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Precipitação: Nova Vegas – Guia de lista de verificação de todas as habilidades

postado em 08/29/2022 Por Reishadowen Sem comentários em Precipitação: Nova Vegas – Guia de lista de verificação de todas as habilidades
  • Título: Precipitação: Nova Vegas
  • Data de lançamento:
  • Desenvolvedor:
  • Editor:
Informações sobre Fallout: New Vegas ainda está incompleta. Por favor, ajude-nos a preencher os detalhes do jogo usando este formulário de contato.

“Quais habilidades vou precisar, e quando vou precisar deles?” Essa é a ideia por trás deste guia, todas as verificações de habilidades em uma bela planilha para que você não precise vasculhar seis páginas da web no wiki para descobrir tarde demais que não colocou pontos suficientes no discurso para obter aquele bom final.”

O que este guia faz, e o que não acontece:

Verificações de habilidade, eles estão por toda parte em Fallout: Nova Vegas. Ao planejar uma nova corrida no jogo para um desafio, conceito de personagem, ou algo assim, você chegará a um ponto em que não conseguirá o que deseja apenas atirando, você terá que passar por um teste de habilidade. Claro, você poderia ir para o wiki, examine seis páginas para encontrar as informações que deseja, ou você pode simplesmente percorrer uma planilha com todas as informações disponíveis!

É por isso que fiz este guia, que sacrifica a profundidade pela amplitude. Este guia oferece uma visão geral rápida de todas as verificações de habilidade do jogo que pude encontrar, e coloque-os em uma lista.

(Se você precisar de informações mais específicas sobre uma área/item, use o wiki.)Precisa saber quanto lockpick você precisa ter quando chegar ao Vault 34? Existe uma maneira fácil de ignorar uma verificação de fala? Tento oferecer o máximo possível dessas informações em uma tabela. Basta Ctrl+F para encontrar o que você procura, ou percorra as seções. Eu tentei colocá-los em uma ordem razoável, salvando Nova Vegas para o final.

OBSERVAÇÃO 1: Itens e metas que estão por aí, ou de outra forma não exigem um teste de habilidade específico para obtê-los, não são mencionados. Contêineres trancados com itens variados não são mencionados, a menos que garantam a geração de um item raro ou significativo, como Fixador, ou uma dúzia de Rad-Away em um bunker irradiado.

OBSERVAÇÃO 2: Fiz este guia como algo que pensei que gostaria de usar em execuções futuras, e pensei que outros poderiam fazer uso disso também.

Este guia contém spoilers, e assume que o leitor não está passando pela primeira vez.

Parte Mojave 1: Boas fontes & primeiro

Localização
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Busca
…………………..
Quando
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Habilidades
………………….
Resultado
……………………………………………………
Boas fontes
Isso não é um chute na cabeça
Depois que Doc Mitchell lhe deu o Pip-Boy, antes de sair de casa
Discurso: 30
Pegar 3 estímulos extras.
Boas fontes
qualquer
Examine a arma quebrada na caixa da casa de Doc Mitchell
Reparar: 25
Obtenha um SMG de 9mm
Boas fontes
qualquer
Examine o laboratório de ciências na casa de Doc Mitchell
Ciência: 25
Pegar 5 estímulos ou 5 drogas variadas
Boas fontes
qualquer
First talking to Joe Cobb in Trudy’s saloon
Discurso: 20
fluff dialogue
Boas fontes
qualquer
After promising Trudy to take a look at her radio
Reparar: 20
50 caps from Trudy
Boas fontes
qualquer
Speak to Trudy after fixing the radio
Troca: 20
pegar 25 more caps
Boas fontes
Ghost Town Gunfight
After talking to Ringo & Ensolarado, talk to Trudy
Sneak: 25 (OU)
Discurso: 25
Trudy agrees to gather citizens to help the player.
Boas fontes
Ghost Town Gunfight
When rounding up support, talk to Chet
Troca: 25 (OU)
pagar 1000 caps
Chet agrees to help, gives you leather armor only
Boas fontes
Ghost Town Gunfight
When rounding up support, talk to Pete
Explosivos: 25
Sunny delivers 5 dynamite when you return to Ringo
Boas fontes
Ghost Town Gunfight
When rounding up support, talk to Doc Mitchell
Medicamento: 30
Doc gives you 2 Doctor’s bags
Boas fontes
Run Goodsprings Run
Talk to Cobb when he’s leaning up against the wall.
Inteligência: 6
fluff dialogue
Boas fontes
Run Goodsprings Run
Talk to Doc Mitchell
Medicamento: 25
Gain quest item “spare medical supplies”, you eventually get 5 stimpacks, a super stim, and buffout
Boas fontes
Run Goodsprings Run
Talk to Chet
Troca: 25 (OU)
Discurso: 25
30 x 9mm ammo, leather armor, Powderganger fame
primeiro
N / D
Talk to Prim Slim after examining the gun case
Ciência: 50
Adiciona nota sobre o casal que roubou o SMG 9mm de Vance
Ganha Esconderijo
(A arma desaparecida de Primm Slim)
Falando com Paulina (barraco entre H&Ferramentas H e Westside)
Discurso: 55 (OU)
Arrombamento: 100
Abra o cofre que contém a arma de Vance.
primeiro, Residência Nash
qualquer
Examine o bot ocular
Reparar: 65 (OU)
Ciência: 55 & Reparar: 35 (OU)
usar peças
Obtenha ED-E como companheiro, começar a missão “ED-E meu amor”
Peças: Sucata x3, Módulo sensor x2, Sucata de eletrônicos
primeiro
explorando o Bison Steve Hotel
porta atrás da recepção
Arrombamento: 75 (OU)
Arrombamento: 50 & Ciência: 25
Passe pela porta trancada, fechadura média segura com 2 Fixador & saque variado.
primeiro
explorando o Bison Steve Hotel
cofre no chão atrás do balcão da loja de presentes
Arrombamento: 75
saque variado, exclusivo .357 revólver “Sortudo”
primeiro
Meu tipo de cidade
Hotel Bison, segunda porta trancada à sua esquerda
Arrombamento: 25
desbloqueia a passagem lateral para chegar ao Beagle
primeiro
Meu tipo de cidade
Conheça o Deputado Beagle quando ele estiver vinculado.
Discurso: 40 (OU)
matar/bater carteiras Beagle (OU)
escoltar Beagle para fora
Progressão da missão.
primeiro
Meu tipo de cidade
Conversando com Primm Slim após resgatar o Beagle
Ciência: 30 (OU)
Usar peças
Primm Slim se torna xerife de Primm, Conclusão da missão.
Peças: Baterias de fissão x3, Condutores x4
Posto avançado de Mojave
Meu tipo de cidade
Fale com o Major Knight
Troca: 20 (OU)
Complete as tarefas do Ranger Jackson
NCR protege Primm, Conclusão da missão.
Posto avançado de Mojave
Meu tipo de cidade
Fale com o Major Knight
Discurso: 30 (OU)
pagar 200 caps
Meyers se torna o xerife de Primm, Conclusão da missão.
Posto avançado de Mojave
qualquer
Primeiro falando com Major Knight
Representante NCR
Posso convencê-lo de que você é um soldado do NCR. Não tem efeito perceptível.
Posto avançado de Mojave
Você pode encontrá-lo em seu coração
Falando pela primeira vez com Ranger Jackson
Representante NCR
Posso convencê-lo de que você é um soldado do NCR. Não tem efeito perceptível, ele ainda liga para o seu trabalho “mercenário”.

Parte Mojave 2: Nipton para dinheiro

Localização
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Busca
…………………..
Quando
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Habilidades
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Resultado
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Nipton (entre pelo oeste)
qualquer
Falando com Tomás
Discurso: 50 (OU)
Presença aterrorizante
Tomas lhe dá o seu 7 Tampas Sasparilla Star
Nipton
Fique de olho no prêmio
Fale com as raposas não cultivadas
Presença aterrorizante
Legião ataca você, mas você não perde tanto representante da Legião por matar Vulpes. (Evitado em vez de Vilificado)
Câmara Municipal de Nipton
Fique de olho no prêmio
Primeira porta trancada à sua direita
Arrombamento: 75 (OU)
Chave atrás da recepção
Saque aleatório, 2 Turbos em uma mesa de centro. Próximo “Caixa de ferramentas de armazenamento” parece ser seguro para armazenamento no início do jogo.
Town Hall Steyn’s Office
Fique de olho no prêmio
Closet in the mayor’s room
Arrombamento: 50
Nukacola Victory, random loot.
Novac
One for My Baby
Floor safe behind front desk
Arrombamento: 25 (OU)
Key on Jeannie Mae
Required for Quest progression.
Novac
One for My Baby
When recruiting Boone
Inteligência: 6
fluff dialogue
REPCONN facility
Come Fly With Me
Wall-safe next to REPCONN Administrator Terminal
Arrombamento: 50
65 caps & 2 Stealth boys.)
OBSERVAÇÃO: The terminal gives you a password for something that doesn’t seem to exist.
REPCONN facility
Come Fly With Me
Convincing the Nightkin to leave
Kill the Jailer & find Harland’s friend (OU)
Sneak past/kill Harland to get invoice.
Davison & the Nightkin leave. (Harland may die to his own traps if aggro’d)
REPCONN facility
Come Fly With Me
Talking to Chris Haversham before launch
Black Widow (OU)
Discurso: 50
Convince Chris he’s human, can convince him to sabotage rockets with 3 Sugar Bombs.
Gibson Scrap Yard
Come Fly With Me
Talking to Old Lady Gibson
Troca: 50 & pagar 250 caps (OU)
Discurso: 50 & pagar 250 caps (OU)
pagar 500 caps
Quest Progression
REPCONN facility
Come Fly With Me
Launch Controls, sabotage
Ciência: 55
Cause rockets to crash, mesmo resultado da sabotagem com Chris.
REPCONN facility
Come Fly With Me
Launch Controls, melhorar a trajetória
Ciência: 55
ganhar carma.
Novac
Come Fly With Me (ou depois)
Fale com Cliff Brisco
Troca: 30
Reduza o preço da chave do almoxarifado de 75 limites para 10.
Novac
qualquer
Fale com o Ranger Andy antes de verificar Charlie
Discurso: 30
Andy ensina uma técnica desarmada
Novac
qualquer
Fale com o Ranger Andy depois de verificar Charlie
nenhum
Andy ensina uma técnica desarmada, pegar 100 caps, obter fama Novac.
Discurso: 60
Andy ensina uma técnica desarmada, pegar 100 caps, mas a fama de Novac não aumenta? Possível falha.
Suíte Aerotech 200
qualquer
Falando com Kieth
Troca: 45
Pode comprar um único jato por 35 caps. Obtenha evidências para mostrar ao Capitão Parker os erros de Keith
Suíte Aerotech 200
qualquer
Falando com Kieth
Discurso: 60
Obtenha evidências para mostrar ao Capitão Parker os erros de Keith
Sloan
qualquer
Fale com Snuffles, o molerat
Medicamento: 30
Fama NCR+
Tenda NCR perto de Primm
Não faça de mim um mendigo
Conversando com Tyrone
Black Widow (OU)
Força: 7 (OU)
Discurso: 40 (OU)
Troca: 35 (OU)
Pagar 300 caps
Avanço da missão

Parte Mojave 3: Gângsteres & Khans

Localização
……………………..
Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
……………………………………………………
Acampamento Ganger da Pólvora Sul
Eu lutei contra a lei
Conversando com Chávez
Discurso: 30
Poupe Chevéz, Quest Progression.
Presença aterrorizante
Chávez e seus homens abrem fogo, enquanto também foge (em direção a Sloan).
Jean Paraquedismo
Eu lutei contra a lei
Fale com o “Comerciante Viajante”
Discurso: 30 (OU)
Inteligência: 6
Comerciante revela sua identidade, e você pode poupá-lo.
primeiro
Eu lutei contra a lei
Pergunte a Nash o que o NCR está fazendo.
Discurso: 30 (OU)
Troca: 30 & pagar 50 caps (OU)
pagar 100 caps
Quest Progression (ficar do lado de Eddie).
Cofre 19 – Caverna do Enxofre
Por que não podemos ser amigos?
Elevador para o cofre 19 – Escritório do Supervisor
Arrombamento: 75
Próximo quarto:
Cofre 19 – 11º Andar
Por que não podemos ser amigos?
Gabinete do Supervisor: Azul
Ciência: 50
Desbloqueia a entrada do supervisor entre o quarto de Lem e a caverna. Eu não sei por que isso existe, ou é propósito.
Cofre 19 – Caverna do Enxofre
qualquer
Rocha Microclina
Explosivos: 50 & C4(x5)
Falha na missão “Por que não podemos ser amigos?” e remove completamente a capacidade de entrar no Vault 19. (Cofre 19 Powder Gangers estão torrados)
Cofre 19 – Caverna do Enxofre
Por que não podemos ser amigos?
Rocha Microclina
Explosivos: 60 & C4(x3)
Progressão da missão em direção à solução de Lem.
Cofre 19 – Caverna do Enxofre
Por que não podemos ser amigos?
Voltando a Philip Lem
Discurso: 40
Convença Lem a fazer com que os Powder Gangers se juntem aos Grandes Khans.
Cidade de Pedregulho
qualquer
Depois de filmar o memorial
Discurso: 30
Soldado Kowalski se acalma. Ele então se recusa a falar com você, e não reage a mais disparos.
OBSERVAÇÃO:
Resposta desdenhosa causa infâmia no NCR, mas atirando novamente aggros Kowalski. A resposta ao insulto perde carma & instantaneamente agride Kowalski.
Cidade de Pedregulho
Confronto na cidade de Boulder
Esconderijo do Grande Khan
Discurso: 45
Resolução pacífica.
Cidade de Pedregulho
Confronto na cidade de Boulder
Fale com o Tenente. Monroe no portão
Troca: 45 & pagar 400 caps (OU)
pagar 500 caps
Suborno NCR, resolução pacífica.
Cidade de Pedregulho
qualquer
Estação ferroviária, seguro de chão
Ciência: 50 (OU)
Arrombamento: 75
Pegar 197 caps, antiveneno, algumas drogas aleatórias.
Desfiladeiro da Rocha Vermelha
qualquer
Falando com Jerry, o Punk
Discurso: 33
Necessário para iniciar a missão “Cry Me a River”
Laboratório de drogas Red Rock
qualquer
Falando com Jack (ou Diana?)
Discurso: 66
Carma+, Jack agora venderá stimpacks.
Laboratório de drogas Red Rock
qualquer
Ensine Jack a fazer chems
Sobrevivência: 75
Ensine Hidra, seja recompensado com a fama do Grande Khan, e também 50 caps, algumas drogas aleatórias, ou Carma+
Laboratório de drogas Red Rock
qualquer
Ensine Jack a fazer chems
Ciência: 50
Ensine SuperStims, Cortador, Foguete, Mentatos para festa. Mesmas recompensas acima.
Laboratório de drogas Red Rock
Oh meu papai
Fale com Jack sobre quebrar a aliança com César
Discurso: 60
Convencer Jack (e assim Diane) quebrar a aliança.
Laboratório de drogas Red Rock
Oh meu papai
Fale com Diane sobre quebrar a aliança com César
(você salvou Anders)
Convencer Diane (e assim Jack) quebrar a aliança.
Grande Khan Longhouse
Oh meu papai
Falando com Karl na frente de Papa Khan
Discurso: 25,50,75
Isso parece estar bugado, e se você escolher esta opção, você não pode terminar a missão. Mostre o diário de Karl para Papa Khan.
Grande Khan Longhouse
Oh meu papai
Falando com Papa Khan depois que Karl morreu
Discurso: 75 ou use o livro
Quebre a aliança, Fama do Grande Khan +, Bom final do Grande Khan.
(mesmos requisitos, opção alternativa)
Quebre a aliança, Fama do Grande Khan +, Grandes Khans sairão em uma explosão de glória (espere complicações na batalha da Represa Hoover).

Parte Mojave 4: Sede da Repconn & Cofre 11

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Sede da REPCONN
qualquer
Porta dos fundos da loja de presentes
Arrombamento: 75
Quartzo Nuka & Vitória (2 cada), Livro Habilidades Científicas +, 14 Lembranças de foguete, e o incrível cofre duplo sobreposto. (falha?)
Sede da REPCONN
qualquer
Porta ao lado dos demônios mortos
Arrombamento: 50 (OU)
Ciência: 50 (OU)
Use o cartão-chave. (abaixo)
Destranca a porta, acesso ao resto do edifício.
Sede da REPCONN
qualquer
Portas frágeis para a sala do sistema solar
Arrombamento: 50 (OU)
Sente-se durante o passeio
Acesso ao cartão de segurança de Jenny Millet (vermelho brilhante, no painel de controle) (perca carma se você arrombar a fechadura)
Sede da REPCONN
qualquer
Scanner móvel de reconhecimento facial (Senhor. Prático) 1st FL
Discurso: 60 (OU)
Ter carteira de identidade vermelha
Ele deixa você passar. (Se você falhar na verificação, os alarmes dispararão em 30 segundos, quer você o mate ou não.)
Sede da REPCONN
qualquer
1st terminal depois de entrar na porta perto de cadáveres de demônios
Ciência: 50
Adicione dados faciais para se mover livremente no primeiro andar.
Sede da REPCONN
qualquer
Scanner móvel de reconhecimento facial (Senhor. Prático) 2ª FL
Inteligência: 7
Deixa você passar e não te incomoda.
Sede da REPCONN
qualquer
Scanner MFR OU Robô de Manutenção, 2ª FL
Ter carteira de identidade vermelha
Deixa você passar e não te incomoda. Pode ser o cartão da Jenny, ou o “Segundo andar” cartão na mesa perto do “Duro”-terminal de nível.
Sede da REPCONN
qualquer
1º terminal à sua esquerda (através do banheiro)
Ciência: 0? (muito fácil)
Adicione dados faciais para se mover livremente no segundo andar.
Sede da REPCONN
qualquer
Robô de Manutenção (2ª FL)
Se você não tiver o ID
Diz para você desocupar o local, mas depois não chama nenhum alarme. Os scanners móveis então ignoram você. (falha?)
Sede da REPCONN
qualquer
2nd terminal FL no quarto com cartão-chave
Ciência: 75
Imprimir crachá de Segurança Executiva. (Eu não sei o que isso desbloqueia. Os robôs do 3º FL ainda incomodam você.)
Sede da REPCONN
qualquer
Scanner móvel de reconhecimento facial (Senhor. Prático) 33ª FL
Sorte: 7 (OU)
Inteligência: 2 ou menos
Deixa você passar e não te incomoda.
Sede da REPCONN
qualquer
Scanner móvel de reconhecimento facial (Senhor. Prático) qualquer FL
Mate-o antes que ele fale com você.
Aparentemente, você nem precisa ser furtivo, já que os robôs próximos não parecem se importar.
Sede da REPCONN
qualquer
Porta para envio
Arrombamento: 100
Modulador de matéria Q-35 (deitado em cápsula iluminada em vermelho, no canto da sala), livro de habilidades com armas de energia, 220 Células MF
Sede da REPCONN
qualquer
Porta para envio (terminal de parede)
Ciência: 100
Modulador de matéria Q-35 (deitado em cápsula iluminada em vermelho, no canto da sala), livro de habilidades com armas de energia, 220 Células MF
Sede da REPCONN
qualquer
“Porta para o escritório REPCONN, Piso Principal” (na 2ª FL)
Arrombamento: 75
porta dos fundos para a sala com Q-35
Sede da REPCONN
qualquer
Vários painéis ocultos em todo o edifício
Reparar: 65
Pode emperrar os painéis, para que quando um alerta for chamado, os Sentry Bots dentro dele estão presos e não conseguem alcançar você.
Sede da REPCONN
qualquer
3rd FL seguro, Esquina NO
Arrombamento: 25 (OU)
Ciência: 25
História & saque menor.
Sede da REPCONN
qualquer
Terminal na mesa, Esquina NE
Ciência: 100
Desativa todos os robôs dentro do prédio, exceto o guia turístico.
Sede da REPCONN
qualquer
2ª FL, escritório zona oeste
Arrombamento: 50 & Ciência:25
História sobre o Q-35.
Cofre 11 Alojamentos
qualquer
Terminal privado, dormitórios masculinos
Ciência: 0 (OU)
a senha está literalmente a um metro e meio de distância
História do computador com pior segurança do jogo.
Cofre 11 Alojamentos
qualquer
Sala de segurança (à direita)
Arrombamento: 75 (OU)
Ciência: 75
25mil rodadas de granadas, saque, algumas minas de pulso, uma mini-bomba nuclear em cima da mesa
Cofre 11 Nível inferior
qualquer
Porta trancada em água radioativa até os joelhos
Arrombamento: 50 (OU)
Passagem subaquática
passagem para o norte
Cofre 11 Nível inferior
qualquer
Cafeteria
Reparar: 22
desarmar o fio de disparo (se os louva-a-deus ainda não o ativaram)
Cofre 11 Nível inferior
qualquer
Cozinha de cafeteria
Explosivos: 30
desarmar o buquê de granadas

Parte Mojave 5: Irmandade e Montanha Negra

Localização
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Busca
…………………..
Quando
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Habilidades
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Resultado
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188 Feitoria
qualquer
Introdução com Verônica
Inteligência: 6
Fofo, não muda nada.
188 Feitoria
qualquer
Introdução com Verônica
Representante do BOS
Uma resposta extra de diálogo que não’não altere a interação de forma alguma.
188 Feitoria
qualquer
Conversando com Alexandre
Armas: 40
Pode comprar & vender armas dele.
Bunker do Vale Escondido
qualquer
Bunker do Vale Escondido, porta trancada
Arrombamento: 100
Entre no bunker, Ramos obriga você a se render ou lutar imediatamente.
Bunker do Vale Escondido
qualquer
Bunker do Vale Escondido, palestrante
Senha de uma patrulha perdida
Fale com o alto-falante perto da porta. Três paladinos aparecem e forçam você a se render ou lutar imediatamente.
Outro bunker
Ainda no escuro
Falando com o guarda florestal
Discurso: 30
Diálogo fofo
Outro bunker
Ainda no escuro
Falando com o guarda florestal
Discurso: 50
Convença o guarda florestal a sair pacificamente. Progressão da missão.
Bunker do Vale Escondido
Ainda no escuro
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
You can’t pickpocket the collar key during your first visit with the elder. You have to sneak back in and then steal it. If you do however, everyone will aggro and the quest can’t be completed.
Bunker do Vale Escondido
Ainda no escuro
Speaking to McNamara after killing the ranger
Discurso: 65
Diálogo fofo, the elder is slightly less angry.
Bunker do Vale Escondido
Destroying the Brotherhood
Ramos’ escritório, turret control terminal
Ciência: 75
Turn the absolute beasts of laser turrets on the Brotherhood.
Bunker do Vale Escondido
Destroying the Brotherhood
Self-destruct terminal, bunker L2 (OU)
Self-destruct authorization terminal, bunker L2
Ciência: 100 (OU)
3 key-cards
Initiate self-destruct count-down. BOS infamy is set to max.
OBSERVAÇÃO:
This CAN kill you if you don’t hurry. Curiosamente, the game doesn’t actually kill all NPCs in the bunker, it just puts rubble at the entrance.
Bunker do Vale Escondido
Ainda no escuro
Speak to Scribe Ibsen
Ciência: 70
Fluff dialog, the virus hunt is unchanged either way.
Bunker do Vale Escondido
I Could Make You Care
Confronting the 4 paladins, Veronica stays in BOS
Discurso: 95
Resolva a situação pacificamente. Conclusão da missão.
Presença aterrorizante:
Você ganha alguns golpes grátis antes da luta começar. (Conclusão da missão quando você os mata)
Bunker do Vale Escondido
I Could Make You Care
Confronting the 4 paladins, Verônica sai do BOS
Discurso: 95
Diálogo fofo aqui, já que tem o mesmo resultado que “Verônica estava saindo”
Posto avançado de seguidores
I Could Make You Care
Confrontando os paladinos no posto avançado
Presença aterrorizante
Você ganha alguns golpes grátis antes da luta começar. (Conclusão da missão quando você os mata)
Cabana do Niel
Louco, Louco, Louco
Primeiro conversando com Niel
Discurso: 50
Niel concorda em ajudá-lo. (fornecendo mais tarde uma distração: você. O valor disso “distração”, é questionável na melhor das hipóteses.)
Montanha Negra
Louco, Louco, Louco
Transceptor de rádio (construindo perto da cratera)
Discurso: 75
Dois ou três Nightkin invadem o acampamento, igual ao do Niel “distração”.
Inteligência: 3 ou menos
Nada, é simplesmente engraçado.
Edifício de armazenamento
Louco, Louco, Louco
Examine o Sr.. Prático na mesa.
Ciência: 60
Reparar Rhonda. Se você sair pela porta com ela a reboque, você resolve a missão pacificamente.
Prédio de transmissão, 1st FL
Louco, Louco, Louco
dois terminais de computador
Ciência: 25
conhecimento aleatório, aprenda também que a chave do segundo andar está enterrada embaixo da escada.
Edifício Prisional
Louco, Louco, Louco
Terminal perto da porta trancada
Ciência: 100 (OU)
Leia a senha do outro terminal
Destranca a porta para Raul.
N / D
A busca pela lealdade de Raul
Depois de ouvir a terceira conversa
Discurso: 66
Convença Raul a selecionar o outro benefício/roupa

Parte Mojave 6: Hélios & Cal

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
………………….
Resultado
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Hélios Um
Aquele Velho Sol da Sorte
Parado pelo Tenente. Haggerty
Representante da NCR (OU)
Discurso: 30 (OU)
Ciência: (30-ish?)
Convença as tropas a deixar você entrar. (eles não atiram em você quando você tenta entrar) Interessantemente, se você apenas caminhar até a porta, está desbloqueado, e isso só irrita quem está na frente. Se você sair pelos fundos, então viaje rapidamente para a frente novamente, eles ficarão tranquilos.
Hélios Um
Aquele Velho Sol da Sorte
Porta logo à direita da entrada frontal
Arrombamento: 0
Porta muito fácil na lateral pela qual você pode entrar furtivamente, e ninguém parece se importar. (embora você perca um pouco de carma)
Hélios Um
Aquele Velho Sol da Sorte
Diga ao Sr.. Fantástico que você esteja aqui para o trabalho dele
Discurso: 25
100 maiúsculas +
Hélios Um
Aquele Velho Sol da Sorte
Quando Ignacio Rivas pergunta com quem você está
Discurso: 35
fluff dialogue
Hélios Um
Aquele Velho Sol da Sorte
Quando Ignacio Rivas pergunta com quem você está
Representante do BOS
extra (fofo) diálogo
Hélios Um (pátio de matriz)
Aquele Velho Sol da Sorte
Tripwire @ terminal oeste (no quintal)
Reparar: 22
desarmar armadilha
Hélios Um (pátio de matriz)
Aquele Velho Sol da Sorte
Beartrap @ terminal oeste (no quintal)
Reparar: 23
desarmar armadilha
Hélios Um (pátio de matriz)
Aquele Velho Sol da Sorte
Espingarda Rigger no terminal oeste
Reparar: 45
desarmar armadilha
Hélios Um (pátio de matriz)
Aquele Velho Sol da Sorte
Terminal Leste
Ciência: 75 (OU)
Ignacio tem senha
Progressão da missão
Torre de Coleta Solar
Aquele Velho Sol da Sorte
Sistema de controle de torre (porta em frente à entrada)
Ciência: 25
Hackeie as torres
Torre de Coleta Solar
Aquele Velho Sol da Sorte
Fio laser azul, sala com protetrons
Reparar: 85 (OU)
Ciência:67
Desativar o tripwire (observação: seus companheiros podem detonar de qualquer maneira, mesmo se você desativá-lo.)
Torre de Coleta Solar
Aquele Velho Sol da Sorte
porta trancada
Arrombamento: 50
Ignore a sala com os Protectrons
Nível de observação Helios One
Aquele Velho Sol da Sorte
Gerador de faíscas
Reparar: 35
Repare a conexão de energia
Torre de Coleta Solar
Aquele Velho Sol da Sorte
Examinar Sr.. Nome útil “PITÃO”
Ciência: 45
Ative o robô para reparar a conexão de energia
Torre de Coleta Solar
Aquele Velho Sol da Sorte
Examinar Sr.. Nome útil “PITÃO”
Cartão de identificação de energia Poseidon
Ative o robô para reparar a conexão de energia (um ou dois cartões-chave {parecem holotapes} no lockpick: 50 sala da porta.)
Lado livre (perto do Portão Leste)
Aquele Velho Sol da Sorte
Fale com Max (garoto negro perseguindo garota branca)
Troca: 45, pagar 20 caps (OU)
Pagar 1000 caps
Obtenha o C-Finder de Euclides
Campos de meeiros da NCR
A lavagem branca
Falando com o tenente. Romanowski
Inteligência: 6
fluff dialogue
Apartamentos Casa Madri
A lavagem branca
Conversando com Anderson
Inteligência: 6 (OU)
Representante de seguidores
Avanço da missão
Lado oeste
A lavagem branca
Depois de falhar na verificação acima, pergunte a Hector sobre o Cabo White
Discurso: 80 (OU)
Perseguir a criança
Avanço da missão
Apartamentos Casa Madri
A lavagem branca
Confrontando Anderson
Troca: 50
Extorquir 20% dos lucros da Westside Co-Op.
Apartamentos Casa Madri
Os Coiotes
Porta para St.. James’ Apartamento
Arrombamento: 50
Progressão da missão. (Possivelmente necessário?)
(oeste de)Suítes Monte Carlo
qualquer
Caixa postal presa na frente da casa abandonada
Explosivos: 29
desarmar a caixa de correio

Parte Mojave 7: Cofre 22, Jacobstown, Resumo do noroeste

Localização
………………………
Busca
…………………..
Quando
…………………………………..
Habilidades
………………….
Resultado
……………………………………………………..
Acampamento McCarran
qualquer
Falando com Angela Willaims
Discurso: 25
fluff dialogue
Acampamento McCarran
Lá está a grama
Falando com Angela Willaims
Discurso: 25
fluff dialogue
Acampamento McCarran
Lá está a grama
Fale com o Dr.. Hildern depois que Angela fala com você
Discurso: 40
Badger Hildern dobrará o salário
Acampamento McCarran
qualquer
Pergunte sobre o Dr.. Hildern antes do OSI (pode precisar de Arcade com você)
Discurso: 30
fluff dialogue, pode ajudar a aumentar a pontuação do Arcade para iniciar sua busca de lealdade.
Cofre 22, 1st FL
Lá está a grama
Elevador
Reparar: 50
Faça o elevador funcionar.
Cofre 22, 2ª FL
Lá está a grama
Terminal de acesso à porta da caverna
pegue o cartão-chave
No corredor com inimigo flytrap no topo da escada, primeiro quarto à sua esquerda, cartão-chave vermelho na prateleira. É isso, ou use o elevador.
Cofre 22, 5ª FL
Lá está a grama
Porta com fechadura rígida, perto do painel de segurança
Arrombamento:75
Outra entrada para a grande caverna
Cofre 22, 5ª FL
Lá está a grama
Escadaria (acima)
Arrombamento: 0
Leva ao AER14, rifle laser exclusivo. (no chão)
Cofre 22, 2ª FL
Lá está a grama
Conversando com Keely após a explosão
Discurso: 50 (OU)
A busca de lealdade de Veronica está ativa
Keely cede e permite que você mantenha os dados. (Você ainda precisa baixar os dados do 5º andar)
O espinho
Sangre-me até secar
Voltando para Red Lucy com ovos de louva-a-deus
Troca: 50
Pegar 300 bonés em vez de 200
O espinho
Sangre-me até secar
Retornando para Red Lucy com ovos de Radscorpion
Troca: 60
400 em vez de 300
O espinho
Sangre-me até secar
Voltando para Red Lucy com ovos de lagartixa de fogo
Troca: 70
700 em vez de 500
O espinho
Sangre-me até secar
Retornando para Red Lucy com ovos Night Stalker
Troca: 80
1000 em vez de 700
O espinho
Sangre-me até secar
Voltando para Red Lucy com ovos Cazador
Troca: 90
1500 em vez de 1000
Contrabando de cerveja Brewer
qualquer
Porta da adega
Arrombamento: 50 (OU)
Chave na prateleira ao lado da porta
Acesso ao porão
Contrabando de cerveja Brewer
qualquer
Gabinete de armas
Arrombamento: 75 (OU)
Chave, mesa c/ kit de ciências
2 Revólveres de caça e diversas munições
H&Fábrica de ferramentas H
qualquer
Terminal da Anthony House
Ciência: 50
Sortudo 38 Substituição Executiva (opção que sobrou de uma missão cortada, Eu não acho que isso faça alguma coisa.)
Sede da salsaparrilha ao pôr do sol
Uma lição valiosa
Porta de escritório sem etiqueta no segundo andar
Arrombamento: 100
Registros de entrada de terminal, nada importante.
Sede da salsaparrilha ao pôr do sol
Uma lição valiosa
Cofre de parede, no escritório do último andar, logo acima do buraco desmoronado.
Arrombamento: 50
Boné Sunset Star & algum pequeno saque.
Estação Ranger Foxtrot
qualquer
Fale com o oficial de comunicação Lenk sobre ser destemido
Discurso: 30
algum diálogo fofo, pode ganhar ou perder carma dependendo da próxima resposta.
Jacobstown
Persuasão hostil
Fale com Norton
Discurso: 65 (OU)
Representante NCR: Idolatrado (OU)
Pagar 2500 caps
Resolva a missão pacificamente. (sem luta)
Caverna de Charleston
qualquer
Porta com fechadura rígida (além da piscina radioativa)
Arrombamento: 75
Estoque de água, fruta, espingarda de caça, & registro de áudio(tradição)
Jacobstown
Adivinhe quem eu vi hoje
Confronte Keene após o experimento
Discurso: 80
Resolver pacificamente o confronto sem entregar o Mk II. (afeta o final do slide)
Jacobstown
Adivinhe quem eu vi hoje
Conversando com o Dr.. Henrique
Ciência: 90
Possivelmente fofo? Não tenho certeza se isso afeta o final de forma diferente da continuação do experimento.
Caverna do Canibal Johnson
qualquer
Falando com Canibal Johnson
Discurso: 30
fluff dialogue
Bunker do Remanescente
Para Auld Lang Syne
Confrontando Moreno depois de se aliar ao NCR
Discurso: 80 (OU)
Representante da Wild Child NCR
Convencer Moreno a recuar & ajude (sem luta) Moreno sobrevive, e luta ao lado dos outros na Represa Hoover.
Bunker do Remanescente
Para Auld Lang Syne
Falando com Arcade Gannon
Discurso: 80
Convença Arcade a ficar em Freeside em vez de lutar com os Remnants.

Parte Mojave 8: Cofre 3 & Acampamento Maccaran

Localização
………………………
Busca
…………………..
Quando
…………………………………..
Habilidades
………………….
Resultado
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Cofre 3
qualquer
Conversando com Fiend na porta da frente
Discurso: 64
Os demônios lá dentro serão amigáveis
Cofre 3
Lua de mel Aba Daba
Conversando com Fiend na porta da frente
Uniforme: Grande Khan
Os demônios lá dentro serão amigáveis
Cofre 3 Ala de Manutenção
qualquer
Conversando com o Motorista
Troca: 65
Pode vender Motor-Runner Jet, Psicopata, ou Buffout para 22 limites por, em vez de 20.
Cofre 3 Ala de Manutenção
qualquer
Conversando com o Motorista
Discurso: 25
Motor-Runner conta o que aconteceu com os moradores de Vault 3, fluff dialogue.
Cofre 3 Alojamentos
qualquer
armadilhas de chão
Reparar: 22
Desarmar fio de disparo
Cofre 3 Alojamentos
qualquer
buquê de granadas pendurado
Explosivos: 30
Desarmar buquê de granadas
Cofre 3 Área de Lazer
qualquer
Falando com o Ranger Anders
Discurso: 25
Diga a ele que você é um contratante independente. (fofo sem sentido)
Cofre 3 Área de Lazer
qualquer
Falando com o Ranger Anders
Discurso: 75
Faça com que ele siga você como temporário. aliado, tem faca de combate. (apesar de “HP:235 DT:12”, ele morre com um golpe de qualquer demônio, então certifique-se de que nada o atinja.)
Cofre 3 Área de Lazer
qualquer
Falando com o Ranger Anders (antes de tratar sua perna)
Discurso: 35
Convença-o a deixar você enfrentar o Motor-Runner sozinho.
Cofre 3 Área de Lazer
qualquer
Falando com o Ranger Anders
Medicamento: 35
Você recebe a chave da ala de manutenção, e você pode, opcionalmente, dizer a Anders para recuar. (Observação: Se os Demônios forem hostis a você, eles são hostis ao Ranger Anders)
Bolsa de médico (x1)
Coloque-o de pé, então você pode fazer perguntas a ele, fazê-lo ficar parado, mande-o de volta para McCarran, ou peça a ele para ajudá-lo a lutar.
Cofre 3 Alojamentos
qualquer
Portas que levam de volta à área do supervisor superior
Arrombamento: 50 (OU)
Ciência: 50 (OU)
Prisioneiros’ senha
Desbloqueie a área do superintendente
Cofre 3 Alojamentos
qualquer
Terminal do supervisor
Ciência: 75 (OU)
Prisioneiros’ senha
História, opção para destravar portas do arsenal (OBSERVAÇÃO: Isso parece estar bugado, e na verdade não desbloqueia nada.)
Cofre 3 Alojamentos
qualquer
Jaula de prisioneiro
Arrombamento: 75 (OU)
Chave no demônio “Danilo”
Livres são os prisioneiros, obter uma senha. (não parece ser alvo de demônios? Eles desaparecem quando chegam à porta da área principal)
Cofre 3 Alojamentos
qualquer
Portas subaquáticas
Arrombamento: 75
(desbloqueio do supervisor bugado?)
Algumas temperaturas. revistas de habilidade, .44 revista, Representante de cowboy, 10mm SMG. Não vale a pena, a menos que você respire água.
Cofre 3 Área de Lazer
qualquer
Porta para Clínica
Arrombamento: 75
2 fixador & x1 Bolsa médica, garantia de desova (na mesa, não em um contêiner)
Cofre 3 Ala de Manutenção
qualquer
Qualquer porta de armário trancada
Arrombamento: 50 (OU)
Ciência: 50
lixo aleatório do armário que você provavelmente poderia viver sem
Acampamento McCarran
qualquer
Falando com o Cpl. Betsy
Procure a Mulher
fluff dialogue
Acampamento McCarran
Eu não machuco mais
Falando com o Cpl. Betsy
Medicamento: 40
Convencer Betsy, avanço da missão
Discurso: 60
Convencer Betsy, ligeira mudança de diálogo, mas ainda assim o avanço da missão.
Falar com 10, Raiz Amarga, & Libra Esterlina
Convencer Betsy, avanço da missão
Acampamento McCarran
qualquer
Falando com o sargento. Raiz Amarga
Discurso: 30
História & fofo
Inteligência: 7
Mais história & fofo
Saguão do acampamento McCarran
{você} Ajudando o NCR a cozinhar
Falando com o Cpl. William Farber, máquina de reparo
Reparar: 80 (OU)
Unid: 2 luzes piloto, 2 panelas de pressão, 2 condutores, 2 bicos de mangueira de incêndio, 4 morcego, 2 medidor de vapor como., 2 módulos de sensores, 5 sucata, 1 pote
Desconto na compra na Cpl. William Farber.
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO
(Observação: O jogo pode falhar e exigir que você tenha 2 potes por algum motivo)
Companhia de Caravana Carmesim
{você} Ajudando o NCR a cozinhar
Conversando com Blake
Discurso: 70 (OU)
Troca: 50
Não tenho certeza se isso faz algo diferente da opção de custo.
Barraca de suprimentos do acampamento McCarran
(pergunte a Boyd sobre invasões)
Terminal no andar de cima
Ciência: 50
Obtenha evidências para mostrar ao Ten.. Boyd, recompensado com “Esta máquina”, um único .308 rifle de batalha.

Parte Mojave 9: Contreras & Boyd

OBSERVAÇÃO: Essas duas missões não são rastreadas no seu Pip-Boy, então você mesmo terá que acompanhá-los.

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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{você} lidando com Contreras
Depois de comprar do sargento. Contreras
pagar 50 caps (OU)
Discurso: 50 (OU)
Troca: 50
Contreras lhe dá uma tarefa.
Casa de Isaque
{você} lidando com Contreras
Falando com Isaque
Discurso: 80 (OU)
Troca: 80 (OU)
Unid: (abaixo)
Avanço da missão
Unid, 100 de:
Pode usar: latas, pratos quentes, potes de metal, potes, panelas e/ou sucata. Igual ao acima, mas você também consegue 200 caps.
Companhia de Caravana Carmesim
{você} lidando com Contreras
Conversando com Blake
Ciência: 25 (OU)
Medicamento: 25
fluff dialogue
Acampamento McCarran
{você} lidando com Contreras
Volte para Boyd depois que Contreras lhe der suprimentos médicos
vire em Contreras
O mesmo resultado final de hackear seu computador e transformá-lo dessa forma.
Loja de penhores do Miguel
{você} lidando com Contreras
Falando com Keller
Percepção/Inteligência: 7
Isso está bugado, e sempre falha independentemente da pontuação ESPECIAL. No entanto, falhando, você leva para a próxima opção:
Loja de penhores do Miguel
{você} lidando com Contreras
Aprovado/reprovado na verificação acima
Discurso: 70
Keller permite que você vá embora com os suprimentos. (sem luta)
Loja de penhores do Miguel
{você} lidando com Contreras
Depois de entregar a Keller os suprimentos
Carisma: 7 (OU)
Discurso: 60
prossiga para a próxima verificação
Loja de penhores do Miguel
{você} lidando com Contreras
passar na verificação anterior
Discurso: 80 (OU)
Troca: 70 & pagar 250 caps
Convencer Keller a trabalhar com Contreras.
Barraca de suprimentos do acampamento McCarran
{você} lidando com Contreras
Retorno para Contreras
Discurso: 80 (OU)
Troca: 80
Quando você retornar, Contreras’ diálogo se recusa a atualizar. Provavelmente seria como se você primeiro convencesse Contreras.
Barraca de suprimentos do acampamento McCarran
{você} lidando com Contreras
Reporte a Contreras, diga a ele que o NCR está atrás dele
Troca: 50
Contreras dá a você 150 bonés para ir tirar Keller.
Discurso: 80 (OU)
Troca: 70
Convencer Contreras a trabalhar com Keller
{você} lidando com Contreras
passar na verificação anterior
Troca: 80 (OU)
Discurso: 80
Convença Keller a aceitar a parceria
Observação:
{você} lidando com Contreras
Observação:
Observação:
Observação: a única maneira que Contreras lhe dá “Esta máquina” é depois que você mata Keller. Caso contrário, você precisa obtê-lo de Boyd.
Acampamento McCarran
{você} Interrogatório de Boyd
Interrogando Silus
Discurso: 50 (OU)
Inteligência: 8
Na conclusão da missão, pegar 125 mais bonés do que agredi-lo. (Avanço/conclusão da missão)
Terminal Camp McCarran
{você} Interrogatório de Boyd
Interrogando Silus
Representante da Legião:
Pode ajudar Silus a escapar.
Monotrilho do acampamento McCarran
Eu coloquei um feitiço em você (NCR)
Examine a ventilação
Explosivo: 35 (OU)
Ciência: 45 (OU)
Código de desativação
Salve o monotrilho, ganhe um extra 100 bonés quando você entrega a missão.
Acampamento McCarran
Eu coloquei um feitiço em você (Legião)
Falando com Pvt. Davey Crenshaw
Sneak: 40
Mata Crenshaw sem agredir ninguém.
Presença aterrorizante
Pode dar o primeiro tiro em Crenshaw antes que alguém agrida. (ele tem 30 HP)
Terminal Camp McCarran
Eu coloquei um feitiço em você (Legião)
Conversando com o Col.. Hsu depois de bombardear o trem
nenhum
Apesar do “[discurso]” opções, sua habilidade é irrelevante. As duas principais opções recompensam você, os dois últimos não.

Parte Mojave 10: Holofote de acampamento & Enseada de Cottonwood

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Armazenamento NCR do holofote
Roda da fortuna
Depois de falar com Logan, visite o computador
Ciência: 50
Avanço da missão
Roda da fortuna
Falando com Logan
Discurso: 50
Peça uma participação maior (não tenho certeza se isso faz alguma coisa)
Caverna de Suprimentos Oculta
Roda da fortuna
Entrada
Arrombamento: 50
(Obrigatório) Avanço da missão
Delegacia de Holofote
Roda da fortuna
Terminal de Comunicações NCR
Ciência: 25
entradas de texto fofas
Quartel de Bombeiros de Holofotes
Roda da fortuna
Terminal do Chefe dos Bombeiros
Ciência: 25
entradas de texto fofas
Holofote de acampamento
qualquer
Torretas
Ciência: 25-100
Reprograme as torres para atirar nos ghouls
Holofote de acampamento
Iremos Todos Juntos
Falando com o Soldado Edwards (em uma casa)
Discurso: 60
Convença Edwards a lhe dar sua dogtag.
Força: 7
“Convencer” Edwards para lhe dar sua dogtag. Surpreendentemente, isso não parece custar carma.
Discurso: 50
Causas Edwards (e três ghouls amigáveis ​​que aparecem) ir atacar o sargento. Astor.
Holofote de acampamento
Iremos Todos Juntos
Voltar para Astor, depois para Edwards
Nova opção de fala
Carma+, Edwards vai para o acampamento (Eco?)
Ninho do Atirador
qualquer
Estojo de arma (baú)
Arrombamento: 100
Rifle de escoteiro da campanha Gobi (exclusivo .308 rifle de atirador)
Mirante da enseada de Cottonwood
Olho por olho
Escotilha traseira do caminhão (dá um cheque, não é um minijogo de lockpick)
Arrombamento: 50
Irradia permanentemente a enseada, mata todos os NPCs presentes. (Incluindo a família Weathers, caso você não os tenha salvo.)
Enseada de Cottonwood
Deixou meu coração
Falando com Canyon Runner
Troca: 50
Compre os escravos’ liberdade para 150 bonés em vez de 300.
Enseada de Cottonwood
Deixou meu coração
Gete de escravo
Arrombamento: 75 (OU)
Chave do Canyon Runner
Destranque o portão para o Weathers. (lidar primeiro com Legion/Canyon Runner, ou Legion vai aggro)
Enseada de Cottonwood
Deixou meu coração
Falando com qualquer um dos três cativos
Explosivos: 35
Detonar o colar. Apenas Sammy & Kenny reage quando você detona uma das outras coleiras.
Explosivos: 50
Desarme o colar individual.
Enseada de Cottonwood
Deixou meu coração
Falando com a Sra.. Tempos sem a chave.
Discurso: 40
Todos os três membros acabam. (Observação: quaisquer colares que você não desativou ANTES de escolher irão explodir)
Enseada de Cottonwood
Deixou meu coração
Com chave, diga à Sra.. Diz que eles são gratuitos/pagos <MENTIRA>
Discurso: 35
Todos os três membros acabam. Perder Carma (mesmo se você desativou seus colares)
Enseada de Cottonwood
Deixou meu coração
Dê a chave a qualquer um dos três.
Chave do Canyon Runner
Todos os três membros acabam. Todos os três colares são desarmados automaticamente. (Legião ao alcance pode agredi-los)
Tenda Aerotech
(antes) Deixou meu coração
Conversando com Frank Weathers
Inteligência: 5
fluff dialogue
Tenda Aerotech
Deixou meu coração
Falando com Frank Weathers
Troca: 35
Pegar 25 caps
Tenda Aerotech
Deixou meu coração
Falando com Frank Weathers
Discurso: 35
Frank morre, você perde carma. Parabéns, você é um idiota.
Tenda Aerotech
Deixou meu coração
Falando com Frank Weathers
Discurso: 35
Ganhe carma. (a opção deveria ser óbvia)

Parte Mojave 11: Acampamentos abandonados & Golfe

Localização
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Acampamento Desamparado Esperança
Mistério Médico
Perguntando ao Dr.. Richards sobre a Hydra desaparecida
Medicamento: 50
fluff dialogue
Acampamento Desamparado Esperança
Mistério Médico
Perguntando ao Soldado Stone sobre o desaparecimento da Hydra
Medicamento: 50 (OU)
Pegue-o em flagrante
Avanço da missão
CF. Centro Médico Esperança
Pegue-o em flagrante
Acampamento Desamparado Esperança
Mistério Médico
Diga a Stone para se entregar.
Discurso: 60
Ganhe carma ao entregar a missão.
Acampamento Desamparado Esperança
Restaurando a Esperança
Diga ao Dr.. Richards que o Major Polatli lhe enviou.
Medicamento: 20
Convença o médico a deixar você operar seus pacientes
<mentira>
Perder Carma, mas ele ainda confia em você para operar seus pacientes.
Falha na verificação do medicamento:
Pula esta parte da missão, você recebe menos recompensa.
CF. Centro Médico Esperança
Restaurando a Esperança
Diagnosticando o paciente mais próximo da porta
Medicamento: 35 (OU)
Unid: Med-X, Uísque, Tubo Cirúrgico.
Salve a vida do soldado, avanço da missão.
CF. Centro Médico Esperança
Restaurando a Esperança
Diagnosticando o segundo paciente.
Medicamento: 50 (OU)
Unid: Med-X, Cinta Médica, Serra de Ossos.
Salve a vida do soldado, avanço da missão.
CF. Centro Médico Esperança
Restaurando a Esperança
Diagnosticando o paciente mais distante da porta.
Medicamento: 75 (OU)
Unid: Med-X, Pinças, Superestimulante.
Salve a vida do soldado, avanço da missão.
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Com exceção do Med-X & Superestimulante, todos esses itens podem ser encontrados dentro da mesma barraca dos pacientes.
Acampamento de golfe (Casa Estância)
qualquer
Terminal dos bastidores, Vire à direita, então certo novamente.
Ciência: 25
Sortudo 38 substituir (cortar conteúdo, não faz nada?)
Acampamento de golfe
Bandeiras de nossas faltas
Terminal de Relatórios de Preparação de Esquadrão (bloqueado, sala dos fundos)
Ciência:75
Progressão da Quest para a solução Poindexter
Acampamento de golfe
Bandeiras de nossas faltas
Falando com Razz, Poindextro, ou revistas
Discurso: 40
Progressão da missão para a solução de O'Hanrahan (o mesmo slide final bom de Mags)
Acampamento de golfe
Bandeiras de nossas faltas
A solução de Razz: usar drogas, matar um touro
Mantenha os Grandes Khans vivos
Quest progredindo para a solução de Razz.
Acampamento de golfe
Bandeiras de nossas faltas
Fale com Mags no campo de tiro de uma vez por todas 4 desajustados chegam.
Armas: 25
Progressão da missão para Mags’ solução. Próxima verificação.
passar na verificação anterior
Armas: 35
próxima verificação.
passar na verificação anterior
Armas: 45
próxima verificação.
passar na verificação anterior
Explosivos: 25
próxima verificação.
passar na verificação anterior
Explosivos: 35
próxima verificação.
passar na verificação anterior
Explosivos: 45
Progressão da missão para Mags’ solução.
Acampamento de golfe
qualquer
Pergunte ao Chefe Hanlon se ele tem alguma boa história
Discurso: 50
Ele te conta algumas coisas. História, fofo, etc.

Parte Mojave 12: Nelson, Fontes Amargas, & Cofre 34

Localização
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Nelson
De volta ao seu próprio quintal
Posto de controle NCR a oeste de Nelson, Ranger Milo.
Discurso: 25 (Nenhum representante da NCR)
Ranger Milo concorda em deixar você ajudar.
Nelson
De volta ao seu próprio quintal
Posto de controle NCR a oeste de Nelson, Ranger Milo.
Discurso: 35 (Alta reputação de NCR)
Ranger Milo concorda em deixar você ajudar. (sim, na verdade, é mais difícil fazê-lo concordar se você já trabalhou com a NCR)
Nelson
De volta ao seu próprio quintal
Fale com Milo novamente depois de falhar na verificação de fala
Discurso: 45
Ranger Milo concorda em deixar você ajudar.
Nelson
De volta ao seu próprio quintal
Milo menciona a necessidade de várias doses de Psycho
ter pelo menos 24 Psicopata
NCR Fama +, diálogo de piada. (você não perde nenhum remédio)
Mina Techatticup (estrada oeste)
Em qualquer lugar que eu vagueie
Conversando com o Soldado Reynolds
Troca: 45
Ele imediatamente te dá 100 caps
Mina Techatticup
Em qualquer lugar que eu vagueie
Portões contendo prisioneiros/saques aleatórios
Arrombamento: 50 (OU)
Chave em Alexus
Abre os portões mantendo os dois prisioneiros, e os dois lá embaixo segurando itens aleatórios.
Cavernas dos Guardiões do Acampamento
qualquer
Conversando com o Soldado Halford
Medicamento: 50 (OU)
Bolsa de médico
Remende a perna dele, continua o diálogo. (Se ele permanecer vivo até que a caverna seja limpa ou ele saia, ele te dá o esquema do punho dogtag)
Discurso: 50
pode convencê-lo a se juntar a você na limpeza das cavernas. (ele não é muito bom, e sempre caminhos para a saída mais profunda como se ele tivesse um desejo de morte)
Caverna de Suprimentos do Grande Khan (#2)
Não, Não muito
Além dos NightStalkers, portão trancado
Arrombamento: 25
Cache de suprimentos (item de missão), saque variado & caixa de explosivos.
Caverna de Suprimentos do Grande Khan (#3)
Não, Não muito
Fale com Oscar sem Boone (ele pode esperar lá fora)
Discurso: 50
Pode convencer Oscar a sair pacificamente (sem luta). Ganhe carma (e a chave do cache de suprimentos) se ele retornar ao Red Rock Canyon.
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Se você convencê-lo a atacar Camp McCarran, você perde carma, & ele irá aparecer no portão da frente e atacar quando você viajar para lá.
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Se Boone estiver com você quando você entrar, Oscar será hostil. (sua busca de lealdade não afeta isso) (Você pode entrar novamente sem Boone para redefinir)
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Independentemente da sua abordagem, matar Oscar te dá carma. (mesmo que você tenha recebido carma por convencê-lo a voltar para Red Rock)
Caverna de Suprimentos do Grande Khan (#3)
Não, Não muito
Portão de cache de abastecimento (à sua esquerda quando você entra)
Arrombamento: 25 (OU)
A chave está no Oscar.
Cache de suprimentos (item de missão), saque variado.
Fontes Amargas
Não, Não muito
Retorne ao Capitão Gilles com cache de suprimentos radioativos
Ciência: 25
Progressão da missão sem perder carma
Estação de bombeamento Leste
Azar Blues
Terminal na mesa
Ciência: 50
Este terminal deveria estar quebrado, e exigir um teste de habilidade para consertar, mas acho que geralmente está bugado e você pode lê-lo de qualquer maneira.
Cofre 34
Azar Blues
Seguro para parede, área da baía médica
Arrombamento: 50
algum saque, incluindo cerca de uma dúzia de Rad-Away.
Cofre 34
Azar Blues
terminal
Ciência: 100
Drene a área inundada para a Estação de Segurança A
(cadáver do técnico do vault, segunda área inundada)
senha (subaquático)
Cofre 34
Azar Blues
terminal, Estação de Segurança A
Ciência: 100
Desbloqueie o Bairro do Supervisor
(cadáver do técnico do vault, primeira área inundada)
senha (subaquático)
Cofre 34
Azar Blues
Terminal do supervisor
Ciência: 100 (OU)
Senha (no superintendente)
Desbloquear Arsenal
Cofre 34 Arsenal
I Could Make You Care (ou qualquer)
Armário atrás
Arrombamento: 100 (OU)
Coronel. Chave de Blackwell (Quartel da Pérola, arquivo)
Pegue a pistola Pulse

Parte Mojave 13: Boomer

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
……………………………………………………
entrando no território Boomer
qualquer
Primeira conversa com George
Discurso: 30
fluff dialogue
Troca: 40
Pagar 200 bonés em vez de 300 (embora você só consiga 400 quando você voltar para ele, em vez de 600)
Discurso: 60
Pegar 700 em vez disso, maiúsculas
Quartel da Pérola
começa “Voar!”
Primeira conversa com Pearl
Discurso: 20
fluff dialogue
Base Aérea de Nellis (área geral)
Formiga se comportando mal’
Fale com a Leal
Ciência: 50 (OU)
Discurso: 50
Loyal oferece o Emissor Sônico (item de missão diverso). Certifique-se de ativá-lo depois de colocá-lo!
Geradores de matriz Nellis
Formiga se comportando mal’
Grande formigueiro/ninho
Lugar & usar emissor sônico
Todas as formigas morrem instantaneamente, agora tudo que você precisa é ativar os geradores (De outra forma, você está matando 15+ formigas, aparecendo periodicamente)
Hélios Um
Dança do sol
Quintal de matriz, vários painéis quebrados no chão.
Reparar: 20
Salve o painel. (você precisará de cinco)
Matriz Nellis
Dança do sol
Examine os painéis solares quebrados
Reparar: 65 (OU)
Use peças da Helios
Avanço da missão.
Base Aérea de Nellis (área geral)
Voar!
Fale com a Leal, pergunte sobre os pods VR
Discurso: 50
fluff dialogue. Tristemente, Não acho que exista uma maneira programada de acessar os pods de VR.
Hangares Nellis
Voar!
Fale com Jack
Discurso: 35 (OU)
Black Widow
Começa a missão “Corações Jovens”
Companhia de Caravana Carmesim
Corações Jovens
Conversando com Janete
Black Widow
fluff dialogue.
Companhia de Caravana Carmesim
Corações Jovens
Conversando com Janete
Discurso: 55
Mentir para Janet, o que a leva a ser morta (mesmo se você estiver com ela). Interessantemente, ela imediatamente foge sem receber seu pagamento.
Quartel da Pérola
Corações Jovens
Conversando com Pérola
Discurso: 50
Parece ser um diálogo fofo, já que você obtém o mesmo resultado com a opção normal. Pode ser um atalho para ganhar tanta fama como Boomer?
Companhia de Caravana Carmesim
Corações Jovens
Conversando com Alice McLafferty
Discurso: 75 (OU)
Troca: 65
Fama Boomer+, avanço da missão
<Janet perde seu salário>
apenas avanço da missão.
Estação Médica Nellis
Voar!
Falando com Argyll
Medicamento: 40 (OU)
Discurso: 35
Obtenha permissão para tratar o 3 pacientes
Estação Médica Nellis
Voar!
Tratando os pacientes
Medicamento: 40, 50, 60
Fama Boomer+ (você ainda não pode comprar dele até terminar o Volare!)
Museu Nellis Boomer
Voar!
“Por que seus ancestrais deixaram a segurança de um cofre?”
Explosivos: 40
Mais fama Boomer+
Museu Nellis Boomer
Voar!
“Estou surpreso que Nellis estivesse vazio…”
Ciência: 35
Mais fama Boomer+
Museu Nellis Boomer
Voar!
“Como você sobreviveu,…”
Sobrevivência: 40
Mais fama Boomer+
Museu Nellis Boomer
Voar!
“O que os obuseiros estão fazendo aqui…”
Discurso: 40
Mais fama Boomer+
Museu Nellis Boomer
Voar!
“Como Nellis te ensinou a voar…”
Discurso: 55
Mais fama Boomer+
Museu Nellis Boomer
Voar!
“Como você aprendeu onde encontrar um bombardeiro antigo?”
Reparar: 40
Mais fama Boomer+
Hangares Nellis
Voar!
Fale com Jack sobre um rebreather
Ciência: 45 (OU)
Panela de pressão (verifique a cabana do campo, ao lado do forno)
Dá a você um Rebreather (armadura)
Hangares Nellis
Voar!
Fale com Loyal depois de levantar o avião
Inteligência: 7
fluff dialogue

Parte Mojave 14: Disputador Atômico

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Disputador Atômico
Cobrador de dívidas
Pergunte à Francine “De que tipo de boné estamos falando?”
Troca: 35 (OU)
Discurso: 35
Argumente por mais limites após a conclusão
Lado livre
Cobrador de dívidas
Pergunte a Santiago “Eles não me falaram sobre um VIP…”
Troca: 40
Negociar o 50 preço máximo até 25. (seu pão-duro)
Cobrador de dívidas
Conversando com Santiago
Discurso: 50
Assustar Santiago para que pague 212 caps
Cobrador de dívidas
Falha na verificação de fala acima
Troca: 40
Assustar Santiago para que pague 256 caps
Cobrador de dívidas & Wang D.. A. T.
Santiago quando Wang Dang Atomic Tango está ativo.
(nenhum)
Recrute Santiago e avance em duas missões com uma opção de diálogo.
Lado livre
Cobrador de dívidas
Gregos: <dar um soco na cara dele>
Discurso: 40
Obtenha mais alguns bonés. (do que Grecks deve)
Discurso: 60
Pegue as roupas dele, perder carma.
Presença aterrorizante
Faz Grecks se encolher de medo. (Não parece importar, já que ninguém parece se importar se você matá-lo normalmente)
Lado livre (perto do portão Strip)
Cobrador de dívidas
Falando com Lady Jane
Troca: 40
156 caps, 3 módulos de sensores, 2 caixas de cigarros
Discurso: 40 (OU)
Percepção: 7
250 caps
batedor de carteira
Roubar o saco de bonés, 256 no total.
A faixa
Cobrador de dívidas
Caleb McCaffery, ao lado de Gamorah
Discurso: 40
Opção pacífica, avanço da missão
Disputador Atômico
Wang Dang Tango Atômico
Diga ao Tiago, “eu espero 100 limites mínimos…”
Discurso: 40 (OU)
Troca: 40
Argumente por mais limites após a conclusão
Lado livre (perto do portão Strip)
Wang Dang Tango Atômico
Conversando com o Velho Ben
Discurso: 50
Fama Freeside +, avanço da missão.
Lado livre (perto do portão Strip)
Wang Dang Tango Atômico
Conversando com o Velho Ben
Black Widow
Avanço da missão.
Antigo Forte Mórmon
Wang Dang Tango Atômico
Conversando com Beatrix Russel
Troca: 35 (OU)
Discurso: 35
Avanço da missão.
Mike & Ralf
Wang Dang Tango Atômico
Conversando com Ralf
Troca: 35 & 100 caps (OU)
Discurso: 35 & 100 caps (OU)
Discurso: 50 (OU)
pagar 150 caps
Pegue uma fita para o sex-bot
Robótica Cerúlea
Wang Dang Tango Atômico
Interface de programação Protectron (terminal de parede)
Ciência: 50 (OU)
Cartão-chave (Veja abaixo)
Acesse o terminal.
Robótica Cerúlea
Wang Dang Tango Atômico
Tool Cabinet (against northwest wall)
Arrombamento: 50
Keycard in a nearby tool locker used for the terminal.
Robótica Cerúlea
Wang Dang Tango Atômico
Interface de programação Protectron (terminal de parede)
Ciência: 60 (OU)
Use tape from Ralph
Avanço da missão.
Disputador Atômico
Wang Dang Tango Atômico
Returning to James Garret
Troca: 40 (OU)
Discurso: 40
Pegar 150 extra caps
Disputador Atômico
You Can Depend on Me
Talking to Henry Jamison
Discurso: 50 (OU)
Representante da NCR
200+ additional caps, Avanço da missão.
Troca: 50
100+ additional caps, Avanço da missão.
Capitulate to demands:
básico 300 caps & NCR fame. Avanço da missão.

Parte Mojave 15: Lado livre

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Mike & Ralf
qualquer
Ask Ralph, “do you offer any other services?”
Discurso: 50
Can buy a passport onto the Strip for 500 caps
Mike & Ralf
qualquer
Ask Mick if he has any special items for sale
Discurso: 30
Sells a few additional items, including 25mm Grenade Machineguns and throwing knives. (the items on the wall are only decoration, tristemente)
Lado livre (near east gate)
High Times
Confronting Dixon
Discurso: 35
Opção pacífica, avanço da missão
Lado livre
High Times
Returning to Jacob Hoff
10 Fixador (OU)
Ciência: 50 & 1 Fixador, 1 Psicopata, 1 Buffout (OU)
Discurso: 50
Avanço da missão.
Lado livre
High Times
Returning to Bill Ronte
Discurso: 50 (OU)
Ciência: 50, 2 Fixador, 1 whiskey (OU)
2 Fixador, 1 Radaway, 1 whiskey
Avanço da missão.
Antigo Forte Mórmon
qualquer
Speak to Arcade Gannon (nuetral/low Legion Rep)
Discurso: 75
Arcade Joins you as a companion.
Inteligência: 3 ou menos
Arcade takes great pity on you, and joins you as a companion. (lol)
Antigo Forte Mórmon
Ask Arcade if he needs help, then ask him to come w/ you.
Representante de seguidores
Arcade Joins you as a companion.
Escola de Personificação do Rei
GI Blues
Falando primeiro com Pacer
Discurso: 50
Passe pelo Pacer sem pagar.
Lado livre
GI Blues
Verificando os bandidos em quem Orris atira
Medicamento: 30
Satisfaz o requisito de evidência para o Rei. (progressão da missão)
Lado livre
GI Blues
Fale com Orris, depois que ele atira nos bandidos
Inteligência: 6
Satisfaz o requisito de evidência para o Rei. (progressão da missão)
Depois de chamar Orris
Troca: 50
Pegar 348 bonés de Orris.
Lado livre, perto do Portão Leste
qualquer (ou GI Blues)
Aja como o ghoul Rotface sobre os soldados do NCR na área.
Pagar 150 caps (OU)
Troca: 25 & 50 caps
algum diálogo fofo, mas a próxima verificação é mais útil.
Lado livre, perto do Portão Leste
qualquer (ou GI Blues)
Depois de passar na verificação anterior.
Pagar 250 caps (OU)
Troca: 50 & 100 caps
Rotface informa a senha para entrar na loja em ruínas.
Lado livre
GI Blues
Falando com os soldados do NCR do lado de fora da loja em ruínas
Discurso: 30
Passe sem a senha.
Falando com as tropas do NCR fora da loja sem falar com Julie
Discurso: 60
Escola de Personificação do Rei
GI Blues
Depois que Pacer ameaça você não se reportar ao rei
Troca: 50
Pode sacudir o Pacer por 100 more caps.
Lado livre
GI Blues
Fale com o Pacer (apoiando-o)
Troca: 50
Pode sacudir o Pacer por 150 more caps.
Gibson Scrap Yard
Nada’ Mas um cão de caça
Falando com a velha senhora Gibson
Troca: 70
Obtenha o cérebro de Rey gratuitamente. (700 bonés caso contrário)
N / D
qualquer
Rex late aleatoriamente, Wild Wasteland está ativado
Amigo Animal
Linha engraçada de diálogo, Arma BB exclusiva surge em “Jimmy está bem” ao lado de “Campos’ Barraco”.

Parte Mojave 16: Corrida da Prata, Cass, & entrando na Strip

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Corrida da Prata
Aves da mesma pena
Enquanto guardava a entrada, 3terceiro cliente
Discurso: 65
Permitir que o cliente entre (Glória fica um pouco mais satisfeita)
(a leste da Caravana de Dunn)
Aves da mesma pena
Ao entregar a entrega para “Homem estranho”
Discurso: 75
Pegar 200 caps
Corrida da Prata
Aves da mesma pena
Ao retornar com Cass
Presença aterrorizante
Sai da conversa, mas não avança na missão. (Eu não sei qual é o objetivo disso)
Posto avançado de Mojave
Dor de cabeça em números
Conversando com Cass
Troca: 50 ou 75
Obtenha o contrato, Cass pode ser um seguidor, avanço da missão
Posto avançado de Mojave
Dor de cabeça em números
Conversando com Cass
Discurso: 50 ou 75
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Troca: 75 exigirá que você tenha 12 garrafas de whisky (embora você só consuma 5)
qualquer
qualquer
Conversando com Cass sobre a vida na caravana
Black Widow
fluff dialogue
Procure a Mulher
fluff dialogue
Escritório principal da Caravana Carmesim
Dor de cabeça em números
Caravana Carmesim Segura
Arrombamento: 50 (OU)
A chave está em Alice
Bonés, avanço em direção a uma solução pacifista.
Corrida da Prata
Dor de cabeça em números
Porta para a sala dos fundos
Locpick: 75 (OU)
Chave em Jean ou Gloria
Acesso à área traseira.
Corrida da Prata
Dor de cabeça em números
Seguro na sala dos fundos
Arrombamento: 75
lixo aleatório, avanço em direção a uma solução pacifista.
Corrida da Prata
Dor de cabeça em números
Terminal na sala dos fundos
Ciência: 75
Desbloqueie o cofre
A faixa, Portão Norte
qualquer
Confrontando o porteiro Securitron
TER 2000 caps (OU)
Ciência: 80 (OU)
passaporte falsificado de Mick & Ralf (OU)
mate o securitron(é) e saquear a chave do portão
Agora você pode entrar na Strip. (independente do método, parece que você nunca mais foi questionado/interrompido)
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Se você lutar para entrar, Securitrons só são hostis até você entrar na Strip, então eles parecem tranquilos.
A faixa
qualquer
Falando com o senhor Holdout
Sneak: 50
fluff dialogue
Escola de Personificação do Rei
Gambito do Rei
Depois de obter informações do rotface, OU arquivos do Forte Mórmon
Medicamento: 60 & Psicopata
Pique o jato, Pacer morre. Progressão da missão. (Isso não parece consumir nenhum Psycho em seu inventário)
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Nem fazer Ralph falsificar uma assinatura, nem matar Pacer como um guarda do Silver Rush parece envolver testes de habilidade perceptíveis. (apenas informações do Rotface)
Embaixada NCR
Gambito do Rei
Retorne ao Embaixador Crocker após o fim da trégua/Pacer
Troca: 60
Ganhe adicional 200 caps
Nível principal de Gomorra
qualquer
Peça à recepcionista qualquer sujeira boa
Discurso: 28 (OU)
Procure a Mulher
Um monte de diálogos fofos que não levam a lugar nenhum, e não é usado para iniciar “Quão pouco sabemos”.

Parte Mojave 17: Tchau, tchau, amor, Conjunto de talentos, & Cofre 21

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Pátio de Gomorra
qualquer
Primeira conversa com Joana
Discurso: 50
Próxima verificação:
Se a verificação de fala for bem-sucedida:
Procure a Mulher
Durma com Joana
Se a verificação de fala falhar:
Pagar 75 caps
Pátio de Gomorra
qualquer
Falando com Joana
Medicamento: 50 (OU)
Discurso: 75
Comece a missão “Tchau, tchau, amor”
Cofre 21
qualquer
Falando com Carlitos
Força: 7 (OU)
Discurso: 40
Carlitos deixa transparecer que está com problemas (isso é fofo, já que você ainda pode chegar aqui mesmo se falhar nas verificações)
(verificação anterior)
Discurso: 50
Comece a missão “Tchau, tchau, amor”
Cofre 21
qualquer
Falando com Carlitos sobre algum wiseguy
Inteligência: 7
fluff dialogue
O quarto da Joana
Tchau, tchau, amor
Falando com Joana (2segunda vez)
Discurso: 40, então 50
Necessário para progressão da missão
Lado livre
Tchau, tchau, amor
Confrontando os bandidos do Omerta
Discurso: 75, então 85 (OU)
Força: 8, então 9 (OU)
Troca: 85 & pagar 500 caps
Resolver conflitos pacificamente. (sem luta)
Lado livre
Tchau, tchau, amor
Falando com Carlitos depois que os capangas forem tratados
Troca: 65
Pegar 400 bonés em vez de 200
O Teatro dos Ases
qualquer
Perguntando a Tommy Torini sobre Benny
Discurso: 25
fluff dialogue
O Teatro dos Ases
qualquer
Concordar em recrutar artistas para Tommy
Troca: 50
Pegar 5% cortar em vez de 3% corte para cada ato.
Nova faixa de Las Vegas
Conjunto de talentos
Falando com Billy Knight
Troca: 25
Ganhe mais alguns bonés quando voltar para Tommy.
Lago Seco El Dorado (outdoor)
Conjunto de talentos
Dê ao Lonesome Drifter uma das cartas de Tommy
Troca: 50
Obtenha a Magnum Misteriosa, um único .44 revólver.
Disputador Atômico
qualquer
Falando pela primeira vez com Adriano
Discurso: 25
fluff dialogue
Disputador Atômico
Conjunto de talentos
Convença James Garret a liberar o contrato do ghoul
Discurso: 50 (OU)
Troca: 50 (OU)
Presença aterrorizante (OU)
faça algumas de suas missões primeiro (OU)
pagar 150 caps (OU)
Troca: 35 & 100 caps
Tire Adriano de seu contrato.
Cofre 21 Loja de presentes
qualquer
Perguntando a Sarah se ela já saiu do cofre
Percepção: 8
fluff dialogue
Cofre 21 Loja de presentes
qualquer
Perguntando a Sarah sobre a venda de trajes de cofre
Troca: 65
As roupas dos Boomers agora também podem ser devolvidas para Sarah em troca de bonés.
Cofre 21
qualquer
Porta do quarto de Sarah (localização do globo de neve)
Arrombamento: 50 (OU)
A chave está com Sarah
Globo de neve na mesa de cabeceira
Cofre 21
O dedo da suspeita
Conversando com os bandidos do Omerta
Discurso: 50
Resolver pacificamente o conflito (sem luta)
Representante Omerta:
Opção semelhante também está disponível se você completou “Quão pouco sabemos”

Parte Mojave 18: Gomorra

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Nível principal de Gomorra
Quão pouco sabemos
Se a dica foi recebida da Joana, fale com um gerente de chão
Presença aterrorizante
Literalmente não é diferente de outra opção de discurso perguntando onde está Cachino.
Nível principal de Gomorra
Quão pouco sabemos
Confrontando Cachino com seu livro-razão
Troca: 60
Obtenha imediatamente 200 caps.
Nível principal de Gomorra
Quão pouco sabemos
Conversando com o bandido que guarda Zoara (porta para cima)
Discurso: 50
Tenha acesso ao andar de cima sem mostrar o livro a ele.
Gomorra (Zoar)
Quão pouco sabemos
Conversando com Big Sal com o diário de Cachino
Troca: 55
Pegar 200 letras maiúsculas para o diário em vez de 100.
Suítes Gomorra
Quão pouco sabemos (aliando-se ao Big Sal)
Conversando com Clanden
Ciência: 60
fluff dialogue
Quão pouco sabemos (aliando-se ao Big Sal)
Cloro de Clanden @ Ultra-Luxe
Arrombamento: 25
Progressão da missão
Quão pouco sabemos (aliando-se ao Big Sal)
Cloro de Clanden @ Mick & Ralf
49 caps
Progressão da missão
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Clanden pode entrar em salas atrás do Lockpick: 75 portas, isso pode ser uma falha
Gomorra (Zoar)
Quão pouco sabemos (aliando-se ao Big Sal)
Retorne ao Big Sal após completar suas tarefas
Discurso: 50
Convença-o a comprar de Mick & Ralf novamente. (Pode pegar o Pimp-Boy 3 Bilhões de Mick)
Suítes Gomorra
Quão pouco sabemos
Porta única ao lado da sala mais ao sul
Arrombamento: 100 (OU)
A chave está em Clanden
Acesso à cena do crime
Suítes Gomorra
Quão pouco sabemos
Examine o cadáver da prostituta
Medicamento: 35
Autópsia do corpo. (Eu não acho que isso tenha qualquer impacto na missão, é só…meio que aí.)
Suítes Gomorra
Quão pouco sabemos
Cofre de parede, Quarto do Clanden
Arrombamento: 75
Obtenha fitas de rapé, mas perder Karma (sim, realmente)
A chave está em Clanden
Pegue as fitas de rapé, sem perda de carma
Suítes Gomorra
Quão pouco sabemos
Enfrente Clanden com as fitas (ficar do lado de Cachino)
Troca: 50
Pegar 200 caps, & o mesmo que opção pacífica. (avanço da missão sem matar Clanden)
Gomorra (Zoar)
Quão pouco sabemos
Terminal de escritório ou cofre de parede do Big Sal. (ficar do lado de Cachino)
Ciência: 50 (OU)
Arrombamento: 75 (OU)
senha do batedor de carteiras Big Sal
desbloqueia o cofre da parede, receba a nota de chantagem de Troike. (mutuamente exclusivo com falar com Big Sal)
Gomorra (Zoar)
Quão pouco sabemos
Falando com Sal (ficar do lado de Cachino)
Pagar 300 caps (OU)
Troca: 45 (OU)
Discurso: 53
Convença Big Sal a liberar Troike de seu contrato. (mutuamente exclusivos com passar a nota de chantagem)
Saguão Inferior de Gomorra
Quão pouco sabemos (ficar do lado de Cachino)
Peça a Troike para ajudar a desmembrar o que os chefes estão planejando
Discurso: 80
Perder carma, pular tirá-lo do contrato.
Saguão Inferior de Gomorra
Quão pouco sabemos (ficar do lado de Cachino)
Pergunte a Troike quais químicas ele estava fazendo
Medicamento: 30
fluff dialogue
Saguão Inferior de Gomorra
Quão pouco sabemos (ficar do lado de Cachino)
Quando Troike conta sobre o Thermite
Discurso: 70
Forçar Troike a implantar o termite, mas você tem que esperar um pouco, e você não pode saquear essas armas. 🙁
Saguão Inferior de Gomorra
Quão pouco sabemos (ficar do lado de Cachino)
Porta para o porão
Arrombamento: 100 (OU)
Troike lhe dá a chave (busca)
Acesso ao esconderijo de armas no porão. Inclui variedade aleatória de carabina de assalto(é), flamejante(é) & rifle de atirador(é).
Nível principal de Gomorra
Quão pouco sabemos (ficar do lado de Cachino)
Volte para Cachino quando terminar com Troike e/ou Clanden.
Discurso: 80
Dá opção (na próxima conversa) para Cachino dar um tiro barato / matar instantaneamente Sal quando a luta começar.
Gomorra (Zoar)
Quão pouco sabemos
Conversando com Big Sal (enquanto está sentado no sofá)
Discurso: 80
Big Sal derrama o feijão, então você pode mentir para pegar Sal & Nero para atirar um no outro.
OBSERVAÇÃO:
Cachino não precisa sobreviver para completar a missão. Assim que Sal & Nero começa a atirar, ele é dispensável. 🙂

Parte Mojave 19: Ultraluxuoso

Localização
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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A faixa (fora do Ultra-Luxe)
Pheeble Will
Falando com Walter Phebus
Percepção: 7
fluff dialogue
A faixa (fora do Ultra-Luxe)
Pheeble Will
Fale com Walter depois de concordar com o pedido de Ethel
Discurso: 75
Conclusão da missão.
A faixa (fora do Ultra-Luxe)
Pheeble Will
Pergunte a Walter o que ele fará com Heck Gunderson
Troca: 70
Negocie ajudando Walter para 400 recompensa de limites.
A faixa (fora do Ultra-Luxe)
Pheeble Will
Depois de conversar com Heck, conversar sobre preços com Walter.
Troca: 80
Negocie ajudando Walter para 500 recompensa de limites.
Troca: 90
Negocie ajudando Walter para 1000 recompensa de limites.
Piso de cassino ultraluxuoso
qualquer
Porta para o caixa
Arrombamento: 50
Acesso ao cofre para recuperar suas armas confiscadas. (Perde também carma)
Piso de cassino ultraluxuoso
qualquer
Pergunte a Mortimer “Ouvi dizer que seu grupo janta…”
Discurso: 62 (OU)
Vantagem canibal
Mortimer dá objetivos adicionais/inicia a missão “Além da carne”
O Gourmand no Ultra-Luxe
Além da carne
Porta para a cozinha
Arrombamento: 25 (OU)
Chave de Mortimer
acesso às cozinhas
Cozinha ultraluxuosa
Além da carne
Falando com a sentinela do corredor
Se você concordou com Mortimer (OU)
Reparar: 35 (OU)
Discurso: 55
Permite que você passe sem problemas
Cozinha ultraluxuosa
Além da carne
Examine a garrafa de vinho sobre a mesa
Medicamento: 25 & Med-X(1)
A maioria dos membros luvas brancas na área do banquete são nocauteados (saqueável embora…) pode mover Ted sem lutar.
Cozinha ultraluxuosa
Além da carne
Diga a Philipe que você é o novo membro honorário
Discurso: 55
Dá a você a chance de trancar Philipe na despensa (usar terminal desbloqueado)
Cozinha ultraluxuosa
Além da carne
Conversando com Filipe
Troca: 55
Obtenha a receita de Philipe, & 100 caps.
Discurso: 55
Obtenha a receita de Philipe, mas sem limites. Não sei por que existe essa opção, parece desnecessário.
Cozinha ultraluxuosa
Além da carne
Conversando com Filipe
Medicamento: 55
Faça Philipe sair. Se você perguntar a ele sobre o banquete, ele te dá as receitas também.
Cozinha ultraluxuosa
Além da carne
Ative o forno depois que Philipe se for/morrer
Sobrevivência: 75 (OU)
Inteligência: 6 & receita
Permite que você mova Ted para o salão de banquetes para expor Mortimer (depois que ele confessar)
Cozinha ultraluxuosa
Além da carne
Porta para o freezer
Chave de Philipe
Progressão da missão (encontrar Ted)
Terminal próximo ao freezer
Ciência: 0
Desbloqueia a sala em que Ted está (progressão da missão)
Cozinha ultraluxuosa
Além da carne
Falando com Ted Gunderson (ficar do lado de Mortimer)
Discurso: 38
Convença Ted a se acalmar
Barraco de Carlyle (deserto)
Além da carne
Falando com Carlyle St. Clara III
Black Widow (OU)
Armas: 45 (OU)
Força: 7 (OU)
Desarmado: 45 (OU)
Medicamento: 45 (OU)
Discurso: 45 (OU)
use o bastão de choque
Progressão da missão.
Piso de cassino ultraluxuoso
Além da carne
Devolvendo Ted para seu pai, diga a ele que foi Mortimer
Discurso: 35
Fama da luva branca, Heck muda seu diálogo (nenhum impacto real no final ou algo assim)

Parte Mojave 20: O chip platina

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
……………………………………………………..
Sortudo 38
A casa sempre vence eu
Pergunte ao Sr.. Descubra o que é o chip de platina.
Discurso: 50
fluff dialogue
Sortudo 38
A casa sempre vence eu
Pergunte ao Sr.. Casa o que ele é.
Medicamento: 35
fluff dialogue
Piso principal do Tops Casino
Toque-a-Ding-Ding!
Peça trabalho a Swank
Black Widow
Pegar 100 caps
Piso principal do Tops Casino
Toque-a-Ding-Ding!
Diga a Swank que você quer falar sobre Benny
Discurso: 15, 30, 45
Três sucessos e/ou itens de evidência (qualquer combinação de três),
Até 3 itens de evidência
Pontas de cigarro perto do túmulo, O isqueiro do Benny (de Jessup), Nota de Manny Vargas’ terminal
Swank lhe dá a chave do quarto de Benny no 13º andar. Recuperar todas as armas. Posso deixar Benny sozinho no 13º andar para conversar/ou/lutar com ele.
Piso principal do Tops Casino
qualquer
Porta para o caixa (armário é Bloqueio:75)
Arrombamento: 100
Acesso ao cofre para recuperar suas armas confiscadas. (Perde também carma)
Piso principal do Tops Casino
Toque-a-Ding-Ding!
Confrontando Benny
Presença aterrorizante
Termina a conversa, pegue a primeira gota em Benny & seus capangas.
Black Widow
Deixe Benny sozinho em seu quarto no dia 13.. (cena de sexo, ou presença aterrorizante, ou simplesmente atacá-lo.)
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Se você escolher a opção de dormir, você tem a opção de “matá-lo enquanto ele dorme”. Esta é uma morte automática, e não conta para sua guia de estatísticas.
Piso principal do Tops Casino
Toque-a-Ding-Ding!
Depois de perguntar “o que você tem em mente?”
Discurso: 60
Deixe Benny sozinho na suíte presidencial.
Troca: 35
Pegar 500 caps & 250 Melhores fichas de cassino.
Suíte Presidencial (os topos)
Toque-a-Ding-Ding!
Interfone, depois de entrar na suíte sem Benny.
Discurso: 35
fluff dialogue
Discurso: 50
Benny não manda seus guarda-costas para emboscar você na suíte. (ele comenta sobre isso quando você fala com ele na Tenda de César)
Sortudo 38
A casa sempre vence eu
Primeira reunião com House para entrega do chip
Troca: 50
Ganhe um extra 250 bonés para dar ao Sr.. Abriga o chip de platina.
A faixa
A casa sempre vence II
Falando com Emily Ortal, do lado de fora do Lucky 38.
Inteligência: 6
fluff dialogue
A faixa
A lua vem sobre a torre
Emily pede ajuda
Troca: 40
2 stimpacks, algumas revistas, etc. (recompensado ao retornar para ela)
A faixa
A lua vem sobre a torre
Perguntando se havia outra maneira de obter os dados de House.
Discurso: 35
fluff dialogue

Parte Mojave 21: Colina da Fortificação

Localização
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Busca
…………………..
Quando
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Habilidades
………………….
Resultado
…………………………………………………….
Colina da Fortificação
Renda a César
Primeira entrada, Arcade levanta objeções
Colina da Fortificação
qualquer
Perguntar ao primeiro guarda o que é um item banido
Discurso: 35
Ele permite que você mantenha alguns itens de AID, mas não drogas como Jet ou Psycho. (O implante GRX não pode ser confiscado. :D)
Tenda de César
qualquer
Armário atrás
Arrombamento: 100
2000 caps, Capacete de armadura elétrica T-45d, punho poderoso.
Tenda de César
Renderizar para César/Vitórias da Casa
Depois de conversar com César, fale com Benny (vinculado)
Garoto Furtivo & grampo
Permita que Benny (tentar) escapar. (ele geralmente é massacrado, mesmo sendo invisível.) Não parece afetar o final.
Colina da Fortificação
Renda a César
Depois de sair da tenda de César (se Gannon estiver no seu grupo)
Inteligência: 8
Ganhe pontos para a missão secundária de Gannon
Cofre Securitron
A casa sempre vence II
Terminal da sala de controle, meio
Ciência: 50
Desative todas as torres no bunker.
Cofre Securitron
A casa sempre vence II
Terminal da sala de controle, esquerda
Ciência: 75
Desative todos os Protectrons no bunker.
Tenda de César
Renda a César
César primeiro reclama de dores de cabeça
Medicamento: 40
fluff dialogue
Tenda de César
Renda a César
Fale com César enquanto ele se afasta
Medicamento: 40
mais fofo
Tenda de César
Renda a César
Fale com César depois de lidar com as Luvas Brancas
Medicamento: 40
fluff dialogue
Tenda de César
Renda a César
César apaga um pouco mais
Medicamento: 40
fluff dialogue
Tenda de César
Um tumor, Bruto?
Fale com César quando pedir para vê-lo em particular
Medicamento: 50 (OU)
Discurso: 60
Prossiga para a próxima verificação
Tenda de César
Um tumor, Bruto?
Passar na verificação anterior
Medicamento: 75 (OU)
Discurso: 65
Pode diagnosticar o sintoma sem precisar buscar as peças do Autodoc no Vault 34
Falha no Med 50 ou fala 60 verificar
(nenhum)
Você precisa buscar o autodoc no Vault 34
Escolher, “Pode haver outra solução”
Trair Arcade Gannon
Salve César
Tenda de César
Um tumor, Bruto?
Reporte a César com peças de autodoc
Peças AutoDoc
Pode matar ou salvar César sem mais testes de habilidade
Reporte-se a César com ferramentas cirúrgicas (999 caps)
Medicamento: 75 (OU)
Sorte: 9
Salve César
Medicamento: <75 (OU)
opção de matá-lo intencionalmente
César morre
Tenda de César
Um tumor, Bruto?
Se César morrer durante a cirurgia
Discurso: 50 (OU)
Medicamento: 50
Mantenha boas relações com a Legião. Continuar linha de missão. (afeta Legion terminando em apresentação de slides)

Parte Mojave 22: Fim do jogo na Represa Hoover

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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(oeste de) Estação Ranger Delta
Assassino do Arizona
Pedindo ideias/ajuda a Cato
Explosivos: 50
Cato lhe dá uma bomba para o vertibird (item de missão)
Represa Hoover
Assassino do Arizona
Ative o vertibird presidencial
Explosivos: 50
Plante a bomba no vertibird; mata Kimball ao voar para longe.
Centro de Visitantes da Represa Hoover
Assassino do Arizona
Terminal de recepção (ao lado do globo de neve)
Ciência: 50
Hackeie o terminal do lobby para atualizar o itinerário. Pode hackear o vertibird; mata Kimball ao voar para longe.
Represa Hoover
Assassino do Arizona
Falando com o soldado Jensen
Discurso: 50 (OU)
Use um traje de mecânico
Pode ter acesso para caminhar até a plataforma de pouso do vertibird.
Represa Hoover
Assassino do Arizona
Console de controle (perto do soldado Jensen)
Reparar: 50
Armadilha AA, mata Kimball durante seu discurso.
Ciência: 50
Reprograme as armas AA. Mata Kimbal durante o vôo. (dentro ou fora)
Represa Hoover
Assassino do Arizona
Examine o capacete de Watson (mesa, parte inferior da escada)
x1 C4 & Explosivos: 50
Pode esconder um bloco de C4 nas escadas, mas você tem que detoná-lo com um detonador. (Aviso: não confiável/sobrevivível, tenha um plano de backup)
Composto de Oliver
Vir, Olhar, Vici
Confrontando a geração. Oliver “você poderia recuar”
Discurso: 50
“talvez eu tenha um túnel secreto fora daqui.”, próxima verificação.
Qualquer opção, mas “Então vamos lutar já.”
Discurso: 100
Terminar o confronto pacificamente (sem luta)
Centro de Visitantes da Represa Hoover
Você saberá quando acontecer
Armário de suprimentos, examine o sangue no chão
Percepção: 6
O jogo diz a você “desconfie dos engenheiros”
Represa Hoover
Você saberá quando acontecer
Falando com o soldado Jensen
Discurso: 50 (OU)
briefing com Ranger Grant
Jensen deixa você passar
Represa Hoover
Você saberá quando acontecer
Examinando o Vertibird Presidencial
Explosivos: 50 (OU)
Reparar: 50
Desarme o vertibird para não falhar automaticamente na missão quando o presidente sair.
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Se você roubar o detonador à prova de falhas do engenheiro/matá-lo/ele leva um tiro dos guardas, isso também evita que o vertibird exploda?
Acampamento do Legado
Eureca!/Sem Deuses/Tudo ou Nada
Confrontando o Legado Lanius
Troca: 55…100 (OU)
Discurso: 55…100 (OU)
Discurso: 60…90
Fale com o Legado (sem luta)
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Escolhendo a opção “Se você retornar ao Leste e se vingar…ganha tempo e diminui as fileiras da Legião” ou falhar em uma verificação, prossiga para a próxima verificação:
Acampamento do Legado
Eureca!/Sem Deuses/Tudo ou Nada
Falhar em um teste contra Lanius
Discurso: 80
O Legado luta com você 1 v 1, em vez de chamar todos os meninos para atacar você.
Acampamento do Legado
Sem Deuses, Sem mestres
Confrontando a geração. Oliver
Discurso: 100 (OU)
Discurso: 85 & Representante dos Boomers
Terminar o confronto pacificamente (sem luta)

Parte do dinheiro morto 1: Reúna a tripulação

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Delegacia de Polícia
qualquer
terminal do chefe de polícia
Ciência: 75
2 entradas de log do computador, destranca a porta para rifle automático, munição, .357 código de máquina, etc.
Delegacia de Polícia
Encontre colar 8 “Cachorro”
conversando com Dog/goD
Ciência: 35
algumas linhas de diálogo
Medicamento: 35
fluff dialogue
Delegacia de Polícia
Encontre colar 8 “Cachorro”
Arrombamento: 35
diálogo explicando onde está a chave da jaula
Delegacia de Polícia
Encontre colar 8 “Cachorro”
Ciência: 35
falar sobre rádios, fluff dialogue, leva a outra verificação:
Delegacia de Polícia
Encontre colar 8 “Cachorro”
Inteligência: 8 (OU)
Percepção: 6
fluff dialogue
Distrito Residencial
Encontre colar 14: Reitor Dominó
conversando com Dean
Explosivos: 25
fluff dialogue
conversando com Dean
Discurso: 25
fluff dialogue
Troca: 50
Esta opção de diálogo fará com que Dean esteja determinado a matá-lo assim que chegar ao cassino.
Vila
qualquer
conversando com Dean na fonte
Armas: 50
Dean lhe dá conselhos para atirar nas bombas de gás
Distrito Médico
Encontre colar 12: Cristina
segundo andar, Gabinete do Médico Chefe
Arrombamento: 25 & Ciência: 25
entradas de computador & uma maleta de médico
Distrito Médico
Encontre colar 12: Cristina
Porta do porão
Arrombamento: 75, (OU)
buscar a chave na mesa, 2segunda fl
Acesso ao porão (progressão da missão), Livro de habilidades de medicina, bancada de trabalho
Distrito Médico
Encontre colar 12: Cristina
Desça o corredor, logo depois de falar com Christine
Ciência: 60 (OU)
Inteligência: 5 (OU)
Explosivos: 60
Christine informa sobre a capacidade de seu companheiro de atrasar os alto-falantes.
Vila
qualquer
conversando com Christine na fonte
Medicamento: 75
fluff dialogue.
Vila
conversando com Christine na fonte
Inteligência: 7
permite que seu personagem perceba que Christine é do BOS.
Reputação do BOS
Igual ao acima. Ações anteriores com o BOS ou Big MT não parecem opções de mudança.
Vila
qualquer
conversando com Christine na fonte
Discurso: 50
Você descobre que Elijah a separou de alguém. Leva a:
Procure a Mulher:
Estranhamente, isso ainda não provoca a menção de Veronica.
Vila
qualquer
conversando com Christine na fonte
Percepção: 6
Christine pergunta como você chegou à Sierra Madre
Vila
qualquer
conversando com Christine na fonte
Percepção: 6
Christine informa que sair de Sierra Madre é só de ida.
Vila
qualquer
conversando com Christine na fonte
Inteligência: 7
Seu personagem percebe que Christine não sabe escrever, leva a:
Ciência: 60
Leva a outra verificação:
Ira Matemática:
Seu personagem percebe que Christine ainda sabe fazer matemática.
Vila
qualquer
conversando com Christine na fonte
Percepção: 6 & Inteligência 6:
Christine ensina como falsificar chips SM.
Vila
(antes de ir para o local de gala)
Fale com Dean na fonte
Discurso: 25
Diálogo, conhecimento extra
Vila
(antes de ir para o local de gala)
Fale com o cachorro na fonte
Discurso: 65
Diálogo, conhecimento extra
Vila
(antes de ir para o local de gala)
Fale com Christine na fonte
Ciência: 75
Não muito, leva a uma inteligência: 6 verificar, & percepção: 6 verificar. Diálogo fofo.

Parte do dinheiro morto 2: Comece o show

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Nascer do sol Sul
Incêndios no céu
Logo a leste da estação de comutação, 2computador do segundo andar
Ciência: 50
Desliga alguns alto-falantes
Nascer do sol Sul
Incêndios no céu
Estação de comutação
Inteligência: 7
Estude o diagrama da parede para completar a tarefa com o Cachorro
Falhar e ter que tirar Deus de qualquer maneira, porque o cachorro não cala a boca sobre comida, mesmo quando ele para de comer suas presas.
Nascer do sol Sul
Incêndios no céu
Estação de comutação
Inteligência: 7 (OU)
Mate dois fantasmas, voltar com carne
Convença Deus a ficar e operar os interruptores.
Pôr do sol Norte
Acerte a banda
computador ao lado do cofre, 2segundo andar, WSW da estação de comutação
Ciência: 100
Ativar holograma (NÃO conta para proteger Dean)
Pôr do sol Sul
Acerte a banda
computador, 1primeiro andar (2nd FL tem mesa de sinuca e cadeiras de sinuca)
Ciência: 100
Ativar holograma (NÃO conta para proteger Dean)
Pôr do sol Sul
Acerte a banda
Conversando com Dean, quando em posição
Ciência: 60
Sugira a ativação de hologramas, fornece marcadores de mapa
Ameaçar Dean com dano
Avanço da missão, mas será hostil mais tarde.
Pôr do sol Sul
Acerte a banda
Convencer Dean a ficar após ativar hologramas
Black Widow (OU)
Reparar: 35 (OU)
Troca: 25 (OU)
Discurso: 80
Avanço da missão
Estação de comutação do pôr do sol
Sinais Mistos
Caixa de fusíveis, na parede à sua esquerda quando você entra
Reparar: 60 (OU)
Buscar 3 peças
Avanço da missão
Estação de comutação do pôr do sol
Sinais Mistos
Depois de liberar o gás, a porta trancada à frente, torre ao lado.
Arrombamento: 75 (OU)
desvie de alguns lasers
Acesse o computador muito fácil e desligue os rádios, a porta só está trancada de um lado.
Estação de comutação do pôr do sol
Sinais Mistos
Coloque Christine em posição. (hostil)
<Mentira> (OU)
Presença aterrorizante
Avanço da missão, mas será hostil mais tarde.
Estação de comutação do pôr do sol
Coloque Christine em posição. (amigável)
Ciência: 100 (OU)
Chave na mesa, senha no armário
Avanço da missão
Estação de comutação do pôr do sol
Sinais Mistos
Ative o desvio, e segure a mão de Christine
Procure a Mulher:
Carma+, e…romance? Eu acho?

Parte do dinheiro morto 3: Dentro do Cassino

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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SM. Cassino
Abaixe a Besta
Terminal de controle de gerenciamento de segurança
Ciência: 75 (OU)
senha na bancada do bar
Desbloquear armário elétrico
Cantina Madri
Abaixe a Besta
Fale com Dog/goD,
Discurso: 50
Ordene que o cachorro se mate
se acima verifique, e Cachorro foi o favorito
Discurso: 75(?)
Pode remover a personalidade goD.
Se acima verifique, e goD foi favorecido
Discurso: 75
Pode remover a personalidade do cachorro
Cantina Madri
Abaixe a Besta
ou favorecido, não importa
Discurso: 85
Mesclar as duas personalidades, ganhe bom carma.
Suítes Executivas
Últimos luxos
Quarto de Cristina, & ela te odeia
Discurso: 75
fluff dialogue, lutar com Cristina
Explosivos: 35 (OU)
Ciência: 75
Mais diálogos fofos, lutar com Cristina
O Tampico
Chamada ao palco no Tampico
Partituras, Dean hostil aparece da varanda
Black Widow (OU)
Discurso: 65
diálogo fofo. Suas escolhas de fala não significam nada.
O Tampico
Chamada ao palco no Tampico
Confrontar Dean (hostil)
Discurso: 75
Falsa ilusão de que você pode conversar e não ter que matar Dean.
OBSERVAÇÃO:
Se você visitou o quarto de Vera, você pode informar Dean sobre a condição de Vera, mas parece ser fofo/não muda nada.
O Tampico
Chamada ao palco no Tampico
Partituras, parceiro Dean aparece da varanda
Inteligência: 6
fluff dialogue
O Tampico
Ciência: 75
explica o objetivo já no seu pip-boy
O Tampico
Discurso:50
fluff dialogue
O Tampico
Ciência: 50
fluff dialogue
Suítes Executivas
Assalto dos Séculos
Fale com Christine com os fragmentos musicais
Percepção: 7
diálogo, te dá a opção de lutar contra Christine, ou Christine virará as torres de Elijah contra ele (não te conta isso)
Cofre de Sierra Madre
Assalto dos Séculos
Falando com Elias
prometer cooperar
Você é forçado a confrontar Elijah imediatamente.
Cofre de Sierra Madre
Assalto dos Séculos
Ameaçar destruir
Explosivos: 75 (OU)
Ciência: 75 (OU)
Reparar: 75
Atraia Elijah até a entrada do cofre.
Cofre de Sierra Madre
Assalto dos Séculos
Diga que você só quer ir embora
Discurso: 75 (OU)
Troca: 75
Atraia Elijah até a entrada do cofre.
Cofre de Sierra Madre
Assalto dos Séculos
Digamos que você mesmo desbloqueie
Arrombamento: 75 (OU)
Sneak: 75
Atraia Elijah até a entrada do cofre.
Terminal direito na saída do cofre
Assalto dos Séculos
Assim que Elijah ativar as torres para lutar contra você
Ciência: 100
Vire as torres contra Elijah
Abaixo do terminal direito na porta
Assalto dos Séculos
Gerador abaixo do computador
Corpo a corpo: 50
esmague o gerador da torre
qualquer
No bunker do BOS em Mojave, kit de ciências
Ciência: 25
Coletar amostra de resíduo de nuvem. Cresce novamente periodicamente.

Parte dos corações honestos 1: Caravana para The Narrows

Localização
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Busca
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Passagem Norte
Expedição Trilhas Felizes
Pergunte a Jed sobre a caravana Happy Trails
Troca: 45
fluff dialogue
Passagem Norte
Expedição Trilhas Felizes
Diga a Jed que você está pronto para ir
Sobrevivência: 50
Aumente o limite de peso em 25. (não acumula com o cheque de Ricky)
Passagem Norte
Expedição Trilhas Felizes
Pergunte a Ricky o que ele faz
Sobrevivência: 20
chame seu primeiro blefe, diálogo fofo
Passagem Norte
Expedição Trilhas Felizes
(do anterior)
Representante do BOS (OU) Armas: 45
chame seu segundo blefe, diálogo fofo
Passagem Norte
Expedição Trilhas Felizes
(do anterior)
Black Widow (OU) Armas: 30
chame seu terceiro blefe, diálogo fofo
Passagem Norte
Expedição Trilhas Felizes
Pergunte sobre o traje de segurança de Ricky
Percepção: 6 (OU) Visite o cofre anteriormente 22
Descobre o blefe de Ricky sobre o cofre 22, fluff dialogue
Passagem Norte
Expedição Trilhas Felizes
Pergunte a Ricky sobre seu pip-boy
Ciência: 45 (OU) Discurso: 50
Leve Ricky para “carregue suas coisas” (aumentar o limite de peso em 25), ou você pode forçar Ricky a sair imediatamente da caravana.
Passagem Norte
Expedição Trilhas Felizes
Fale com Ricky, primeira caixa de diálogo
Medicamento: 45
Venda para Ricky algum psicopata (30 tampas cada)
(outra opção)
Venda ao Ricky uma dose de fixador, 80 caps
(outra opção)
Force Ricky a sair imediatamente da caravana.
Caverna do Anjo
Chegada a Sião
Ao entrar na Caverna do Anjo
Imperialista zombeteiro (OU) Inteligência: 7
fluff dialogue
Caverna do Anjo
Chegada a Sião
Se o imperialismo zombeteiro não fosse usado anteriormente
Imperialista zombeteiro
fluff dialogue, dê a mesma resposta que outro uso de imperialista zombeteiro Também não parece mudar o diálogo de Joshua Graham
Ônibus escoteiro acidentado
Atração na estrada
Ative a bússola
Reparar: 30 (OU) Use a parte ao lado (OU) Leve-o para uma bancada
Progressão de missão mais fácil do jogo.
Alojamento de Pesca
Foi pescar’
Armário atrás do bar
Arrombamento: 50 (OU) chave na caixa do banheiro
Outra progressão de missão fácil
Armazém Geral
Armadilha Turística
Mesa trancada nos fundos
Arrombamento: 50 (OU) Digite a caixa registradora
Progressão da missão
Estação Ranger de Sião
Armadilha Turística
Kit médico nas costas
Substituir:
Fita adesiva x1, & Terebintina x1 (ambos na prateleira próxima). Progresso da missão
(outra opção)
Esterilizar:
Escocês x1, ou Vodca x1, ou Uísque x1 (na geladeira). Progresso da missão
(outra opção)
Leve-o para uma fogueira:
Salvar de graça. Progresso da missão
(outra opção)
Medicamento: 30
Salvar de graça. Progresso da missão
Os Estreitos
Libertador de Sardas
Pergunte a Daniel o que ele faz, então sobre seu bispo
Discurso: 50
História sobre o Bispo
Pergunte a Daniel sobre o que aconteceu em Nova Canaã
Discurso: 40
História sobre Nova Canaã
Os Estreitos
Libertador de Sardas
Pergunte a Daniel se você precisa de suprimentos médicos
Troca: 50 (OU) Discurso: 65
Acesse o menu do comerciante (os itens que você vende não aparecem no menu dele!)
Os Estreitos
A Grande Escadaria
Pergunte a Josué sobre questões pessoais
Discurso: 70
História, diálogo opcional

Parte dos corações honestos 2: Conclusão & Fim do jogo

Localização
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Quando
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Habilidades
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Resultado
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Caverna da Glória da Manhã
A Grande Escadaria
Porta para o cache de sobrevivência
Arrombamento: 50 (OU) Chave, bolsa marrom
Alguns saques, tradição, & progressão da missão
Caverna da Rocha Caída
qualquer
Fios de disparo
Reparar: 22
desarmar
Espingardas manipuladas
Reparar: 45
desarmar
Caverna dos Dois Céus
qualquer
Terminal próximo à porta faiscante
Ciência: 50
destranca a porta
Caverna dos Dois Céus
Primeira porta trancada após passagem subaquática
Arrombamento: 50
entrada para área
Caverna dos Dois Céus
Do outro lado da porta elétrica
Corpo a corpo: 50
Destrói gerador (ou você poderia, você sabe, literalmente apenas atire)
OBSERVAÇÃO:
OBSERVAÇÃO:
Você também pode acertar o gerador pela porta com um explosivo
Caverna dos Ossos de Pedra
qualquer
Fios de disparo
Reparar: 22
desarmar
Armadilhas para ursos
Reparar: 23
desarmar
Buquês de granadas
Explosivos: 30
desarmar
Subestação Ranger Osprey
Prisioneiros de guerra
Portão trancado com prisioneiros
Arrombamento: 75 (OU) Chave, caixa de ferramentas no 2º fl
Progressão da missão
Norte de “Túmulos”
Santidade dos Mortos
Fale com a Chama Dançante
Discurso: 75
Completa a missão sem ajudar. Viva, pacifismo? Não parece afetar o final.
Túnel de Pine Creek
Fuga de Sião
Confronto com Salt-Upon-Wounds
Discurso: 75
Acaba lutando pacificamente
Túnel de Pine Creek
Fuga de Sião
Confronto com Salt-Upon-Wounds
Imperialista zombeteiro
Apenas começa a luta. Nenhuma diferença de “Vamos acabar com isso.”
As Três Marias (fim)
Esmague as pernas brancas
Confronto com Salt-Upon-Wounds
Imperialista zombeteiro
Josué executa Salt. Sem luta. Finalizar slide: Sardas & Josué implacável.
As Três Marias (fim)
Esmague as pernas brancas
Confronto com Salt-Upon-Wounds
“Defenda-se”
Lute contra o sal & co. Finalizar slide: Sardas & Josué guerreiro, mas um pouco mais legal.
As Três Marias (fim)
Esmague as pernas brancas
Confronto com Salt-Upon-Wounds
“Uau, vamos conversar.”
próxima verificação:
(do anterior)
Discurso: 65
próxima verificação:
(do anterior)
Discurso: 90
Sem luta. Finalizar slide: Sardas & Josué aprende misericórdia

Parte do Blues do Velho Mundo 1: O Think Tank

Localização
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Habilidades
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Resultado
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Think Tank
Bem-vindo ao Grande Vazio
Após sua segunda linha de diálogo.
Ciência: 55 (OU)
Discurso: 55
fluff dialogue
Think Tank
Bem-vindo ao Grande Vazio
Depois de receber a notificação do “vantagem sem cérebro”
Medicamento: 55
fluff dialogue
Think Tank
Bem-vindo ao Grande Vazio
Depois “Você disse algo sobre a necessidade de tecnologia…”
Inteligência: 6
fluff dialogue
Think Tank
ainda conversando com os idiotas
Depois de receber o emissor de ondas sonoras
Armas de Energia: 50
Pegar 300+ células de energia (vários tipos)
Think Tank
ainda conversando com os idiotas
Depois de receber o emissor de ondas sonoras
Armas: 50
Obtenha o K-9000 e 150 rodadas
ainda conversando com os idiotas
(do anterior)
Armas: 75
x150 JFP .357 rodadas & HP .357 rodadas
Think Tank
ainda conversando com os idiotas
Quando recebe o chip Sink
Inteligência: 8
Klien diz que existem outros chips, principalmente diálogo fofo
Think Tank
ainda conversando com os idiotas
Quando recebe o chip Sink
Troca: 25
Pegar 250 caps
ainda conversando com os idiotas
(do anterior)
Troca: 50
Pegar 250 more caps
ainda conversando com os idiotas
(do anterior)
Troca: 75
Pegar 250 more caps
ainda conversando com os idiotas
(do anterior)
Troca: 90
Obtenha Skillmags: reparar, ciência, explosivos, 3 stimpacks, super estimulante, & 250 caps
Think Tank
O que há em um nome
Pergunte ao médico 0 sobre o nome dele
Discurso: 65
Obtenha o Dr.. 0 para se abrir sobre o problema dele
O que há em um nome
(do anterior)
Inteligência: 7
avanço da missão
O que há em um nome
(do anterior)
Inteligência: 9
avanço da missão
Think Tank
O que há em um nome
Dizer: “e é isso que faz de você um verdadeiro zero.”
Ira Matemática
algum diálogo fofo (não é muito diferente, mas engraçado)
Think Tank
Saindo de sua concha
Primeiro falando com Dala
Procure a Mulher
Faz…algo provavelmente é melhor não ser descrito. Também conclusão da missão.
Think Tank
No mesmo comprimento de onda
Conversando com o Dr.. 8, eventualmente depois de várias opções de fala
Ciência: 75 (OU)
Percepção: 7
Seu personagem pode de alguma forma entender o Dr.. 8, embora o jogador ainda não consiga.
Think Tank
No mesmo comprimento de onda
(do anterior)
Ciência: 75
Permite hackear o Dr.. 8 para carma-, ou garanta que você não hackeará karma+.
Think Tank
No mesmo comprimento de onda
Se “conte-me sobre o ataque” é salvo até que você possa ouvir 8
Discurso: 50
diálogo inútil que você não consegue entender de qualquer maneira
Think Tank
Escolhendo seu cérebro
Primeiro conversando com Klein
Ciência: 70 (OU)
Discurso: 55
fluff dialogue
Think Tank
Escolhendo seu cérebro
Klein menciona os escorpiões que drenam cérebros
Ciência: 25
fluff dialogue
Think Tank
Escolhendo seu cérebro
Klein menciona os escorpiões que drenam cérebros
Medicamento: 50
fluff dialogue
Think Tank
Escolhendo seu cérebro
Klein diz “Os cérebros às vezes entram em robôs”
Ciência: 35
fluff dialogue
Think Tank
Escolhendo seu cérebro
Klein diz “Os cérebros às vezes entram em robôs”
Medicamento: 75
fluff dialogue

Parte do Blues do Velho Mundo 2: Explorando o Grande MT

Localização
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Busca
…………………..
Quando
…………………………………..
Habilidades
………………….
Resultado
……………………………………………………..
A pia
Todos os meus amigos têm interruptores
Restaurando o interruptor de luz 01
Procure a Mulher
A mudança oferece uma revista de habilidades científicas
A pia
Todos os meus amigos têm interruptores
Restaurando o interruptor de luz 02
Procure a Mulher
O switch oferece uma revista de habilidades de fala
Vila de Higgs
O melhor amigo do cérebro
#103, porta para o porão
Arrombamento: 100 (OU)
Chave, gaiola 2º FL
Acesso ao porão, nada de bom.
Think Tank
O melhor amigo do cérebro
Devolva a tigela de Gabe para Borous
Amigo Animal (OU)
Discurso: 45
Conclusão da missão.
Túnel Grande MT Oeste
qualquer
Porta imediatamente à direita
Arrombamento: 25
Receita: livro de habilidade desarmado (no chão)
Instalação X-8. Instalação de teste
X-8: Terror no ensino médio!
primeira sala de aula à direita, Terminal de controle da torre X-8
Ciência: 50
hackear algumas torres
Instalação X-8. Instalação de teste
X-8: Terror no ensino médio!
À sua direita ao chegar ao 2º FL, terminal de parede
Ciência: 25
hackear uma única torre
Instalação X-8. Instalação de teste
X-8: Terror no ensino médio!
Sala de equipamentos esportivos
Arrombamento: 50
porcaria, não se preocupe com isso.
Instalação de testes X-13
X-13: Ataque do Infiltrador!
Porta para área de teste furtivo #2
Arrombamento: 75
acesso à área VR, Machado Inverso Protônico.
Instalação de testes X-13
X-13: Ataque do Infiltrador!
Área de teste furtivo #1
Arrombamento: 50
Torna um pouco mais fácil se locomover.
Instalação de testes X-13
X-13: Ataque do Infiltrador!
Área de teste furtivo #1
Ciência: 50 (OU)
Reparar: 50
Pode desativar tripwires, efeito parece ser permanente.
Instalação de testes X-13
X-13: Ataque do Infiltrador!
Área de teste furtivo #1
Vantagem Light Step
Ignora totalmente os fios de laser e as minas de proximidade.

Parte do Blues do Velho Mundo 3: A Zona Proibida

Localização
………………………
Busca
…………………..
Quando
…………………………………..
Habilidades
………………….
Resultado
……………………………………………………..
Think Tank
Blues do Velho Mundo
Voltando para Klein com a tecnologia
Ciência: 65 (OU)
Reparar: 75 (OU)
Sneak: 45 (OU)
Arrombamento: 75
fluff dialogue
Think Tank
Blues do Velho Mundo
Depois que Klein se lembra qual era seu plano
Ciência: 85 (OU)
Medicamento: 85
fluff dialogue
Zona Proibida
Batalha com o X-42
Primeiro terminal à sua direita
computador desbloqueado
Liberar 4 Protetrons para combater o X-42
Zona Proibida
Batalha com o X-42
Escada SE, Terminal de regulação de energia (campo de força)
computador desbloqueado
gerador de sobrecarga, leva cerca de 750 (de 2k) HP fora do X-42
Observação:
As luminárias de parede ainda explodem se atacadas, mas não esgota o HP do X-42.
Zona Proibida
Batalha com o X-42
Segunda escada à sua esquerda, Sistema de controle de torre
Ciência: 50
Desbloquear 3 torres de laser (com uma precisão terrível)
Observação:
Mesmo com tudo 3 opções acima, a luta vai demorar MUITO se você não atacar.
Zona Proibida
Batalha com o X-42
Escada NO, Terminal de desligamento de emergência (campo de força)
Ciência: 100
Termina a luta pacificamente
Zona Proibida
Batalha com o X-42
Quando você acerta um acerto crítico com o Emissor Sônico(?)
n / D
O X-42 explode instantaneamente. (Cuidado: cospe radiação)
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
Conversando com Mobius, “fiquei curioso algumas coisas”
Reparar: 75
Mobius oferece a você um Mentat.
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
“parece com você…emitiu ameaças para mantê-los ocupados”
Ciência: 50
Continuar ramo da conversa
Inteligência: 7
fluff dialogue
(do anterior)
Inteligência: 7
fluff dialogue
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
(do anterior)
Percepção: 7 (OU)
Medicamento: 65 (OU)
Armas: 75
Continuar ramo da conversa
(do anterior)
Inteligência: 7
fluff dialogue
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
Conversando com seu cérebro
Inteligência: <4
Nada produtivo, mas hilário.
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
Diga ao seu cérebro “Claro que você é responsável!”
Medicamento: 55
fluff dialogue
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
Dizer “Então você prefere ficar aqui? Nunca saindo daquele tanque?”
EVITE ESTA OPÇÃO!
AVISO, isso pode deixar o jogo preso em um loop.
Hélios Um & Jason Brilhante, etc.
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
“Vamos, vamos. Estamos saindo daqui.”
Procure a Mulher
Não faz nada, mas é hilário.
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
“O think tank disse que nos reuniriam novamente.”
Discurso: 75
Pode convencer seu cérebro a ficar um pouco mais feliz em se juntar a você. Não é necessário recuperar seu cérebro, no entanto.
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
“Veja o que aconteceu com o Think Tank…”
Ciência: 75
Pode convencer seu cérebro a ficar um pouco mais feliz em se juntar a você. Não é necessário recuperar seu cérebro, no entanto.
Cúpula da Zona Proibida
Blues do Velho Mundo
“Vamos, cérebro, é hora de pisar!”
Armas: 75 (OU)
Armas de Energia: 75 (OU)
Explosivos: 75 (OU)
Armas corpo a corpo: 75 (OU)
Desarmado: 75
Pode convencer seu cérebro a ficar um pouco mais feliz em se juntar a você. Não é necessário recuperar seu cérebro, no entanto.
Think Tank
Blues do Velho Mundo
Falando com Klein
Discurso: 75
Tente blefar (próxima verificação)
(do anterior)
Medicamento: 85 (OU)
Ciência: 100
Resolver pacificamente o conflito com o Think Tank. (sem fazer recados)

Parte da estrada solitária 1: Hopeville

Localização
………………………
Busca
……………..
Quando
…………………………………..
Habilidades
………………….
Resultado
……………………………………………………..
N / D
qualquer
Conversando com ED-E com 1 atualizar
Reparar: 25
Pode usar ED-E como bancada de trabalho
N / D
qualquer
Conversando com ED-E com 1 atualizar
Armas: 25
Pode usar o ED-E como banco de recarga
N / D
qualquer
Conversando com ED-E com 2 atualizações
Reparar: 35
ED-E pode reparar sua arma de forma mais eficaz
N / D
qualquer
Conversando com ED-E com 2 atualizações
Reparar: 65
ED-E pode oferecer mais células de energia quando solicitado
(do anterior)
Explosivos: 35
ED-E pode oferecer combustível flamer em vez de células de energia
(do anterior)
Explosivos: 65
ED-E pode oferecer cargas satelital em vez de células de energia
Silo de mísseis Hopeville
O silo
terminal controlando porta trancada, logo após abrir o silo
Ciência: 25
lixo variado, fita adesiva, sucata eletrônica, etc.
Silo de mísseis Hopeville
O silo
Mesa trancada, sala com o primeiro bot sentinela.
Arrombamento: 75
Saques variados, códigos para acessar o terminal do Comandante da Base.
Silo de mísseis Hopeville
O silo
Terminal de segurança do silo Hopeville, ao lado da torre
Reparar: 50
Hackeie torres para ajudá-lo (caso contrário, os últimos atirarão em você)
Silo de mísseis Hopeville
O silo
Terminal do Comandante da Base
Ciência: 75 (OU)
Chave da mesa trancada
Desative drones de segurança, portas abertas nas laterais do escritório.
Hopeville
O Trabalho
Diálogo de Ulisses através da EDE #1
Ciência: 50 (OU)
Explosivos: 50
Comente sobre as rachaduras na terra
ainda falando
Sobrevivência: 35 (OU)
Medicamento: 35
Comente sobre os homens marcados
ainda falando
Percepção: 6
Ulisses confirma que você nunca falou com ele
ainda falando
Inteligência: 7
fofo sobre o nome dele
ainda falando
Discurso: 75
fofo
ainda falando
Sobrevivência: 75
Pergunte sobre as duas bandeiras que Ulisses seguiu.
ainda falando
Discurso: 55
Pergunte mais sobre a história dele que você compartilha. Ele conta sobre seus registros.
Sede da Base de Mísseis de Hopeville
O Trabalho
Corredor à esquerda, seguro nas costas
Arrombamento: 75
Códigos de acesso ao arsenal, 44 revólver & 12 rodadas, 2 stimpacks
Arsenal de Hopeville
O Trabalho
Porta/terminal próximo à porta
Arrombamento: 100 (OU)
Ciência: 75 (OU)
Códigos de acesso (Arrombamento:75)
Destranca a porta. Pegue alguns foguetes, e equipamento anti-motim em um armário.
Arsenal de Hopeville
O Trabalho
Armário (lado oeste)
Arrombamento: 100
Este é o segundo armário nesta sala, e também contém equipamento anti-motim.
Hopeville
O Trabalho
Portão perto da estação de carregamento
Arrombamento: 25
acesso, existem algumas minas de plasma espalhadas na área
Hopeville
O Trabalho
Portão trancado perto do Posto Avançado da Guarda dos Homens Marcados
Arrombamento: 75
atalho, não é necessário
Hopeville
O Trabalho
Portão trancado perto do extremo leste de Hopeville
Arrombamento: 50
Registro de áudio, Poster, foguetes & ERMs

Parte da estrada solitária 2: Estrada principal para o Templo de Ulisses

Localização
………………………
Busca
……………..
Quando
…………………………………..
Habilidades
………………….
Resultado
……………………………………………………..
Entrada da estrada principal
O lançamento
Diálogo de Ulisses através da EDE #2
Ciência: 65
Depois de perguntar sobre os tuneladores
(do anterior)
Sobrevivência: 35
Ulisses diz que os tuneladores virão para o Mojave
(do anterior)
Explorador
Pergunte a Ulisses se ele esteve em Denver, Território da Legião
(se você encontrou alguns de seus registros de áudio)
Discurso: 75
Insista que seus registros de áudio tinham um significado.
Pergunte o que vem a seguir na estrada
Percepção: 6
Pergunte a ele por que ele odeia ED-E
Estação de controle do silo Ashton
O lançamento
Depois de lançar o míssil
Sobrevivência: 55
Pergunte ao ED-E se ele está tentando chegar a Navarro
Silo de mísseis Ashton
A divisão
Quarto trancado, terminal de parede
Ciência: 50
Armadura de combate dos EUA, lixo variado
Silo de mísseis Ashton
A divisão
Grande porta trancada (sala do silo), terminal de parede
Ciência: 75
Atualização do Eyebot
Telhado da Torre Sunstone
A divisão
Diálogo de Ulisses através da EDE #3
Discurso: 75
Fale mais sobre seus registros de áudio estúpidos
(do anterior)
Discurso: 75
Mais conversas sobre seus registros de áudio
Caverna do Abadon
Os Tuneleiros
Gravação de ED-E dele levando um tiro
Armas: 50
fofo
Caverna do Abadon
Os Tuneleiros
Gravação de ED-E dele levando um tiro
Reparar: 50
fofo
Ulisses’ Templo
O Correio
Primeira porta trancada, terminal na parede
Ciência: 75
Sala cheia de todos os tipos de lixo, e algumas granadas de pulso/plasma
Ulisses’ Templo
O Correio
Recuperando ED-E
Ciência: 60
fofo
Ulisses’ Templo
O Correio
Confrontando Ulisses (final) (Legião)
Representante da Legião, Discurso: 90
Não preciso lutar contra Ulisses, peça a ajuda dele para lutar contra a onda de homens marcados
Ulisses’ Templo
O Correio
Confrontando Ulisses (final) (NCR)
Representante NCR, Discurso: 90
Não preciso lutar contra Ulisses, peça a ajuda dele para lutar contra a onda de homens marcados
Ulisses’ Templo
O Correio
Confrontando Ulisses (final) (Casa)
Representante de tira, Discurso: 90
Não preciso lutar contra Ulisses, peça a ajuda dele para lutar contra a onda de homens marcados
Se a verificação de representante acima falhar:
Discurso: 90, 100
Igual ao acima, basta escolher “Mesmo que os mísseis sejam lançados…”
Ulisses’ Templo
O Correio
Pergunte a Ulisses se as palavras do seu Eyebot podem fazê-lo mudar de ideia.
Resgate/seja gentil com ED-E
Dependendo da sua escolha de palavras, o mesmo que acima, sem discurso elevado.
Ulisses’ Templo
O Correio
Desafie Ulisses em suas palavras/registros de áudio anteriores:
Colete tudo 6 fitas
Dependendo da sua escolha de palavras, o mesmo que acima, sem discurso elevado.

Pensamentos finais, correções, atualizações, etc.

Versão 1.0.

Primeiro lançamento. Originalmente, empilhei essas informações em uma planilha do Excel, antes de saber que o Steam Workshop não suporta o upload desse tipo de arquivo. Fiz o melhor que pude com as tags da tabela, mas não parece tão organizado ou arrumado, e por isso peço desculpas.

Todas as informações contidas neste guia foram obtidas através de testes reais e experiência pessoal, então por favor desculpe qualquer informação perdida. Qualquer dúvida, comentários, ou correções, por favor liste-os nos comentários, e tenha paciência porque provavelmente não verei ou responderei a eles muito rapidamente.

Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Precipitação: Nova Vegas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Reishadowen. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.

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