Fiz este guia para mostrar que mesmo baixando algumas configurações gráficas o jogo ainda pode ficar parecido com presets de melhor qualidade com algum aumento de FPS.
Eu tenho uma GTX 1050 Ti 4GB, um i5-3570 3.4hz, 8GB de RAM em forma de canal duplo de 4x2GB e um HDD externo que roda a 5400 RPM. As imagens são quase idênticas, mas usam configurações gráficas diferentes. A sincronização vertical foi definida como rápida no painel de controle da Nvidia.
Predefinição ultra gráfica (1)
A captura de tela me mostra usando o Ultra Preset
a resolução está definida para 1600 x 900, que é a resolução nativa do meu monitor
Tanto a filtragem anti-aliasing quanto a filtragem anisotrópica e outras configurações avançadas não foram modificadas
o anti-aliasing está definido como TAA (melhor qualidade)
filtragem anisotrópica é definida para 16 amostras
com essa predefinição, às vezes eu conseguia subir para 70 a 80 fps em locais menores e mais fechados, como o cofre, mas na maioria das vezes.
Lutei para ficar acima de 60 fps e no pequeno rio com a ponte os fps caíram de 40 para 50.
Antes de entrar no cofre na área com o rive, o fps cairia para 40s (provavelmente devido a todos os npcs)
Predefinição de gráficos altos com Ultra Godrays (2)
Houve um ligeiro aumento no FPS em pelo menos 10 com este e eu estava ficando de 60 a 70 com este, mas o fps ainda caiu na ponte, chegando a 50.
E como você deve ver, o jogo parece idêntico ao do Ultra Preset.
Predefinição de gráficos altos com Ultra Godrays + Detalhes de objetos de distância média e Fade de detalhes de objetos (3)
Como dito no título, a predefinição é quase a mesma que a anterior, apenas o detalhe do objeto distante e o fade do detalhe do objeto foram reduzidos para médio, aumentando o fps em pelo menos 5, mas não há muita diferença perceptível em relação à seção 2 .
Filtragem aniso 12, qualidade de sombra média e quantidade de decalque (4)
Idêntico à seção 3
Eu tentei mudar a filtragem anisotrópica para 12 de 16 para ver se haveria uma diferença, mas não notei nada, então isso provavelmente não importaria, a menos que diminuísse ainda mais.
diminuir a qualidade das sombras e a quantidade de decalques aumentou ainda mais os fps para 70s a 90s, cerca de 10, o que significa que funcionou e o jogo ainda é semelhante aos outros.
Predefinição de gráficos médios com Ultra Godrays e Bokeh Depth of Field (5)
mudar para isso não parece tão diferente dos outros, mas o aumento de fps foi muito perceptível.
no local mostrado na imagem eu pude ver cerca de 100 fps e descendo para a ponte com o riozinho meu fps cai, mas apenas para 70 abaixo aumentando o fps em 30 quadros.
Predefinição de gráficos altos
também deve ser dito que executar o jogo apenas com a predefinição alta normal com TAA e aniso definido como 16 com 1600 x 900 no Vsync normal dá 60 fps na maioria das vezes, mas quando mudei para predefinição ultra para ver como ficava imediatamente quis que o jogo tivesse essa aparência sem prejudicar meu desempenho, então fiz isso e agora ele roda quadros razoáveis como antes, mas com a aparência incrível de raios ultra divinos.
Ao usar o Vsync rápido, pude ver que ele roda de 60 a 90 fps e não cai abaixo de 60 na ponte.
o fps pode afetar por ter um HDD um pouco mais lento, mas não posso dizer atm e também posso ser afetado por mods que faço em alguns dos ativos, mas não são mods gráficos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fallout 4 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Eu@mC0$ma. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.