Olá! Este guia fornecerá a mecânica básica do jogo e um passo a passo para jogadores que são novos e podem estar presos em um quebra-cabeça ou não têm certeza do que fazer em sua primeira jogada. Ele também fornece a maioria do conteúdo do jogo fora do próprio passo a passo. Este guia é estritamente para Fairune – farei outros guias sobre Fairune Origin e Fairune 2.
Introdução
Olá!
Fico feliz em ver que você está interessado em Fairune! Este guia abrange vários assuntos que podem ser úteis para você enquanto estiver jogando. Se você ver alguma coisa que estou perdendo, sinta-se à vontade para me informar nos comentários e ficarei feliz em adicioná-la!
Esteja avisado!Qualquer coisa após a seção que contém o passo a passo não é livre de spoilers. Eu encorajo você a usar o passo a passo em sua primeira jogada do jogo se estiver tendo problemas, pois é cronologicamente livre de spoilers.
Na seção passo a passo, qualquer coisa marcada com spoilers é conteúdo opcional! Estes são segredos específicos do jogo que podem torná-lo significativamente mais fácil. Use seu próprio julgamento ao decidir se revelar ou não esses spoilers é certo para você.
Gaming feliz!
Passo a passo Parte 1
Esta seção do guia o guiará por todas as principais etapas de sua progressão ao longo do jogo. Ele começará bem no início e terminará pouco antes do chefe final, que será abordado na próxima seção. Isso será cronologicamente livre de spoilers, portanto, enquanto você rolar para baixo até onde está preso ou precisar de conselhos, não deverá encontrar nada que estrague o resto do jogo.
Mecânica BásicaVocê pode ver o esquema de controle de toda a coleção Fairune assim que o jogo for iniciado. No entanto, se você estiver tocando no teclado, os controles são assim:
Teclas de seta - Movimento
Z – Interagir/Selecionar
X – Desmarcar/Sair
Agora, vamos entrar nisso!
Passo a passoComeço de JogoO primeiro passo do jogo é pegar o cristal de mana. O códice ajudará a guiá-lo até ele; é duas seções ao norte do local de partida.
Depois de pegá-lo, siga as orientações do códice para ativar o tufo de mana onde você poderá regenerar sua saúde. Seu próximo item é a Espada da Esperança. Ele está localizado em um altar no lado oeste desta seção do mapa. Vá para o sudoeste do tufo de mana para encontrá-lo.
Depois de obtê-lo, agora você pode matar monstros e sofrer danos. Embora o uso para isso ainda não seja óbvio, sugiro que você pegue a gema vermelha diretamente ao sul do altar. Será útil mais tarde.
Depois de pegá-lo, localize a tela onde há inimigos Fungus que você ainda não consegue alcançar. Feito isso, observe a alavanca que está presente nesta mesma tela. Eu encorajo você a olhar ao redor, ver se você pode encontrar a maneira de ativar esta alavanca. Ao fazer isso, cultive um nível ou dois.
Se você ainda não encontrou o caminho para acessar a alavanca, é isso.
Você vê a única árvore na fileira de cima que não tem tronco? Você pode andar direto por essas árvores. Isto irá levá-lo em um caminho para a alavanca que você pode puxar para ter acesso a esta área florestal.
Ao caminhar, você encontrará um par de monumentos de pedra. Tenha isso em mente! Eles são importantes para um quebra-cabeça chegando.
Lembre-se de continuar cultivando inimigos sempre que sentir que precisa. Esta dica é predominante durante todo o jogo.
Depois de passar pelos monumentos, fique à vontade para dar uma olhada. Fazer uma curva à direita o levará ao caminho que você precisa para progredir.
Você chegará a uma área com alguns inimigos Treants e Fungus, mas aparentemente nenhum caminho a seguir. Hmmm…
Ah! Se você empurrar a pedra para a direita, ela abre uma passagem secreta que o leva ao subsolo.
Agora, siga por este caminho subterrâneo até chegar a uma grande sala com um tufo de mana nele. Você provavelmente precisará ativá-lo aqui devido à quantidade de inimigos que você lutou para chegar aqui.
Não vá embora ainda! Há um item chave fácil de esquecer que você pode encontrar indo para o canto superior esquerdo desta sala. Esse item é a picareta. Depois de encontrá-lo, você pode continuar seu caminho pelo resto desta área subterrânea.
Uma vez de volta ao solo, você notará esta árvore morta que se destaca como um polegar dolorido. Tenha isso em mente!
Você chegará a uma clareira com o símbolo de um pássaro no chão. Parece muito com aqueles monumentos de pedra que encontramos antes…
Para progredir nessa área, procuraremos mais alguns itens para economizar seu tempo e abrir um atalho. Vá diretamente a leste desta área até encontrar um grande bloco de pedra. Empurre-o para a água para criar um atalho de volta para esses monumentos de pedra.
Atravesse essa ponte e vá para o sul até encontrar uma península arenosa.
Aqui você pode usar sua picareta naquela areia quebrada para encontrar um vazamento de óleo! Entre nele para ganhar o item Oil. Isso será útil mais tarde, e pegá-lo agora economiza alguns retrocessos mais tarde.
Agora você terá que encontrar mais duas gemas vermelhas. Se você quiser tentar descobrir o quebra-cabeça e também encontrá-los por si mesmo, pare aqui e experimente.
Caso contrário, eu vou guiá-lo através dele!
Para encontrar as outras duas gemas vermelhas, você deve retornar à área com o grande símbolo do pássaro no chão. A partir daqui, vamos para o sul e depois para o oeste, onde você poderá ver uma torre e outra árvore morta peculiar.
Você também pode notar as árvores mágicas sem tronco no lado esquerdo da tela! Caminhe por eles para coletar a segunda gema vermelha.
Voltando ao símbolo do pássaro, vá para o leste duas vezes e para o sul uma vez. Você provavelmente notou isso mais cedo quando estávamos pegando o óleo. Vá para o subsolo e esta é a primeira arena de batalha do jogo. Você deve matar todos os Oozes nesta área para que a porta se abra e tenha acesso à última gema vermelha. Você pode precisar fazer alguma agricultura e voltar, não se apresse!
Agora que temos todos esses itens, podemos resolver o quebra-cabeça.
Lembra quando mencionei aqueles monumentos de pedra? Eles são importantes agora. Vamos dar uma segunda olhada neles e ver se você não consegue descobrir.
Veja? Você terá que colocar as três gemas vermelhas nos lugares correspondentes no símbolo do pássaro no chão. Um em cada asa e o terceiro na ponta da cauda.
Isso abrirá o que chamo de Teletransportador da Fênix! Isso nos levará a uma nova área, portanto, se houver alguma outra exploração que você queira fazer, faça-a agora!
Isso termina o que considero ser a seção inicial do jogo e entraremos na próxima parte na próxima seção.
Meio do jogoEstamos agora no que é chamado de Zona de Lava. Você notará imediatamente que o Phoenix Teleporter deste lado não está ativo. Parece ser uma viagem só de ida por enquanto.
Vá para o oeste para encontrar um tufo de mana e certifique-se de ativá-lo.
Segredo opcional:
Você tem a opção de obter um item secreto aqui. É o aumento do escudo, que aumenta sua defesa em 1. Vá para o norte do tufo de mana para encontrá-lo.
Você vai querer cultivar alguns dos monstros para aumentar seu nível, pois esta área inicia um nível mais alto de progressão.
Seu primeiro passo será ir para o oeste do tufo de mana e depois para o sul. Existem dois caminhos que você pode seguir. O caminho inferior o levará ao Machado, um item importante. O caminho superior levará você a uma joia verde! E você percebe mais alguma coisa nessa área?
Essa rocha de lava na parte inferior da tela é quebrável!
Uma vez quebrada, ela o levará a uma chave de prata que será útil muito em breve!
Depois de pegar os dois itens, vamos para o norte da interseção. Esta parte é uma das menos telegrafadas em todo o jogo e pode levar algum tempo para descobrir.
A árvore que você pode acessar mais ao norte é na verdade uma árvore quebrável. Não é o mais óbvio, mas é o que é. Use o Hatchet nele para quebrá-lo e ganhar um log. Este log será útil mais tarde. Caminhe e encontre sua segunda joia verde!
Voltando ao tufo de mana, vá para o leste e depois para o sul. Aqui você pode quebrar outra pedra e pressionar a alavanca, semelhante à primeira alavanca.
Passo a passo Parte 2
Continuando para o sul, você pode pegar sua terceira e última joia verde! Vamos voltar para o símbolo do pássaro no chão e preencher este pássaro com cada gema verde da mesma forma que fizemos com a última, para que possamos voltar para as Pradarias.
Uma vez que você tenha feito isso, vá para o sul e oeste do Grasslands Phoenix Teleporter. Você pode ver uma árvore morta na parte inferior desta seção que agora podemos quebrar! Vá em frente e quebre-o e obtenha um segundo log.
Depois de atravessar, empurre o bloco de pedra para abrir outro atalho e continue para o sul até chegar ao final desta península gramada onde há uma muda. Pegue-o, pois será útil para mais tarde - novamente, isso economiza alguns retrocessos.
Uma vez feito, volte para o Teleporter Grasslands Phoenix. Vá para o norte e depois para o oeste para encontrar a terceira e última árvore morta. Novamente, destrua esta árvore, ganhe um tronco e atravesse. Pegue a Estátua do Guerreiro, parece que pode pesar da mesma forma para você…
Agora podemos voltar para a Zona de Lava!
Vá para o tufo de mana e vá para o norte. Aqui você pode usar sua chave de prata na porta para ter acesso a este templo. Uma vez dentro, pise no botão para abrir a próxima porta.
Esta próxima sala é um quebra-cabeça, então vou lhe dar um momento para ver se você consegue descobrir o que fazer aqui…
Ah! Se você colocar a estátua do guerreiro em um botão e ficar no outro, poderá pressionar os dois botões ao mesmo tempo! Entre na sala e pegue o Fire Icon! Este é um dos três itens principais que coletaremos ao longo do jogo.
Vamos voltar para o Phoenix Teleporter e explorar o norte – onde abrimos o caminho. Chegaremos a uma sala com uma lâmpada, mas não conseguimos pegá-la imediatamente…
Vamos usar o óleo que pegamos anteriormente na lâmpada para abastecê-la e o ícone de fogo para acendê-la! Agora podemos pegar a Lâmpada Espiritual!
Mas para que podemos usá-lo? Se você encontrou onde já usamos, vá até lá. Se não, talvez volte para as pastagens e explore um pouco para descobrir onde podemos querer usar este item.
Se você está tendo algum problema, aqui está a área! Se tivéssemos vindo aqui mais cedo quando você desce as escadas está “muito escuro” para continuar nesta seção.
No entanto, se usarmos a lâmpada, podemos iluminar a área e continuar! Vamos passar um bom tempo nesta seção subterrânea, então esteja preparado!
Você encontrará imediatamente uma nova visão, este antigo templo.
Andando por lá há alguns novos monstros, então tome cuidado! Esta seção pode demorar um pouco se você não estiver acostumado a subir de nível com quantidades baixas de saúde, tome seu tempo e tenha cuidado!
À medida que continuamos, encontraremos uma pequena bóia de madeira que pode nos levar por uma seção inundada desta área. Na próxima seção, teremos que usar os três logs que reunimos anteriormente para fazer nossa própria bóia! Agora você vê por que eles são úteis!
Seguindo em frente, você encontrará um segundo templo. Andando direto você encontrará um novo tufo de mana, ufa! Mas você também notará que não parece haver uma maneira de progredir… Hmm…
Você pode realmente ir para a direita enquanto está embaixo do templo! Isso permitirá que você continue progredindo. Isso pode ser útil novamente…
Seguindo em frente, você chegará a um quebra-cabeça de blocos.
Isso às vezes pode ser frustrante para alguns, então aqui está a solução. Empurre os dois blocos à esquerda e à direita para cima, e então você pode empurrar o do meio para os lados e para fora do caminho!
Na próxima sala, porém, você notará que está faltando uma chave! A chave de ouro para ser preciso. Onde nesta área podemos ainda não ter explorado…?
Ah! A primeira frente do templo que vimos! Continuamos em frente, mas provavelmente podemos ir direto para aquele templo da mesma forma que fizemos no segundo.
Quando fizermos isso, chegaremos à segunda arena de batalha do jogo com um monte de Wraiths. Derrote todos eles e pegue sua Chave Dourada! Então, vamos voltar para a porta dourada e abri-la!
Segredo opcional:
Este é outro segredo opcional que lhe renderá o XP Boost. Obter este item significa que cada monstro lhe dará 2 exp em vez de 1. Isso por si só aumenta muito sua capacidade de nivelamento, mas combinado com Shield Boost é extremamente poderoso.
Assim que subirmos as escadas, nos encontraremos de volta perto de onde conseguimos o Seedling, do outro lado.
Vá para o norte para subir de nível lutando contra as sombras nesta área e vá para o oeste para encontrar o ícone da água!
Este é o segundo item chave de três que precisamos para completar o jogo. Parabéns!
Depois de nivelar as sombras, vamos para o sul e leste, onde você encontrará um buraco no chão. O que devemos fazer aqui...?
Ah! Vamos usar a muda que pegamos anteriormente e plantar aqui, depois regar usando o ícone Água! Agora podemos escalar a planta que brotou para chegar a uma pequena nova seção das Pradarias. Continue indo para o norte para encontrar um novo atalho de volta à seção inicial do jogo.
Vamos voltar para onde começamos. Agora estamos entrando no que considero o final do jogo, onde algumas das ações que você deve tomar para progredir não são tão óbvias quanto as partes iniciais e intermediárias mais lineares do jogo.
Jogo tardioEntão, aqui estamos de volta ao ponto de partida. Qual é o nosso próximo passo? O que não exploramos?
Se você quiser, tire um tempo para pensar sobre isso! Tão longe no jogo, você pode começar a ser capaz de nem precisar usar o guia! Mas, reconhecidamente, algumas das etapas são um pouco complicadas.
Ok, nosso primeiro passo é colocar os ícones que coletamos no lugar. Aqui, no início do jogo, podemos colocar o ícone de fogo no pedestal do meio e o ícone de água no pedestal à direita. Vou dividir esta próxima parte em duas seções. Um para o caminho que o ícone de fogo abre e o segundo para o caminho que o ícone de água abre, pois esta é a progressão lógica.
Depois de colocar o ícone de fogo no pedestal central, você notará um buraco aberto no chão em uma pequena cena. Este buraco está localizado abaixo dos dois monumentos de pedra sobre os quais falamos no início do passo a passo. Vá lá primeiro.
Uma vez lá, vá para o subsolo. Siga o caminho e você terminará em uma área de alta tecnologia caiada de branco. A primeira sala é uma com vários túmulos e um tablet acima da entrada. Pegue o tablet e continue para a próxima sala. O tablet é importante para acessar o Endgame.
A próxima sala abriga o cartão de identificação. Isso é importante para abrir portas mecânicas que começaremos a encontrar nesta parte do jogo.
Saindo desta área certificando-se de que pegamos o tablet e a carteira de identidade. Coloque o ícone de água no pedestal mais à direita. Isso mostrará outra cena com uma abertura aparecendo abaixo da torre. Vá para lá agora.
Uma vez dentro, siga para o norte e use o cartão de identificação para abrir a porta e suba as escadas. Você vai encontrar-se do lado de fora da torre agora. É hora de escalar a torre!
Passo a passo Parte 3
A torre tem um total de 20 andares para percorrer, sendo a maioria deles simples. Vou colocar o segredo opcional aqui para que caso você queira tentar encontrá-lo sozinho, não estou deixando óbvio em que andar ele está.
Segredo opcional:
Este segredo lhe dará acesso ao item Bit Killer. Este é um item poderoso que permite que você mate os Bit Mans e Bit Golems, aquelas criaturas azuis invencíveis encontradas em File Rooms e no Endgame. Tenha em mente, no entanto, que você TAMBÉM deve estar no nível 25 para que o Bit Killer funcione.
Este segredo está no 14º andar.
O piso 1 é sem dúvida o piso mais importante de toda a torre. Isso ocorre porque você pode obter uma importante atualização de arma aqui. Coloque sua estátua de guerreiro em um botão e pressione o outro, e a tela no centro acenderá. Pegue sua estátua de guerreiro novamente e vá para a tela. Use sua Sword of Hope na tela e você receberá o Mamono Slayer! Isso é especificamente para a seção Endgame do jogo e, em geral, é apenas de natureza cosmética, mas com certeza parece legal! Agora podemos começar a subir os outros andares.
Os andares 4 e 5 são um quebra-cabeça simples em conjunto. No piso 4 você deve subir a escada inferior esquerda, pressione a alavanca, volte para baixo, suba a escada superior direita e siga diretamente para a esquerda através da parede falsa para continuar.
Da mesma forma, os andares 6 e 7 também são quebra-cabeças em conjunto. O andar 6 mostra o layout dos buracos no andar acima dele, conforme os picos combinam com os buracos. Além disso, certifique-se de pegar o tablet no 7º andar subindo a escada até o 8º andar e simplesmente voltando para o 7º andar e pegando-o.
O andar 16 é o único outro andar com um quebra-cabeça, e é resolvido indo diretamente para baixo e depois para a esquerda.
Caso contrário, simplesmente tome seu tempo e tenha cuidado ao subir os andares, pois os inimigos ficam progressivamente mais difíceis. Isso pode levar algumas tentativas de subir de nível se você não for cuidadoso.
No 20º andar, abra a porta na parte inferior da tela com seu cartão de identificação e você chegou ao Templo da Nuvem!
O Cloud Temple tem alguns buracos pelos quais você cai. Faça o seu melhor para evitá-los, pois se você cair, você pousará fora da base da torre, o que significa que você terá que subir todo o caminho de volta.
Vá para o sul e ative o tufo de mana no centro desta tela. Então vá para o oeste. Esta sala tem seis pilares, um dos quais é móvel. O pilar superior do meio pode ser empurrado para cima para permitir que você viaje mais ao norte no mapa. Faça isso, pegue a chave de cristal e volte para a sala.
Em seguida, siga para o sul para a próxima sala. Esta sala tem um quebra-cabeça simples. Onde há marcações no chão em ambos os lados da parede inicial a parede é falsa e você pode caminhar diretamente por ela, reivindicando o tablet. Agarre-o, depois volte para o tufo de mana.
Do tufo, vá para o sul. Esta seção é um quebra-cabeça em loop, muito parecido com os encontrados em alguns jogos de Legend of Zelda. Para fazer este quebra-cabeça com sucesso, você deve seguir as dicas na sala antes do quebra-cabeça em loop.
A resposta para isso é entrar no quebra-cabeça, vá para a direita, para baixo, para a esquerda, para baixo, para baixo, para a esquerda. Depois de fazer a última à esquerda, você sairá para onde verá uma porta de cristal que impede o acesso ao ícone do vento. Use sua Chave de Cristal que acabamos de pegar, reivindique o Ícone do Vento e retorne ao tufo de mana.
Uma vez no tufo de mana, vá para o leste. Esta é outra área de quebra-cabeça. Para fazer este quebra-cabeça, vá para o sul e ative a alavanca. Isso mostra um padrão que você deve combinar na sala acima. Uma vez feito, pegue o tablet e aperte a segunda alavanca. Agora nesta sala está mostrando um padrão que você deve combinar na sala abaixo. Feito isso, a porta da segunda sala se abrirá levando a outro tablet. Em seguida, retorne ao tufo de mana.
Em seguida, vá para o norte e depois para o leste. Certifique-se de tomar cuidado com o buraco no meio do caminho e use o ícone do vento na borda com o ícone no chão. Isso abrirá um caminho para outro tablet.
Segredo opcional:
Este é o último item secreto do jogo. É o impulso raro. É o menos útil para a jogabilidade geral, mas é incrivelmente útil para fazer a conquista Rare Monster Hunter.
Agora você pode cair em qualquer um dos buracos, pois terminamos com a torre e o Cloud Temple.
Retorne ao ponto inicial e coloque o ícone do vento no pedestal mais à esquerda. Isso reproduzirá uma última cena de um buraco que se abre na seção final dos Grasslands, onde você viu os inimigos Rock Face pela primeira vez. Vá lá agora.
Uma vez lá dentro, vá para o leste para encontrar o sétimo e último tablet, depois volte para a sala principal e use seu cartão de identificação para abrir a porta. Entre e coloque cada tablet em seu próprio slot e pressione a alavanca que aparece no canto superior esquerdo. Assim que aparecer, pegue a Dragon Scale e volte ao ponto de partida novamente.
Agora, fique no ladrilho que lembra a escama do dragão e o Terra Mantle deve abrir. Este é o Fim do Jogo. Eu sugiro que você cultive até o nível 24 antes de entrar nesta área, pois os únicos inimigos são Guardians e Bit Golems.
EndgameEsta seção do jogo tem alguns quebra-cabeças, e isso é principalmente tudo o que está aqui, além da oportunidade de lutar contra o chefe final. Vou passar brevemente por cima dos quebra-cabeças nesta área.
Lado esquerdoPara atravessar a lacuna preta basta encontrar onde está a ponte invisível.
Para ativar a fada, combine o padrão das flores na sala antes dela com os azulejos.
Lado direitoPara abrir o caminho, você deve ir onde estão os Bit Golems. Seja extremamente cuidadoso, pois eles podem matá-lo instantaneamente. Pressione a alavanca e volte para cima.
Para ativar a fada, você deve usar a Estátua do Guerreiro e combinar o padrão das flores na sala antes dela com os azulejos.
CoraçãoVocê deve ativar ambas as outras fadas para acessar esta seção.
Para ativar a fada, você deve colocar a estátua do guerreiro no centro das peças, sair da sala e entrar novamente.
Agora desça as escadas. Isso pode ser um pouco confuso, então aqui está como desafiar o chefe. Certifique-se de que você está curado se tiver sofrido dano, pois o jogo não o cura completamente antes do início da luta.
Fique no centro da plataforma e use a escama do dragão. Deve acender em azul. Agora use o Mamono Slayer. Você deve se transformar na Heroína do Estilo Dragão e lutar contra o chefe! Boa sorte!
Bosses
Existem três fases para o chefe final deste jogo, e esta seção abordará cada fase e o que ela faz. Sua saúde não será recuperada ao iniciar o encontro com o chefe, e você não poderá regenerar sua saúde durante o encontro, então comece preparado!
O chefe de Fairune é jogado no estilo Shmup, você assume o estilo Dragon Slayer com a habilidade de voar e usa o Mamono Slayer para disparar ondas de dano maciças no inimigo.
Mega Escuro
Mega Dark é a primeira fase do chefe final. Eles são geralmente os mais fáceis, pois simplesmente se movem para a esquerda e para a direita na tela enquanto disparam ondas de energia em você em um padrão um pouco lento.
Para vencê-los, simplesmente mova-se junto com eles disparando suas próprias ondas e evitando as deles.
Giga escuro
Giga Dark é a segunda fase do chefe final. Eles são mais difíceis do que Mega Dark, mas ainda apresentam apenas uma dificuldade moderada. Giga Dark permanecerá parado no meio da tela, mas terá três ataques.
O primeiro ataque está em andamento durante toda esta fase. Eles atirarão orbes em um padrão predeterminado pela tela. Estes são mais fáceis de se esquivar e causam apenas danos mínimos à sua saúde, mas são mais difíceis de gerenciar quando combinados com os outros dois ataques.
O segundo ataque é feito ocasionalmente de forma semelhante ao terceiro ataque. Giga Dark irá disparar vários feixes de seus olhos diretamente para o centro da tela. Isso causará um dano enorme se você esperar dentro dele. É precedido pelos olhos de Giga Dark iluminando a mesma cor dos feixes.
O terceiro tipo de ataque também é feito ocasionalmente. Giga Dark irá disparar vários feixes dos orbes em seus ombros que vão diretamente nas laterais da tela. Isso não será usado em conjunto com o segundo tipo de ataque, tornando o centro a área segura para este ataque. Isso também causará grandes danos se você esperar dentro dele. É precedido de forma semelhante ao segundo ataque com os orbes iluminando a mesma cor dos raios.
Para vencer Giga Dark, você deve gerenciar os orbes disparando em todos os momentos e os outros dois padrões de ataque. Atire neles quando possível e certifique-se de não estar na linha de fogo quando estiver carregando um ataque de raio. Uma dica é que você pode encontrar um ponto ideal ao lado dos feixes do segundo ataque, onde você ainda pode danificar o Giga Dark, mas o feixe central não o atingirá. Infelizmente, você ainda deve gerenciar os orbes de tiro, o que às vezes pode dificultar isso.
Terra Escura
Terra Dark é a terceira e última fase do boss. Terra Dark pode ser particularmente difícil devido ao seu alto dano base, muita saúde e ataque de morte instantânea.
Terra Dark usará três ataques. O primeiro é o ataque de base onde os lasers verdes disparam de ambos os lados do Terra Case. Você pode ficar cuidadosamente dentro desses lasers para continuar causando dano ao Terra Dark, ou esperar até ter uma abertura se estiver jogando com segurança e devagar. Tenha cuidado, pois o dano dos lasers aumentará rapidamente se você se permitir ser danificado por muito tempo.
A segunda é quando o Terra Case se fecha ao redor do Terra Dark e um grande raio vermelho é disparado dele. É telegrafado razoavelmente bem, mas causará danos enormes se atingir você. Seja paciente e simplesmente espere o Terra Dark sair, pois você não pode causar danos a ele durante esta fase de qualquer maneira.
O terceiro e último ataque de Terra Dark é o ataque ao planeta que pode matá-lo instantaneamente. Em sua mente, separe a tela em três seções iguais (isso faz mais sentido uma vez que você tenha visto o ataque uma vez). Terra Dark irá então lançar planetas em você a partir do topo da tela. Em geral, seja paciente durante isso, pois se você fizer um movimento errado, você morrerá. Às vezes não vale a pena atacar durante esta fase.
Para vencer o Terra Dark, você deve causar dano ao próprio Terra Dark, não ao Terra Case. A paciência é sua aliada nesta luta, pois tem o poderoso ataque de morte instantânea e potencial de dano severo ao chip.
Itens e Itens Secretos Parte I
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Esta seção não é livre de spoilers! Se você está bem com isso, continue.
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Unidpedaço de mana
Local: Pastagens
Códice:
Um cristal formado da água da vida. Parece puro e claro.Este é o primeiro item que você pega em Fairune. Você usa este item para ativar tufos de mana que você pode entrar para regenerar totalmente sua barra de saúde.
Uma observação importante é que as criaturas nunca entrarão no espaço de um tufo de mana.
Este é um tufo de mana que foi ativado com um pedaço de mana.
Espada da Esperança
Local: Pastagens
Códice:
Uma lâmina de prata brilhante. Tem uma borda afiada.Este é o segundo item que você obtém em Fairune. Uma vez obtido, você agora é capaz de receber dano e matar monstros.
Gema Vermelha
Locais: Gramados
Códice:
Uma pedra vermelha mística. Ligeiramente quente ao toque.A primeira das três gemas vermelhas é provavelmente o próximo item que você encontrará, pois está localizado muito perto de sua área de spawn original. Combinadas, as três gemas são usadas para completar o teletransporte da Fênix.
Picareta
Local: Submundo
Códice:
Útil para quebrar rochas e cavar. Muito útil.Esta ferramenta é facilmente perdida na primeira seção do Submundo que você encontrará. Você pode encontrá-lo indo para o canto superior esquerdo da sala com o tufo de mana e continuando para a esquerda através de um pequeno recuo na parede. Ele é usado para obter o óleo e quebrar algumas rochas na Zona de Lava.
AZEITE E AZEITE EVO
Local: Pastagens
Códice:
Inflamável. Para usar, coloque-o nesse item.Este consumível também é facilmente perdido antes da Zona de Lava e ainda pode ser obtido na viagem de volta às Pastagens para uso. Ele é encontrado a leste do teletransportador Phoenix nas Pastagens depois de usar a Picareta em um pouco de areia rachada para revelar o depósito. Seu único uso é para abastecer a Lâmpada do Espírito.
Machadinha
Local: Zona de Lava
Códice:
Parece gasto, mas útil para cortar escombros.Esta ferramenta é encontrada na seção de labirinto rochoso da Zona de Lava, pegando o mais baixo dos dois caminhos que você encontra. Ele é usado para destruir três árvores mortas (duas nas pastagens e uma na zona de lava) para obter acesso ao outro lado e também para obter um tronco de cada usado posteriormente.
Folhas para
Localização: Pastagens, Zona de Lava
Códice:
Um tronco robusto, pode flutuar na água.Três troncos podem ser encontrados destruindo as três árvores mortas quebráveis no jogo. Um está bloqueando a passagem para a Estátua do Guerreiro, o segundo está bloqueando a passagem para o Seedling e o último está bloqueando a passagem para uma Green Gem na Lava Zone. Esses troncos são usados na área aquática do Submundo para flutuar através de uma lacuna.
Estátua do guerreiro
Local: Pastagens
Códice:
Uma estátua sólida de um guerreiro. Parece um pouco familiar?Esta ferramenta pode ser vista bem antes de ser acessível. Você deve ter o Hatchet e destruir a árvore morta no caminho para ter acesso a esta estátua. Ele é usado em vários quebra-cabeças ao longo do jogo, incluindo o templo com o ícone de fogo e alguns quebra-cabeças no Endgame.
Gema Verde
Locais: Zona de Lava
Códice:
Uma pedra verde mística. Cheiro de grama.Essas gemas são necessárias para o segundo teletransportador da Fênix da Zona de Lava de volta às Pastagens. Um está escondido atrás da única árvore morta acessível na linha superior do setor na área superior esquerda da Zona de Lava. Os outros dois são mais fáceis de encontrar.
Plantinha
Local: Pastagens
Códice:
Flora desconhecida. Pode crescer se regada.Este item é encontrado de forma semelhante à Estátua do Guerreiro - atrás de uma árvore morta. A sudoeste do teletransportador Grasslands Phoenix, quebre a árvore morta e continue para o sul até encontrá-la em uma península isolada. Cuidado com o Maneater aqui se você ainda estiver com nível baixo. Ele é usado como uma escada depois de ser regado usando o ícone de água para subir até a área explorável final nas pastagens, onde você encontra pela primeira vez Rock Faces.
Chave de Prata
Local: Zona de Lava
Códice:
Uma chave de prata com poderes mágicos.Esta chave pode ser um pouco difícil de encontrar, pois está escondida atrás de uma rocha quebrável facilmente esquecida. Ele pode ser encontrado perto da gema verde no final da seção rochosa semelhante a um labirinto, destruindo uma pedra quebrável na parte inferior da tela. Fica no final de uma passarela em torno de lava. Ele é usado para abrir a porta do templo onde o ícone do fogo é mantido.
Ícone de fogo
Local: Zona de Lava
Códice:
Estatueta feita de esculpir uma gema vermelha. Parece feroz.Esta ferramenta/chave pode ser encontrada no templo da Zona de Lava que a contém e está trancada atrás da porta da Chave de Prata e um quebra-cabeça envolvendo a Estátua do Guerreiro. Ele tem dois usos - o primeiro é acender a Lâmpada do Espírito após abastecê-lo com o Óleo, o segundo é atuar como uma chave para o Endgame e abrir uma seção do Submundo. Ele é colocado no pedestal do meio.
Lâmpada Espiritual
Local: Zona de Lava
Códice:
Uma lâmpada mágica para iluminar a escuridão. Coloque isso nesse uso.Esta ferramenta pode ser encontrada na Lava Zone atrás de um bloco que pode ser removido pressionando uma alavanca ao sul dele. Primeiro deve ser abastecido com o óleo, depois aceso usando o ícone de fogo para pegar. Seu único uso é iluminar a sala escura do jogo, permitindo que você passe.
Chave de ouro
Local: Submundo
Códice:
Uma chave mágica feita de ouro. É ouro de verdade, eu me pergunto?Esta chave pode ser encontrada no submundo, guardada por Wraiths. Ele é encontrado virando à direita enquanto sob o primeiro templo greco-romano na área aquática do submundo, semelhante a como você deve progredir pela área no segundo que você encontra. Dá acesso a escadas que levam até onde o ícone da água é mantido.
Ícone de água
Local: Pastagens
Códice:
Estatueta feita de esculpir uma gema azul. Parece triste.Esta ferramenta/chave pode ser encontrada no lago de Grasslands depois de atravessar o lago na seção Underworld. Ele é guardado por muitas sombras e pode ser visto no início do jogo, mas fica inacessível por algum tempo. Ele tem dois usos - o primeiro é regar a muda, o segundo é atuar como uma chave para o Endgame e abrir uma seção do submundo. Ele é colocado no pedestal do lado direito.
Carteira de identidade
Local: Submundo
Códice:
Um cartão brilhante com a fotografia de alguém. Que é aquele?Esta chave é encontrada no submundo depois de colocar o ícone _____ em seu pedestal e abrir a área. É usado em várias portas mecânicas durante o final do jogo, como a de acesso à torre, no topo da torre, etc.
Itens e Itens Secretos Parte II
Tablet de Sage
Locais: Torre dos Administradores, Submundo
Códice:
Usando os três Poderes, selamos este mundo, partindo para terras perdidas. Descubra nossos projetos no Códice Antigo... Confiamos na Donzela escolhida.Há sete tablets no total para encontrar. Dois são encontrados nas áreas subterrâneas descobertas depois de colocar seu ícone apropriado. Os outros cinco são encontrados na Torre dos Administradores.
Descrições detalhadas:
-
Matador de Mamono
Local: Torre dos Administradores
Códice:
Espada lendária com super poderes.Esta é a espada “atualizada” que você pode obter no primeiro nível da Torre dos Administradores. Para obtê-lo, use a Estátua do Guerreiro para pressionar os dois botões da sala ao mesmo tempo e a tela no meio acenderá. Uma vez feito isso, coloque sua Sword of Hope no slot e ela se transformará no Mamono Slayer. Isso é usado para lutar contra o chefe final. Observe que isso não melhora sua força ou defesa e é puramente cosmético.
Chave de cristal
Local: Templo da Nuvem/Torre dos Administradores
Códice:
Uma chave translúcida brilhante. Parece frágil.Esta chave é obtida empurrando o pilar superior do meio para cima na sala à esquerda do tufo de mana dentro do Cloud Temple. Ele é usado na porta de cristal na seção sul do Templo das Nuvens para obter o Ícone do Vento.
Ícone de vento
Local: Templo da Nuvem/Torre dos Administradores
Códice:
Estatueta feita de esculpir uma gema verde. Parece tranquilo.Esta ferramenta/chave é obtida passando pela sala de quebra-cabeças em loop e abrindo a porta de cristal com a chave de cristal. Ele tem dois usos - o primeiro é fornecer um caminho de nuvens para um Sage's Tablet à direita do tufo de mana no Cloud Temple, o segundo é atuar como uma chave para o Endgame. Ele é colocado no pedestal do lado esquerdo.
Escama de Dragão
Local: Submundo
Códice:
A luz se move continuamente na superfície dessa escala.Esta ferramenta é encontrada somente após obter todos os três ícones espirituais e colocá-los em seus pedestais, bem como obter todas as sete Tábuas do Sábio e colocá-las nos relevos em branco em uma área específica do Submundo que se abre. Uma vez colocada, uma alavanca aparecerá na sala na qual você pode caminhar para revelar a escama do dragão em frente à estátua. Esta ferramenta tem dois usos – o primeiro é atuar como a chave final para o Endgame, o segundo é permitir que a Heroína ative o Estilo Mamono/Estilo Dragão na sala final antes do chefe.
Itens SecretosImpulso de escudo
Local: Sala de Arquivos - Zona de Lava
Códice:
Reduz o dano recebido de monstros.Este é o primeiro item secreto que você pode encontrar. Ele está localizado na Sala de Arquivos diretamente acima da seção com o tufo de mana na Zona de Lava - a entrada do templo onde o Ícone de Fogo é mantido. Você deve andar atrás do pilar mais à esquerda do lado de fora do templo e você entrará na Sala do Arquivo. Aumenta sua defesa em um, fazendo com que monstros iguais ao seu nível não causem mais dano a você, e monstros um nível acima de você causem apenas um dano em vez de dois.
Descrição detalhada:
Aumento de EXP
Local: Sala de Arquivos - Submundo
Códice:
Duplas de EXP recebidas.Este é o segundo item secreto que você pode encontrar. Ele está localizado na Sala de Arquivos que fica à direita das escadas no final da seção aquática do Submundo. Estas são as escadas que estão logo após a porta dourada aberta com a Chave Dourada. Você anda diretamente para a direita (fora do penhasco) das escadas e depois sobe quando não consegue mais andar à direita. Isso aumenta o ganho de EXP, então todos os monstros darão o dobro de EXP. Emparelhado com Shield Boost, faz um nivelamento muito rápido.
Descrição detalhada:
Matador de bits
Local: Sala de Arquivos – Torre dos Administradores
Códice:
Permite que você derrote aqueles monstros azuis e invencíveis.Este é o terceiro item secreto que você pode encontrar. Ele está localizado no décimo quarto andar da torre, insinuado alguns andares anteriormente. No décimo quarto andar, você pode entrar no bloco de concreto do lado esquerdo no meio e ele o levará a uma sala de arquivos. Isso permite que você mate os dois monstros que normalmente são invencíveis - o Bit Man em File Rooms e o Bit Golem no Endgame.
Descrição detalhada:
Impulso Raro
Local: Sala de Arquivos – Templo da Nuvem/Torre dos Administradores
Códice:
Aumenta a chance de encontrar monstros raros.Este é o quarto e último item secreto que você pode encontrar. Ele está localizado ao lado de um Sage's Tablet depois de usar o Wind Icon para criar um caminho para acessá-lo. Existem dois buracos nesta nuvem - o buraco mais à esquerda não o levará para as pastagens e, em vez disso, o levará para uma sala de arquivos. Isso aumenta as chances de encontrar os cinco monstros raros no jogo (além do Bit Man e do Bit Golem). É útil para aqueles que desejam matar todos os monstros raros.
Descrição detalhada:
Monstros e Monstros Raros
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Esta seção não é livre de spoilers! Se você está bem com isso, continue.
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Monstroslodo azul
O primeiro inimigo que você encontrará em Fairune.
Locais: Gramados
Códice:
Uma criatura gelatinosa. Azul na corTreant
Este inimigo é uma criatura parecida com uma árvore que será o segundo encontro.
Locais: Gramados
Códice:
Uma árvore violenta e em movimento.Fungo
Este inimigo é o primeiro encontro que você não pode matar imediatamente.
Locais: Gramados
Códice:
Um grande cogumelo. Saboroso quando cozido.Fungo Venenoso
Este inimigo é uma variante do Fungus original.
Locais: Submundo
Códice:
Um grande cogumelo. Não coma.Vespa
Este inimigo é encontrado perto do primeiro grande quebra-cabeça do jogo.
Locais: Gramados
Códice:
Um grande inseto parecido com uma abelha. Tem uma picada dolorosa.Dramos
Este inimigo é encontrado perto de Vespas.
Locais: Gramados
Códice:
Um dragão redondo e fofo com um olho.Ooze
Este inimigo é encontrado mais cedo do que pode ser derrotado no submundo.
Locais: Submundo
Códice:
Uma criatura líquida de cor cinza. Gosmento.Gosma Vermelha
Este inimigo é o primeiro inimigo encontrado na Zona de Lava.
Locais: Zona de Lava
Códice:
Uma criatura vermelha gelatinosa. Fervendo.Ash Dramos
Este inimigo é a primeira variante do Dramos que você provavelmente encontrará.
Locais: Zona de Lava
Códice:
Espécie evoluída de Dramos que é fraca à luz.Esqueleto
Este inimigo se parece com a Heroína, só faltando a skin.
Locais: Zona de Lava
Códice:
Guerreiro esqueleto mobilizado por magia.Fantasma
Este misterioso inimigo guarda um item importante.
Locais: Zona de Lava
Códice:
Um fantasma que flutua no ar.Drama Zumbi
Este Dramos é encontrado pela primeira vez no quarto escuro.
Locais: Submundo
Códice:
Dramos virou zumbi. Não seja mordido!Medusa gigante
Este inimigo se assemelha a uma água-viva.
Locais: Submundo
Códice:
Uma medusa gigantesca. Pode mover-se em terra também.Fantasma
Esse inimigo pode ser o motivo pelo qual os Zombie Dramos estão presentes.
Locais: Submundo
Códice:
Uma casca de um ex-feiticeiro. Agora perdeu seus poderes.Golem
Este inimigo parece estar protegendo alguma coisa.
Locais: Submundo
Códice:
Uma boneca mecânica feita nos tempos antigos.Shadow
Este inimigo é encontrado guardando um item chave.
Locais: Gramados
Códice:
Um monstro preto esfumaçado.Maneater
Este inimigo se assemelha a plantas de jarro amarelo da vida real!
Locais: Gramados
Códice:
Planta carnívora que contém ácido forte.Gosma Metálica
Este inimigo é encontrado em lugares peculiares no submundo.
Locais: Submundo
Códice:
Uma criatura feita de metal liquidificado. Textura fosca.Cara da rocha
Este inimigo é frequentemente encontrado antes do jogador entrar na torre.
Locais: Overworld
Códice:
Grande monstro feito de pedra com rosto de humano.Cavaleiro Azul
Este inimigo é o primeiro encontrado na torre.
Locais: Torre dos Administradores
Códice:
Um guerreiro vestido com armadura azul. Protege a torre.Cavaleiro vermelho
Esta é a segunda variante dos cavaleiros.
Locais: Torre dos Administradores
Códice:
Um guerreiro vestido com armadura vermelha. Combate todos os intrusos.Dark Knight
Este cavaleiro está no topo da torre.
Locais: Torre dos Administradores
Códice:
???Mecha Dramos
Esta é outra variante de Dramos.
Locais: Submundo
Códice:
Um dispositivo mecânico feito para parecer um Dramos.Guardian
O monstro regular final do jogo.
Locais: Submundo, Ultimato
Códice:
Um soldado mecânico que alguém fez para proteger alguma coisa.Monstros RarosPríncipe Orc
Este monstro raro é encontrado perto do primeiro tufo de mana do jogo.
Locais: Gramados
Códice:
Pode ser outro herói de outro mundo?Dramos de Ouro
Este monstro raro é encontrado no quebra-cabeça Grasslands Phoenix.
Locais: Gramados
Códice:
Um Dramos dourado que adora atenção.Bola de Sangue
Este monstro raro é encontrado no tufo de mana da Zona de Lava.
Locais: Zona de Lava
Códice:
Uma criatura que vive bebendo o sangue de monstros.Senhor da Caveira
Este monstro raro pode ser encontrado na sala cheia de tumbas; no quarto imediatamente antes de obter o cartão de identificação.
Locais: Submundo
Códice:
Rei dos mortos-vivos que comanda esqueletos.Cavaleiro de Ouro
Este monstro raro pode ser encontrado no piso inferior da Torre dos Administradores.
Locais: Torre dos Administradores
Códice:
Líder dos cavaleiros protegendo o primeiro andar da torre.homem bit
Este monstro raro pode ser encontrado guardando itens secretos. Eles são impossíveis de matar sem o Bit Killer, e você deve estar no nível 25. Eles podem matar você sem esses requisitos.
Locais: Salas de Arquivos
Códice:
Guarda itens raros. Use um determinado item para derrotar.Bitem Golem
Este monstro raro só pode ser encontrado no Endgame, na seção à direita. Eles são impossíveis de matar sem o Bit Killer, e você deve estar no nível 25. Eles podem matar você sem esses requisitos.
Locais: Ultimato
Códice:
Guarda a terra sagrada. Use um determinado item para derrotar.
mapas
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Esta seção não é livre de spoilers! Se você está bem com isso, continue.
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Visão geral
Esta seção do guia tem mapas de todas as áreas do jogo. Estes incluem Grasslands, Underworld, Lava Zone, Administrator's Tower, Cloud Temple, Endgame e File Rooms secretos.
Você pode consultar esta seção ao procurar por monstros específicos e/ou ferramentas/chaves/itens.
Prados
Este é o mundo superior geral onde você aparece pela primeira vez. Muitas seções não são acessíveis antes de encontrar outras ferramentas/chaves para acessá-las.
Underworld
Esta é a área geograficamente abaixo das pastagens. É refletido na área aquosa sob o lago e nas áreas de terra sob outras seções. Existem áreas de jogo inicial e final de jogo no submundo.
Zona de Lava
Esta área não é geograficamente específica, pois você se teletransporta de e para ela através dos teletransportadores da Fênix. Ele contém vários itens importantes e é muito menor do que o Grasslands e o Underworld.
Torre dos Administradores
Esta área é grande e abriga vários quebra-cabeças. O Templo da Nuvem é a seção mais alta da torre onde o tufo de mana está localizado. Nesta imagem, o Templo das Nuvens está à esquerda e a própria torre está à direita.
Endgame
Esta é a área final do jogo antes de enfrentar o chefe final. Abriga vários quebra-cabeças, e é recomendável estar no nível 24 ao entrar nesta área. Você também deve ter cuidado com os Bit Golems que irão matá-lo se você não estiver no nível 25 e não tiver Bit Killer nesta área.
Foto necessária
Salas de arquivos
Estas são as salas que abrigam os itens secretos - Shield Boost, EXP Boost, Bit Killer e Rare Boost. Eles sempre contêm Bit Mans que o matarão se forem tocados, tornando essas salas perigosas com grandes recompensas. O item secreto é sempre um arquivo no canto superior direito da sala que está desocupado nesta foto.
realizações
O Fim
Esta conquista é concedida por completar o jogo pela primeira vez. Veja Passo a passo.
Coletor de itens
Esta conquista é concedida por coletar todos os itens. Os quatro itens secretos não contam para esta conquista. Consulte Itens.
Treasure Hunter
Esta conquista é concedida por coletar todos os itens secretos. Veja Itens Secretos.
Monster Hunter
Esta conquista é concedida por derrotar todos os tipos de monstros. Os monstros raros não contam para esta conquista. Veja Monstros.
Raro Caçador de Inimigos
Esta conquista é concedida por derrotar todos os monstros raros. Isso inclui o Bit Man e o Bit Golem. Veja Monstros Raros.
Perfeccionista
Esta conquista é concedida por vencer o jogo sem morrer. Ao obter essa conquista, vá devagar. Existem várias vezes ao longo do jogo em que triturar um nível extra é mais seguro do que correr, e obter os itens secretos pode ser arriscado por causa dos Bit Mans. O chefe final também é difícil devido ao ataque de planeta de morte instantânea de Terra Dark. Tome seu tempo, e este pode levar várias tentativas.
2h Speedster
Esta conquista é concedida por vencer o jogo em duas horas. Isso é bastante factível se você conhecer a progressão geral do jogo. Seguindo o passo a passo rapidamente, você poderá obter essa conquista. Muito provavelmente não atingível em sua primeira jogada.
1h Speedster
Essa conquista é concedida por vencer o jogo em uma hora. Isso ainda pode ser difícil mesmo quando você conhece a progressão do jogo. Para reservar velocidade, faça o possível para não jogar muito arriscado. Quando você morre, como você deve saber, você é essencialmente enviado de volta ao tile inicial. Isso pode causar uma enorme perda de tempo em algumas seções do jogo. Você provavelmente precisará praticar um pouco, e sugiro manter um cronômetro ou usar o LiveSplit para cronometrar, desde que você saiba como funciona.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Coleção Fairune guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Nevyyyn. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.