“De quais habilidades vou precisar e quando vou precisar delas?” Essa é a ideia por trás deste guia, todas as verificações de habilidades em uma boa planilha para que você não precise vasculhar seis páginas da Web no wiki para descobrir tarde demais que não colocou pontos suficientes na fala para obter tão bom final."
O que este guia faz e o que não faz:
Testes de habilidade, eles estão em toda parte em Fallout: New Vegas. Ao planejar uma nova corrida pelo jogo para um desafio, conceito de personagem ou outros enfeites, você chegará a um ponto em que não poderá obter o que deseja apenas atirando, terá que passar por uma verificação de habilidades . Claro, você pode ir ao wiki, olhar por seis páginas para encontrar as informações que deseja, ou você pode simplesmente rolar por uma planilha com todas as informações prontamente disponíveis!
É por isso que fiz este guia, que sacrifica a profundidade pela amplitude. Este guia oferece uma visão geral rápida de todas as verificações de habilidade no jogo que pude encontrar e as coloca em uma lista.
(Se você precisar de informações mais específicas sobre uma área/item, use o wiki.)Precisa saber quanto lockpick você precisa ter quando chegar ao Vault 34? Existe uma maneira fácil de contornar uma verificação de fala? Eu tento oferecer o máximo possível dessa informação em uma tabela. Apenas ctrl+f para encontrar o que você está procurando ou percorra as seções. Tentei colocá-los em uma ordem razoável, deixando New Vegas por último.
NOTA 1: Itens e objetivos que estão apenas por aí, ou que não requerem um teste de habilidade específico para obtê-los, não são mencionados. Recipientes trancados com saques variados não são mencionados, a menos que garantam a geração de um item raro ou significativo, como Fixer, ou uma dúzia de Rad-Away em um bunker irradiado.
NOTA 2: Eu fiz este guia como algo que pensei que gostaria de usar para futuras execuções, e pensei que outros poderiam fazer uso dele também.
Este guia contém spoilers, e assume que o leitor não está passando pela primeira vez.
Mojave parte 1: Goodsprings & Primm
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Fala: 25
pague 1000 caps
Fala: 25
Arrombamento: 100
Ciência: 55 e Reparo: 35 (OU)
usar peças
Lockpick: 50 & Ciência: 25
matar/bater carteiras Beagle (OR)
escoltar o Beagle para fora
Usar peças
Complete as tarefas do Ranger Jackson
pague 200 caps
Mojave parte 2: Nipton para Novac
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Presença Aterradora
Chave atrás da recepção
Chave em Jeannie Mae
Esgueirar-se / matar Harland para obter a fatura.
Fala: 50
Discurso: 50 e pague 250 caps (OR)
pague 500 caps
Força: 7 (OU)
Fala: 40 (OU)
Permuta: 35 (OU)
Pague 300 caps
Mojave parte 3: Gangers & Khans
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Inteligência: 6
Permuta: 30 e pague 50 caps (OU)
pague 100 caps
pague 500 caps
Arrombamento: 75
Mojave parte 4: Repconn HQ & Vault 11
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Ciência: 50 (OU)
Use o cartão-chave. (abaixo de)
Sente-se durante o passeio
Ter carteira de identidade vermelha
Inteligência: 2 ou menos
Ciência: 25
a senha está literalmente a cinco pés de distância
Ciência: 75
Passagem subaquática
Mojave parte 5: Irmandade e Montanha Negra
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Terminal de autorização de autodestruição, bunker L2
3 cartões-chave
Leia a senha do outro terminal
Mojave parte 6: Helios & Whitewash
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Fala: 30 (OU)
Ciência: (30-ish?)
Ignacio tem senha
Ciência: 67
Pague 1000 caps
Representante de seguidores
Perseguir a criança
Mojave parte 7: Vault 22, Jacobstown, Noroeste roundup
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A busca de lealdade de Veronica está ativa
Chave na prateleira ao lado da porta
Chave, mesa com kit de ciências
Representante da NCR: idolatrado (OR)
Pague 2500 caps
Representante da Wild Child NCR
Mojave parte 8: Vault 3 e Camp Maccaran
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Ciência: 50 (OU)
senha dos presos
senha dos presos
Chave no demônio “Daniel”
(desbloqueio de supervisor bugado?)
Ciência: 50
Itens: 2 luzes piloto, 2 panelas de pressão, 2 condutores, 2 bocais firehose, 4 fis.bat, 2 medidor de vapor as., 2 módulos sensores, 5 sucata, 1 pote
Troca: 50
Mojave parte 9: Contreras & Boyd
NOTA: Essas duas missões não são rastreadas em seu Pip-Boy, então você mesmo terá que acompanhá-las.
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Fala: 50 (OU)
Troca: 50
Permuta: 80 (OU)
Itens: (abaixo)
Remédio: 25
Fala: 60
Troca: 70 e pague 250 caps
Troca: 80
Troca: 70
Fala: 80
Inteligência: 8
Ciência: 45 (OU)
Código de desativação
Mojave parte 10: Camp Holofote e Cottonwood Cove
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Chave do Canyon Runner
Mojave parte 11: Camps Forlorn & Golf
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Pegá-lo no ato
Itens: Med-X, Whisky, Tubulação Cirúrgica.
Itens: Med-X, Medical Brace, Bonesaw.
Itens: Med-X, Pinças, Super Stim.
Mojave parte 12: Nelson, Bitter Springs e Vault 34
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Chave no Alexus
Bolsa do Doutor
A chave está no Oscar.
Senha (no supervisor)
Chave do Coronel Blackwell (quartel de Pearl, arquivo)
Mojave parte 13: Boomers
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Fala: 50
Use peças da Helios
Viúva Negra
Troca: 65
Fala: 35
Panela de Pressão (verifique a Cabana do Campo, ao lado do forno)
Mojave parte 14: Atomic Wrangler
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Fala: 35
Percepção: 7
Troca: 40
Fala: 35
Discurso: 35 e 100 caps (OR)
Fala: 50 (OU)
pague 150 caps
Cartão-chave (veja abaixo)
Use fita de Ralph
Fala: 40
Representante NCR
Mojave parte 15: Freeside
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Ciência: 50 e 1 Fixador, 1 Psicopata, 1 Buffout (OU)
Fala: 50
Ciência: 50, 2 Fixer, 1 whisky (OR)
2 Fixer, 1 Radaway, 1 whisky
Troca: 25 e 50 cápsulas
Troca: 50 e 100 cápsulas
Mojave parte 16: Silver Rush, Cass e entrando na Strip
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A chave está em Alice
Chave em Jean ou Gloria
Ciência: 80 (OU)
passaporte falsificado de Mick & Ralph's (OR)
mate o(s) securitron(s) e saqueie a chave do portão
Cherchez La Femme
Mojave parte 17: Bye Bye Love, Talent Pool e Vault 21
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Fala: 75
Fala: 40
Força: 8, depois 9 (OR)
Troca: 85 e pague 500 caps
Permuta: 50 (OU)
Presença Aterradora (OU)
faça algumas de suas missões primeiro (OR)
pague 150 caps (OU)
Troca: 35 e 100 cápsulas
A chave está na Sarah
Mojave parte 18: Gomorra
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A chave está em Clanden
Lockpick: 75 (OU)
senha do batedor de carteiras Big Sal
Permuta: 45 (OU)
Fala: 53
Troike te dá a chave (quest)
Mojave parte 19: Ultra-Luxe
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Vantagem de canibal
Chave de Mortimer
Reparo: 35 (OU)
Fala: 55
Inteligência: 6 e receita
Armas: 45 (OU)
Força: 7 (OU)
Desarmado: 45 (OU)
Medicamento: 45 (OU)
Fala: 45 (OU)
use o choque-prod
Mojave parte 20: O chip de platina
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Mojave parte 21: Fortification Hill
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Fala: 60
Fala: 65
Sorte: 9
opção de matá-lo intencionalmente
Remédio: 50
Mojave parte 22: Endgame em Hoover Dam
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Use um terno de mecânico
briefing com Ranger Grant
Reparo: 50
Fala: 55…100 (OU)
Fala: 60…90
Fala: 85 & Boomer rep
Dead Money parte 1: Reúna a tripulação
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Percepção: 6
buscar a chave da mesa, 2º fl
Inteligência: 5 (OR)
Explosivos: 60
Dead Money parte 2: Comece o show
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Mate dois fantasmas, volte com carne
Reparo: 35 (OU)
Permuta: 25 (OU)
Fala: 80
Pegue 3 peças
esquivar alguns lasers
Presença Aterradora
Chave na mesa, senha no armário
Dead Money parte 3: Dentro do Cassino
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senha na bancada do bar
Ciência: 75
Fala: 65
Ciência: 75 (OU)
Reparo: 75
Troca: 75
Esgueirar-se: 75
Honest Hearts parte 1: Caravana para The Narrows
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Honest Hearts parte 2: Conclusão e Ultimato
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Old World Blues parte 1: O Think Tank
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Fala: 55
Percepção: 7
Fala: 55
Old World Blues parte 2: Explorando o Big MT
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Chave, gaiola 2º FL
Fala: 45
Reparo: 50
Old World Blues parte 3: A Zona Proibida
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Reparo: 75 (OU)
Esgueirar-se: 45 (OU)
Arrombamento: 75
Remédio: 85
Medicamento: 65 (OU)
Armas: 75
Helios One & Jason Bright, etc.
Armas de Energia: 75 (OU)
Explosivos: 75 (OU)
Armas corpo a corpo: 75 (OU)
Desarmado: 75
Ciência: 100
Estrada Solitária parte 1: Hopeville
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Chave da mesa trancada
Explosivos: 50
Remédio: 35
Ciência: 75 (OU)
Códigos de acesso (Lockpick: 75)
Lonesome Road parte 2: High Road to Ulysses Temple
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Considerações finais, correções, atualizações, etc.
Versão 1.0.
Primeiro lançamento. Eu originalmente empilhei essas informações em uma planilha do Excel, antes de saber que o Steam Workshop não suporta o upload desse tipo de arquivo. Fiz o melhor que pude com as tags de mesa, mas não parece tão organizado ou arrumado, e por isso peço desculpas.
Todas as informações contidas neste guia foram obtidas através de testes reais e experiência pessoal, portanto, desculpe qualquer informação perdida. Quaisquer perguntas, comentários ou correções, liste-os nos comentários e tenha paciência, porque provavelmente não os verei ou responderei muito rapidamente.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fallout: New Vegas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ressombrar. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.