Depois de alguns milhares de horas jogando No Mods Survival, pensei que era hora de escrever o que aprendi sobre Survival no deserto implacável. Aqui está. A sabedoria destilada de várias centenas de mortes – algumas lentas e excruciantes, muitas delas repentinas e brutais.
Introdução
Por que Sobrevivência? Vale a pena estudar a citação acima. É principalmente sobre o desafio. Trata-se também de mais imersão, o que significa algo na linha do 'realismo', tendo em conta que é apenas um jogo. O realismo, quando usado aqui, pode ser melhor definido como “sem quebra de imersão”.
Para o meu dinheiro, o princípio do desafio significa não usar mods, a menos que tornem as coisas mais difíceis, e não usar mods, a menos que melhorem a imersão. Mas também, uma vez que você começa a usar mods, não apenas você corre um risco maior de encontrar bugs, mas também está jogando seu próprio jogo, o que é legal, mas tira o 'campo de jogo nivelado' que lhe dá o direito de se gabar e terreno comum para experiências compartilhadas. Nem todo mundo gosta disso, o que também é bom.
No entanto, este guia considera que você deseja jogar Survival e deseja jogá-lo sem mods. Nesse caso, você é como eu, porque embora eu goste de brincar com mods, gosto mais do jogo no No Mods Survival. Joguei milhares de horas no No Mods Survival (no console, não no PC, então ignore meus cronômetros do Steam para Fallout 4). Eu sou um contribuidor significativo para as informações relacionadas ao Survival no Fallout 4 Wiki. Então eu tenho alguma experiência nisso.
Seus (muitos) desafios
Aqui está uma rápida visão geral dos desafios que você enfrentará no No Mods Survival
- Necessidade de atender a sede, fome e sono
- frequentemente lidam com as consequências de não fazê-lo
- Necessidade de tentar prevenir a doença, mas também lidar com ela quando ela inevitavelmente acontece
- Escassez de recursos juntamente com maior necessidade de recursos
- Capacidade limitada de trazer recursos para locais para fabricação, venda e armazenamento
- Perigo constante e consumo de recursos durante a viagem (devido à falta de Fast Travel)
- Precisa planejar salvamentos de jogos e alcançar pontos específicos para salvar - não pode apenas salvar sob demanda
- O combate é letal e muito rápido. Termina rapidamente com todos os inimigos mortos ou você morto
- Curar durante o combate não vai salvar sua vida
- Muitas opções de cura (para saúde e para rads) piorarão as coisas de outras maneiras
- O uso de produtos químicos quase sempre traz efeitos negativos que precisam ser considerados
- Você tem opções limitadas para alimentos e água não contaminados
- Você tem opções limitadas para qualquer comida e água transportáveis
- Se você ficar doente, precisará de recursos e será difícil ou impossível obter novos
- Mais inimigos lendários (isso também pode ser uma vantagem, SE você conseguir derrotá-los)
Suas (poucas) vantagens
Você tem poucas vantagens neste modo de jogo, por isso é muito importante entender quais vantagens você tem e maximizá-las.
- Você faz muito dano de saída
- NPCs que estão do seu lado – ou pelo menos, inimigos do seu inimigo – são mais letais e mais sobreviventes do que você
- NPCs amigáveis podem fornecer coisas que você não pode (inicialmente) obter, como comida e cura
- Se você sobreviver, você deve coletar mais itens lendários
- Taxas de respawn mais baixas significam que, depois de limpar uma rota, ela deve permanecer limpa por mais tempo, além de pontos de encontro aleatórios (que você pode aprender e se preparar ou evitar)
- Prêmios de XP mais altos para algumas ações (?)
Estratégias básicas
Antes de entrarmos em táticas específicas, precisamos pensar na estratégia geral. Você precisa de uma estratégia para sobreviver ao No Mods Survival. É geralmente reconhecido que certamente os primeiros dez níveis, provavelmente os primeiros vinte níveis, são os mais desafiadores em Survival. Quando você chegar ao nível 20, você provavelmente já sabe o que está fazendo e como se comportar. Até lá, você precisa de uma estratégia.
Este guia pressupõe que você está tentando esse tipo de jogo pela primeira vez. Se você é experiente nesse tipo de jogada, é claro que pode tentar outras estratégias e outras construções. Se você não tem experiência, recomendo fortemente uma dessas duas estratégias, ou uma combinação das duas. As duas estratégias são: Stealth/Sniper e/ou Community Leader. Uma mistura de ambos é boa, até mesmo desejável.
Esta é a estratégia mais óbvia e mais fácil de jogar, pois a maioria das pessoas está familiarizada com ela. Ele explora a vantagem de sua alta produção de dano. A essência desta estratégia é – permanecer escondido, atacar de surpresa, matar com um tiro, ou pelo menos, matar rapidamente com um ataque, atacar apenas um inimigo de cada vez, sempre reposicionar após cada ataque, sempre ter uma rota segura de volta para um lugar seguro. Inicialmente, após cada combate – quando todos os inimigos estiverem mortos ou você for forçado a recuar – retorne à sua base para se rearmar, reabastecer, curar, descansar. Então repita.
A chave ESPECIAL para isso é Agilidade, com pelo menos 2 PER e 3 CHA para Rifleman e Lone Wanderer. A agilidade afeta diretamente sua habilidade furtiva, mesmo antes de obter qualquer vantagem de furtividade. INT mínimo para Gun Nut também é uma boa ideia, assim como STR mínimo para Armorer, e talvez LCK para Scrounger. Você não planeja levar um tiro, mas você vai. E a armadura Shadowed será um divisor de águas.
Uma estratégia mais difícil e provavelmente não para sua primeira jogada. Você não precisa obter um Líder Local para esta estratégia, embora seja útil, e alto Carisma é útil. A base desta estratégia é a comunidade e a economia. Você constrói um assentamento ao seu redor para fornecer comida, água, apoio de fogo e recursos. Você limpa as rotas para outros assentamentos para acesso a cura, comércio, equipamentos aprimorados e companheiros. Você faz melhor uso de companheiros, colonos, seguidores temporários e espectadores neutros para ajudar no combate. Você usa o poder econômico de seus assentamentos para comprar suprimentos, recursos e equipamentos atualizados.
A chave especial para isso é o Carisma, para troca, bem como para as vantagens de Líder Local e outras vantagens de Carisma. Sorte para Scrounger é útil, e um pouco de INT para crafting de nível mais alto.
Primeiros passos
No início do jogo você está extremamente fraco e criticamente com falta de suprimentos. Suas primeiras ações são muito importantes e devem incluir:
- colete TODOS os suprimentos e itens do Vault 111 antes de sair, principalmente todas as garrafas
- encha todas as garrafas com água purificada das fontes de água no Vault 111. Este estoque inicial de água purificada será precioso
- conservar munição enquanto mata as radroaches no Vault111. Use corpo a corpo sempre que possível. Não importa se você não tem um corpo a corpo ou habilidade corpo a corpo e se machucar. A cura no Vault111 é gratuita (das fontes de água) e não há risco de doença antes de você sair do vault.
- depois de sair do cofre, você tem 2 horas de jogo antes de ficar cansado. Ou construa uma cama adequada imediatamente ou vá para o porão e use o colchão imediatamente. Depois de 2 horas você estará cansado e o colchão será ineficaz, então você precisará construir uma cama.
- mate todos os insetos no Santuário no primeiro dia. Deixe Codsworth fazer a maior parte do trabalho, ele é MUITO mais duro do que você. Mas faça isso no primeiro dia porque você não pode pegar uma doença no primeiro dia.
- – Se você está muito confiante, pode querer enfrentar os ratos-toupeira no Red Rocket e os bloodbugs no Concord no primeiro dia, pelo mesmo motivo. Não é uma má ideia pelo menos correr para pegar Dogmeat, pois ele também é um lutador mais eficaz do que você neste momento, além de ser uma valiosa mula de transporte.
- construir uma fonte de água imediatamente. no mínimo, construa uma bomba de água perto da casa em que você vai trabalhar e dormir. mova as outras estações de trabalho para esse local.
- transforme sua carne de rabanete em rabanete grelhado
- sucatear tudo em Sanctuary Hills
- revise todas as roupas e armas que foram encontradas durante os saques. em particular, procure por roupas bônus que ajudem CHA, ou END (pontos de vida) ou STR/AGI (transporte / combate).
- água
- – a água irá, em primeiro lugar, mantê-lo vivo, depois curá-lo e, em seguida, permitir que você troque por suprimentos e equipamentos
- – considere construir purificadores de água. Sanctuary Hills será sua base por um tempo, talvez por muito tempo. Você estará “amarrado a este lugar”, como disse Mama Murphy, pela necessidade de comida e água. Há suprimentos suficientes no Santuário para construir vários purificadores de água e os geradores necessários. Não sobrecarregue um ou outro.
- – como alternativa, você pode enviar spam para bombas de água manuais. É feio, mas é mais eficiente em termos de recursos e você poderá criar uma maior capacidade de produção de água mais cedo.
- mod suas armas. as prioridades devem ser
- -adicione um escopo a um rifle. Há um rifle garantido pela estátua do Minuteman e geralmente um rifle no telhado da casa com a árvore caída. Pode ser uma ideia esperar para subir de nível (desde eliminação de insetos e criação/construção) antes de visitar essas áreas, para melhorar o saque que você recebe
- – construa uma arma próxima na última vala e uma arma VATS curta/média. Esta poderia ser uma Light 10mm para VATS e uma Auto 10mm para close-in. Se você conseguir pegar uma espingarda do cadáver na ponte (não garantido), tanto melhor. Se você tiver os materiais, adicione miras táticas (miras reflexivas) à sua arma VATS.
- – se você tiver um segundo rifle, adicione um escopo a ele também. Você não quer entrar em tiroteios. Você quer matar à distância ou recuar facilmente para a segurança se falhar.
- Os colonos são sua única fonte de alimento sustentável, confiável e livre de riscos. (Vamos nos preocupar com os rads mais tarde).
- – Se você não for ao Museu imediatamente, considere construir um farol de recrutamento de rádio agora. Você provavelmente terá tudo, exceto Crystal. Se você não tiver Crystal, o melhor lugar para obtê-lo é de Carla ou (mais arriscado) Trudy.
- – Sempre construa camas e água suficientes antes de começar a recrutar colonos, isso melhorará sua felicidade e, portanto, sua produtividade.
- – Você está com muito pouca colheita de alimentos no início, com apenas 1.5 unidades no quintal da oficina. Mais cabaças podem ser obtidas na parte de trás da primeira casa em Concord – sem se envolver com os percevejos se você for cuidadoso. Há também muitos itens valiosos naquela casa, então vale a pena entrar. Há mais algumas cabaças na floresta ao redor do Santuário se você procurar com cuidado.
- - Quando os colonos chegarem, priorize a colheita e o replantio de alimentos, para que suas culturas de alimentos plantadas dobrem a cada ciclo. Não fique tentado a comer 'semente de milho'
- – Para mais comida, visite Abernathy Farm. A viagem é segura – você pode simplesmente ignorar as bloatflies. Há água e produtos químicos valiosos na torre d'água e sua primeira armadura pode ser encontrada no baú próximo - ainda não o suficiente para melhorar a roupa de vagabundo do cadáver da ponte, mas é um começo. Não venda melões neste momento – você precisa plantá-los para alimentação e água, principalmente se você não tiver muita produção de água.
- a menos que você esteja muito confiante, não se aventure para longe do Santuário até que você tenha suficiente produção de água e alimentos, e defesas adequadas. Se você tiver purificadores de água, concentre suas camas e defesas perto deles (por exemplo, na casa da ponte). Se não, concentre leitos e defesas em sua oficina. Você não quer espalhar defesas e colonos - eles são mais capazes de defender você, uns aos outros e seus objetos de assentamento do ataque se estiverem concentrados juntos
Primeiros próximos passos
Algumas 'excursões' que você deve considerar nos primeiros dias de jogo
- vá ao foguete vermelho para coletar carne de cachorro, mais alguns suprimentos, um capacete e carne de rato-toupeira. Tranque-se na sala da oficina (pressione o botão e tranque a porta) e você poderá ser "desafogado" quando qualquer molerat que passar por Dogmeat, entrará pela porta. Descarte e saqueie tudo e traga-o de volta ao Santuário, além de 1-2 circuitos e 50 de aço ou mais para a estação de armadura elétrica. Construa pelo menos uma bomba de água manual aqui – você fará isso em todos os assentamentos a partir de agora
- visite a primeira casa em Concord como mencionado acima
- saia Concord inteiramente para se conectar com Carla. Esteja muito ciente de que é provável que um encontro aleatório surja lá. Esteja pronto para correr. Não se preocupe em negociar com Carla – ela logo estará a caminho do Santuário. Basta falar com ela com a opção sarcástica para obter seu bônus de negociação. Não use equipamento de carisma, pois é provável que você seja atacado enquanto estiver conversando com ela. Assim que você tiver conversado com ela, saia, corra se necessário e volte para o Santuário, novamente contornando Concord
- corra para o Pacto.
- – Saia ao amanhecer – você não quer viajar à noite.
- – Atenha-se principalmente* às estradas, mas saia da Concord, saia da Starlight Drivein, saia do Rotten Landfill – saia da estrada nesses pontos. Cuidado com as minas e fique sorrateiro.
- – A parte mais complicada é no meio do caminho, passando por baixo da ponte ferroviária. À esquerda estão ghouls e à direita um cão selvagem. Você não quer se envolver com qualquer um. Se o encontro sob a ponte for muito difícil, você pode ter que voltar. Se não, é fácil navegar para o Covenant.
- – Agora você tem acesso a uma loja, uma cama segura (no beliche) e, o mais importante, um médico. É importante limpar essa rota ANTES de realmente PRECISAR de um médico. Você também conhece Lucas, embora provavelmente não possa negociar com ele.
- – Quase igualmente importantes aqui são o milho e a fruta-mutua. Não os coma. Traga-os para casa e plante-os - se necessário, armazene outras plantas para que seus colonos se concentrem na fruta-mutante e no milho,
- – Nota – você não pode se dar ao luxo de adotar uma postura ética sobre o Covenant. Faça isso mais tarde, quando estiver mais poderoso. Por enquanto apenas aprecie o valor de um lugar seguro com loja, médico, cama, água grátis, comida grátis.
[*} Alternativamente, corra para Diamond City. É igualmente seguro se você contornar todas as zonas de encontro e correr pela batalha entre os guardas e os supermutantes. - – Idealmente, você quer sair nessa batalha, na cobertura. O resultado que você realmente quer, infelizmente, é que um dos guardas da DC morra, para que você possa saqueá-los. A armadura deles é incrivelmente boa, do tipo que você não poderá encontrar ou fazer até chegar ao nível 10 ou superior. Até as armas deles são um avanço em relação ao que você provavelmente tem no início do jogo. No entanto, não brigue com os guardas ou arrisque fogo cruzado, pois eles o matarão instantaneamente.
Agora começamos
Então agora você tem
- um abastecimento seguro e renovável de água
- um suprimento seguro e renovável de alimentos (com alguns rads, mas sem risco de doença)
- uma cama adequada
- algum tipo de defesa, mesmo que seja apenas colonos armados
- um caminho claro para assistência médica e comerciantes
- um comerciante que irá visitá-lo (Carla)
- os primórdios de bens comercializáveis para trocar por ajuda e suprimentos médicos
A partir desta base segura (trocadilho intencional), agora você pode começar, com cautela, a progredir em sua aventura de Sobrevivência – exploração, missões, missões e encontros.
No entanto, você tem mais uma tarefa importante que deve fazer primeiro…
Obtenha uma arma suprimida
Isso é bastante vital para a estratégia Stealth/Sniper. Mesmo se você estiver usando a estratégia de Líder da Comunidade para aumentar sua força econômica, quando você se aventurar, você usará táticas de Furtividade/Atirador de Elite.
Existem dois supressores garantidos, ambos disponíveis no início do jogo. Arturo em Diamond City é garantido para ter um supressor de canhão, e Trudy no Drumlin Diner é garantido para ter um supressor de ação de parafuso de cano. Estes não estão na coluna Mods, eles estão anexados às armas, então você precisa olhar as descrições das armas ou mesmo às vezes Inspecionar as armas individuais (o que sempre vale a pena fazer caso tenham mods valiosos não anunciados em suas descrições).
O ideal é obter os dois, mas obter pelo menos um. Comprar esta arma é sua principal prioridade de compra, além de cuidados médicos se você tiver uma doença ruim / rads ruins, ou sem dúvida, comprar qualquer equipamento de Carisma que esteja faltando (que você deve sempre comprar primeiro, sair da troca, equipar e depois entrar novamente permuta).
Se você ainda não criou um escopo adequado, construa um, caso contrário, mova-o para a arma suprimida (ou mova o supressor para a arma). Ambas as armas devem ser rifles, porque você precisa do alcance de distância, principalmente para poder correr se der errado. Uma vez que essas armas suprimidas existem, elas são sua principal prioridade para modificação - não com a exclusão de, digamos, uma arma ou armadura de autodefesa de curta distância, mas ainda a prioridade mais alta. Adicione canos mais longos, receptores endurecidos ou poderosos, escopos melhores (embora o Longo seja superestimado em comparação com o Médio), canos leves se puder, estoques melhores se puder, revistas grandes se tiver a sorte de obter um receptor automático.
Os receptores automáticos de tubos são fáceis de construir e fáceis de saquear. A arma automática de tubo suprimido é muito poderosa. Você pode tocar em rodadas simples ou duplas fora do VATS para economizar munição. Mas o auto suprimido tem uma vantagem de quebra de jogo, que é causar dano de 'ataque furtivo' por toda a rajada. O que você pode matar em um ataque é limitado apenas pelo tamanho do seu clipe e sua capacidade de controlar o recuo - que o supressor reduz inerentemente.
Após a agricultura de água, este é o seu próximo grande 'equalizador' para empilhar as probabilidades de volta a seu favor.
Agora você está REALMENTE pronto para começar sua aventura de sobrevivência!
Aplicativo – Desafios extras
Se você quiser ainda mais desafios em seu jogo de Sobrevivência, aqui estão mais algumas restrições que você pode impor a si mesmo para tornar o jogo mais difícil:
- corrida corpo a corpo (granadas permitidas)
- corrida corpo a corpo (não são permitidas granadas)
- corrida corpo a corpo – sem Yao Guai Roast
- nenhum VATS é executado (a menos que você seja disciplinado, pode precisar de um mod para impor isso)
- sem cultivo de água - você só pode construir água mínima para cada assentamento ou uma bomba manual
- corrida de mosquetes a laser – mosquetes a laser são as únicas armas permitidas (vá direto para Concord). Espadas revolucionárias também são permitidas. Granadas permitidas.
- Corrida de Minuteman – apenas armas e armaduras equipadas em patrulhas de Minutemen são permitidas. Além da pistola sinalizadora e granadas de sinalização. E talvez O Último Minuto. 🙂
- Caravan guard run - vá direto para o bunker hill e siga as caravanas. Você pode dormir no Bunker Hill uma vez por semana, mas caso contrário, você precisa ficar à vista de uma caravana. (Ignore o enredo principal).
- sem construção de assentamento - esta é uma corrida muito difícil, pois a criação é difícil e a obtenção de água também é muito difícil
- sem entrar em assentamentos (não acione o PoI) - ainda mais difícil do que o acima, pois você não poderá obter água purificada (sem retornar ao Vault)
- adicione alguma sugestão nos comentários!
Uma Nota sobre Desafio e Dificuldade Muito Difícil
Em termos de puro desafio, e aceitando que mods bem escolhidos podem tornar o jogo ainda mais desafiador, quero deixar claro porque acho que Survival é mais desafiador do que Very Hard, já que algumas pessoas afirmam o contrário. Em primeiro lugar, fora do combate, não há dúvida de que a Sobrevivência é mais difícil – apenas o movimento, sem viagens rápidas, dificulta a coleta de recursos, as necessidades de recursos são muito maiores e os salvamentos limitados são uma séria restrição. A única área em que uma reclamação pode ser feita para Muito Difícil é apenas em combate, por causa dos diferentes danos recebidos e emitidos. Os defensores do Muito Difícil dirão que com o bônus de Adrenalina completo você iguala o dano causado pelo Muito Difícil. Essas pessoas não jogaram Survival o suficiente para entender o quão difícil é obter e manter o máximo de Adrenalina, que é um constante ato de equilíbrio e caminhada na corda bamba contra a falta de sono, o que leva não apenas a debuffs perigosos, mas a riscos de doenças muito maiores. Eles também estão ignorando as diferenças muito mais importantes na cura. Em Very Hard você ainda pode usar drogas o dia todo sem efeitos colaterais e a cura de todas as fontes é quase instantânea. Isso significa que você pode causar dano quase em tempo real, desde que não seja atingido de uma só vez, sem efeitos colaterais. Em Survival, cada uso de química é um risco calculado, e a cura é muito lenta para salvar sua vida no meio do combate – você precisa recuar ou pelo menos encontrar cobertura se quiser se curar.
Eu desafiaria qualquer um que achasse Muito Difícil – até mesmo o combate – ser mais difícil que Sobrevivência, a virar a mesa e tentar. Eles aprenderão rapidamente que se eles pensam que são os mestres do combate Muito Difícil, eles são aprendizes no combate de Sobrevivência – novamente, mesmo ignorando todos os elementos não-combate (o que, é claro, determinaria o quão bem equipado o jogador estava ao aparecer. para uma luta). Por outro lado, uma vez que você tenha dominado a Sobrevivência, a dificuldade “Muito Difícil” parece uma moleza, se às vezes uma moleza levemente frustrante.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fallout 4 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Europeu Inepto. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.