja.
Main Street
- Dirija-se à estação de trem no final da rua.
- Fale com o Telegrafista e envie telegramas para as seguintes pessoas (a ordem não importa):
- Tia Filomena (custa 2$)
- Sr. Presidente (custa 4$)
- Touro Graduado (custa 1$)
- Doutor Hengelhoffer (custa 3$)
Não desperdice seu dinheiro com Sam, o Pianista, pois ele não nos envia nada.
- Entre na estação de trem.
- Mova-se para a porta dos fundos para alterar o ângulo da câmera.
- Agarre a óculos fora da mesa, agora visível à direita da lareira.
- Saia pela porta dos fundos e pegue o Carrinho de mão dobrável.
- Saia da estação de trem.
Os telegramas chegarão toda vez que você entrar novamente na Main Street.
Pergunte ao Telegraphist se ele tem algo novo para você.
Volte para a estação de trem, saia da estação de trem e repita até não ter novos telegramas.
Com esse dinheiro podemos obter tudo o que precisamos da loja com antecedência! Isso é importante, pois nos poupará várias viagens de volta à cidade.
Loja de Jackson
- Compra:
-
- Arnês tirolês (5 $, ao lado da porta da frente)
- Macaco Hidráulico (8$, perto da porta da frente)
- Alicate (2$, ao lado do camarim)
- Telemóvel (8$, junto aos jornais)
- Acesso ao camarim (5 $, tente a porta e o lojista lhe venderá isso)
- Agarre a Chapeu coco de dentro do vestiário. (Caminhe para a direita das escadas para vê-lo pendurado na parede.)
- Esgote todo o diálogo com o lojista.
- Saia da loja.
Main Street
- Caminhe atrás do escritório do xerife ao lado.
- Fale com Tom, o prisioneiro, e esgote todos os diálogos.
- Dirija-se ao escritório do xerife.
Escritório do Xerife
- Esgote todo o diálogo.
- Atravesse a rua para o Saloon.
SalonSalão no andar de baixo
- Tente subir as escadas e ser parado pelo Bartender.
- Compre um banho.
- Fale com o homem de terno branco, ao lado da lareira.
- Fale com o barman e esgote todos os diálogos
- Use o seu Dólares no barman e dê uma gorjeta de pelo menos 5.
- Vá para cima.
Salão no andar de cima
- Entre na primeira sala à esquerda (Escritório Médico)
- Esgote todo o diálogo.
- Saia pela porta oposta à mesa.
- Agarre a Estudos de da cama e do Chave Da mesa.
- Atravesse o corredor e entre na sala rosa.
- Agarre a Almofada da cadeira ao lado da cama.
- Deixe o quarto
- Use o Chave mestra na porta em frente ao consultório médico.
- No vapor você encontrará Sabão em uma mesa.
- Caminhe para o outro lado da sala para encontrar Partidas na cadeira.
- Desça e compre Uísque do Barman.
- Volte para o andar de cima e entre no consultório do médico.
- Fale com ele e faça a cirurgia.
- Enquanto ele estiver inconsciente, pegue o Retrato de Jessie James.
- Volte para baixo.
Salão no andar de baixo
- Fale com Willy (Traje Branco)
- Pergunte sobre a Permissão TNT e diga a ele que você não tem mais de 10.
- Compre a licença por 25$ e vá embora.
Main Street
- Vá atrás da loja de Jackson.
- Use uma de suas cordas na polia acima do portão.
- Abra o portão e entre.
- Pegue o Cinto de escalada e os votos de Corda.
- Vá para fora e suba no caminhão de manutenção.
- Puxe a alavanca direita.
ponte
- Use o seu Cinto de escalada para subir o Posto no lado oposto dos trilhos do trem.
- Use o seu Telemóvel com a Conexão.
- O único telegrama que precisamos enviar é para o xerife Slocum.
- Desça o poste e desça a colina à esquerda.
- Use o seu Carrinho com a praia.
Esta próxima parte é frustrante. Você precisará se posicionar na água de frente para a praia e bater (clique esquerdo) no
Trutaquando nada na sua frente. Observe a Truta enquanto ela nada, ela repete o mesmo percurso para que você possa esperar em um ponto por ela nadar.
- Depois de pegar a truta com sucesso, pegue sua Carrinho e volte para o Caminhão de Manutenção.
- Puxe a alavanca esquerda para chegar ao outro lado da ponte.
Ponte (Outro Lado)
- Agarre a Machado e Corda encostado na porta.
- Suba no caminhão de manutenção e volte para a cidade.
Depois de voltar da ponte, vá falar com o Telegraphist.
Ele terá um telegrama urgente para o xerife. Vamos entregá-lo imediatamente!
Gabinete do Xerife
- Dê o telegrama ao Xerife Slocum.
- Quando você sai, ele também o faz, trancando a porta atrás dele.
Main Street
- Vá atrás do escritório do xerife e dê a Tom o Régua dobrável.
- Ele vai usá-lo para pegar um Chave de Ferro fora da parede. Não cabe na cela então ele dá pra você!
- Use seu recém-adquirido Chave de Ferro na porta da frente do Gabinete do Xerife.
Gabinete do Xerife
- Agarre a Nomeação do xerife fora da parede.
- Abra a gaveta do meio do armário de armas para encontrar um Capa vermelha.
- Deixe o escritório do xerife.
Main Street
- Vá atrás do escritório do xerife e use o Capa vermelha no Touro.
- Com Tom agora livre, terminamos com a Cidade até mais tarde.
- Monte seu cavalo e vá para a Escola.
3. Infiltrando-se no Rancho Starek
Depois de voltar da ponte, vá falar com o Telegraphist.
Ele terá um telegrama urgente para o xerife. Vamos entregá-lo imediatamente!
Gabinete do Xerife
- Dê o telegrama ao Xerife Slocum.
- Quando você sai, ele também o faz, trancando a porta atrás dele.
Main Street
- Vá atrás do escritório do xerife e dê a Tom o Régua dobrável.
- Ele vai usá-lo para pegar um Chave de Ferro fora da parede. Não cabe na cela então ele dá pra você!
- Use seu recém-adquirido Chave de Ferro na porta da frente do Gabinete do Xerife.
Gabinete do Xerife
- Agarre a Nomeação do xerife fora da parede.
- Abra a gaveta do meio do armário de armas para encontrar um Capa vermelha.
- Deixe o escritório do xerife.
Main Street
- Vá atrás do escritório do xerife e use o Capa vermelha no Touro.
- Com Tom agora livre, terminamos com a Cidade até mais tarde.
- Monte seu cavalo e vá para a Escola.
- Vá para o playground à direita da escola.
- Dê a Ana o Retrato de Jessie James.
- Use o seu Soco em Toby, o Cão.
- Siga Toby para encontrar a entrada para o esconderijo de Billy.
- Use algum Corda com a entrada na árvore.
- Suba e enfrente os meninos.
Diga “Dê-me minhas armas”.
Diga “Billy, diga ao Tommy para me devolver minhas armas”. - Suba de volta a corda depois de um momento.
Pergunte “Billy, você convenceu Tommy?” - Finalmente, podemos ir buscar nossas armas! Vá para a esquerda da escola e entre na casinha. (Abra a porta e clique na madeira dentro)
No caminho de volta ao seu cavalo, você testemunhará (ou melhor, causará) um acidente!
- Coloque o seu Macaco hidráulico sob o carrinho danificado.
- Use o Macaco Hidráulico.
- Esgote todo o Diálogo com Lívio.
- Caminhe para o outro lado do carrinho.
- Leve os médicos Jaqueta.
- Finalmente, alimente seu cavalo com mais 5 cenouras e viaje para a Fazenda Bannisters.
Neste ponto, você deu ao seu cavalo 10 cenouras.
Lado de fora
- Usar um Registro de corte com o branco Toco de árvore.
- Use o seu Machado na Registro de corte.
- Faça isso duas vezes para obter 4 Registros divididos.
- Caminhe até a pia e use seu Sabão nele.
- Coloque a Jaqueta Suja no Cesto de Roupas.
- Cabeça dentro de casa.
Dentro da
- Fale com Stella e peça para ela lavar a jaqueta do lado de fora.
- Vá para fora e fique ao lado dela até que ela termine. Recolher o Casaco Molhado e volte para dentro.
- Pegue o Fole junto à lareira.
- Coloque o seu Registros divididos na lareira.
- Use o Partidas na Registros divididos seguido pelo Fole.
- Coloque a Casaco Molhado no stand.
- Espere até secar. (Metro acima da jaqueta será cinza)
- Pegue seu recém-secado Jaqueta e volte para o seu cavalo!
- Continue pela estrada para Alvin Jones Farm.
Lado de fora
- Entre no prédio anexo ao chiqueiro.
- Prepare-se. Coloque seu Truta na tigela….
- … e feche rapidamente o Escotilha no porco quando se trata de comer!
- Vá para dentro da casa.
Se o porco pegar o peixe, você terá que recarregar seu saveporque não podemos pegar outro e ainda obter o Greengrocer Achievement.
Dentro da
- Suba as escadas e entre no quarto.
- Abra o armário para encontrar Tom.
- Dê a ele o Permissão TNT, Nomeação do xerife, e as Caneta.
- Abra o armário para receber um Permissão TNT Assinada.
- Mova as escadas na outra sala, se você ainda não o fez.
- Suba pela janela. (Não esqueça seu chapéu!)
Lado de fora
- Use o Arnês tirolês com a corda da tirolesa.
- Interaja com o arnês tirolês para deslizar para dentro do chiqueiro!
- Usar um Alavanca na Roda.
- Pegue o Alavanca no canto oposto.
- Caminhe pelo buraco que você fez e use seu Carrinho de mão dobrável com a Roda.
- Interaja com o carrinho de mão para trazer a roda de volta ao carrinho.
Escola [3ª/última visita]
- Use o carrinho de mão para recolocar a roda!
- Dê a Lívio o Chapéu.
- Dê a ela o Jaqueta.
- Dê a ela o óculos.
- Dê a ela o Estudos de .
- Finalmente, dê-lhe o Almofada e estaremos a caminho do Rancho Stareks!
Rancho StareksLado de fora
- Levar a Lâmpada do banco.
- Caminhe pelos arcos à direita para o lado da casa.
- Atravesse a porta na extremidade esquerda da varanda.
- Esgote todo o diálogo com Lívio.
- Negocie com Livy seu Dente Sangrento para o Livro sobre Roma Antiga.
- Volte para fora e suba pela janela da qual caímos.
Quarto de Rhiannon
- Na mesa ao lado da estante você encontrará um livro sobre o renascimento.
- Saia para o corredor.
Salão no andar de cima
- Desça o corredor e entre na primeira alcova à sua direita.
- Você encontrará um Livro sobre história medieval sob uma pintura à direita.
- Continue e entre na sala ao lado das escadas.
- Levar a Livro sobre pré-história da cama e sai.
- Continue descendo as escadas.
- Caminhe em direção à porta da frente e entre nas portas duplas à esquerda.
Escritório do Starek
- Agarre a Livro sobre a Grécia Antiga da cadeira em frente à mesa.
- Levar a Câmara do sofá perto do fogo.
- Entre na porta à direita.
Biblioteca
- Mova-se para a direita do fogo.
- Coloque todos os 5 livros na estante perto da porta.
- Interaja com a estante.
A ordem dos livros pode ser encontrada no jornal Evening Star.
Para referência o pedido é: Pré-histórico, egípcio, grego, romano, medieval, renacentista e moderno. - Caminhe para a escada.
- Use o seu Lâmpada e descer as escadas.
- Viaje de volta para a cidade em seu cavalo.
4. Ganhando os Minijogos
- Entre na loja de Jackson.
Loja do Jackson
- Comprar…
- Automatic Launcher (12$, à direita dos telefones celulares)
- Nightly Moon Newspaper (7$, história sobre a fuga)
Main Street
- Fale com o telegrafista novamente.
- Envie um telegrama para Edgar Allen, Baltimore. (custa 2$)
- Entre e saia da estação e receba sua resposta.
Agora temos um monte de respostas para começarmos no duelo de salsaparrilha.
SalonIsso levará algum tempo e uma boa parte do seu dinheiro.
O objetivo do jogo é fazer ao seu oponente uma pergunta que ele não sabe a resposta correta. Você aprende novas perguntas sendo questionadas (e posteriormente perdendo o duelo) e você pode aprender as respostas para essas perguntas fazendo-as.
Cada vez que você perde, você paga 1$. Você mantém seu dólar para ganhar.
Eu recomendo ter pelo menos 30$.
Se você estiver precisando de dinheiro, você pode jogar o jogo de tiro mencionado abaixo e sacar repetidamente na rodada 4 ganhando 8 $ cada vez.Para passar para o próximo oponente, você deve aprender todas as respostas e perguntas que o oponente atual sabe. Vou listar todas as perguntas e respostas para cada oponente, bem como o que dizer para vencê-los.
- Falar com Bigodes para iniciar seu primeiro duelo.
Questões:
Eu não acho que você pode gerenciar tudo isso.
Eu posso ver o quanto você está tremendo.
Parece-me que você já está derrotado!
Parece que você não tem um pensamento em sua cabeça.Respostas:
Isso é o que você diz, mas suas palavras me deixam plano.
Eu faria se você não se parecesse com um peixe.Para vencer diga "Eu posso ver o quanto você está tremendo." - Saia do salão e volte para enfrentar seu próximo oponente.
- Se o próximo oponente não aparecer, você não aprendeu todas as perguntas/respostas do oponente atual.
- Falar com Gorduroso para começar seu próximo duelo.
Questões:
Parece-me que você bebe como uma maricas.
Você deve saber que esta não é a bebida certa para um bandido.
Eles me disseram que você tinha uma raia amarela.
Você está pronto para me dizer seu último desejo?Respostas:
Você saberia sobre isso, agora não é, senhorita?
Mas perfeito para lidar com cada tipo de lesma.
Diga-me o seu primeiro, posso dizer-lhes que mentiu.Para vencer diga “Ouvi dizer que você tinha uma raia amarela.” - Deixe o salão.
Main StreetPara ter acesso aos próximos dois duelistas, devemos vencer a galeria de tiro no recinto da feira.
- Vá atrás da loja de Jackson e suba no caminhão de manutenção.
- Puxe a alavanca esquerda para ir ao Fairground.
Este minijogo pode ser difícil, pois não há como alterar sua sensibilidade no jogo. Se possível, recomendo aumentar a velocidade de DPI do mouse. Isso me ajudou a conseguir uma pontuação melhor.
Há cinco rodadas de dificuldade crescente.
Na quinta rodada você terá que atirar em 50 alvos para se qualificar.
Se você achar isso muito difícil, você pode comprar
Óleo adulteradode Willy no Saloon por 20$.
Trocando o
Óleo adulteradocom o óleo do robô no chão fará com que o robô funcione mal na quinta rodada.
Se você estiver precisando de dinheiro, você pode jogar este jogo e sacar repetidamente na rodada 4, ganhando 8 $ cada vez.Depois de vencer o jogo, você receberá o
Rifle Winchestere ser
incapaz de jogar novamente.
Com a galeria de tiro finalizada, agora podemos terminar nosso duelo de salsaparrilha.
Main Street
- Volte para o salão.
Salon
- Fale com o Homem justo para iniciar seu terceiro duelo.
Questões:
Diga-me seu nome, contarei a todos como você morreu.
Você saberia rimar se tivesse estudado na escola.
Você está muito pálido, você vai desistir da luta?
Quer que eu peça um babador de criança para você?Respostas:
Você não deve tomar nota. Eu tinha acabado de bater no sujeito!
Se você não pode fazê-lo, isso prova que você é um tolo!
Se eu pareço tão pálida, então você deve ser a Branca de Neve.
Enquanto você está nisso, você também pode obter seu próprio Rattle!Para vencer diga “Diga-me seu nome, eu contarei a todos como você morreu.” - Agora podemos desafiar o duelista final… Baixinho.
- Você não precisa aprender todas as suas perguntas, você só precisa vencê-lo.
Questões:
Com um homem como você não tenho nada a temer.
Eu te desafio a esvaziar o copo na cabeça.
Você pode continuar rimando, é parte da regra?
Respostas: Nenhum para aprender. Para vencer, diga “Com um homem como você não tenho nada a temer.”Com Shorty não nos seguindo pela cidade, podemos roubar o banco sem que ele interfira! - Saia do Saloon e caminhe ao lado do banco.
Bank
- Use o seu Câmara no Caixa do Banco para receber um Placa fotográfica
- Saia do banco e atravesse a rua até a Jackson's Store.
Loja do Jackson
- Entre no camarim, usando a porta à esquerda.
- Desça a escada para encontrar um estúdio de fotografia.
- Use o seu Placa fotográfica na Máquina de Desenvolvimento.
- Use o Máquina de revelação para receber o Foto do banco.
- Suba a escada.
- Saia da loja. Volte para o outro lado da rua para o banco.
Bank
- Fale com o caixa.
- Pergunte a ele “Você se importa de desligar os fãs?”.
- Use rapidamente seu Foto do banco na Câmera de Segurança.
- Quando o Caixa do Banco voltar na frente dele e usar seu Revólveres.
- Usar um Alavanca na porta.
- Abra a gaveta esquerda da mesa para encontrar um Cartão SISA.
- Abra a gaveta direita para encontrar um Verifique.
- Saia do banco e volte para a Jackson's Store.
Agora podemos comprar equipamentos para defender a fazenda e TNT para explodir a ponte!
Loja do Jackson
- Dê o seu Permissão Assinada ao Armazém.
- Dê o seu Verifique para o Armazenista.
- Dê o seu Cartão SISA para o guardião da loja. Aproveite a cena brega e divertida!
No caminho de volta da cidade, você será emboscado!
Emboscada fora da cidadeVocê terá que levar nossos quatro inimigos enquanto avança por este caminho. Clique com o botão esquerdo nos inimigos enquanto eles estão se movendo para fora da cobertura para otimizar o tempo.
O único inimigo com o qual você pode ter problemas é o que está no topo do penhasco, pois você mal tem tempo de vê-lo antes que ele atire em você alguns passos para trás.
Eu recomendo deixar o mouse sobre o local em que ele aparece, no meio superior da tela, e clicar com o botão esquerdo do spam quando você passar por baixo do penhasco.
Cidade
- Suba no caminhão de manutenção e prossiga para a ponte.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fenimore Fillmore: o ocidental guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por noveus. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.