Para os primeiros 20 níveis do jogo, as vantagens que você deseja excederão em muito o número permitido. O truque para minha construção é construir uma construção corpo a corpo suprema, mas ter uma incrível capacidade de sniping sem gastar nenhuma vantagem em sniping.
No nível 15, você será uma máquina imparável e poderá começar a alocar vantagens para sua própria personalização. No nível 29, você terminou a construção do personagem e, no nível 40, você pode ter 10 vantagens “divertidas” para colocar onde quiser ou não usá-las. A única restrição nesta construção é maximizar o que você pode realizar antes de subir de nível... em outras palavras, fazer o máximo de construção de personagem com o mínimo de experiência possível.
Princípios operacionais
- Distribuição de Danos
- Maximize a eficiência dos benefícios
- Construção de personagem, não experiência.
Distribuição de Danos
Existem basicamente dois cenários de combate perigosos:
- Vários atacantes
- Super buff atacante
Compilações típicas fazem um ou outro. Por exemplo, construções corpo a corpo podem contar com a marreta de julgamento do super poderoso Atom porque pode causar alto dano por acerto. No entanto, se você tiver 20 inimigos, os itens de alto dano não poderão atingi-los todos no VATS, então você não ganhará todos os benefícios de combate do VATS (como 90% de resistência a danos). Se você tem uma arma rápida que não precisa de muitos pontos de ação, isso é melhor para vários atacantes, mas não será tão bom contra um atacante super buff como um Mirelurk Queen. O que estou propondo é um método de fornecer ataques de alto dano contra vários invasores.
Aqui está o detalhamento da eficiência. Se você tem uma arma que recebe 5 ataques VATS por 1,000 de dano cada, e você está enfrentando 10 oponentes com 100 Pontos de Vida (HP) cada, você está causando mais dano nos primeiros cinco por 900 de dano por golpe, então ficando sem Pontos de Ação ( AP) para os cinco adversários finais. Idealmente, você acertaria cada oponente por 100 HP, por um custo de AP muito menor. É aí que os ataques corpo a corpo realmente brilham. Eles permitem uma distribuição de dano muito melhor e, com um multiplicador de furtividade de 2.5, 4 ou 10, oferecem alta destruição contra atacantes super-buff.
Ataques à distância
Você precisará do muito difamado mosquete a laser com um capacitor de manivela 3+. Isso permitirá que você mate um inimigo lendário de longo alcance com um único tiro, no modo “Muito Difícil”, sem gastar uma única vantagem. Por volta do nível 15, o capacitor de 3 manivelas pode não cortá-lo. Liberar o Castelo geralmente fornecerá um capacitor de 6 manivelas, que matará quase tudo com um tiro na cabeça de ataque furtivo. Observe que o privilégio “killshot” do MacCready também é útil.
Para uma arma de grande dano como o Laser Musket, o instigante é melhor, e dois tiros também são bons. Para a maioria das outras armas, Bleed e Poison são muito bons, pelo menos até o nível 20 ou mais. Por exemplo, um canhão .38 humilde que tem o efeito Bleed é uma arma muito capaz. Como o efeito de sangramento se acumula, converta a arma para automática para que o maior número possível de tiros acerte. O dano do projétil será muito baixo, mas o dano do projétil não importa quando cada acerto causa 25 pontos adicionais de dano de sangramento.
Ataques de Arma Corpo a Corpo
Você vai pegar a lâmina de Pickman muito cedo. Esta arma é rápida, tem um baixo custo VATS e causa dano furtivo e sangramento, conforme descrito acima. Mais tarde você receberá o Throatslicer.
As vantagens são críticas para a construção corpo a corpo, assim como os livros de habilidades de Operações Secretas. Por exemplo, uma das primeiras vantagens na minha compilação é a vantagem Blitz, que dá aos ataques corpo a corpo um alcance significativo. Além disso, como você é considerado “parado” durante o blitz, você recebe todos os tipos de bônus... ataques furtivos furtivos, enraizado (25% de dano e 25% de resistência a dano), etc. Blitzing de um oponente para outro significa que você geralmente mantém esses bônus ao longo de seus ataques VATS, e com o baixo custo de AP de Pickman's Blade, você pode obter muitos ataques. Uma vez que você tenha o Sprint do Ceifador, seu AP será reabastecido frequentemente em ataques VATS.
Resistência a danos
A resistência a danos é muito útil para construções corpo a corpo. Enraizado é um bom bônus, mas de longe a mitigação de dano mais importante é a trama balística, que no nível mais básico fornece uma incrível resistência a 60 danos. Eu normalmente aplico a Trama Balística para Fadiga Militar para +2 de Agilidade (bônus AP), ou Fadiga do Exército/Fadiga do Exército Sujo/Uniforme de Beisebol para o bônus de +1 de Agilidade e +1 de Força. Eu então recebo um boné de jornaleiro. O bônus de +1 de Carisma não importa muito, mas o +30 de Resistência de Armadura do Tecido Balístico Nível 1 é ótimo.
Vantagens
Observe que a Big League é a vantagem associada às armas corpo a corpo, mas não é tão útil até o Rank 4. É melhor colocar seus pontos em Força, que tem um bônus de dano de 10% em vez dos 20% que a Big League oferece. No entanto, a Força tem outros benefícios (carregar peso) e você deseja maximizar para 11 o mais rápido possível. Se você tiver vantagens extras, vá em frente, mas o aumento de dano de 20% por classificação não é necessário por causa do dano insano que você causará. Da mesma forma, não desperdice vantagens em Críticos, Computadores, etc. O nome do jogo é obter as vantagens altamente importantes e aumentar a Força e Agilidade para os níveis mais altos (antes de obter os Bobbleheads).
As seguintes classificações são baseadas na ordem de importância. Assim, Blitz deve ser feito assim que disponível. Grim Reapers Spirit só deve ser tomado se as vantagens mais altas não estiverem disponíveis.
- Blitz (ambos os ranks)
- Armeiro (4 de 4 graduações)
- Ninja (1 de 3 graduações)
- Lockpick (3 de 4 ranks)
- Enraizado (2 de 3 ranks)
- Corrida do Ceifador (todas as 3 graduações)
- Esgueirar-se (4 de 5). Apenas os ranks 1 e 4 são muito importantes. Obtenha o rank 1 mais cedo, mas você pode atrasar os outros até que o rank 4 esteja disponível no nível 23. O rank 1 é desproporcionalmente útil, com um aumento de 20%. As classificações adicionais são apenas 10%, embora a classificação 4 também seja útil porque anula a penalidade de corrida.
- Se não houver outras vantagens disponíveis, aumente sua força para 10.
- Se a força for 10, pegue a força bobblehead.
- Se a Força for 10 e nenhuma outra vantagem estiver disponível, aumente a Agilidade até 10.
- Se Agility for 10, pegue o Agility bobblehead.
Por que não Max fora essas vantagens?
- Ninja: Seus ataques furtivos corpo a corpo serão bastante poderosos com apenas um nível. Além disso, uma vez que você obtenha o privilégio Manto e Adaga de Deacon, os ataques furtivos serão ainda melhores. Se você já está matando com apenas 1 hit, há pouco valor em um 2º nível. No nível 12, posso matar uma Mirelurk Queen em 1-2 hits, no modo Very Hard.
- Lockpick: O quarto nível só é bom para salvar grampos, e você terá muitos deles.
- Enraizado: Esta classificação não está disponível até o nível 43. Até então, o bônus de desarme que ele oferece não é valioso porque ninguém o atingirá com armas brancas.
- Sneak: Da mesma forma, quando a classificação final está disponível, ela não tem mais uso. Desaparecer dos inimigos é inútil, dada a sua construção furtiva.
- Action Boy/Girl: Nem mesmo na lista. Você precisa de nível 18 Rank 2 para obter um aumento de 50% na regeneração de AP. Em vez disso, obtenha o Sprint Nível 19 Rank 2 do Ceifador, que lhe dará 25% de chance por morte de reabastecer instantaneamente todos os seus pontos de ação. Isso é muito superior a uma taxa de regeneração de AP mais alta.
ESPECIAL
Pontos 28
- Força de 7
- Percepção de 3. Você aumentará para 4 muito cedo, e isso é tudo que você precisa (para lockpicking).
- Resistência de 1 (2 também é bom... você pode subtrair 1 da Força).
- Carisma de 1. Você aumentará para 3 (bobblehead mais 1 perk) por volta do nível 30. Você não precisará de mais porque pode facilmente fazer Grape Mentats.
- Inteligência de 1. Você pode aumentar para 2 com um bobblehead, mas eu não me incomodo até que seja conveniente.
- Agilidade 8. Em Sanctuary Hills, use “Your Special” para aumentá-lo para 9. Coloque um ponto de perk em Agility em algum momento, então pegue o bobblehead para aumentá-lo para um valor natural de 11.
- Sorte de 7, mas aumente para 8 usando o bobblehead, logo no início.
Revistas de Habilidades
Manuais de operações secretas dos EUA e SCAV facilmente adquiridos! # 2 são as revistas de habilidade que você precisa. Veja as Tarefas abaixo
Bobble Heads
Não obtenha Força e Agilidade até que essas estatísticas estejam no máximo (10). Os Bobbleheads fornecerão uma classificação de 11 para ambas as estatísticas.
Prioridades de alto nível
- Perk Killshot MacReady
- Lâmina de Pickman
- Explore para obter o Mass Pike Interchange como um ponto de viagem rápida
- Ferrovia e missões para que Deacon esteja disponível, trabalhe em Boston After Dark e Mercer Safehouse, para desbloquear as missões de Jackpot para proteger os caches do DIA. Assim que a primeira missão de cache estiver completa (você voltou ao PAM e recebeu a recompensa), é fundamental que você fale com Tinker Tom. Ele terá algumas roupas blindadas, o que é ótimo, E você pode começar a criar sua própria trama balística.
- Nade da Old North Church (Railroad HQ) para mapear a costa. Certifique-se de acessar:
- O Castelo como um ponto de viagem rápida (não há necessidade de entrar no castelo…
- Bobblehead da sorte
- Herdade de Warwick
- Energia de Poseidon (insira no minuto em que você atingir o nível 18 e puder arrombar Master Locks ... pegue o Endurance Bobblehead)
- Obter Bobbleheads
- Obtenha revistas de Operações Secretas. As fáceis são encontradas em:
- Estação de satélite da USAF Olivia
- Pátio de Treinamento da Guarda Nacional
- Constituição USS
- Estoque de ração federal
- Além disso, você encontrará um no Switchboard, o que deve ser feito no início do jogo.
Revere Satellite Array é outro local, mas é mais difícil do que os listados acima. Por fim, Cabana abandonada (Centro Federal de Vigilância K-21B tem uma fácil, uma vez que você pode lidar com a radiação e passear pelos resíduos irradiados mais difíceis no canto SW. - Obtenha vantagens de acompanhante:
- MacCreadyGenericName
- Diácono
- preston garvey
O resto das vantagens do companheiro não são tão boas. Strong e Cait têm o próximo mais útil, mas eu preferiria ter as vantagens do Lone Wander. Esses são 30% de resistência a danos e +100 de carga no nível 2, (+25% de dano no nível 3) e são muito superiores a uma redução de dano de 20% quando seu HP está baixo.
Tarefas detalhadas
Colinas do Santuário
- “Você é Especial” +1 em Agilidade
- Itens de alto valor (adega, esconderijos no telhado)
- Construir pias ou bebedouros para curar a saúde
- Mova a Estação de Medicamentos e a Estação de Culinária para perto da bancada. Crie suprimentos de comida cozida e Mentats de uva (uma vez que o uísque for encontrado) conforme necessário.
Foguete vermelho
- Pega cachorro
- Capacete de gelo no baú de gelo perto da estação de cozimento
Concórdia
- Laser mosquete e munição
- Entre no Museu e resgate os colonos. Obtenha o cabeçote Precision Bobble, que permite Lockpicking.
- (Opcional) Obtenha Power Armor e complete “When Freedom Calls”, pois a luta final acontecerá quando você sair do museu de qualquer maneira.
Restaurante Drumlin
- Fale com Trashcan Carla para que ela seja uma comerciante viajante em Sanctuary Hills e Drumlin Diner.
- Resolva o conflito de Trudy e Wolfgang, para que você tenha uma boa loja disponível.
Bom vizinho
- Vá para Goodneighbor, enquanto marca Beacon Hill, Pickman Gallery e a Old North Church.
- Obtenha o MacReady
Siga os guias publicados sobre como maximizar a afinidade e obter o benefício Killshot. Por volta da afinidade 250, vá encontrar o Mass Pike Interchange. Certifique-se de estar lá por cerca de 450 de afinidade para completar o primeiro capítulo de “Long Road Ahead”.
Igreja do Norte Velho
- Pegue a missão da ferrovia (você não precisa fazer isso ainda)
- Nade da Old North Church (Railroad HQ) para mapear a costa. Certifique-se de acessar:
- O Castelo como um ponto de viagem rápida (não há necessidade de entrar no castelo…
- Luck Bobblehead (permite o privilégio Sprint do Ceifador)
- Herdade de Warwick
- Energia de Poseidon (insira no minuto em que você atingir o nível 18 e puder arrombar Master Locks ... pegue o Endurance Bobblehead)
MacReady
Faça alguns dos outros objetivos (Ballistic Weave!), mas certifique-se de que duas coisas sejam cumpridas antes que MacReady atinja a afinidade de 750:
- Mapeie Medtek para que você possa ir até lá quando a afinidade de MacReady permitir.
- Termine a missão da Ferrovia para que Deacon esteja disponível para ser seu companheiro no minuto em que você receber o privilégio Killshot de MacReady.
Tecido balístico
Eu recomendo priorizar a missão Ferrovia logo para que o Trama Balístico possa ser adquirido.
Você precisa se infiltrar no Switchboard, levar o pacote do sintetizador para a casa segura de Ticonderoga, e então configurar a Mercer Safehouse. Uma vez feito isso, o PAM lhe dará a missão Jackpot, onde você obtém o Ballistic Weave.
Alerta de bug: Certifique-se de falar com Tinker Tom imediatamente após completar a primeira missão do Jackpot (PAM).
Nível 13
Quando o Armorer Rank 2 estiver disponível, tente ter Pickman's Blade, Ballistic Weave e termine com MacReady. Além disso, uma Força de 10 significa obter a Força Bobblehead. Depois de aplicar Ballistic Weave Mark II em roupas e um chapéu, você terá uma enorme resistência a 90 danos, o que provavelmente é o dobro do que você já tem na armadura.
Nuka Mundial
- Certifique-se de ter Grape Mentats e cerca de 6,000 cápsulas antes de começar.
- No caminho, pare na Capela Solitária para pegar uma revista fácil de Covert Ops.
- Tente evitar os Gunners (difícil!), ou corra por eles até a estação. Faça o desafio e entre no Nuka World Market. Mantenha a Armadura Potente de Colter... uma das melhores do jogo E você não precisa de nenhuma vantagem adicional para obter atualizações.
- Compre Throatslicer (usando Grape Mentats)
- Obtenha o Nuka World “Scav! Revista nº 2” no ferro-velho para +25% de dano de faca.
Nada mais no Nuka World é importante.
Outros recursos de construção de personagens
- No nível 15 ou 16, você pode ter força e agilidade em 10, então pegue esses bobbleheads em breve. Você pode começar a gastar suas vantagens na Big League (Melee) ou coisas divertidas.
- O nível 18 é Master Lockpick, então pegue o Endurance Bobblehead e o Covert Ops na USS Constitution.
- Castle: Quest para melhorar seu mosquete a laser.
- Rex Goodman Rescue para o Traje de Carisma extra (+3 Carisma em vez do normal +2).
- Obtenha revistas de Operações Secretas. As fáceis são encontradas em:
- Estação de satélite da USAF Olivia
- Pátio de Treinamento da Guarda Nacional
- Estoque de ração federal
- USS Constitution (Requer Master Lock ou trabalhar na missão Constitution)
- Mate Swan por um pedaço de boa armadura... Eu recomendo no topo do telhado do pináculo, onde você pode atirar nele de cima. Observe que no modo Muito Difícil, isso levará mais de 500 38 rodadas com um rifle de cano. Então, novamente, para que você vai precisar de munição?
- Obtenha uma armadura barata, mas boa (Perna Esquerda do Destruidor de Daisy, por exemplo). Deb tem Black Ops Right Shinguard e Chestpiece, que são um pouco mais caros, mas posso conseguir um deles mais cedo. Eu realmente prefiro armaduras que aceleram minha velocidade, especialmente porque passo muito tempo no modo furtivo.
Conclusão do Nível 20
No nível 20, estou matando quase tudo em um único golpe. Continue a seleção de vantagens de acordo com o esquema descrito anteriormente. Blitz Rank 2 e Big League Rank 4 são particularmente úteis.
armas
- Cortador de Garganta
- 6 mosquete a laser de manivela
- Entregador (pouco usado)
ESPECIAL
- Força: 11
- Percepção: 4
- Resistência: 2
- Carisma: 1
- Inteligência: 1
- Agilidade: 11
- Sorte: 8
Vantagens
Excluindo regalias de revista, exceto Covert Ops e Scav!
- Armeiro (2)
- Grandes Ligas (3)
- Blitz
- Operações secretas (7)
- Corrida do Ceifador (2)
- Killshot
- Serralheiro (3)
- Ninja
- Enraizado
- SCAV! Bravata Lâmina
- Espreitadela
E eu tenho uma vantagem extra para gastar em qualquer coisa! Ou aumentarei o Sneak (o nível 24 abre o tão necessário Sneak Rank 4) ou aumentarei o Carisma (e o bobblehead) para que eu possa obter o Lone Wanderer assim que ganhar minhas 3 vantagens de companheiro.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fallout 4 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por aberg8. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.